Pre-ordini Fellowship Event per Il Signore degli Anelli LCG programmato per il 10-12 Ottobre 2014

Scoprirono di essere in un’isola in mezzo a un mare di nebbia. E mentre guardavano angosciati il sole del tramonto, lo videro tuffarsi davanti ai loro occhi fra i bianchi flutti, e una fredda ombra grigia incominciò a dif-fondersi da est. La nebbia s’inerpicò su per le pendici, li scavalcò, li ricoprì, dilatandosi sulla testa degli Hobbit sino a formare un soffitto: erano prigionieri in una gabbia di nebbia al centro della quale si ergeva la pietra. –La Compagnia dell’Anello Il 10-12 Ottobre unisciti alla comunità mondiale di The Lord of the Rings: The Card Game– Il Signore degli Anelli Gioco di Carte per un nuovo avvincente Fellowship Event! Cos’è un The Lord of the Rings Fellowship Event? Il Fellowship Event di ottobre per il The Lord of the Rings: The Card Game – Il Signore degli Anelli Gioco di Carte permette ai giocatori di ritrovarsi con altri appassionati e provare insieme a risolvere un nuovo scenario pieno d’insidie e sorprese. L’attrazione principale del Fellowship Event di ottobre è questo nuovo scenario, Fog on the Barrow-downs. Questo scenario da cinquantacinque carte, prodotto dalle stampe digitali interne della FFG, comprende sette carte avventura e quarantuno carte incontro. Durante l’evento, i giocatori giocheranno insieme lo scenario come gruppo, e ogni giocatore che parteciperà porterà a casa la sua copia di Fog on the Barrow-downs! Inoltre, ogni giocatore che parteciperà al Fellowship Event di ottobre riceverà un esclusivo tappetino di gioco, con rappresentata l’illustrazione tratta dall’espansione I Cavalieri Neri e una versione con illustrazione alternativa della carta Aragorn del Set Base. Nota: Ogni kit Fellowship Event supporta fino a quattro giocatori. Assicuratevi di ordinare un numero di kit sufficiente per tutti i giocatori che parteciperanno. Nelle Tumulilande Ne Il Signore degli Anelli, Frodo e i suoi compagni Hobbit riescono a stento a fuggire vivi dalle Tumulilande. La nebbia oscurava il loro passaggio, incantesimi annebbiavano la loro mente, e alla fine gli Spettri dei Tumuli riuscirono ad attirarli nelle loro antiche tombe. La verità è che il viaggio attraverso le Tumulilande fu un supplizio per gli eori come molte altre loro avventure de Il Signore degli Anelli, e lo scenario Fog on the Barrow-downs che i giocatori affronteranno durante il Fellowship Event di ottobre fornisce svariate opportunità di incontrare molte delle mortali minacce delle Tumulilande – ma anche la possibilità d’incontrare un personaggio ben conosciuto de La Compagnia dell’Anello. Nota: Lo scenario Fog on the Barrow-downs sarà poi acquistabile in futuro. I tappetini e le carte con illustrazione alternativa sono esclusi dell’evento e saranno disponibili esclusivamente a questo evento. Com’è collegato Fog on the Barrow-downs con il Gen Con Fellowship Event? Il Fellowship Event a Gen Con Indy 2014 include uno scenario indipendente intitolato The Old Forest. Non è necessario per gli appassionati giocare The Old Forest prima di partecipare al Fellowship Event di ottobre. Tuttavia sia The Old Forest e Fog on the Barrow-downs sono progettati per essere giocati con l’Espansione Saga I Cavalieri Neri in modalità campagna, e sono impostati con le nuove regole di allestimento in modalità campagna e con i nuovi Vantaggi/Svantaggi. I giocatori possono usare uno o entrambi gli scenari quando giocano in modalità campagna. Come partecipare? Giochi Uniti Srl raccoglierà tutte le richieste di partecipazione da parte dei negozi italiani interessati. Tutte le domande devono essere presentate per Venerdì 27 Giugno entro le ore 14.00. Tutti i negozi a cui sarà approvata la domanda di partecipazione per ospitare il Fellowship Event, riceveranno poi conferma e istruzioni per l’ordine del kit Incoraggiate il Vostro Negozio Preferito a Partecipare. Giocatori! Il Fellowship Event di ottobre è la vostra prima occasione di giocare le nuove sfide di Fog on the Barrow-downs e la vostra sola possibilità di mettere le mani sull’esclusivo tappetino e la carta con illustrazione alternativa di Aragorn. Recatevi dal vostro negoziante di fiducia e chiedete di partecipare. Come detto la deadline di partecipazione è prossima, quindi andate subito dal negoziante ed accordatevi per il Fellowship Event!
Finali Nazionali LCG & X-Wing questo Weekend a Spilamberto!

