{"id":1122,"date":"2013-10-28T16:22:52","date_gmt":"2013-10-28T16:22:52","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=1122"},"modified":"2026-07-15T08:07:46","modified_gmt":"2026-07-15T08:07:46","slug":"regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg\/","title":{"rendered":"Regolamento Campionato Nazionale 2011-12 di Warhammer LCG"},"content":{"rendered":"<p>La stagione torneistica ha inizio il 18 settembre 2011 e terminer\u00e0 il 31 giugno 2012.<br \/>\nLa classifica verr\u00e0 redatta calcolando non la posizione \u201cfisica\u201d in classifica, ma il posizionamento in relazione al regional (vedi sotto).<\/p>\n<p>Es: se abbiamo Tizio a 71, Caio a 65, Sempronio e Platone a 54, Aristotele e Ulisse a 42, la relativa porzione di classifica verr\u00e0 visualizzata in questo modo:<\/p>\n<p>1- Tizio 71<br \/>\n2- Caio 65<br \/>\n3- Sempronio 54<br \/>\n3- Platone 54<br \/>\n4 Aristotele 42<br \/>\n4 Ulisse 42<br \/>\n\u2026<\/p>\n<p>Al termine del Campionato, i migliori piazzamenti riceveranno un bonus relativo alla Finale Nazionale.<\/p>\n<p><strong>Regional 2012 e Finale Nazionale<\/strong><br \/>\nQuest\u2019anno avranno luogo due tipologie di eventi distinti nella fase finale del campionato:<\/p>\n<p>\u2013 Regional 2012: se ne sar\u00e0 uno e sar\u00e0 Giochi Uniti a valutare le richieste e ad assegnare le location. I Regional prevedono un kit-premio direttamente offerto da Giochi Uniti, ma in termini di campionato conteranno come tornei sanzionati normalmente.<\/p>\n<p>\u2013 Finale: la finale del Campionato \u00e8 l\u2019evento che determiner\u00e0 il campione italiano 2012. Alla finale pu\u00f2 partecipare chiunque, ma chi avr\u00e0 ottenuto un buon piazzamento in classifica durante la stagione e\/o chi avr\u00e0 partecipato ai tornei Maggiori (vedi sotto) otterr\u00e0 un vantaggio notevole.<\/p>\n<p><strong>Tornei<\/strong><br \/>\nI tornei legali per la stagione 2011-2012 sono tutti quei tornei che rispettano i seguenti parametri:<br \/>\n\u2013 devono essere postati sul Forum almeno 14 giorni prima;<br \/>\n\u2013 devono partecipare almeno 6 giocatori;<br \/>\n\u2013 devono essere presenziati da un arbitro annunciato contestualmente con l\u2019iscrizione del torneo sul Forum;<br \/>\n\u2013 devono tenersi in un luogo pubblico o comunque accessibile gratuitamente al pubblico.<br \/>\n\u2013 deve garantirsi un premio almeno ai primi 2 classificati, da ottenersi con l\u2019eventuale quota d\u2019iscrizione (a discrezione dell\u2019organizzatore).<\/p>\n<p>Ogni negozio\/organizzatore non pu\u00f2 tenere pi\u00f9 di 2 tornei mensili (uno ogni due settimane).<\/p>\n<p><strong>Turni e Tempo<\/strong><br \/>\nI tornei hanno luogo seguendo lo schema dei turni di svizzera, il cui numero varia in base ai partecipanti. Al termine della fase preliminare a punti, inizia una fase a eliminazione diretta (TOP X).<\/p>\n<p><strong>Turni e TOPX:<\/strong><br \/>\n\u2013 fino a 8 giocatori = 3 Turni + Top 4;<br \/>\n\u2013 9-12 giocatori = 4 turni + Top 4;<br \/>\n\u2013 13-16 giocatori = 4 turni + Top 8;<br \/>\n\u2013 17-30 giocatori = 5 turni + Top 8;<br \/>\n\u2013 31+ giocatori = 6 turni + Top 8 (o 5 turni + top 16).<br \/>\nN.B.: se il torneo ha 24 + giocatori, si pu\u00f2 giocare un turno in meno, ma in tal caso si fa TOP 16 (per esempio, un torneo con 25 giocatori potrebbe essere giocato con 4 turni + TOP 16).