Al via il Secondo campionato Nazionale di Perudo: Disponibile il Regolamento 2012-13

Giochi Uniti Srl e il Mercoledì sono orgogliose di invitarvi al SECONDO CAMPIONATO NAZIONALE DI PERUDO valevole per il 2012-13 e che vedrà giocare la finale nazionale alla prossima EtnaComics, sempre a Catania, a metà giugno 2013. Come? Non conoscete questo fantastico gioco da tavolo? Beh, se avete visto il film “Pirati dei Caraibi – La Maledizione del Forziere Fantasma”, sicuramente vi ricorderete della scena in cui, sull’Olandese Volante, Will Turner (interpretato da Orlando Bloom), sfida Davy Jones a giocare a dadi… ecco, quel gioco si chiama Perudo, ed è stato inventato dagli Incas nel 1400 circa. Servono solo un bicchiere, cinque dadi e molta astuzia… Siete pronti a sfidare i vostri avversari a colpi di bluff fino all’ultimo dado? Per maggiori informazioni, o per organizzare il vostro torneo ufficiale, vi rimando alla pagina del forum dedicato o inviate una mail al seguente indirizzo: perudo.campionatonazionale@gmail.com Per tutte le altre informazioni potete scaricare il: Regolamento Ufficiale Campionato Nazionale 2012-2013 di Perudo Seguite tutte le tappe del campionato sul nostro forum!
Pathfinder GdR Reference Document Edizione Italia è adesso online!

Siamo lieti di annunciare che il sito della PRD italiana da oggi annovera tra i suoi contenuti anche tutte le regole OGL della Guida del Giocatore di Pathfinder Gioco di Ruolo. Grazie agli sforzi dei volenterosi dei collaboratori del Clone ora potrete trovare tutte le nuove classi base, gli intriganti archetipi di classe, gli utilissimi tratti, i nuovi incantesimi, oggetti e talenti e tante altre opzioni per il giocatore per rendere i vostri personaggi ancora più agguerriti. Come tutti sapete, Pathfinder Gioco di Ruolo è stato realizzato sotto la Open Game License, il che significa che le regole base che reggono il sistema di Pathfinder GdR sono disponibili per qualsiasi libero utilizzo sotto i termini della OGL stessa. Il compendio di regole, riquadri e tabelle, presente sulla pagina della PRD, contiene tutte le regole del sistema che ricadono nella OGL, ed è a disposizione delle community di giocatori e per gli editori che intendano lavorare con questo sistema. Questo compendio NON va confuso con i manuali ufficiali di Pathfinder Gioco di Ruolo! Si consiglia ai giocatori interessati ad un’introduzione più completa al sistema di Pathfinder di comprare Pathfinder Manuale di Gioco (acquistabile sia in versione cartacea che in pdf). Il sito della PRD è pubblicato grazie alla collaborazione tra Giochi Uniti ed Il 5°Clone, mentre la versione originale della PRD è disponibile direttamente sul sito della Paizo.
Uno Sguardo al Futuro: Tante Novità Fantasy Flight Games (e non solo!) in Arrivo per il 2014!

Come ogni inizio anno, riceviamo tantissime richieste da parte dei nostri più attenti acquirenti su quali saranno le novità previste: si spazia da chi vuole sapere cosa ci sarà in serbo per una linea specifica, a chi attende una determinata espansione oppure si vuol sapere se l’ultima novità annunciata sul sito di un nostro partner pochi giorni prima vedrà la luce. Pochi giorni fa abbiamo postato sul nostro forum un rapido prospetto delle novità più imminenti, il cui arrivo in Italia e la loro commercializzazione si vedranno durante questo mese. Ci sono molte novità e ristampe attese, quindi ne riprendiamo brevemente l’elenco rimandando alle schede prodotto per maggiori informazioni ricordando che si tratta di prodotti su licenza Fantasy Flight Games: Il Signore degli Anelli: La Sfida Nuova Edizione TDS LCG: Ciclo Strada del Re Case della Follia (ristampa della scatola base) Case della Follia Il Richiamo della Foresta Dunwich Horror per AH Il Trono di Spade Il Gioco da Tavolo (ristampa) Descent: Il Labirinto della Rovina Questo per quanto riguarda l’immediato futuro, Ma dopo? Abbiamo deciso quindi di pubblicare alcuni articoli più esplicativi delle novità in arrivo per tutte le linee principali come Paizo (che seguirà quest’articolo a breve) e Fantasy Flight Games, cominciando proprio da quest’ultima. Siccome poi la casa americana è sempre prodiga di novità, tratteremo in quest’articolo le novità “core” per i giochi da tavolo e i giochi di carte (con qualche rimando ad altre uscite), tornando in futuro ad approfondire uscite come i print-on-demand e i Living Card Games, mentre oggi ci soffermiamo solo sull’edizione italiana di alcune deluxe da tempo attese. È bene ricordare che quest’articolo traccia il futuro ordine cronologico di questi nuovi prodotti, rimandando alle puntuali pubblicazioni della nostra Newsletters per la date precise di uscita. Cominciamo da Descent, che riscuote sempre più un interesse crescente e a cui la Seconda Edizione ha dato