Ricordiamo a tutti le finali nazionali dei nostri Living Card Game e di X-Wing: Gioco di Miniature, che si terranno nell’evento “Dadi e Sudore 2014”, organizzato dai ragazzi di Aleaurum Mundus presso il Circolo Arci di Spilamberto. I tornei saranno suddivisi nell’arco delle due giornate, a partire dalle 9:30 del mattino, secondo le formule determinate dai rispettivi regolamenti. Premi messi in palio da Giochi Uniti e Fantasy Flight Games. Per il pernottamento rimandiamo a questo articolo. Per ulteriori informazioni su regolamenti nel dettaglio e iscrizioni, trovate gli indirizzi e-mail dei referenti qui sotto! Sabato 14 – Il Signore degli Anelli LCG (fate riferimento alla pagina facebook “Il Signore degli Anelli LCG”) – Netrunner LCG. Referente: Stefano Padovani (netrunner.italia@gmail.com). – X-Wing: Gioco di Miniature. Referente: Matteo Nicotra (mattnik@libero.it). Domenica 15 – Il Trono di Spade LCG. Referente: Massimo Lizzori. (massimo.lizzori@hotmail.com). – Star Wars LCG. Referente: Fabio Malino (f.malakai78@gmail.com). Vi aspettiamo a Spilamberto!
Finali Nazionali di I Coloni di Catan e Dominion a GimAgioké CON 2014- Fano 13-14-15 Giugno 2014

GimAgiokè CoN 2014 13/14/15 GIUGNO 2014 Presso lo SPORT PARK, Viale Dante Alighieri, 150. Fano (Pesaro e Urbino)- www.sportpark.it La GimAgiokè CoN è una Convention Ludica organizzata dalla A.L.G. (Associazione Ludica Gimagiokè). Un evento animato da uno straordinario spirito di collaborazione di gruppi Giocatori provenienti da ogni parte d’Italia e sponsorizzato da GIOCHI UNITI Srl che porta qui le finali di alcuni dei suoi titoli più importanti. Sede di gioco, divertimenti, hotel convenzionati, ristoranti e cene di gruppo sono raggiungibili a piedi tramite piacevoli passeggiate lungomare. Chiedete a chi c’è già stato! L’EVENTO SARA’ OCCASIONE PER FESTEGGIARE IL 10° ANNIVERSARIO DELL’ A.L.G. (ASSOCIAZIONE LUDICA GIMAGIOKE’ 2004-2014). PERTANTO TUTTI GLI AMICI LUDICI SONO CALDAMENTE INVITATI ALLA PARTECIPAZIONE Questa edizione sarà caratterizzata da un importante contenuto torneistico: – V° [CNS] Campionato Nazionale a Squadre de I COLONI DI CATAN – IV° [CNS] Campionato Nazionale a Squadre di DOMINION – III° [CNS] Campionato Nazionale a Squadre di CARCASSONNE – 2013-2014 [FN] Finale Nazionale de I COLONI DI CATAN – 2013-2014 [FN] Finale Nazionale di DOMINION – Torneo MASTER 2014 di STONE AGE – Torneo MASTER 2014 di STONE AGE E per chi non vorrà fare tornei ci sarà: – LUDOTECA LIBERA con dimostrazioni per tutti! – LEGO Games per grandi e piccini! L’ingresso è gratuito e libero a tutti. Vi aspettiamo! Scarica il Programma GimAgioké 2014 dal 13 al 15 Giugno a Fano!
Giochi Uniti Annuncia la Futura Pubblicazione dei Clicli Genesi e Spin per Android Netrunner: Il Gioco di Carte

Giochi Uniti annuncia la prossima pubblicazione dei due cicli di Android Netrunner pubblicati per il mercato americano da Fantasy Flight Games antecedentemente l’uscita italiana di Android Netrunner: Il Gioco di Carte, ovvero i cicli Genesi e Spin, composti ognuno da sei Data Pack. Questi due cicli saranno pubblicati non appena sarà disponibile la prossima ristampa internazionale. In questo modo Android: Netrunner potrà crescere organicamente con l’introduzione dei Data Pack mensili, ognuno dei quali contiene sessanta carte (tre copie ciascuna di venti carte differenti) che intensificano il cyber conflitto del gioco e permettono ai giocatori di adottare nuove strategie e potenziare quelle esistenti. I futuri Data Pack dei cicli Genesi e Spin rafforzano le tematiche del Set Base ed espandono le possibilità di deck-building dei giocatori grazie a nuovi ghiacci, rompighiacci e nuove identità per ogni fazione. Lo Strumento Giusto Le megacorporazioni diventano sempre più flessibili, visto che il Genesi introduce un ampio range di nuovi obiettivi neutrali e specifici per ogni fazione, che permettono ai giocatori corp di ottenere un maggior controllo sulle proprie strategie. Beneficiano