<\/p>\n<p><strong>Bye<\/strong><br \/>\nNel caso in cui si abbia un numero dispari di giocatori, il giocatore che non viene accoppiato con nessuno prende un \u201cbye\u201d, che equivale a una vittoria contro se stesso.<br \/>\nTale vittoria consente al giocatore di rimanere in torneo, ma di fatto, non conta come partita giocata e penalizza il giocatore qualora si trovi a parit\u00e0 di punti con qualcun altro.<\/p>\n<p>Campionato 2011-2012 e Classifica<\/p>\n<hr class=\"system-pagebreak\" \/>\n<p>Nell\u2019arco dei turni di svizzera, le partite durano 55 minuti e vengono risolte alla meglio dei tre.<br \/>\nSe al termine del tempo i giocatori non hanno ancora completato la partita in corso, si concedono 2 turni addizionali \u201ccompleti\u201d ciascuno, a seconda di chi ha iniziato, cos\u00ec che entrambi giochino lo stesso identico numero di turni.<\/p>\n<p>Nella fase a eliminazione, le partite non hanno tempo.<\/p>\n<p>Una volta giunti alla finale, i semifinalisti perdenti giocano la finale per il terzo e quarto posto, ma rispettano i limiti di tempo sopra citati.<\/p>\n<p><strong>Patte Intenzionali<\/strong><br \/>\nQualora due giocatori vogliano, per ragioni di classifica o per qualunque altra ragione, pareggiare intenzionalmente devono immediatamente recarsi dall\u2019arbitro all\u2019inizio del turno in corso e annunciare la \u201cpatta intenzionale\u201d, che corrisponde a 1 punto ciascuno, proprio come se avessero pareggiato.<br \/>\nI due giocatori devono decidere subito dopo essersi seduti e devono comunicare l\u2019intenzione contestualmente con il \u201cvia\u201d degli arbitri all\u2019inizio del turno.<br \/>\nQualunque ritardo in tal senso comporter\u00e0 la squalifica di entrambi i giocatori.<\/p>\n<p><strong>NOTA GENERALE<\/strong><br \/>\nQualunque inosservanza dei parametri o delle indicazioni sopra elencate rende nullo il torneo.<\/p>\n<p><strong>Calcolo Punti<\/strong><br \/>\nIl calcolo punti avviene sommando vari punteggi a seconda del rendimento nel corso del torneo e del numero di partecipanti (i tornei con un maggior numero di giocatori sono mediamente pi\u00f9 complessi e la vittoria acquista un maggior rilievo).<\/p>\n<p>Di seguito, l\u2019elenco dei punti:<br \/>\n\u2013 3 punti per ogni vittoria (esclusa la finale);<br \/>\n\u2013 1 punto per ogni pareggio;<br \/>\n\u2013 per i primi tre classificati X punti torneo pari ai valori che seguono pi\u00f9 4 per il primo, 2 per il secondo e 1 per il terzo.<br \/>\no 0 fino a 8 giocatori;<br \/>\no 9-12 giocatori = 1 punti;<br \/>\no 13-16 giocatori = 3 punti;<br \/>\no 17-22 giocatori = 5 punti;<br \/>\no 23-30 giocatori = 8 punti;<br \/>\no oltre 30 giocatori = 1 punto addizionale ogni decina (31-40, 41-50, etc.)<br \/>\n\u2013 tutti gli altri partecipanti prendono 1 punto torneo ogni 8 giocatori presenti.<\/p>\n<p>In pratica, primo secondo e terzo, in un torneo da 25 giocatori, prendono rispettivamente 12, 10 e 9 punti addizionali (x per la posizione + 8 punti torneo per il numero di partecipanti).<br \/>\nTutti gli altri, nel medesimo torneo, prenderebbero 4 punti addizionali (1 punto per ogni intervallo di 8 tiocatori).<\/p>\n<p><em>Esempio: in un torneo da 26 giocatori, un giocatore con 13 punti alla fine della svizzera che poi vince il torneo, totalizzer\u00e0 una base di 22 punti (13 nella svizzera, 9 per le tre vittorie in TOP 8). A questi punti aggiunge:<br \/>\n\u2013 4 per aver vinto;<br \/>\n\u2013 8 punti bonus per il numero di partecipanti;<br \/>\nper un totale di 12.