veramente un’ulteriore marcia in avanti, e cominciamo dal già annunciato Il Labirinto della Rovina che vedrete nei negozi per la fine del mese. Si tratta di una nuova espansione in “box grande” che presenta una nuova campagna in una regione mai esplorata di Terrinoth, e porterà i giocatori in un viaggio mozzafiato verso le rovine di una città dimenticata. Attraverso le tante avventure incluse in questa espansione, gli eroi avranno la possibilità di arruolare alleati unici perché li aiutino a fermare il signore supremo. Con le sue 17 miniature in plastica, 18 tessere mappa, oltre 100 carte, e molto altro ancora, Il Labirinto della Rovina è un’aggiunta perfetta per la vostra serie di Descent: Viaggi nelle Tenebre Seconda Edizione. La prossima uscita programmata è sempre una campagna di ampio respiro ovvero Descent: Le Paludi dei Troll ed anche in questo caso saranno introdotte delle nuove opzioni, in particolare gli eroi potranno indagare e scoprire stanze segrete e dicerie mentre il signore supremo potrà diffonde il contagio con le sue nuove carte Signore Supremo e mettere in campo la sua nuova e potente arma: il possente luogotenente Bol’Goreth! Proprio i luogotenenti saranno il tema di un ciclo di espansioni singole, ovvero i pack Luogotenente che presentano magnifiche miniature in plastica da utilizzate nelle avventure per sostituire i segnalini Luogotenente. Inoltre queste espansioni introdurranno un nuovo livello di strategia e di pianificazione per il signore supremo, grazie all’introduzione delle carte Trama ed Agente. Sarà quindi possibile per ilsignore supremo portare i propri luogotenenti preferiti in ogni campagna, utilizzando un mazzo Trame personalizzabile, che unisce i tratti peculiari del luogotenente con nuove opzioni tattiche, mentre i segnalini Fortuna conferiranno ai giocatori nuove opzioni versatili quando affronteranno l’accresciuta minaccia del signore supremo. Al momento è stata realizzata una prima “wave” di questi personaggi, ovvero Splig, Belthir, Zachareth, più i componenti della famiglia maledetta dei Farrow, Elisa, Alric e Merick, che si andranno ad aggiungere alla vostra collezione di Descent dopo l’uscita de Le Paludi dei Troll. Sempre per le serie “in fieri” non potevano mancare le novità per il nostro gioco di miniature di punte, ovvero Star Wars: X-Wing. Le prossime uscite si differenzieranno un po’ dalle recenti “wave” da 4 veicoli viste sino adesso: la prima ad arrivare sarà Assi Imperiali, confezione con due caccia TIE con nuova livrea, dedicata ai migliori piloti imperiali tratti dai membri della Guardia Reale con i loro caccia cremisi speciali, spesso avvistati di scorta alla navetta dell’Imperatore, e quelli 181° Squadrone, riconoscibili dalle strisce rosso sangue che decorano le loro navi. Ai più temuti piloti dell’Impero faranno seguito le più grandi navi Ribelli viste sino ad adesso, ovvero il Trasporto Ribelle e la CR90 Tantive IV: saranno introdotte le regole per i veicoli enormi, caratterizzati da una doppia base e con una sezione di prua e poppa, attaccabili e danneggiabili separatamente. Queste nuove confezioni permetteranno di includere un veicolo GR-75 o un CR90 alle vostre partite. Il GR-75 aggiungerà potenti capacità di supporto alla flotta Ribelle, introducendo comandanti Ribelli famosi come il Generale Rieekan e il Generale Dodonna, oltre ad una campagna completa di missioni che consentirà ai giocatori di rivivere l’evacuazione del pianeta di ghiaccio Hoth da parte dell’alleanza. La CR90 invece aggiungerà una potente piattaforma d’attacco alla flotta Ribelle e comprenderà famosi eroi Ribelli come Leia Organa e Raymus Antilles, inoltre la sua confezione conterrà anche una campagna completa di missioni che proietterà i giocatori nel cuore della Guerra Civile Galattica. In aggiunta alle missioni cinematiche, i giocatori Ribelli potranno schierare la CR90 e il Trasporto Ribelle nelle partite a Formato Epico, in cui vaste flotte ingaggiano battaglie spaziali su larga scala! Dopodiché la produzione futura prenderà canoni più consueti con l’arrivo della Wave 4… Altre linee molto seguite e con pubblico dedicato sono quelle dei giochi carte, quindi pare doveroso di parlare di alcune uscite da tempo attese: Per Il Signore degli Anelli LCG, il gioco cooperativo in cui i giocatori formano una compagnia e si uniscono per portare a termine missioni avvincenti,è in arrivo La Voce di Isengard, dove stavolta gli eroi saranno al servizio di Saruman il Bianco per affrontare i pericoli che circondano Isengard in tre nuovi scenari. Oltre a nuove carte incontro e ricerca, La Voce di Isengard includerà due nuovi eroi e una varietà di carte del giocatore che incrementeranno le
A Long Adventures Journal: Tutte le Novità su licenza Paizo Previste per i Prossimi 12 Mesi!