anche dell’introduzione di nuovi ghiacci innovativi per la difesa dei propri server. Finalmente, nel ciclo Genesi, il gioco corp scopre nuove devastanti vie per usare i tracciamenti, visto che sia nuovi ghiacci (I.C.E.) sia nuove operazioni possono iniziare un tracciamento. Nondimeno, anche i runner ottengono nuovi strumenti nel Genesi inclusi nuovi rompighiaccio, hardware e altri programmi. Anche i loro traffici con la malavita pagano visto che ricevono una miriade di nuove risorse. Alcuni dei nuovi contatti dei runner li aiutano a garantirsi i crediti necessari per assaltare i server delle corporazioni; altri accelerano il pescaggio. Messe insieme le nuove risorse e le altre nuove carte runner rendono sempre più imprevedibili le incursioni. Dopo aver visto le nuove opzioni offerte dalle carte del ciclo Genesi, Lukas Litzsinger, sviluppatore principale, ci dà il suo punto di vista sulle origini del ciclo. Lukas Litzsinger sulle origini del ciclo Genesi Mi ero prefissato di sviluppare il Genesi con determinati obiettivi. Il primo era di aumentare le possibilità di deck-building. Ovviamente, rilasciando 120 nuove carte ci siamo riusciti, ma più nel dettaglio volevo dare ai giocatori nuove opzioni di scelta per le identità e per gli obiettivi. Il secondo obiettivo era quello di aumentare il numero di tracciamenti nel gioco e di espanderne il sistema. Infine, volevo rafforzare e rendere chiari i punti di debolezza e di forza delle varie fazioni. Il Set Base ha introdotto il concetto tematico delle fazioni e degli obiettivi specifici per fazione. Il Genesi espande tutto questo e dà ai giocatori la libertà di scegliere quelli che meglio si adattano al proprio stile di gioco. Nel Genesi ogni fazione riceve una nuova carta identità, e la scelta di queste da parte dei giocatori cambia radicalmente il modo di giocare. Il Genesi amplia il sistema dei tracciamenti con molte carte, specialmente ICE, che usano il tracciamento. I tracciamenti erano una delle maggiori prerogative dell’Incarnazione originale del gioco, per questo volevo dar maggior peso al loro ruolo in Android: Netrunner per quanto potevo. Infatti, questo ciclo spinge il limite dei tracciamenti al di là della mera dicotomia vittoria o sconfitta; molte carte offrono interessanti effetti sul risultato. Il Segugio di Dati è un ottimo esempio. Dall’altro lato, il runner avrà nuovi modi per combattere i tracciamenti e troverà nuovi modi di usare il link. Infine, volevo espandere ed evolvere le tematiche di ogni fazione: volevo rafforzare le differenze tra ognuna; Haas Bioroid sarà più difensiva, i Criminali ancora più veloci, Jinteki ancora più trickettosa. Tutto questo mantenendo l’eccitante e interattivo gameplay di Android: Netrunner. Spero vi piaccia. Grazie, Lukas! Se volete espandere il vostro Android: Netrunner, prestate attenzione ai prossimi annunci sul primo Data Pack del ciclo Genesi! Passiamo ora a vedere il ciclo Spin di Android: Netrunner il gioco di carte partendo dal primo Data Pack, che permette di comunque di tracciare lo sviluppo di questo set. Nel futuro di Android: Netrunnner l’umanità cerca di raggiungere i limiti del sistema solare, i progressi nella tecnologia di mappatura del cervello hanno sensibilmente migliorato l’evoluzione dell’intelligenza dei Bioroidi in grado ora di competere con noi sul luogo di lavoro, mentre un manipolo di aziende controlla la maggior parte delle risorse mondiali. Queste corporazioni hanno tutte nomi familiari. Sono responsabili sia dei palazzi dove viviamo che delle trasmissioni in 3D che trasmettiamo. I loro loghi invadono il paesaggio urbano, e la loro influenza permane ogni livello della società. Ora, cosi come l’elite di hacker chiamati runner continua la loro silenziosa e sovversiva serie di assalti ai server e agli asset, queste vaste corporazioni hanno la possibilità di verificare l’efficacia delle strategie che hanno sviluppato attraverso il Set Base e il ciclo Genesi. Sono funzionali? Sono