Per la trama Nel Crepaccio dell’Incubo vede i nostri eroi alla caccia del sesto frammento della Stella Infranta nelle rovine di Guiltspur. All’arrivo all’antico sito trovano un piccolo esercito di giganti che sta scavando nel sito su ordine di un drago blu. Questo, però, non è il solo pericolo, come presto impareranno gli eroi. Ci sono anche altre forze che cercano il resto delle schegge: alcune provenienti dalle sottostanti Lande Tenebrose e altre venute da oltre la realtà, dal regno da incubo di Leng!
Oltre all’avventura per personaggi di alto livello, il quinto volume di Stella Infranta presenta un articolo di Greg A. Vaughan sul lovercraftiano Altopiano di Leng, un approfondimento sulla dea Lissalla di Sean K Reynolds, quattro nuovi mostri e i consueti Appunti di Viaggio di Bill Ward.
Vediamo quindi di antipare qualcosa del capito conclusivo di questa saga (sempre che i vostri personaggi sopravvivano a Nel Crepaccio dell’Incubo….): una volta recuperate le sette schegge, i Cercatori preparano un grande evento alla Campata dell’Ira di Magnimar per celebrare quest’avvenimento incredibile. Il culmine di questa celebrazione è rappresentato dal riassemblaggio delle sette schegge nel leggendario Sihedron, ricostituito per la prima volta da più di 10.000 anni. Tuttavia, mentre il rituale per riforgiare l’artefatto viene completato, antiche contingenze riprendono vita, il cuore morto di Thassilon inizia a battere di nuovo e l’intera Magnimar corre un grave pericolo.
Oltre all’avventura conclusiva per personaggi del 15° livello, Il Cuore Morto di Xin presenta gli appuntamenti finali con il Bestiario e gli Appunti di Viaggio, un articolo sui tesori magici che appaiono nella saga, un articolo di Adam Daigle che presenta due possibili scenari per espandere la campagna, oltre a una panoramica sugli avvenimenti che accadono se Xin dovesse sconfiggere i PG, ed infine un approfondimento sui sette Signori delle Rune incaricati dallo stesso Xin di governare l’Impero di Thassilon.
In conclusione anticipiamo invece un volume cartonato molto atteso, annunciato da tempo, e di cui molti appassionati ci chiedono notizie. Si tratta della Guida all’Equipaggiamento che, come potete vedere dall’immagine qui sotto è… a buon punto di realizzazione. Il volume è in chiusura e presto andrà in stampa tanto da rendersi disponibile a ridosso dei già annunciati Guida del Giocatore e Guida alla Campagna.

Vi lasciamo per questo mese con il testo di quarta di copertina della Guida:
“Scegliete la vostra arma e scendete arditamente in battaglia con la Guida all’Equipaggiamento! All’interno di questo pratico manuale omnicomprensivo troverete 400 pagine stracolme di oggetti magici ed equipaggiamento per l’avventura, dalla semplice attrezzatura da campo alle armi fino agli artefatti più sconvolgenti. Sono inclusi anche riferimenti alle regole pratiche, listini prezzi di facile consultazione e ampie tabelle per la generazione di tesoro casuale, tutto organizzato per aiutarvi a trovare quello che vi serve, proprio quando ne avete bisogno.
Con questo vasto catalogo di attrezzi e tesori, i giorni i cui si accumulavano tesori di draghi ripetitivi e sempre uguali sono finiti, e i vostri eroi non saranno mai più colti impreparati.
Pathfinder GdR Guida all’Equipaggiamento è un compagno indispensabile di Pathfinder GdR Manuale di Gioco. Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato da un team delle menti creative più autorevoli del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder vi darà in assoluto la miglior esperienza di gioco possibile e porterà il gioco stesso a una nuova era.
La Guida all’Equipaggiamento di Pathfinder GdR contiene:
► Migliaia di oggetti, magici e non, tra cui le migliori armi, armature, oggetti magici ed equipaggiamento dei manuali della linea Pathfinder GdR e altre fonti selezionate, oltre a centinaia di oggetti mai visti prima.
► Tonnellate di materiali speciali e capacità magiche come supporto per creare proprio l’oggetto magico che si sta cercando.
► Un gran numero di oggetti magici specifici, organizzati per tipo per essere sicuri che il proprio personaggio abbia sempre addosso quanta più magia possibile.
► Un innovativo sistema di generazione del tesoro, ideato per aiutare i GM a tirare esattamente ciò di cui hanno bisogno, ogni volta.
► Nuove armi, attrezzi e veleni alchemici.
► Kit per aiutare il proprio personaggio a ottenere il massimo delle sue abilità e dalla sua professione, oltre a nuove cavalcature, compagni animali e servitori.
► Descrizioni di ogni oggetto, oltre a centinaia d’illustrazioni a colori per aiutare nella scelta degli acquisti.
► E TANTO ALTRO ANCORA!”