Benvenuti all’attesissima Antiprima dell’uscita per Pathfinder che ci accompagneranno da gennaio 2014 fino ai primi mesi del 2015, un arco molto lungo di tempo che vedrà tante novità raggiungere gli scaffali dei negozi e le biblioteche di tanti appassionati, e che porterà la nostra principale linea di giochi di ruolo ad ampliarsi al di fuori anche da questo ambito per arrivare nella categoria dei giochi di carte. Per semplicità e per maggiore comodità dei lettori che sono familiari con la produzione in lingua inglese della casa madre, abbiamo lasciato volutamente i titoli delle futura produzione con l’intestazione originale. Questo per permettere una più facile identificazione con la produzione americana, a cui comunque segue un’ampia spiegazione in italiano di cosa tratta ogni nuova uscita, in modo che anche gli interessati meno esperti e digiuni delle novità “made in US” possano orientarsi con facilità. Stesso discorso vale per le immagini, che preferiamo presentarvi quelle dell’edizione originali che una scarsa e provvisoria selezioni d’immagini in italiano. Ma fugate altri dubbi, parliamo esclusivamente della futura produzione italiana. Adventure Path Partiamo proprio dalle nostre campagne di avventure; per chi non lo sapesse, gli Adventure Path sono una serie di avventure divise in sei parti, con ogni uscita che porta i vostri alter ego sul tavolo di gioco a visitare nuove fantastiche località, ad affrontare mortali nemici e a scoprire i segreti di nuove macchinazioni di un mondo fantasy descritto da alcuni dei più grandi e apprezzati scrittori e disegnatori di questo settore del mondo dei giochi. In più ogni Adventure Path presenta nuovi mostri, capitoli aggiuntivi che descrivono in dettaglio località o approfondiscono tematiche alla base della campagna stessa, e un racconto fantastico che costituisce il Pathfinder’s Journal— praticamente tutto quello di cui avete bisogno per rendere le vostre campagne ricche, dettagliate e avvincenti. Come molti sapranno, gli ultimi due anni di produzione si sono caratterizzati dalla pubblicazione di due Path completi, uno diviso nella classica formula in sei moduli distinti, mentre il secondo esce in esclusiva per Lucca (e poi viene commercializzato tramite i classici canali) in un unico volume cartonato di grande dimensioni da 432 pagine. L’idea del cartonato parte dal progetto originale di Ascesa dei Signori delle Rune già intrapresa dalla stessa Paizo, ma poi ripresa autonomamente con l’uscita di Alba dei Re in questo formato, che non ha un corrispettivo statunitense. Visto il successo di questa formula, questa verrò ripresa anche per il 2014, con un primo Path che uscirà in 6 moduli che ci accompagneranno fino alla fine dell’estate, intervallandosi con l’uscita dei volumi cartonati di regole, mentre il secondo uscirà per la kermesse lucchese. Quest’anno però sarà data maggiore enfasi al materiale di supporto per queste due campagne, con la pubblicazione di materiale originale che già Paizo aveva pensato per il supporto di queste due campagne, con avventure e scenari d’ambientazione che si vanno ad inserire nelle maglie delle due campagne. Passiamo quindi a svelare quali sono i due Path in questione. Il primo che vedrà la luce è Shattered Star Adventure Path, che in italiano si chiamerà Stella Infranta; si tratta del primo Adventure Path che presenta una campagna completa ambientata dopo gli eventi delle serie precedenti narrati in Ascesa dei Signori delle Rune,Seconda Oscurità e Curse of the Crimson Throne, che tuttavia ha una propria trama ben definita, che porterà molti giocatori esperti a visitare luoghi e personalità già conosciute, od ad introdurre nuovi giocatori nella regione di Varisia. L’Adventure Path Stella Infranta s’incentra sulla caccia di un artefatto spaccato in sette parti sparse all’interno di alcuni dei più pericolosi dungeon di questa terra, parti che vanno raccolte e l’artefatto restaurato per salvare Varisia — con l’eccezione della città di Magnimar, ogni locazione presentata nell’Adventure Path Stella Infranta è completamente nuova e ricca di tesori e pericoli! Oltre al gruppo di sei avventure che costituiscono il cuore di Stella Infranta vi saranno, come detto, una serie di moduli minori che andranno a supportare il Path. Avremo quindi Pathfinder Chronicles: Seekers of Secrets, Pathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legends, Pathfinder Campaign Setting: Magnimar, City of Monuments, Pathfinder Chronicles: City of Strangers, un gruppo di moduli che descrivono le locazioni di Stella Infranta, e l’avventura Pathfinder Module: Dawn of the Scarlet Sun che può essere giocata sia autonomamente che integrata in