completamente a Prova di Futuro? Oppure è tempo di investire tutto in potenti operazioni e, forse, perfino di rischiare una cattiva esposizione pubblica e prendere alcune drastiche decisioni? Quanto può spingersi una corporazione in questa direzione prima di soffrirne il contraccolpo? Le sessanta nuove carte (tre copie ciascuna di venti singole carte) di Mosse d’Apertura introducono un’abbondanza di nuovi programmi, risorse, obiettivi, ghiaccio e operazioni. Troverai un ampio range di carte innovative dai Caïssa degli Anarchici ai chip Stealth dei Modulatori agli asset Dirigente Nbn e nuovi ghiacci Illegali per le corp. Queste carte ti permetteranno di seguire nuovi temi di deck-building e darti nuovi approcci alla sfida. Per maggiori informazioni su come Mosse d’Apertura porti all’esplorazione di nuovi temi che continueranno per tutto il Ciclo Spin, passiamo la parola a Lukas Litzsinger. Lukas Litzsinger sul Ciclo Spin Benvenuti nel Ciclo Spin! Questo ciclo espande il gioco in modo eccitante e si focalizza su due meccaniche: una che già esisteva nel Set Base e una che fa la sua prima apparizione negli LCG®. Il primo focus del Ciclo Spin è la cattiva pubblicità. Le corp troveranno molte carte che le faranno ricevere cattiva pubblicità. Le useranno per mantenere le distanze da questi fastidiosi runner oppure le useranno per rispedirli nel mondo reale? I runner avranno diversi modi per avvantaggiarsi della cattiva pubblicità. Saranno in grado di usurpare la macchina informativa delle corporazioni e di taggarle attraverso di essa con cattiva pubblicità. Manipolare la cattiva pubblicità diventa un aspetto importante del business. Troppa cattiva pubblicità e la corp scoprirà che i suoi server hanno la solidità di un fazzoletto di carta e il runner è un paio di forbici pronto a tagliarli. Se la corp riceve
Report Finale Nazionale di Perudo 2013-2014

Un altro anno è passato e finalmente siamo arrivati all’attesa finale di Perudo valevole per il campionato 2013-2014. E’ domenica 8 giugno 2014, ultimo giorno della fiera Etna Comics, e in mezzo ai tavoli dell’area dell’associazione MercoLudì e si preparano i tavoli per l’atteso evento. Quest’anno una bella novità, la mattina si è tenuto il torneo last qualifier, l’ultima speranza per poter partecipare al torneo finale, che ha visto incontrarsi (e scontrarsi) ospiti della fiera di tutta Italia, da Sanremo a Siracusa passando anche per Roma. Tra questi è appunto il siracusano Salvatore Ietta ad avere la meglio e ad assicurarsi l’accesso alla finale che si sarebbe tenuta a breve. Alle 15 eccoci tutti pronti ad iniziare, foto di rito e via ai tavoli. In tutto 16 partecipanti, 4 tavoli da 4 e tre turni dopo ecco la classifica sentenziare i cinque giocatori che si disputeranno la finale: Luigi Fabiano, l’appena qualificato Salvatore Ietta, la precendente campionessa in carica Carmela Piana, Federico Luca, e Alessandro Nicotra. Contro tutte le previsioni e proprio Salvatore Ietta che sbaraglia gli avversari e conquista l’ambito titolo di campione italiano di Perudo 2013-2014!!! L’outsider della classifica, il neo-qualificato giocatore vince il campionato contro tutti i pronostici e tutti gli altri temibili avversari ovviamente. Ancora complimenti a lui e a tutti i partecipanti. Finiamo con la premiazione offerta da Giochi Uniti e poi lasciamo Salvatore bullarsi sui suoi avversari! Per completezza inseriamo la classifica finale del torneo: # Nominativo 1 Salvatore Ietta 2 Federico Luca 3 Chicca Piana 4 Alessandro Nicotra 5 Luigi Fabiano 6 Daniele Di Martino 7 Mariangela Licata 8 Andrea Politano 9 Giuseppe Vario 10 Danilo Catalano 11 Salvatore Lo Cicero 12 Alessandro Marino 13 Giorgio Carnabuci 14 Sebastiano Barbagallo 15 Alessandro Bottalla 16 Andrea Certo Infine dopo tre edizioni è possibile iniziare a stilare un albo d’oro dei campioni di Perudo Campionato Vincitore 2013-2014 Salvatore Ietta 2012-2013 Carmela Piana 2012 Alessandro Bottalla Chi sarà il prossimo?
