SLAM e Bombe: Una Preview del Bombardiere ala-K per X-Wing™

 

X-Wing ala-K Bombe-Ioni X-Wing ala-K Rete-Conner

Per esempio, le Bombe a Ioni del vostro ala-K, non solo infliggono danni, ma detonano alla fine della fase di attivazione e assegnano due segnalini ioni a tutti i veicoli entro Gittata “1.” Questo tipo di effetto può scompigliare un’orda di TIE, lasciandoli vulnerabili all’attacco dei vostri altri veicoli. Immaginate un trio di ala-X che sfreccia tra i TIE eseguendo un’inversione Koiogran nel round che l’ala-K li ha ionizzati, e poi si avvicina per sparare come a pesci in un barile a gittata ravvicinata dopo che il vostro avversario ha dovuto eseguire una serie di manovre “1” bianca dritta in avanti.

I venticinque punti squadriglia di cui avete bisogno per un Pilota dello Squadrone Warden con Bombe a Ioni valgono decisamente la possibilità di sfruttare un round come quello descritto, considerando che si può rivelare utile anche per affrontare gli IG-88 linkati dalla carta miglioria titolo IG-2000. Due segnalini ioni sono sufficienti per ionizzare un qualsiasi veicolo nel formato di gioco Standard.

 

La Rete Conner che si trova all’interno del Pack di Espansione ala-K è un altro strumento a disposizione che può decisamente dettare la composizione della tua squadriglia. Come le Mine di Prossimità, una Rete Conner richiede un’azione per sganciarla e rimane sul tavolo finché un veicolo o il suo modello di manovra non si sovrappone ad essa. A quel punto, incapacita il veicolo bersaglio, infliggendogli un danno e due segnalini ioni, oltre a negare l’abilità di eseguire un’azione.

Per quattro punti squadriglia, questa miglioria può essere troppo costosa per utilizzarla contro un piccolo caccia, ma un grande trucco da tirare fuori dal cappello nel momento in cui il meta di X-Wing presenta tante squadriglie su due soli veicoli, proprio come le Bombe al Plasma e i nuovi Siluri al Plasma dell’ala-K sono grandiosi contro i veicoli dotati di scudi e i Missili d’Assalto sono essenziali contro gli sciami di caccia TIE o altri caccia simili.

 

Il fatto che l’ala-K può portare uno qualsiasi o tutti questi tipi di carichi bellici, e presenta una buona resistenza generale tra scafo e scudi, lo rende un ottimo vettore per imbarcare queste armi. Ciò significa che è un veicolo ideale per la miglioria Munizioni Extra disponibile nella confezione, cosa che può permettere di risparmiare su migliorie come le Bombe Protoniche e le Reti Conner, e la sua abilità di poter sfruttare al massimo il sempre crescente arsenale di gioco rende l’ala-K facilmente inseribile nella vostra squadriglia e capace di essere adattato a tutte le esigenze.

 

Se inserite un ala-K nel vostro squadrone e lasciate qualche punto squadriglia per l’armamento, potete prendere pratica con le manovre e raffinare la strategia di gioco, sapendo che la composizione della squadriglia è destinata a rimanere costante con poche variazioni. Quindi potete adattarla al cambiare del meta con pochi problemi, semplicemente cambiando un armamento per un altro.

 

Chi Potrebbe Pilotare l’Ala-K?

Naturalmente, se decidete di aggiungere un’ala-K alla vostra squadriglia Ribelle, avrete bisogno di un pilota, ma quale pilota?

Il Pilota dello Squadrone Warden è quello che costa meno punti squadriglia, lasciandovi molta scelta per l’armamento. Oltretutto, con un valore di abilità di pilotaggio “2,” il vostro Pilota dello Squadrone Warden inizierà spesso per primo durante la fase di attivazione per manovrare nella rotta dei caccia nemici avanzanti, sganciare carichi come le Mine di Prossimità o la Rete Conner e, inoltre, per effettuare “blocchi” con cui spezzare la formazione avversaria.

 

D’altro canto, i piloti assi dell’espansione presentano un valore di abilità di pilotaggio più alto e abilità uniche. Il valore più alto di abilità di pilotaggio vi permette di meglio adattarvi alle manovre nemiche nel momento topico del combattimento. Questo può significare la differenza tra colpire un veicolo nemico con le vostre Cariche Sismiche o cercare d’indovinare la posizione finale di quel veicolo, con il rischio che l’avversario sfugga eseguendo una manovra imprevista, per poi sovralimentare o eseguire un tonneau che lo porti fuori da raggio dell’esplosione.

Esaminando quindi i due piloti esclusivi dell’ala-K, Esege Tuketu e Miranda Doni, vediamo che hanno delle abilità uniche che vi permettono di progettare la vostra squadriglia in maniera molto differente.