<br \/>\nIn tutto, avr\u00e0 totalizzato 34 punti.<\/em><\/p>\n<p><strong>Variabili in classifica<\/strong><br \/>\nA ogni giocatore sono associati diversi punteggi in classifica che, nell\u2019ordine, rappresentano una discriminante in caso di pari punti per la determinazione del piazzamento e, di conseguenza, del conteggio delle posizioni che accedono al regional (35, vedi sopra).<\/p>\n<p>\u2013 Punti totali (Punti);<br \/>\n\u2013 tornei vinti (W);<br \/>\n\u2013 secondi posti ottenuti (S);<br \/>\n\u2013 tornei Maggiori che il giocatore ha vinto (MW);<br \/>\n\u2013 tornei Maggiori a cui si \u00e8 piazzato meglio (MP);<br \/>\n\u2013 tornei giocati (chi ne ha giocati di pi\u00f9, ha la precedenza) (T).<\/p>\n<hr class=\"system-pagebreak\" \/>\n<p><strong>TORNEI MAGGIORI<\/strong><br \/>\nDurante il campionato vi saranno 5 tappe stabilite a inizio stagione, messe a calendario con ampio anticipo rispetto alla prima data dell\u2019anno.<br \/>\nI Tornei Maggiori richiedono e impongono restrizioni, ma risultano piuttosto vantaggiosi per tutti i partecipanti.<\/p>\n<p>Di norma:<br \/>\n\u2013 non si possono sanzionare tornei che siano meno di 7 giorni di distanza da un Torneo Maggiore;<br \/>\n\u2013 il numero di partecipanti richiesto per un torneo maggiore \u00e8 12;<br \/>\n\u2013 un Torneo Maggiore funge da discriminante in diversi modi nella determinazione dei piazzamenti in classifica (vedi sopra).<br \/>\n\u2013 il primo classificato guadagna 1,5 punto bonus per la finale nazionale.<br \/>\n\u2013 Il secondo classificato guadagna 1 punto bonus per la finale nazionale.<br \/>\n\u2013 Il terzo classificato guadagna 0,5 punti bonus per la finale nazionale.<\/p>\n<p>Il Calcolo di punti per un torneo maggiore \u00e8 leggermente diverso da quello di un torneo standard e varia nei seguenti modi:<\/p>\n<p>1- i primi 3 classificati prendono un bonus maggiore rispetto allo standard (4, 2, 1) ovvero \u201c10, 8, 7\u201d (a questi si sommano i punti a scaglioni come per i Tornei Minori);<br \/>\n2- i primi 3 giocatori prendono 2 punti bonus aggiuntivi rispetto a quanto dovrebbero secondo gli scaglioni dei punti bonus (per cui, con un torneo da 26 giocatori, i punti saranno 10 e non 8).<br \/>\n3- tutti i giocatori dal quarto posto in poi prendono 1 punto ogni 8 giocatori, come di norma;<br \/>\n4- i giocatori tra il quarto e l\u2019ottavo posto prendono 1 punto bonus.<\/p>\n<p><em>Esempio: in un torneo Maggiore da 26 giocatori, un giocatore con 13 punti alla fine della svizzera che poi vince il torneo, totalizzer\u00e0 una base di 22 punti (13 nella svizzera, 9 per le tre vittorie in TOP 8). A questi punti aggiunge:<br \/>\n\u2013 10 punti per aver vinto;<br \/>\n\u2013 10 punti bonus per il numero di partecipanti (8 di base, pi\u00f9 2 bonus);<br \/>\nper un totale di 19.<br \/>\nIn tutto, avr\u00e0 totalizzato 42 punti.<\/em><\/p>\n<p>NOTA GENERALE PER UN TORNEO MAGGIORE: i benefici di un torneo maggiore possono essere ottenuti soltanto se si ha partecipato fino all\u2019ultimo turno utile, in relazione al proprio piazzamento (i giocatori che \u201cdroppano\u201d, rinunciando al torneo, non prendono alcun punto in classifica).