questa campagna. Il materiale della serie Pathfinder Chronicles sono dei capitoli pubblicati dalla Pathfinder Society, che descrivono le imprese e le scoperte compiute dai più autorevoli Cercatori di questa associazione. Proprio nell’ottica di dare maggiore impulso alla campagna di gioco organizzato promossa dalla stessa Paizo anche al di fuori del Path in questione, ad inizio estate vedranno la luce anche i Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide e il Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer che descrivono in modo dettagliato il gruppo dei Cercatori e le sue attività ad Ansalon e dintorni. L’altro Path che vedrà la luce, questa volta in un monolitico volume di 500 pagine (superiore anche ai precedenti Path in copertina cartonata) è Jade Regent. La storia inizia con l’incredibile scoperta che una modesta taverniera amica dei PG è in realtà l’erede al trono Minkai, uno dei leggendari Imperi dei Draghi di Tian Xia. Chiaramente l’attuale reggente dell’impero, il misterioso e crudele Reggente di Giada, non ha intenzione di lasciare il trono alla prima venuta. Per salvare Minkai dalle grinfie del tiranno al potere, i PG dovranno intraprendere un lungo viaggio da Varisia a Tian Xia, affrontando i pericoli glaciali della Corona del Mondo, e aiutare l’aspirante sovrana ad ottenere l’aiuto e il supporto della popolazione di una nazionale sull’orlo dell’anarchia. Anche per Jade Regent, per quanto in volume unico, non mancherà il supporto con l’uscita Pathfinder Campaign Setting: Lands of the Linnorm Kings, ottimo supplemento per approfondire le conoscenze sul reame della gelata Avistan, e l’interessante Pathfinder Player Companion: Dragon Empires Gazetter, per avere ancora più informazioni sui regni di Tian Xia. Appuntamento quindi a Lucca 2014 per Jade Regent e le sue avventure! Supplementi Cartonati per Pathfinder Chiave di volta di qualsiasi gioco di ruolo sono i suoi supplementi; non c’è giocatore o master che non voglia approfondire, espandere e dettagliare le sue campagne, l’equipaggiamento e gli incantesimi dei propri avventurieri o i mostri in agguato nelle ombre dei dungeon. Chiaramente a Pathfinder non mancano
La Strada per Lucca: Tutte le Novità per Pathfinder GdR che ci Attendono da qui a Lucca!

Lucca Comics & Games 2013 si avvicina e tra poco più di un mese, decine di fan e di appassionati di giochi scemeranno verso la cittadina toscana assetati di novità ludiche. Cominciamo quindi a fare una carrellata delle novità ludiche per il nostro gioco di ruolo di punta ovvero Pathfinder, per il quale da qui a Lucca sono previste tantissime novità. Partiamo intanto dall’Adventurer Path al momento in corso ovvero Morte Sovrana, che da qui a un mese vedrà la sua conclusione. È in arrivo infatti tra pochi giorni Ceneri all’Alba, un’avventura di Pathfinder GdR per personaggi di 11° livello, a cui farà seguito alla fine del mese Le Ombre di Gugliaterrore, ultimo capitolo della serie e pensata per personaggi di 13° livello. I vostri eroi saranno prima chiamati a risolvere gli omicidi che insanguinano le strade di Caliphas per poi seguire i cultisti assassini della Via Sussurrante nel loro profano santuario, percorrendo le loro tracce verso la desolazione infestata di Virlych, nella maledetta cattedrale di Renchurch, per giungere infine alla torreggiante cripta di Gugliaterrore. Nuovi mostri, descrizioni di locazioni mai visitate prima e le nuove puntate del Diario di Viaggio di F. Wesley Schneider vi attendono. A Morte Sovrana seguirà a Lucca il nuovo attesissimo Adventure Path in formato hardcover, esclusivo per il mercato Italiano, ovvero quell’Alba dei Re annunciato alcuni mesi fa: È iniziata la corsa contro il tempo per assicurarsi più terra possibile! Inviati a sud oltre Brevoy, gli eroi hanno il non invidiabile compito di avventurarsi nel famigerato Terre Rubate annettendo il territorio, fronteggiando mostri, banditi, e avversari ben peggiori. Già è difficile conquistare il territorio – ma può una banda di avventurieri raffazzonati riuscire a fondare e difendere un regno fiorente dai terrori della natura? L’Alba dei Re Adventure Path, di cui riportiamo la copertina provvisoria, conduce gli eroi attraverso una serie d’incontri con misteriosi signori dei banditi e predoni barbari per poi affrontare le prove e le difficoltà di sviluppare e difendere il loro nuovo insediamento nei Regni dei Fiumi, territori famigerati proprio perché senza legge. Ma quando la guerra arriva nelle Terre Rubate, è compito degli eroi recuperare un’arma magica ed ergersi contro gli orrori di uomini, bestie e strane creature ancora più pericolose….. Ci riproponiamo di seguire il grande successo