Carcassonne: Mari del Sud – Gioco del Mese Giugno 2014

Autore: Fabio Zuccarini “ll mare cristallino accarezza una miriade di isole collegate tra loro da una rete di ponticelli. Gli indigeni trascorrono la vita amoreggiando circondati dai doni della natura; catturano i pesci del mare, raccolgono banane sulle isole e lungo i ponticelli cercano conchiglie da vendere ai collezionisti. Ogni tanto arriva una nave mercantile alla ricerca di queste merci e gli indigeni ottengono grandi ricchezze da questi commerci.” Chiunque si sia mai interessato di giochi in scatola in maniera più o meno professionale conosce benissimo la regola della “Tre C”, ossia la miglior procedura per avvicinare la mondo dei board games nuovi giocatori, che sebbene interessati non hanno mai varcato il passo dei vari Monopoly, Risiko e Tabù. La regola delle “Tre C” individua le iniziali, C per l’appunto, dei tre titoli da start-up ideali con cui iniziare il cammino, proponendo quei giochi che hanno le caratteristiche ottimali per coinvolgere e divertire appieno chiunque, quindi giocabili anche dai e con i più esperti, e che costituiscono i pezzi cardini della collezione di qualsiasi giocatore appassionato. La prima “C” è rappresentata proprio da Carcassonne, edito del 2000, vincitore tra l’altro del premio Spiel des Jahres (2001) e considerato a livello internazionale come uno dei caposaldi del settore. Il gioco di cui vi parlo oggi è una variante/pseudo-reboot della versione base: CARCASSONNE – MARI DEL SUD. Ci troviamo di fronte al primo titolo di una progetto molto particolare chiamato “Carcassonne Around the World” che porterà gli appassionati a scoprire diverse ambientazioni di gioco e varianti di regole, con specifici dettagli, partendo proprio dai caldi mari tropicali. IL CONTENUTO DELLA SCATOLA Il materiale presente nella confezione dimostra sin da subito come questo prodotto/progetto non è l’ennesima mossa commerciale finalizzata al semplice sfruttamento di un brand noto, quanto bensì un prodotto di alta qualità che vuole non solo rende omaggio al titolo da cui prendi il nome, ma anche offrirne una nuova interpretazione. Nella confezione sono presenti le Tessere Paesaggio, che permettono di costruire l’area di gioco (mare, isole, pontili) durante lo svolgimento della partita; le Tessere Nave, con le varie merci che danno modo di accumulare punti vittoria; le Tessere Barca da Pesca; gli Indigeni, di cinque colori diversi per ogni giocatore; e le Merci in Legno, che rappresentano il raccolto durante il gioco. LA PARTITA E IL TURNO DI GIOCO Una partita a Carcassonne Mari del Sud è costituita da una serie di turni per ognuno dei quali i giocatori “costruiscono” l’area di gioco rappresentata da diversi elementi di Paesaggio (Isole, Mare, Mercati e Ponti) e schierano i propri indigenti per la raccolta delle merci (banane, conchiglie e pesci) che successivamente verranno scambiate con le navi in cambio di punti vittoria. Quanto verrà piazzata l’ultima tessera oppure non saranno più disponibili navi la partita termine e il giocatore con più punti sarà il vincitore. Per chi conosce già la versione base, il regolamento è davvero molto simile, sebbene le piccole variazioni introducono importanti cambiamenti sulla dinamica ludica. Per proprio turno, un giocatore compie le seguenti azioni: Fase 1 – Tessere Si pesca causalmente e poi si piazza un tessera Paesaggio in modo che tutti gli elementi presenti combacino tra di loro; Fase 2 – Schieramento Indigeno Il giocatore può piazzare uno dei suoi indigeni (ne ha 4) su un elemento di Paesaggio e prenderne possesso. Possono essere schierati indigeni unicamente su un elemento non controllato da nessun giocatore e presente sulla tessera appena giocata; Fase 2b – Recupero Indigeno Se il giocatore non ha piazzato indigeni in questo turno può riprendere in mano un indigeno piazzato nei turni precedenti su una tessera; Fase 3 – Produzione della Merce Quando vengono completati gli elementi di Paesaggio i giocatori ottengo Merci, in funzione del numero di simboli presenti sugli elementi, oppure Navi, nel caso si sia completato un Mercato (elemento particolare); Fase 4 – Rifornimento Navi Alla fine del proprio turno un giocatore può rifornire una sola nave (prenderne il possesso) pagando un quantità specifica di Merci (ogni tassello nave ne indica quantità e tipologia). Tanto maggiore sarà il costo in merci, tanto più alto sarà il punteggio ottenuto. La partita termina nel turno in cui viene piazzato l’ultimo tassello oppure presa l’ultima nave. A questo punto vengono assegnate le Merci per gli Indigeni ancora presenti sulla plancia e calcolato il punteggio finale, dato dalla somma di Navi e Merci. CARCASSONNE MARI DEL SUD è senza dubbio un gioco di primissima fascia, tanto facile ed immediato per il suo svolgimento, quanto sfizioso e stimolante per la sua meccanica. La nuova modalità di assegnazione del punteggio con la scelta delle diverse merci (prediligere la qualità alla quantità) sposta, e non di poco, l’esperienza di gioco verso traiettorie decisamente più stimolanti. Al contempo la velocità di apprendimento delle regole, rimaste snelle, continuano ad esser perfette per ogni tipo di giocatore. Il gioco risulta fortemente scalare in funzione del numero dei partecipanti e anche con solo 2 giocatori risulta estremamente piacevole, se non addirittura perfetto. In conclusione, ci troviamo difronte ad un titolo assolutamente da avere, da far provare e con cui coinvolgere nuovi e vecchi giocatori. Vi aspettiamo in tutti i Games Academy per una prova gratuita di questo bellissimo gioco! Alla prossima e magari scopriremo che altri titoli della regola delle “Tre C” (aiutino…sono tutti editi da Giochi Uniti). Collegamento all’articolo originale: clicca qui.
