A Long Adventures Journal: Tutte le Novità su licenza Paizo Previste per i Prossimi 12 Mesi!

Pathfinder-logo-webBenvenuti all’attesissima Antiprima dell’uscita per Pathfinder che ci accompagneranno da gennaio 2014 fino ai primi mesi del 2015, un arco molto lungo di tempo che vedrà tante novità raggiungere gli scaffali dei negozi e le biblioteche di tanti appassionati, e che porterà la nostra principale linea di giochi di ruolo ad ampliarsi al di fuori anche da questo ambito per arrivare nella categoria dei giochi di carte.

 

 

Per semplicità e per maggiore comodità dei lettori che sono familiari con la produzione in lingua inglese della casa madre, abbiamo lasciato volutamente i titoli delle futura produzione con l’intestazione originale. Questo per permettere una più facile identificazione con la produzione americana, a cui comunque segue un’ampia spiegazione in italiano di cosa tratta ogni nuova uscita, in modo che anche gli interessati meno esperti e digiuni delle novità “made in US” possano orientarsi con facilità. Stesso discorso vale per le immagini, che preferiamo presentarvi quelle dell’edizione originali che una scarsa e provvisoria selezioni d’immagini in italiano.

Ma fugate altri dubbi, parliamo esclusivamente della futura produzione italiana.

 

Adventure Path

Partiamo proprio dalle nostre campagne di avventure; per chi non lo sapesse, gli Adventure Path sono una serie di avventure divise in sei parti, con ogni uscita che porta i vostri alter ego sul tavolo di gioco a visitare nuove fantastiche località, ad affrontare mortali nemici e a scoprire i segreti di nuove macchinazioni di un mondo fantasy descritto da alcuni dei più grandi e apprezzati scrittori e disegnatori di questo settore del mondo dei giochi. In più ogni Adventure Path presenta nuovi mostri, capitoli aggiuntivi che descrivono in dettaglio località o approfondiscono tematiche alla base della campagna stessa, e un racconto fantastico che costituisce il Pathfinder’s Journal— praticamente tutto quello di cui avete bisogno per rendere le vostre campagne ricche, dettagliate e avvincenti.

 

Come molti sapranno, gli ultimi due anni di produzione si sono caratterizzati dalla pubblicazione di due Path completi, uno diviso nella classica formula in sei moduli distinti, mentre il secondo esce in esclusiva per Lucca (e poi viene commercializzato tramite i classici canali) in un unico volume cartonato di grande dimensioni da 432 pagine. L’idea del cartonato parte dal progetto originale di Ascesa dei Signori delle Rune già intrapresa dalla stessa Paizo, ma poi ripresa autonomamente con l’uscita di Alba dei Re in questo formato, che non ha un corrispettivo statunitense. Visto il successo di questa formula, questa verrò ripresa anche per il 2014, con un primo Path che uscirà in 6 moduli che ci accompagneranno fino alla fine dell’estate, intervallandosi con l’uscita dei volumi cartonati di regole, mentre il secondo uscirà per la kermesse lucchese. Quest’anno però sarà data maggiore enfasi al materiale di supporto per queste due campagne, con la pubblicazione di materiale originale che già Paizo aveva pensato per il supporto di queste due campagne, con avventure e scenari d’ambientazione che si vanno ad inserire nelle maglie delle due campagne.

Passiamo quindi a svelare quali sono i due Path in questione.

Pathfinder Into the Nightmare Rift

Il primo che vedrà la luce è Shattered Star Adventure Path, che in italiano si chiamerà Stella Infranta; si tratta del primo Adventure Path che presenta una campagna completa ambientata dopo gli eventi delle serie precedenti narrati in Ascesa dei Signori delle Rune,Seconda Oscurità e Curse of the Crimson Throne, che tuttavia ha una propria trama ben definita, che porterà molti giocatori esperti a visitare luoghi e personalità già conosciute, od ad introdurre nuovi giocatori nella regione di Varisia. L’Adventure Path Stella Infranta s’incentra sulla caccia di un artefatto spaccato in sette parti sparse all’interno di alcuni dei più pericolosi dungeon di questa terra, parti che vanno raccolte e l’artefatto restaurato per salvare Varisia — con l’eccezione della città di Magnimar, ogni locazione presentata nell’Adventure Path Stella Infranta è completamente nuova e ricca di tesori e pericoli!