del precedente Ascesa dei Signori delle Rune Adventure Path proponendo un’epica campagna in una singola soluzione, e che terrà avventurieri e GM impegnati per molti mesi di gioco con una profusione di materiale, il tutto dentro le pagine di questo nuovo cartonato da 432 pagine tutte a colori. Per quanto invece riguarda le novità per i manuali di gioco, due sono sostanzialmente le sorprese in arrivo, ovvero la pubblicazione del Bestiario 3 e la ristampa riveduta e corretta del Bestiario, a suo tempo pubblicato da Wyrd e non più disponibile da molti mesi. Il Bestiario 3 presenta più di trecento mostri utilizzabili in Pathfinder Gioco di Ruolo. In questo manale troverete demilich e demodand, cavalieri tombali e serpenti goblin, norne e nephilim, draghi imperiali ed eidolon slegati, e molto altro ancora! Eppure, non tutte le creature sono per forza nemiche, dato che gli alati garuda, gli astuti tanuki e i leonini lammasu aspettano tutti di unirsi al vostro gruppo e rispondere alla chiamata della gloria. Pathfinder GdR Bestiario3 è il terzo indispensabile volume contenente mostri da utilizzare con Pathfinder Gioco di Ruolo, affiancandosi a Pathfinder GdR Manuale di Gioco e Pathfinder GdR Bestiario. Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato da un team delle menti più creative del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder Gioco di Ruolo vi darà in assoluto la migliore esperienza di gioco di ruolo possibile e poterà il gioco stesso ad una nuova era. Attesissimo ritorno anche per Pathfinder GdR Bestiario3 che custodisce i segreti dei mostri più classici dell’universo fantasy come draghi sputafuoco e vampiri succhiasangue, malvagi demoni e licantropi mutaforma, goblin sadici e imponenti giganti e molto altro ancora! Non tutte le creature di questo manuale sono ostili, però, perché alcune di esse possono diventare alleati o compagni, come angeli evocati o ninfe capricciose. Ma non è tutto: il manuale contiene regole complete per avanzare i mostri, adattarli a diversi ruoli ed inventarne di nuovi ed unici, quindi non sarete mai più privi di una banda di orribili servitori! E le novità non finiscono con il materiale Paizo! Stiamo lavorando alacremente al completamento della versione italiana di due nuove avventure della 0onegames, già uscite per il mercato anglosassone. La Maledizione di Ashthokar e L’ira di Kurgroth vanno a formare una trilogia con la precedente Zanne dal Passato, realizzata in particolar modo per GM alle prime armi, con suggerimenti sulla narrazione e comode annotazioni per aiutare a rendere il tutto più scorrevole. Davvero tanto materiale vedrà la luce lungo la strada che porterà a Lucca! Continuate a seguirci per le ultime novità.
La Strada per Lucca: Le Novità per i Giochi di Ruolo che ci Attendono da qui a Lucca!

Dopo aver presentato le novità per Pathfinder GdR passiamo ora a vedere le due ultime uscite non legate al mondo del d20. Per Sulle Tracce di Cthulhu, il gioco di ruolo basato sul sistema Gumshoe della Pelgrane Press, è in arrivo l’atteso Dossier Armitage. Si tratta di qualcosa di più di una semplice avventura, in quanto questo volume da 150 pagine presenta un metodo del tutto innovativo per generare agghiaccianti avventure ispirate ai Miti di Lovecraft. I giocatori partono dagli indizi contenuti nei dieci misteriosi documenti del dossier e scelgono su quale concentrare le indagini. Avvalendosi delle tecniche narrative ampiamente descritte, il Custode può abilmente improvvisare misteri adeguatamente perniciosi per la salute mentale dei personaggi sulla base delle scelte che compiono, intrecciandoli in una epica campagna di follia, pericolo e terrore. L’altra novità è Nel Cuore delle Terre Selvagge, supplemento per L’Unico Anello, che descrive le terre del Fiume e della Foresta: le Valli dell’Anduin, il Grande Fiume, e Bosco Atro, la foresta senza sentieri delle Terre Selvagge. Il materiale presentato espande le descrizioni contenute nel gioco base e offre ai giocatori nuovi rifugi in cui riparare e nuovi pericoli da affrontare. Ogni area è descritta in dettaglio, elencando possibili amici e nemici, luoghi di interesse e potenziali avventure. Un capitolo dedicato al bestiario contiene una schiera di strane creature e servi del Nemico, dalle fiere che si nascondono nella foresta ai leggendari Grandi Ragni. Nuovi background culturali offrono ulteriori opzioni per la creazione dei personaggi, come gli Hobbit Selvaggi o gli Elfi Ribelli, mentre nuove attività per la Fase della Compagnia portano in primo piano le Terre Selvagge e i loro abitanti nelle vostre partite.
Rogue Trader Nominato Miglior Gioco di Ruolo dell’Anno a Lucca Comics & Games!