<\/p>\n<p><strong>Vantaggio del dado nella TOP 8 o Regola della \u201cscelta\u201d<\/strong><br \/>\nUna volta determinata la TOP 8, per il primo accoppiamento, si da il vantaggio del \u201cdado\u201d (ovvero la possibilit\u00e0 di iniziare) al giocatore col miglior piazzamento in ogni tavolo (es. nello scontro tra il primo e l\u2019ottavo, il primo classificato pu\u00f2 decidere se iniziare o meno, come se avesse vinto il tiro di dado).<\/p>\n<p>In alternativa, si pu\u00f2 applicare la regola della \u201cscelta\u201d: con questo modo, stabilita la TOP 8, i migliori piazzati scelgono il proprio avversario tra quelli della seconda met\u00e0 (ergo, il primo sceglie tra il quarto e l\u2019ottavo, il secondo tra quelli rimanenti e via dicendo).<br \/>\nIn questo modo si facilitano le dinamiche di squadra e si da un vantaggio notevole a chi si guadagna il posizionamento pi\u00f9 alto.<\/p>\n<p>I due metodi POSSONO essere combinati e la scelta del metodo utilizzato va comunicata a inizio torneo: se non viene comunicata nessuna scelta per qualsiasi ragione, si da per scontata l\u2019applicazione della regola del dado.<\/p>\n<p><strong>Arbitri e Organizzazione<\/strong><br \/>\nOgni Torneo deve essere presenziato da un arbitro, che pu\u00f2 essere anche giocatore.<br \/>\nSi consiglia di aggiungere un arbitro ogni 10 partecipanti.<br \/>\nL\u2019arbitro-giocatore ha il diritto di recuperare il tempo impiegato nell\u2019esercizio della sua funzione (per evitare controversie, salvo complicazioni di sorta, se l\u2019arbitro deve alzarsi pi\u00f9 volte dal tavolo e\/o impiega pi\u00f9 di qualche minuto per risolvere questioni, il tempo a disposizione per la sua partita \u00e8 di 60 minuti, anzich\u00e9 di 55).<\/p>\n<p>Se c\u2019\u00e8 pi\u00f9 di un arbitro per ragioni numeriche, occorre determinare chi \u00e8 l\u2019arbitro principale e i secondari, cos\u00ec che, in caso di controversie, sia sempre l\u2019arbitro principale ad avere l\u2019ultima parola.<\/p>\n<hr class=\"system-pagebreak\" \/>\n<p><strong>Warnings<\/strong><br \/>\nL\u2019arbitro pu\u00f2 usare lo strumento degli warning per \u201cammonire\u201d i giocatori che tengono comportamenti sbagliati, sia in chiave sportiva che sociale. L\u2019arbitro \u00e8 anche il responsabile \u201cmorale\u201d del torneo e deve far s\u00ec che tutti i giocatori possano partecipare al torneo nel miglior modo possibile.<br \/>\nSe subisce 3 warning, un giocatore \u00e8 squalificato dal torneo.<br \/>\nL\u2019arbitro non deve abusare di questo strumento, ma deve farne un mezzo per evitare controversie peggiori.<\/p>\n<p><strong>Intenzionalit\u00e0<\/strong><br \/>\nNormalmente si assegna il warning proprio come ammonizione per scorrettezze palesi commesse ai danni dell\u2019avversario o della tranquillit\u00e0 del torneo, ma in tornei molto numerosi, dove gli arbitri hanno una grande mole di interventi da compiere, si pu\u00f2 ricorrere automaticamente alla squalifica, qualora il danno provocato da un giocatore sia legato a una palese intenzionalit\u00e0 (giocare con un mazzo inferiore a 50 carte o pescare una carta in pi\u00f9 ogni turno).<\/p>\n<p>Gli arbitri devono intervenire automaticamente e applicare una sanzione proporzionata (di solito un warning) in ognuno dei casi seguenti (e in tutti i casi simili).