La parola chiave Contrattacco X permette ad uno squadrone di attaccare un qualsiasi squadrone che esegue un attacco che non sia un Contrattacco contro di lui, usando il suo armamento anti-squadrone di X dadi blu. Chiaramente il vostro avversario potrebbe cercare di attaccare per primi gli altri squadroni, ma l’abilità di Soontir Fel finisce per punire chiunque ricorra a questa strategia. Poi, visto che Soontir Fel e i vostri altri Squadroni di Intercettori TIE hanno tutti l’a parola chiave Sciame, possono usare i loro attacchi di Contrattacco potenziati da “Howlrunner.”

Sebbene molti squadroni di caccia Imperiali eccellono nel combattimento spaziale tra astrocaccia, questo non vale per gli Squadroni di Bombardieri TIE. Questi hanno l’abilità Pesante, che significa che non impediscono agli squadroni ingaggiati di attaccare le navi o di muoversi. Ciò è compensato dal fatto che lo Squadrone di Bombardieri TIE ottiene l’abilità Bombardiere.
Normalmente quando gli squadroni di caccia attaccano una nave ammiraglia, ignorano tutti i risultati ottenuti tranne
. Invece le navi con l’abilità Bombardiere aggiungono il risultato
al totale dei danni e possono anche risolvere gli effetti catastrofici. Questo significa che, per solo nove punti flotta, lo Squadrone di Bombardieri TIE può avere un impatto addizionale in qualsiasi squadra navale, giacché il suo armamento in batteria consiste in un dado nero che, con un po’ di fortuna, può infliggere due danni in un solo attacco.
Squadroni di Caccia Ribelli

Gli squadroni di caccia della Ribellione presentano le stesse parole chiave e abilità di quelli dell’Impero, ma questi sono distribuiti diversamente e presentano velocità, valori di scafo, armamenti anti-squadroni e armamenti in batteria diversi. Esaminati complessivamente si presentano come astrocaccia completamente diversi.
Per esempio, lo Squadrone di Ala-X presenta la parola chiave Scorta e un valore di scafo di “5,” proprio come lo Squadrone di TIE Advanced. Tuttavia, la sua velocità è un po’ più bassa a “3,” e ottiene l’abilità Bombardiere, insieme a un potente armamento in batteria di un dado rosso. Nel dettaglio, risulta come un caccia multi ruolo più riuscito rispetto sia allo Squadrone di TIE Advanced anti-caccia o allo Squadrone di Bombardieri TIE, ma al costo di tredici punti flotta, che lo rendono un investimento più importante rispetto ai due squadroni Imperiali citati.

Naturalmente l’ala-X è anche il caccia scelto da molti dei più grandi assi della Ribellione, e Luke Skywalker e Wedge Antillesvalgono tutto il loro costo in punti. Con il suo armamento in batteria di un dado nero e la sua abilità di ignorare gli scudi nemici, Luke Skywalker eccelle nell’attaccare le navi nemiche, potenzialmente incapacitandole con devastanti effetti catastrofici. Dall’altra parte Wedge Antilles è senza pari negli scontri caccia-contro-caccia, dove può lanciare fino a sei dadi blu contro uno squadrone nemico che si è attivato.
Da loro ci possiamo quindi aspettare quegli eroici gesti che hanno reso celebri i piloti veterani della Ribellione. Sebbene quindi potete lasciare Wedge Antilles ad aspettare che il suo bersaglio scelto si attivi, potreste invece scegliere di far volare il suo squadrone n formazione con “Dutch” Vander, che può far scorrere lo slider di attivazione sul lato attivato di ogni squadrone che danneggia.
Sia “Dutch” Vander sia lo Squadrone di ala-Y standard presentano le parole chiave Bombardiere e Pesante come Squadrone di Bombardieri TIE Imperiale. Tuttavia, per un punto flotta aggiuntivo, lo Squadrone di ala-Y presenta un armamento anti-squadrone di due dadi blu, invece di un dado nero. Si differenzia inoltra dallo Squadrone di Bombardieri TIE per avere un punto in più di scafo e un punto in meno di velocità. Più importante ancora, i due squadroni di astrocaccia non hanno ruoli equivalenti.
Mentre lo Squadrone di Bombardieri TIE è lo squadrone anti-nave più efficace e specializzato, lo squadrone anti-nave per eccellenza della Ribellione è lo Squadrone di ala-B. Sebbene sia lo squadrone di astrocaccia più lento fino alla Wave I del gioco, lo Squadrone di ala-B è quello che più di tutti preoccupa i capitani delle navi nemiche. Presenta sia l’abilità Bombardiere e un armamento in batteria di due dadi, uno blu e uno nero. Quando lo portate in posizione, i dadi di attacco delle Squadrone di ala-B sono tra le più efficaci combinazioni per i danni potenziali confrontati con i punti flotta investiti.
L’asso degli ala-B Keyan Farlander potenzia inoltre la letalità degli ala-B con il suo armamento in batteria di due dadi neri e la sua abilità unica: “Finché attacchi una nave, se la zona scafo difendente è priva di scudi, puoi ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi della tua riserva di attacco.”
Infine, mentre molti degli squadroni di caccia della Ribellione sono più lenti di quelli Imperiali, lo Squadrone di ala-A offre al giocatore Ribelle un modo per sfrecciare velocemente ed ingaggiare il nemico. Con la sua velocità di “5,” il vostro Squadrone di ala-A può muoversi velocemente in posizione per aiutare un altro squadrone, o può ingaggiare il vostro nemico anticipatamente, tenendolo lontano dagli altri squadroni con cui volete attaccare le navi nemiche. Ad ogni modo, dal momento che rimane invischiato in un combattimento caccia-contro-caccia ad alta velocità, l’abilità Contrattacco 2 dello Squadrone di ala-A gli conferisce un vantaggio decisivo.
Alettoni a S in posizione d’attacco
In Armada, non solo comandate le vostre flotte ma le formate pure. Quindi la vostra via per la vittoria comincia da un’attenta selezione di navi e squadroni di astrocaccia da condurre in battaglia. Userete gli squadroni con l’abilità Bombardiere per dilaniare gli scafi nemici? Utilizzerete gli intercettori per fermare i caccia nemici prima che si avvicinino alle vostre navi? Farete affidamento sul talento dei vostri assi? La flessibilità tattica che gli squadroni offrono è limitata solo dal fatto che non potete spendere più di un terzo dei vostri punti flotta in squadroni.
Non c’è dubbio che la potenza delle grandi navi da battaglia dell’universo di Star Wars è il cuore del gioco Armada e delle sue battaglie. C’è comunque sempre spazio i gesti personali di eroismo, e c’è sempre il modo per cui un solo pilota di astrocaccia possa volgare le sorti della battaglia.
Gli squadroni della Wave I di Armada e tutte le altre navi di quest’uscita saranno in distribuzione a partire dal 24 agosto.
Star Wars: Armada è un gioco epico per due giocatori di combattimenti tattici tra flotte spaziali ambientato nell’universo di Star Wars. Enormi Star Destroyer volano in battaglia contro fregate e corvette Ribelli. Schiere di turbolaser scatenano una pioggia di fuoco contro squadroni di caccia TIE e ala-X. Quando le flotte Imperiali e Ribelli si scontrano, starò a te impartire gli ordini vitali che decideranno il corso della battaglia e, alla fine, il destino della galassia