Riportiamo con molta soddisfazione, la vittoria del nostro gioco di ruolo Rogue Trader come Gioco di Ruolo dell’Anno 2013 a “Lucca Comics&Games”. Di seguito potete leggere il comunicato della giuria divulgato ieri sera: “Monopoli è stato pubblicato nel 1936, Risiko nel 1968, Scarabeo nel 1963. Tutti li conoscono, e quasi tutti si chiedono: possibile che non escano mai giochi nuovi? Eppure ogni anno escono migliaia di nuovi libri, centinaia di nuovi film e di nuove canzoni. In realtà, ogni anno in Italia vengono pubblicati oltre 100 nuovi giochi da tavolo. Alcuni straordinari come Avatar, coinvolgenti come il Codice da Vinci, provocatori come un pezzo rap, divertenti come le avventure di Lara Croft. Solo che pochissimi li conoscono. Da quest’anno “Lucca Comics&Games” ha deciso di far conoscere i più interessanti, divertenti, adatti ai più giovani ma piacevoli anche per gli adulti, semplici da spiegare e veloci da giocare, in una parola i migliori, al grande pubblico. Da quest’anno, a “Lucca Comics&Games” nasce il premio Gioco dell’anno. Nove giurati hanno selezionato e provato per mesi i giochi pubblicati in Italia, scelto i cinque finalisti e poi il vincitore. Da quest’anno, nessuno dirà più che non escono giochi nuovi! La giuria ha selezionato come GIOCO DI RUOLO DELL’ANNO 2013 ROGUE TRADER di Ross Watson, edito da Giochi Uniti. per la qualità editoriale, la ricchezza dei dettagli, il solido sistema di gioco, la consistenza dell’ambientazione e la qualità delle illustrazioni. Con Rogue Trader i giocatori possono calarsi nei panni di Mercanti Corsari e gettarsi in pericolose avventure nel buio dello spazio siderale di Warhammer 40.000.” Gioco dell’Anno: http://www.giocodellanno.it/ Facebook: https://www.facebook.com/giocodellanno Annuncio dei vincitori su canale Youtube di Lucca Games: http://www.youtube.com/watch?v=aUaJq1eu92Q&feature=youtu.be Per chi si chiedesse “cos’è Rogue Trader?” si tratta di un gioco di ruolo nell’universo di Warhammer 40,000; nel ruolo di Mercanti Corsari (Rogue Trader appunto), i giocatori ricevono un’astronave, un Mandato di Commercio oltre le frontiere dell’Imperium, e soprattutto la libertà di utilizzare tutto questo potenziale come meglio credono. Rogue Trader ha riporta in Italia i classici temi della Sci-Fi immortalata nel gioco di ruolo, che da anni non si vedevano nei nostri negozi. Ritorna quindi l’esplorazione dello spazio, i combattimenti tra astronavi, l’incontro con razze aliene, il tutto con il classico tono “dark” e cupo che si addice alla galassia di Warhammer 40,000; i giocatori potranno quindi esplorare, combattere, e anche depredare ciò che trovano nella fredda oscurità del vuoto oltre le stelle conosciute, con l’unico limite nella loro ambizione. Naturalmente, proprio quest’ambizione alla ricchezza e alla gloria li condurrà in situazioni difficili, andando a svelare o disturbare segreti che sarebbe meglio lasciare indisturbati, tanto che, in Rogue Trader, il “tono” del gioco si sposta costantemente dall’avventuroso-eroico all’orrore Lovecraftiano, spesso senza alcun avvertimento, sulla scia di grandi successi del cinema o della letteratura di genere, come AlienTM o Star TrekTM. Per chi volesse provare a giocare ancor prima di acquistare il manuale può scaricare l’avventura introduttiva IL TESORO ABBANDONATO. Alla deriva in pericolosa regione dello spazio, il relitto di una nave spaziale offre un’accattivante opportunità. Il Mercante Corsaro Sarvus Trask e il suo equipaggio sono determinati a ricavare un profitto da questa nave gravemente danneggiata — ma non tutto è come sembra. L’incrociatore leggero all’apparenza abbandonato nasconde un segreto mortale che incombe sulle ambizioni di Trask. Un’introduzione alle avventure piratesche nei panni di Mercanti Corsari nella fosca oscurità del 41° Millennio. Benvenuti nel Gioco di Ruolo di Warhammer 40,000 Roleplay. Sono incluse regole introduttive e personaggi pre-generati per permettere ai giocatori e l’Arbitro del Gioco a familiarizzare con il gioco di ruolo Rogue Trader, senza bisogno che null’altro che questo modulo, alcuni dadi da 10, carta, lapis & gomma da cancellare! IL TESORO ABBANDONATO ha partecipato alle Ruolimpaidi di Lucca Comics & Games 2012 come Migliore Avventura per il Torneo Mastering. Questo libretto gratuito vi permette di assaporare questo avventuroso gioco di ruolo pubblicato in Italia da Giochi Uniti su licenza Fantasy Flight Games. Rogue Trader è disponibile in tutti i negozi.