Giochi Uniti LCG Italian National Championship 2014 – Guida agli Alloggi

Giochi Uniti e Fantasy Flight Games sono lieti di ricordare che i Nazionali Italiani dei Gioco di Carte formato Living Card Game e del Gioco di Miniature Star Wars X-Wing si terranno Sabato & Domenica 14-15 Giugno presso “Circolo ARCI Polisportiva Spilambertese”, via Donizetti n°1 – 41057 Spilamberto (MO), in occasione della manifestazione Dadi & Sudore. Per quanto riguarda i possibili alloggi per i partecipanti che vengono da fuori alleghiamo un documento in PDF scaricabile con tutta una serie di sistemazioni alberghiere nella zona, che presenta un’ampia scelta per prezzi, vicinanza alla location e servizi. Elenco Alberghi per Spilamberto 2014 Anche quest’anno ricchi premi a disposizione dei partecipanti, con i contenuti dei Kit National che saranno svelati Lunedì prossimo. Buon divertimento e auguri a tutti i partecipanti.
Nazionale Trono di Spade LCG 2014

Anche quest’anno è arrivato il momento dell’appuntamento più atteso da tutti i giocatori del Trono di Spade Living Card Game: il Nazionale Italiano 2014. Il torneo che raduna i giocatori da tutta Italia per una giornata di epiche battaglie sui tavoli da gioco, ma anche di altrettanto epici banchetti a suon di Tigelle e Lambrusco, visto che, ad ospitarci, è, come al solito, la accogliente provincia modenese!!! Se siete appassionati del Trono di Spade non potrete mancare all’appuntamento per conoscere gli altri giocatori italiani e misurarvi con loro entrando anche voi a far parte della vivace e ricca comunità italiana di giocatori del Trono di Spade LCG che annovera tra le sue fila anche campioni europei e internazionali. Vi ricordiamo che il Nazionale è OPEN chiunque può partecipare con più o meno esperienza non importa, è l’appuntamento annuale che raduna l’intera comunità italiana di giocatori ed esserci è davvero importante. Ecco i dati essenziali per partecipare: DATA: Domenica 15 Giugno 2014 LUOGO: Spilamberto (Modena) Presso Circolo ARCI Via Donizzetti 1 ORARIO: iscrizioni ore 9.00 inizio torneo ore 10.00 FORMATO: Just (Giostra) secondo le regole ufficiali CARTE GIOCABILI: Tutte le carte uscite in formato LCG fino al chapter Fuoco fatto Carne Che cosa c’è in PALIO? Beh ovviamente c’è in Palio il TITOLO di CAMPIONE ITALIANO che domande!!! Inoltre il vincitore del Nazionale quest’anno avrà un rimborso spese del valore di 200 euro per partecipare al campionato europeo di Sthaleck 2014. Nel caso eventuale in cui il vincitore sia impossibilitato a partecipare all’Europeo gli organizzatori si riservano la possibilità di valutare la conversione del premio in qualcos’altro. Oltre a questo TANTI premi vari provenienti dall’esclusivo kit National FFG e non solo, premi ulteriori personalizzati per il torneo e PER TUTTI una speciale carta casa esclusiva celebrativa dell’evento. Iscrizioni. Il costo di iscrizione del torneo è di 20 euro per chi si iscrive il giorno del torneo stesso. Tuttavia è possibile iscriversi ad un costo ridotto di 15 euro eseguendo un versamento anticipato del costo del biglietto preiscrivendosi. Per preiscrivervi basta mandarmi un messaggio sul forum o alla mail ringsking@hotmail.com con il vostro nome e cognome e vi verranno mandati i dati per eseguire il versamento e completare la preiscrizione. TORNEO A SQUADRE A grande richiesta torna quest’anno la possibilità di competere come miglior team contro gli altri giocatori. E’ possibile iscrivere la propria squadra al torneo fornendo il nome del team, e i nomi dei suoi componenti che potranno essere da un minimo di 3 ad un massimo di 5 membri per ogni team. Alla fine della fase di “Svizzera” del torneo il team che avrà raggiunto la miglior media punti verrà incoronato vincitore vincendo gli esclusivi tappetini celebrativi dell’evento. Il costo dell’iscrizione di ogni team è di 10 euro. Note Il Torneo si svolge come di consueto con una prima parte in formato “Svizzera” in cui i vincitori dei Main Event disputati durante l’anno beneficeranno di un Bye al primo turno di gioco, trattasi nello specifico di: – Federico Fasullo – Ivan Migliavacca Finiti i turni di svizzera che dipendono dal numero dei giocatori iscritti (probabilmente saranno 6 o 7) ci sarà la fase eliminatoria finale o TOP a scontro diretto.