X-Wing ala-K Squadrone-Warden X-Wing ala-K Esege-Tuketu X-Wing ala-K Miranda-Doni

Se state progettando di utilizzare il vostro ala-K principalmente per sganciare l’armamento non-propulso, potreste valutare Esege Tuketu e la sua abilità che mitiga il costo di opportunità dell’azione SLAM. Equipaggiato con la modifica SLAM Avanzato, Esege Tuketu può eseguire una manovra, SLAM per compierne un’altra, sganciare una bomba al momento che rivela l’indicatore, e poi usare la sua azione per concentrarsi. Dato che non può attaccare, non ha bisogno del segnalino concentrazione per modificare un attacco, né ne può fare un grande uso in difesa visto che ha un solo dado. Tuttavia quel segnalino concentrazione può fare una grande differenza per uno dei gregari di Esege Tuketu. Ad esempio ad Arvel Crynyd può tornare utile dopo essersi schiantato su un veicolo nemico, o Garven Dreis può usarlo e passarlo ad un altro veicolo dopo aver eseguito un’inversione Koiogran. In ogni modo, va fatto notare che Esege Tuketu non trasferisce il suo segnalini a nessuno, dovete solo avere un veicolo amico entro gittata per usarlo quando ve n’è bisogno.

 

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Qui potete vedere come Esege Tuketu manovra, sgancia le sue Bombe a Ioni sulla rotta del Firespray-31 in arrivo, esegue uno SLAM per allontanarsi, ed usa l’azione conferita dalla miglioria SLAM Avanzato per concentrarsi. Nel frattempo, Garvin Dreis esegue un’inversione Koiogran, sapendo che può utilizzare il segnalino concentrazione di Esege Tuketu e passarlo ad Arvel Crynyd, che si pianta sulla rotta di un VT-49 Decimator, bloccandone la manovra.

 

Al contrario, Miranda Doni, con la sua abilità di pilotaggio, può trasformare l’ala-K in un formidabile caccia da combattimento.

 

“Una volta per round quando attacchi, puoi scegliere se spendere 1 scudo per tirare 1 dado di attacco aggiuntivo oppure tirare 1 dado di attacco in meno per recuperare 1 scudo.”

 

Sebbene debba comunque compensare la limitata capacità di manovra dell’ala-K, Miranda Doni conferisce un’enorme versatilità al potenziale di combattimento del veicolo. Intanto la sua abilità di spendere uno scudo per potenziare il suo attacco non è limitata all’arma primaria. Può quindi potenziare una qualsiasi arma secondaria di cui è dotata, come missili, siluri o torrette. Se hai bisogno di ionizzare un veicolo nemico, Miranda Doni potrebbe potenziare la sua Torretta Cannone a Ioni per tirare quattro dadi. Viceversa, se si trova in un combattimento prolungato con veicolo nemico dalla bassa agilità come il VT-49 Decimator, può recuperare uno scudo ogni round sacrificando un dado da uno dei due attacchi che compie con le Torrette Laser Binate e, dato che le Torrette Laser Binate non possono causare più di un singolo punto danno per attacco, finisce che questa riduzione dei danni è praticamente irrilevante.

In alternativa, giacché l’ala-K può portare un membro di equipaggio aggiuntivo, Miranda Doni potrebbe sacrificare un punto d’attacco per recuperare un punto di scudi, sperando di attivare l’effetto del suo Artigliere per ottenere un attacco aggiuntivo con la sua arma primaria con tutti i suoi dadi. O ancora, poiché il suo potenziale di attacco si basa tanto sull’utilizzo degli scudi, potrebbe dotarsi della miglioria equipaggio R2-D2 per assicurarsi di non cominciare mai un round senza almeno uno scudo.


Trasformare la Battaglia, un’Esplosione dietro l’altra

Sebbene l’ala-K eccella come bombardiere, può essere sfruttato per eseguire una serie di ruoli secondari. Mentre X-Wing continua a crescere ed evolversi, è questa versatilità, più di ogni altro fattore, che rende questo astrocaccia pesante un avversario da temere sempre. In più, siccome può dotarsi e sganciare qualsiasi armamento presente nel gioco, la sua utilità può solo crescere all’espandersi della dotazione di armamenti e con l’arrivo di armi sempre più specializzate.

In conclusione, l’ala-K v’invita a sperimentare nuovi ruoli e combinazioni di migliorie. La sua estesissima barra delle migliorie permette personalizzazioni quasi illimitate. I suoi assi svolgono ruoli diversi all’interno di una squadriglia. La sua azione SLAM introduce una dimensione tutta nuova alle vostre manovre. Le possibilità sono quasi sbalorditive; vi sono così tante opzioni per incorporare un’ala-K nella vostra squadriglia Ribelle.

 

 

Quali migliorie mettere sul vostro ala-K? Come lo farete volare? Collegatevi al nostro forum per discuterne con gli altri appassionati. L’uscita della Wave VII è IMMINENTE!

 

 

X-Wing è un gioco di combattimenti tattici tra astrocaccia nel quale i giocatori prendono i comandi di potenti caccia ala-X Ribelli o agili TIE Imperiali, e si affrontano in duelli spaziali dal ritmo frenetico ed appassionante. X-Wing ricrea le memorabili battaglie della saga di Star Wars grazie a miniature finemente dettagliate e già dipinte. Scegli il tuo equipaggio, pianifica le tue manovre e porta a termine la missione!