Giochi Uniti a GiocaTorino 2013 – 8Gallery 23-24 Novembre

GiocaTorino è una manifestazione ludica creata da giocatori per i giocatori, senza alcun fine di lucro. L’ingresso è gratuito e aperto a tutti. Il tutto all’interno di uno spazio ampio ed accogliente: il centro commerciale 8Gallery di Torino (raggiunto anche dalla linea Metro). L’obiettivo principale è avvicinare anche il grande pubblico, dai giovanissimi agli adulti, al mondo del gioco. Protagonisti di GiocaTorino le associazioni, i gruppi e le ludoteche che promuovono occasioni di incontro e di gioco a Torino e in Piemonte. L’evento è una speciale occasione di incontro e confronto all’insegna del gioco e del divertimento: molte associazioni del territorio torinese, che puntano sulla divulgazione di queste piacevoli attività, collaboreranno per presentare le forme e le espressioni che il Gioco ha assunto ai giorni nostri. Dimostrazioni libere, inventori di giochi, ludoteca, area bimbi, tornei e tutta una serie di interessanti iniziative parallele. Un evento imperdibile per tutti gli appassionati del settore ma anche per i semplici curiosi. Giochi da tavolo, di ruolo, di carte, tridimensionali, wargames, astratti, strategici e tanti altri. Sono coinvolti importanti interlocutori del panorama ludico nazionale e internazionale: autori, editori, opinion leader del settore. La manifestazione è alla sua sesta edizione, aperta a tutti e ad ingresso gratuito per avvicinare anche il grande pubblico, dai giovanissimi agli adulti, al mondo del gioco. Giochi Uniti Srl sarà come sempre presente con 6 tavoli demo e 4 dimostratori per provare le ultime novità, che saranno acquistabili presso il punto vendita del 8Gallery. GT – GiocaTorino 2013 23/24 novembre 2013 Centro commerciale 8Gallery-Lingotto via Nizza 230 – Torino Pagina Web INGRESSO GRATUITO sabato 23 novembre 2013 orario 12 / 22 domenica 24 novembre 2013 orario 10 / 20
Gioconomicon svela le novità editoriali di Giochi Uniti a Norimberga

Il quotidiano on-line Gioconomicon ha pubblicato venerdì 18 febbraio un ampio reportage sulle novità editoriali di Giochi Uniti presentate a Norimberga. L’articolo si incentra sulle autoproduzioni della nostra beneamata casa editoriale; pubblichiamo quindi un stralcio dell’articolo estratto dal Gioconomicon, rimandando al loro sito per una lettura completa di tutte le novità in preparazione da Giochi Uniti. “Come abbiamo già ribadito, a Norimberga gli operatori internazionali ci hanno rassicurato che per i titoli più attesi sono già in corso le trattative per la distribuzione e la pubblicazione in Italia. E non ci stupisce che il nome indicato più spesso come riferimento per il nostro paese è quello di Giochi Uniti, principale operatore nel settore del giochi specializzato con un catalogo destinato a crescere ulteriormente. Presso lo stand di Giochi Uniti siamo venuti a conoscenza dei progetti editoriali che l’editore partenopeo si prepara a proporre al mercato… Sarà probabilmente per le dimensioni del mock-up che faceva bella mostra di se, il primo titolo che ha attirato la nostra attenzione e per cui abbiamo richiesto immediatamente informazioni porta il nome de Il Mistero dei Templari. Sulla grande immagine di copertina (ancora provvisoria) splendidamente illustrata da Kurt Miller campeggiano due cavalieri templari armati, ma il gioco con cui avremo a che fare non sarà una riproduzione bellica, bensì un titolo strategico/manageriale dal classico concept “alla tedesca”. Il Mistero Dei Templari è un titolo destinato ai gamer interamente concepito, nell’ambientazione e nelle meccaniche, da Sivio Negri Clementi, direttore editoriale di Giochi Uniti che in questa occasione dimostra le sue doti di autore… e di storico! Per realizzare quest’opera l’autore ha fatto riferimento alla sua passione per l’argomento e a decine di tomi che saranno riportati nella bibliografia; l’accuratezza storica sarà tale che probabilmente l’esperienza di gioco rappresenterà anche l’occasione per molti dei giocatori di scoprire dettagli poco conosciuti di queste discusse figure. Avremo sicuramente modo di approfondire meglio le meccaniche di questo gioco nei mesi a venire, per quello che ci è stato possibile scoprire fino ad ora, il gioco si dividerà in due grandi fasi: la prima sarà “preparatoria” e vedrà i templari impegnati ad accumulare e gestire ricchezze svolgendo missioni o recuperando preziose reliquie, nella seconda invece i templari dovranno trovare rifugio e proteggere i loro averi. Oltre la copertina, anche altri componenti di gioco godranno del lavoro di illustrazione di Miller, artista che abbiamo già visto all’opera su altri giochi da tavolo, in particolare gli ultimi remake della Valley Games…..” Vai all’articolo su Gioconomicon
Chronos Protocol Tour per Android Netrunner: al via le Adesioni per i Negozi