Giochi Uniti annuncia due nuovi POD per Space Hulk: Death Angel – Il Gioco di Carte

++Trasmissione in Ricezione Livello Rosso ++ Briefing di Missione degli Angeli Sanguinari 7364-6, Fratello Sergente Lorenzo: Aduna la tua squadra Terminator e assalta il colosso spaziale ++Peccato della Dannazione++ con la torpedine d’arrembaggio. Forza e numero dei Tiranidi a bordo sconosciuti. Il tuo obiettivo è di distruggere le sale di controllo di lancio frontali. Prevista pesante resistenza. Stime: 30% possibilità di successo della missione con 90% di perdite nella squadra. ++Fine Trasmissione ++ I mortali combattimenti ravvicinati di Space Hulk: Death Angel – Il Gioco di Carte stanno per divenire ancora più pericolosi. Death Angel Tiranidi – Pack Avversari, un’espansione Print on Demand per Death Angel, sarà presto disponibile nel nostro webstore! Questa nuova attesa espansione si unirà a Mission Pack 1 e Space Marine Pack 1 nella serie d’espansioni in formato POD che vanno ad arricchire e rendere più entusiasmati le vostre partite di Death Angel. Death Angel Tiranidi – Pack Avversari presenta due novità: un nuovo mazzo di carte nemici che rimpiazza il mazzo dei Generaptor della scatola base, e un nuovo tipo di carte Locazione. Il mazzo Tiranidi contiene differenti nemici per sfidare anche gli Space Marine più esperti, mentre le carte Locazione Signore dell’Alveare introducono i mitici e mortali Tiranni Tiranidi La parola dell’autore Per sapere di più su Death Angel Tiranidi – Pack Avversari, ecco l’opinione dell’autore dell’espansione, Brady Sadler: Il gioco di carte Death Angel fa due cose veramente bene; crea memorabili momenti di frenetiche scelte tattiche, e fa salire il conto dei morti tra gli eroici Space Marine. Quando ho iniziato a sviluppare delle idee per quest’espansione, ho deciso di espandere entrambi questi aspetti, così i giocatori possono trovarsi davanti a nuove sfide. Anche i veterani di Death Angel si troveranno di fronte ad un avversario sconosciuto con Tiranidi – Pack Avversari. Non solo il nuovo mazzo nemici è pieno di cattivissimi Tiranidi, ma molti di loro sono Tiranidi Elite, dotati d’abilità speciali letali che si attivano in momenti differenti nella sequenza del round. La natura imprevedibile di questi nemici rende ancor più difficile coordinare le vostre strategie, creando attimi di tensione mentre tentate di aprirvi una strada verso la locazione finale. Parlando delle locazioni finali, le nuove carte Signore dell’Alveare in Tiranidi – Pack Avversari pongono una sfida ancora più grande per le squadre da combattimento più coraggiose. Piuttosto che muoversi in zone pericolose del colosso spaziale, i giocatori dovranno vedersela con un possente signore dei Tiranidi, creando un effetto di “mostro di fine livello” per tutti quelli che saranno bravi e fortunati da sopravvivere sino alla fine e provare quest’esperienza di gioco. Come detto prima, queste novità in Death Angel sono un ottimo modo per gli Space Marine veterani di mettersi alla prova contro una minaccia sconosciuta e aliena. Ci vedremo a bordo del colosso spaziale e buona fortuna— ne avrete davvero bisogno! Grazie, Brady! Visitate in nostro webstore nei prossimi giorni per ordinare la vostra copia, e preparatevi per affrontare una sfida ancora più letale nella fredda oscurità dello spazio. Le leggende ataviche del Capitolo narrano che un gruppo di Fratelli dell’Ala della Morte ritornò al loro mondo natio, solo per trovarne gli abitanti schiavizzati dagli invasori xeno. Rifacendosi alle tradizioni del loro popolo, i Fratelli dipinsero le loro armature di bianco, per simbolizzare che erano oramai morti che camminavano, spettri, dedicati completamente alla loro cerca mortale. – Warhammer 40,000: Angeli Oscuri Un nuovo Capitolo senza paura si è unito ai combattimenti di Space Hulk: Death Angel – Il Gioco di Carte. Ala della Morte – Pack Space Marine, un’espansione Print on Demand per Death Angel, sarà presto disponibile nel nostro webstore! Questa nuova attesa espansione si unirà a Mission Pack 1, Space Marine Pack 1 e Tiranidi – Pack Avversari nella serie d’espansioni in formato POD che vanno ad arricchire e rendere più entusiasmati le vostre partite di Death Angel. L’Ala della Morte – Pack Space Marine include un set alternativo di Space Marine che sostituisce le squadre presenti nel gioco base Death Angel. Semplicemente sostituendo una parte delle squadre da combattimento, potrai disporre di nuove scelte tattiche per combattere la minaccia dei vili Generaptor! La parola dell’autore Per sapere di più su Ala della Morte – Pack Space Marine, ecco le opinioni del designer di quest’espansione, che è, come per Tiranidi, Brady Sadler: Come in Tiranidi – Pack Avversari, Ala della Morte – Pack Space Marine altera sensibilmente le cose nei