Oltre al gruppo di sei avventure che costituiscono il cuore di Stella Infranta vi saranno, come detto, una serie di moduli minori che andranno a supportare il Path. Avremo quindi Pathfinder Chronicles: Seekers of Secrets, Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends, Pathfinder Campaign Setting: Magnimar, City of Monuments, Pathfinder Chronicles: City of Strangers, un gruppo di moduli che descrivono le locazioni di Stella Infranta, e l’avventura  Pathfinder Module: Dawn of the Scarlet Sun che può essere giocata sia autonomamente che integrata in questa campagna. Il materiale della serie Pathfinder Chronicles sono dei capitoli pubblicati dalla Pathfinder Society, che descrivono le imprese e le scoperte compiute dai più autorevoli Cercatori di questa associazione. Proprio nell’ottica di dare maggiore impulso alla campagna di gioco organizzato promossa dalla stessa Paizo anche al di fuori del Path in questione, ad inizio estate vedranno la luce anche i Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide e il Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer che descrivono in modo dettagliato il gruppo dei Cercatori e le sue attività ad Ansalon e dintorni.

Pathfinder Empy Throne

L’altro Path che vedrà la luce, questa volta in un monolitico volume di 500 pagine (superiore anche ai precedenti Path in copertina cartonata) è Jade Regent. La storia inizia con l’incredibile scoperta che una modesta taverniera amica dei PG è in realtà l’erede al trono Minkai, uno dei leggendari Imperi dei Draghi di Tian Xia. Chiaramente l’attuale reggente dell’impero, il misterioso e crudele Reggente di Giada, non ha intenzione di lasciare il trono alla prima venuta. Per salvare Minkai dalle grinfie del tiranno al potere, i PG dovranno intraprendere un lungo viaggio da Varisia a Tian Xia, affrontando i pericoli glaciali della Corona del Mondo, e aiutare l’aspirante sovrana ad ottenere l’aiuto e il supporto della popolazione di una nazionale sull’orlo dell’anarchia. Anche per Jade Regent, per quanto in volume unico, non mancherà il supporto con l’uscita Pathfinder Campaign Setting: Lands of the Linnorm Kings, ottimo supplemento per approfondire le conoscenze sul reame della gelata Avistan, e l’interessante Pathfinder Player Companion: Dragon Empires Gazetter, per avere ancora più informazioni sui regni di Tian Xia. Appuntamento quindi a Lucca 2014 per Jade Regent e le sue avventure!

 

Supplementi Cartonati per Pathfinder

Chiave di volta di qualsiasi gioco di ruolo sono i suoi supplementi; non c’è giocatore o master che non voglia approfondire, espandere e dettagliare le sue campagne, l’equipaggiamento e gli incantesimi dei propri avventurieri o i mostri in agguato nelle ombre dei dungeon. Chiaramente a Pathfinder non mancano i suoi volumi di supporto, e c’è sempre molto interesse da parte degli appassionati per sapere quale sarà la prossima uscita, quali saranno i suoi contenuti, o per avere una scaletta a lungo termine delle novità previste. Intraprendiamo quindi una carrellata per le novità previste nel 2014 in ordine di uscita, lasciando alla Newsletter l’indicare la precisa data di “release” e non trattando delle ristampe, che vedranno la luce in modo autonomo fuori dalla programmazione ordinaria, né le uscite in PDF.