Il Chronos Protocol sta arrivando!!! Nel corso dell’aprile 2014, i giocatori di Android: Netrunner in Europa e in molti stati internazionali avranno l’opportunità di prendere parte a una serie di eventi unica, competere in tornei di alto livello e plasmare il futuro del gioco! Come per il Plugged-in Tour che ha avuto luogo nel Nord America lo scorso autunno, il Chronos Protocol Tour è un torneo speciale creato per consentire ai partecipanti di interagire appieno con la direzione che acquisirà il gioco che amano: – Ogni tappa del tour ospiterà un torneo di alto livello, con l’esclusivo supporto premi dedicato al Chronos Protocol Tour, che include tappetini di gioco e borse a tracolla uniche! – Il punto più importante è che il Chronos Protocol Tour offre l’opportunità ai giocatori di votare per una tra le due potenziali carte ID Corp. Una ID entrerà ufficialmente nel gioco, l’altra verrà annullata. – A differenza del Plugged-in Tour, a causa delle distanze e della logistica, i rappresentanti della Fantasy Flight Games non potranno aderire agli eventi. Supporto Premi Ogni torneo del Chronos Protocol Tour ha un supporto premi. Queste ricompense esclusive vanno da carte alternative fornite come premio partecipazione alle splendide borse a tracolla riconosciute ai giocatori migliori! 3 borse a tracolla del Chronos Protocol Tour 8 tappetini da gioco esclusivi del Chronos Protocol Tour 50 copie di carte alternative, NBN: Making News Che cos’è il protocollo Chronos? Quello che è successo fino ad ora… Per comprendere appieno qual è la posta in gioco per le due corporazioni che hanno investito nel protocollo Chronos bisogna prima capirne le origini… Il protocollo Chronos è il risultato di molti anni di lavoro da parte di Miriam Harding e della Dott.ssa Evelyn Ibarra, che si conobbero ancora matricole all’EIT e successivamente fondarono una piccola società di tecnologia chiamata Morph. Nella Morph si concentrarono sulle nuove applicazioni delle tecnologie di mappatura e trasferimento della mente e dopo esserersi assicurate i capitali per gentile concessione della Fisk Investments, Inc., aprirono un piccolo laboratorio di ricerca a Heinlein. Tra i loro primi sforzi, il progetto con il nome in codice “Chronos” era quello più promettente. Per quanto il trasferimento della mente richieda di norma un cervello ricevente in uno stato di tabula rasa al quale un cervello adulto non può essere riportato, Chronos fu creato per esplorare l’integrazione della mappatura mentale con strutture biotiche esistenti. Harding e Ibarra codificarono una nuova struttura di RNA che consentiva all’informazione trasferita l’utilizzo dei percorsi neurali preesistenti e test preliminari su piccoli roditori dimostrarono che la procedura era efficace e affidabile. Ulteriori test su cloni furono altrettanto promettenti. Il nuovo protocollo di Harding e Ibarra era capace di eliminare le informazioni ridondanti, consentendo all’organismo ricevente di mantenere la sua identità anche mentre assorbiva frammenti pre-programmati di conoscenza, o ricordi. Infine Kelving Harding, fratello di Miriam, si offrì volontario per essere la prima cavia umana. Gli fu iniettata una miscela di ricordi presi dal più vecchio cervello digitale di pubblico dominio preservato e, dopo tredici ore di terapia del sonno, si svegliò e scoprì di non essere più in grado di distinguere cosa gli era stato iniettato e cosa era reale. Malgrado le richieste di sua sorella, creò un video sulla sua esperienza (“l’uomo che visse due volte”) e lo vendette all’affiliata locale dell’NBN. La Morph fu presto sotto costante sorveglienza, Harling e Ibarra furono tempestate di offerte d’aquisto per la loro società, che rispedirono tutte al mittente. Alla fine, dopo una fastidiosa irruzione nel loro laboratorio di ricerca a Heinlein, si resero conto che era impossibile mantenere le loro ricerche private, e si misero in contatto con le due società che avevano dimostrato maggior interesse nella loro tecnologia: Haas-Bioroid e Jinteki. Sebbene il protocollo Chronos non fosse neanche lontanamente perfezionato o pronto per il consumo di massa, la tecnologia aveva un tale potenziale che nessuna delle due società poteva lasciare che fosse il rivale ad acquisirla. La capacità di rimuovere ricordi traumatici o impiantare sofisticati insiemi di competenze, poteva creare una tela del tutto nuova sulla quale dipingere l’esperienza umana. Entrambe le società capirono: dovevano ottenere questa potente e selettiva tecnologia di mappatura della mente… ad ogni costo. Aderite per ospitare una tappa del Chronos Protocol Tour entro il 10 gennaio!!! Se sei un negoziante, puoi aderire subito per diventare parte di questo grande evento per Android: Netrunner!!! Per aderire, scrivete all’indirizzo marco.ricco[a]giochiuniti.it