
“…Quando sei impegnato in un combattimento e ti accorgi di essere giunto a un punto morto, abbandona l’idea che avevi precedentemente e crea una nuova tattica, cambiando ritmo e assumendo uno spirito nuovo. Così finalmente troverai la vittoria.”
–Miyamoto Musashi
Giochi Uniti Srl è lieta di annunciare la prossima pubblicazione di Age of War su licenza Fantasy Flight Games, un gioco per 2 – 6 giocatori in cui ciascuno assume il ruolo di un daimyo con l’obiettivo di conquistare i castelli e riunire i clan in guerra del Giappone feudale, ideato dal celebre autore di giochi Reiner Knizia.

In questo gioco tu e i tuoi amici assumete il ruolo di daimyo avversari, impegnati a liquidare i vostri nemici e unificare tutto il Giappone sotto un solo signore. Per unire i clan, devi conquistare I castelli dei nemici e assicurarti la loro fedeltà, ma anche gli altri daimyo stanno adunando i loro eserciti. Otterrai gloria imperitura ad ogni vittoria o sarai giusto una nota a piè di pagina sui libri di storia? Scoprilo con Age of War!
Un Attacco Calcolato
Ad ogni turno di gioco in Age of War, devi scegliere un castello da assediare dopo aver mobilitato le tue truppe. Ad inizio partita vengono disposti 14 castelli, divisi in sei clan diversi: Mori, Uesugi, Chosokabe, Shimazu, Tokugawa, e Oda. Durante il tuo turno, attacchi uno di questi castelli. Ogni carta castello mostra un numero di linee di battaglia sui cui sono indicati dei simboli differenti quindi, per conquistare il castello, devi fare combaciare i risultati dei tuoi dadi con i simboli della linea di combattimento che vuoi occupare.
Il tuo turno inizia con la mobilitazione delle truppe – tiri quindi sette dadi per mobilitare fanteria, cavalleria, e altri daimyo a te fedeli per la tua forza di attacco. Una volta che le tue truppe sono mobilitate, puoi attaccare un castello facendo combaciare i risultati dei tuoi dadi con quelli di una linea di battaglia del castello assediato. Se rimangono delle linee di battaglia non occupate durante l’assedio di un castello, dovrai ritirare i dadi non utilizzati della riserva per mobilitare ancora le truppe e portare avanti l’attacco.
Se, alla fine di un qualsiasi tiro, non pouoi occupare una linea di battaglia di un castello assediato, il tuo attacco è respinto. Dovrai quindi riorganizzare le truppe mettendo da parte un dado, prima di mobilitarle nuovamente tirando i dadi rimanenti.

Se conquisti un castello occupando tutte le linee di battaglia, puoi a quel punto prendere la carta castello e metterla nella tua area di gioco come uno dei tuoi castelli, e il valore in punti del castello conta per il tuo punteggio complessivo. Ma questo non vuol dire che il castello è ora al sicuro nelle tue mani! Infatti, puoi attaccare anche i castelli degli altri giocatori nel tuo turno nello stesso modo in cui attacchi i castelli non reclamati da nessuno, ma è più difficile, perché devi superare anche un’ultima linea difensiva costituita dal daimyo rosso presente sull’angolo in alto a sinistra della carta castello prima di poterlo conquistare.
Unire i Clan
Il solo modo per proteggere i tuoi castelli dagli assalti predatori dei signori della guerra rivali è di stabilire il tuo dominio su un clan, conquistando tutti i castelli di quel clan. Il numero dei castelli in mano a un clan spazia da uno in mano agli Shimazu ai quattro del possente clan Oda. Indipendentemente da quanto è grande un clan, una volta che hai stabilito il tuo dominio su ogni suo castello, nessun giocatore rivale può più strapparti quei castelli.

Come ulteriore vantaggio di unificare un clan, il valore in punti dell’intero clan è maggiore che la somma di ogni castello del clan considerato individualmente. Per esempio, il clan Chosokabe possiede due castelli: Marugame e Matsuyama. Questi castelli forniscono uno e due punti, ma unendo il clan Chosokabe ricevi un punto aggiuntivo, per un totale di quattro punti. Unendo un clan ti avvicini al titolo di Imperatore e alla vittoria finale.
Dopo che l’ultimo castello non reclamato è caduto, la partita finisce ed ogni giocatore conta i suoi punti. Se hai stabilito il tuo dominio su un clan, ciò ti fornisce punti aggiuntivi. Il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore della partita e il nuovo dominatore del Giappone!
Dovere e Onore
Se vuoi essere il più grande daimyo di Age of War, devi avere una strategia di gioco flessibile e intelligente. Mettiti alla prova contro i tuoi amici in Age of War, disponibile nei negozi nella seconda metà del 2014!
Age of War un gioco per 2 – 6 giocatori in cui ciascuno assume il ruolo di un daimyo con l’obiettivo di conquistare i castelli e riunire i clan in guerra del Giappone feudale, ideato dal celebre autore di giochi Reiner Knizia. Mobilità le tue truppe tirando i dadi e assedia I castelli vitali per la vittoria! Il giocatore che ottiene l’appoggio dei clan sarà il vincitore della partita!