 

I primi due titoli a uscire saranno i volumi già annunciati nella scorsa anticipazione di febbraio 2013, ovvero l’NPC Codex e la Guida all’Equipaggiamento che vedranno la luce da qui ad inizio estate. Succede infatti a tutti i Game Master di spendere ore per realizzare l’incontro perfetto, i giocatori sentono il sangue nell’aria e le spade sono già sguainate e… poi ci si accorge di aver dimenticato di generare le caratteristiche dei personaggi avversari. Oppure ci si trova nella classica situazione in cui i personaggi fanno tutte fuorché quello che si era anticipato e ci si trova a dover improvvisare un incontro.

 

Pathfinder NPC Codex

Questi problemi possono esser facilmente sbrogliati ricorrendo al futuro NPC Codex (titolo italiano da definire). All’interno del volume troverete centinaia di personaggi non giocati (PNG) con le statistiche complete di tutto punto, dal più umile bracconiere trovato nella foresta al più splendete dei cavalieri, fino al più vetusto incantatore. Quando vi troverete a programma le vostre future avventure o improvvisare un incontro imprevisto, questo manuale risolverà tutta la parte meccanica dei vostri PNG e vi potrete concentrare solo su come condurre il gioco. Il Pathfinder NPC Codex contiene, all’interno delle sue 320 pagine, le statistiche per oltre trecento personaggi, di cui almeno uno per ogni livello delle classi contenute sul Manuale di Gioco, suggerimenti tattici su come massimizzare in combattimento le loro abilità e equipaggiamento, nomi e background studiati per “dare un volto” e personalità a quelle che sarebbero altrimenti mere statistiche, personaggi PNG di basso livello per popolare il vostro mondo di “gente comune”, famigli e compagni animali per druidi e ranger e tanto altro ancora.

 

Proseguiremo poi sempre sulla linea “Ultimate” con la Guida all’Equipaggiamento (titolo provvisorio). In questo libro troverete 400 pagine piene zeppe di oggetti magici e equipaggiamenti per le avventure, dalla semplice tenda da campo e alle armi comuni fino agli artefatti capaci di alterare la realtà. Troverete  tabelle per la generazione dei tesori estese, le liste dei costi, in tutto presentato in maniera coerente e razionale per una rapida ricerca e consultazione. Non potevano mancare le regole su materiali speciali e abilità magiche, oggetti alchemici, utensili e veleni, nuova cavalcature, seguaci e compagni animali.

 

Esaurite le uscite già preventivate, passeremo a toccare nuove tematiche di sicuro interesse per tutti gli appassionati. L’uscita successiva sarà infatti il Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign che vi porterà in un tour guidato in tutte quelli fasi della vostra campagna che vanno oltre il semplice dare la caccia ai mostri e prenderne il tesoro. Dato che i personaggi sono tra i più potenti e prestigiosi eroi conosciuti, perché non si costruiscono un regno tutto loro o conducono un esercito contro una nazione nemica? Oppure perché non intraprendere un’impresa commerciale, forgiare possenti oggetti magici, e dedicarsi a una cerca memorabile che li renda in qualche modo unici? Che siate alla ricerca di una mano per generare un giovane avventuriero oppure cercate nuove sfide stufi di affrontare un mostro dopo l’altro, questo supplemento è per voi!  

Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign presenta: un guida dettagliata per generare il passato dei personaggi, compreso un nuovo sistema per la generazione casuale dei personaggi, oltre a tratti e svantaggi che permettono di unire il background del personaggio con le sue caratteristiche; talenti “storia” che aumentano in capacità man mano che il personaggio raggiunge obiettivi chiave, rendendo le cerche e le crociate qualcosa per cui vale veramente la pena combattere; un sistema di regole completo per dare risalto a quella parte della vita del personaggio che si compie tra un’avventura e l’altra, come condurre imprese, ottenere potere e influenza in una comunità, o dar vita ad un accademia di studi magici; nuove regole per addestrarsi e cambiare classe, onore, reputazione, fama, personaggi giovani, investimenti, creazione di oggetti magici e altri temi chiave; regole per generare un regno, comprese costruzioni e avanzamenti tecnologici, il governo della popolazione e molto altro ancora; regole per il combattimento di massa per condurre eserciti e vivere epiche battaglie in maniera efficace e divertente, con i PG comunque al centro dell’azione.