tortuosi e letali corridoi del colosso spaziale. Avendo la possibilità di progettare nuove Carte Azione per Ala della Morte Pack, mi sono posto a risolvere questa sfida affascinante. Sebbene avessi la tentazione di conferire ai nuovi Space Marine dell’Ala della Morte una maggiore potenza di fuoco o ancora più forza bruta con quest’espansione, creare delle combinazioni più interessanti e un utilizzo più tattico dei Segnalini di Supporto si è presto dimostrato un percorso ben più intrigante. Sebbene ci siano molto modi per condurre l’Ala della Morte alla vittoria contro la minaccia dei Generaptor, uno dei migliori è con il sapiente uso dei Segnalini di Supporto. Gli Angeli Sanguinari (i Marine del gioco base) sono capaci di coprire le spalle dei loro Fratelli della Battaglia, ma l’Ala della Morte porta quest’opzione su un altro livello di gioco. Dall’Apotecario che può utilizzare i suoi Segnalini Supporto per assistere I suoi fratelli feriti, all’inarrestabile Cappellano Interrogatore che è capace di conferire ad un altro Space Marine ogni Segnalino di Supporto che spende, l’Ala della Morte fa un uso ottimale dell’azione Supporto. Oltre ad un impiego molto tattico Segnalini di Supporto, gli Space Marine dell’Ala della Morte hanno inoltre alcune devastanti abilità che i giocatori apprezzeranno senz’altro (come “ Fiamme Infernali ” o “ Scia di Distruzione “). Ora in formazione e sterminate la minaccia aliena! Cos’è il Print on Demand? Print on Demand è un nuovo processo produttivo che permette a Fantasy Flight Games, e quindi a Giochi Uniti come sua licenziataria, di produrre carte di gioco d’elevate qualità in base al numero di richieste dei clienti, che apre nuove opportunità per ampliare ed espandere i giochi già in commercio. Questo processo (da non confondere con il Print and Play), permette di fare tirature più piccole di prodotti in ogni modo di qualità professionale, permettendo agli editori di fornire agli
Cavacon Cava de’ Tirreni 30 maggio – 2 giugno 2014 Evento a Salerno

Cavacon Comics & Games è una manifestazione dedicata a fumetti, cartoni animati, giochi e videogames. Un evento consacrato all’intrattenimento a 360° che si svolge a Cava de’ Tirreni (Sa) da cinque anni. La convention, già nelle cifre, ha siglato un importante risultato in termini di partecipazione di pubblico, coinvolgendo oltre 40.000 visitatori complessivi. Quest’anno l’Associazione Cavacon ha voluto fare un passo importante verso una nuova dimensione dell’evento, ritornando nella grande struttura dell’Area Fieristica Mercatale cavese. La nuova location – L’evento sbarca nell’enorme spazio postindustriale sede dell’Area Mercatale della città di Cava de’ Tirreni. La struttura, totalmente al coperto, mette a disposizione oltre 4000 mq allestiti con spazi espositivi, area palco con adiacenti camerini e spogliatoi, area didattica, grande area meeting, spazi dedicati al food and beverage e grandi possibilità di parcheggio nella zona soprastante che si snoda in tre grandi piazzole. L’area è situata a meno di cinque minuti dall’uscita dell’autostrada e, in più, sarà istituito un servizio navetta di raccordo con le fermate cittadine del pullman e con la stazione ferroviaria. Programma della Fiera & Sito Ufficiale. Salernotoday.it ci illustra efficacemente quali saranno le novità, gli ospiti e gli spunti di maggiore interesse di questa edizione: …. da venerdì 30 maggio, appuntamento con il Cavacon. Torna la mostra-mercato del fumetto a Cava de’ Tirreni per il quinto anno e super saranno gli ospiti di questo lungo week-end all’insegna del fumetto: interverranno i doppiatori Christian Iansante, Andrea Mete, Monica Ward e Laura Lenghi, mentre fumettisticamente parlando la star tanto attesa è Claudio Castellini, i cui ultimi lavori includono Spider-Man, Conan il Barbaro, Batman: Gotham Knights e Wolverine the End. Nell’area fieristica mercatale di Cava non mancheranno le lotte tra cosplay, le proiezioni di cartoni animati, il concerto di Giorgio Vanni e gli incontri con gli autori ospiti della manifestazioni nonché le sketch session che vedranno protagonisti, oltre lo stesso Castellini, anche Daniele Bigliardo ed Ernesto Pugliese, Antonio Bifulco ed Enzo Troiano, Lucilla Stellato e Antonella Vicari, Giuseppe Ricciardi e Pasquale Qualano, Alessandro Miracolo e Alfredo Postiglione, Luca Maresca e Fabrizio Fiorentino. Fino al 2 giugno, giorno conclusivo della manifestazione con il Cosplay Contest, si sogna, si gioca e si canta al Cavacon. Giochi Uniti Srl partecipa direttamente alla mostra! Ci potete venire a trovare (Corso Palatucci- Area Mercatale) e provare tutti i nostri titoli in demo, in particolare: Fantascatti Passa la Bomba Perudo Leggende di Andor Dungeon Venture Whitechapel X-Wing Carcassonne I Coloni di Catan 5 Cetrioli Dispettri