L’Ascesa degli Antichi
Quando la prima spedizione della Miskatonic scoprì delle forme di vita congelate nei ghiacci, alte come un uomo ma della pelle grigia, con il corpo cilindrico e complessi di cinque lunghe braccia triangolari, simili agli pseudopodi di una stella marina, gli scienziati dedussero che si trattavi di corpi senza vita. I cani da slitta si dimostrarono più saggi degli uomini e provarono a fuggire prima che Antichi ibernati si risvegliassero. Uno dei due Grandi Antichi presentati in Le Montagne della Follia, gli scaltri e famelici Antichi aspirano a riprendere il controllo del pianeta che hanno governato per milioni di anni prima che l’uomo camminasse sulla terra.
Per sconfiggere gli Antichi, dovete cercare degli indizi nelle terre coperte da ghiaccio e neve dell’Antartide. I bassorilievi sulle pareti della città in rovine possono farvi comprendere la tecnologia, la cultura e la caduta di questa razza. I corpi mutilati e smembrati dei membri della spedizione della Miskatonic University possono mettervi in guardia sulle intenzioni degli Antichi nei confronti della razza umana, mentre le loro tracce sulla neve vi possono dare un’idea sulla loro forma, movimento e velocità. E tuttavia, anche se la conoscenza può sminuire la paura primordiale nei confronti Antichi, non servirà a ridurre la loro innata malvagità.

Talenti Ancora Incompresi
Gli otto investigatori introdotti in Le Montagne della Follia vi presentano nuovi intriganti ruoli da giocare mentre combattete la minaccia incombante. Sia cha abbiano appreso il loro mestiere frequentando le librerie o reprimendo il crimine, facendo pratica legale o contrabbandando alcolici, ognuno di loro è pronto per andare a combattere gli Antichi all’altro lato del globo. Molti di loro hanno dell’abilità molto utili che non si sospetterebbero; non potreste immaginare che un violinista professionista è capace di chiudere un portale, o che una cameriera possa rivelarsi un’esperta di arti magiche?

Ursula Downs, per esempio, è cresciuta arrampicandosi sugli alberi ed esplorando caverne prima di dedicarsi alla storia, alla scienza e all’archeologia. Avendo speso tanti anni scavando le rovine di civiltà perdute, ha la Forza per sopravvivere in condizioni climatiche avverse, la Conoscenza per capire le iscrizioni degli Antichi e l’Osservazione per interpretare le deboli tracce lasciate in qualsiasi terreno. Questa combinazione di caratteristiche la rende di eccezionale utilità per un viaggio in Antartide, un’escursione nella foresta amazzonica, o una visita negli archivi di Istanbul. Ursula Downs può affrontare qualsiasi terrore immaginabile ed essere d’aiuto a qualsiasi gruppo d’investigatori.
La Minaccia Globale sta Aumentando
Le Montagne della Follia si focalizza sull’Antartide, ma nessun angolo della terra viene lasciato indisturbato. Questa espansione fa scorrere il terrore ovunque, introducendo nuove carte Incontro e Indagine per tutte le locazioni e Portali che permettono ai mostri di apparire in regioni in precedenza ignare di tali orrori. Nuovi Incantesimi, Artefatti e Risorse possono aiutare gli investigatori contro i Grandi Antichi. Sia che scegliate di difendere l’umanità dagli Antichi o il loro nemico Cthulhu, sia che vi concentriate a combattere I mostri o ad imparare incantesimi, Le Montagne della Follia aprirà una nuova dimensione di gioco per Eldritch Horror.
Preparatevi ad affrontare orrori prodigiosi e senza precedenti! Le Montagne della Follia sarà a breve nei vostri negozi di fiducia.
La fine è alle porte! Avete coraggio di farvi avanti ed evitare la distruzione globale? Eldritch Horror è un gioco cooperativo di terrore e avventura in cui da uno a otto giocatori assumeranno i ruoli di investigatori giramondo al lavoro per risolvere intricati misteri, trovare indizi e proteggere il mondo da un Grande Antico – un essere primordiale intento a distruggere il nostro mondo!