 

Pathfinder Advance Race Guide

 

Chiuderà invece l’anno solare il Pathfinder RPG Advanced Race Guide. Questo nuovo supplemento vi permetterà di dar vista alla bestia che è dentro di voi; potrete scegliere tra 30 classiche razze del mito e del fantasy, o dar vita ad una razza interamente nuova di vostra creazione. Se invece siete più indirizzati verso le razze classiche, potete continuare a giocare elfi, nani e halfling con nuove opzioni ed equipaggiamenti che vi permetteranno di non essere “il solito elfo”. All’interno delle 256 pagine del Pathfinder RPG Advanced Race Guide troverete: nuove regole e opzioni per personalizzare tutte e sette le classiche sette razze del gioco, con tratti razziali, sottorazze e archetipi razziali; 30 razze esotiche, dai funesti goblin e i rettiliani coboldi, ai tengus dalla testa dei corvo ai letali (e amati) drow, ogni razza con regole complete per creare PG, più archetipi, tratti razziali alternativi e altre opzioni per sfruttarne al massimo le possibilità di customizzazione; un sistema completo e bilanciato per creare un numero illimitato di nuove razze, mixando e equiparando poteri e abilità per creare personaggi e culture per la tua campagna; decine di equipaggiamenti tipici delle varie razze, talenti, incantesimi e oggetti magici per ogni razza descritta e tanto altro ancora!

 

 

Ma il la preparazione di nuovi supplementi non termina qui e già stanno muovendo i primi passi il Bestiary 4  e il Mythic Adventures con quest’ultimo che potrebbe andar a supportare in nuovo Adventure Path che andrà a subentrare a Stella Infranta una volta concluso quest’ultimo…

 

 

Pathfinder Adventure Card Game: Ascesa dei Signori delle Rune Base Set Base

È indubbio che Pathfinder Adventure Card Game: Ascesa dei Signori delle Rune Base Set Base rappresenterà la più grande novità per Pathfinder non strettamente legata al gioco di ruolo per il 2014. Per chi non lo conoscesse si tratta di un gioco di carte cooperativo che vedrà da 1 a 4 giocatori affrontare le trappole, i mostri, le magie e gli infidi antagonisti del premiato Pathfinder Adventure Path: Ascesa dei Signori delle Rune del gioco di ruolo Pathfinder. I giocatori potranno scegliere la classe del personaggio, costruire un mazzo di alleati, scegliere magie ed equipaggiamento ed esplorare le pericolose locazioni mentre viaggiano attraverso vari scenari in questa coinvolgente avventura fantasy. I personaggi diventano più forti dopo ogni sessione, aggiungendo equipaggiamenti unici e potenti magie al loro mazzo, guadagnando incredibili poteri, necessari per affrontare le crescenti minacce di un Pathfinder Adventure Card Game Adventure Path. Evitando diripetere la trama del noto Path, possiamo dare una rapida occhiata ai contenuti di Pathfinder Adventure Card Game: Ascesa dei Signori delle Rune Base Set Baseche include: 408 carte, che rappresentano 7 personaggi, un vasto armamentario di equipaggiamenti e magie personalizzabili, e dozzine di alleati, mostri e avversari tratti dall’Adventure Path Ascesa dei Signori delle Rune; Il mazzo Avventura The Burnt Offerings, l’inizio dell’Adventure Path omonimo; un set completo di 5 dadi poliedrici. Al set base, in arrivo a primavera, faranno seguito gli Mazzi Avventura che uscita bimestrale che andranno ad espandere le avventure e l’universo di questo fantastico gioco progettato da Mike Selinker e dalla Lone Shark Games su concessione delle Paizo stessa.

 

Non c’e che dire, vi attendo un 2014 ricco di avventure!