<\/p>\n<p>Un giocatore commette un errore numerico (carte pescate, conteggio risorse, danni inflitti)<br \/>\nUna volta determinata la buona fede del giocatore, l\u2019arbitro dovrebbe consentire la correzione dell\u2019errore (sempre che i giocatori abbiano preso atto dell\u2019errore nella stessa fase in cui \u00e8 avvenuto).<br \/>\nNel caso in cui i giocatori prendano atto di un errore compiuto fasi o addirittura turni prima, l\u2019arbitro dovrebbe lasciar procedere il gioco.<br \/>\nQualora si sospetti la malafede o semplicemente si noti perseveranza, l\u2019arbitro pu\u00f2 attribuire un warning.<\/p>\n<p>Esempi di intervento:<br \/>\n\u2013 Se un giocatore pesca pi\u00f9 carte del dovuto e l\u2019avversario se ne accorge, di norma, l\u2019arbitro pesca un numero di carte a caso dalla mano del giocatore che ha commesso l\u2019errore pari al numero di carte pescate in eccesso e le rimescola nel mazzo del giocatore.<\/p>\n<p>\u2013 Se un giocatore assegna pi\u00f9 o meno danni del dovuto, se i giocatori ne prendono atto nel momento stesso in cui accade, l\u2019arbitro pu\u00f2 far ricalcolare il tutto\u2026In caso contrario, il gioco procede.<\/p>\n<p><strong>Atteggiamenti ostili<\/strong><br \/>\nQualunque comportamento antisportivo o di palese maleducazione va punito con un warning o con la squalifica, a seconda dell\u2019intensit\u00e0.<br \/>\nNormalmente si attribuisce un warning per:<br \/>\n\u2013 provocazioni nel corso di un turno di gioco (inutili sollecitazioni all\u2019accelerazione del gioco, per esempio);<br \/>\n\u2013 turpiloquio invadente;<br \/>\n\u2013 ritardo intenzionale nelle scelte\u2026<br \/>\n\u2026e tutti le altre fattispecie del caso.<br \/>\nTrattandosi di una competizione ludica, si ritiene che questi atteggiamenti debbano essere trattati con la massima severit\u00e0 possibile, in relazione sempre al momento e all\u2019intensit\u00e0 del torneo.<\/p>\n<p><strong>Deck Check (facoltativo, da stabilire a inizio torneo)<\/strong><br \/>\nOgni turno, prima che il turno inizi, gli arbitri sorteggiano casualmente un tavolo e compiono un controllo del mazzo (deck check) di entrambi i partecipanti. Se viene sorteggiato un giocatore che ha il \u201cbye\u201d, si controlla il suo mazzo.<\/p>\n<p>Qualora si rilevino scorrettezze legate al deckbuilding, gli arbitri intervengono seguendo le indicazioni di seguito.<\/p>\n<p>1- Numero di carte inferiore a 50 o superiore a 100.<br \/>\nPer prima cosa, l\u2019arbitro assegna un warning e la partita persa (Game Loss, GL).<br \/>\nIl giocatore inserisce tante carte \u201crovesciate\u201d quante ne servono per raggiungere il numero minimo di 50.<br \/>\nUna carta rovesciata va rimossa dal gioco non appena viene pescata e non pu\u00f2 essere rimpiazzata.<\/p>\n<p>Se il mazzo contiene pi\u00f9 di 100 carte, vengono rimosse carte a caso dall\u2019arbitro fino a lasciarne 100 esatte.<\/p>\n<p>2- Inserimento di pi\u00f9 di una carta presente nella Restricted List.<br \/>\nPer prima cosa, l\u2019arbitro assegna un warning e un Game Loss per ogni partita giocata fino a quel momento, compresa quella ancora da giocare nel turno del Deck Check.<br \/>\nL\u2019arbitro isola tutte le carte ristrette e ne prende 1 copia per carta. Le mescola e ne pesca una a caso. Il giocatore rimuove tutte le copie di quella carta ristretta e le rimpiazza con carte rovesciate (come sopra).<br \/>\nSe ci sono pi\u00f9 carte ristrette, si sottrae una carta a caso per ogni carta ristretta in eccesso.<\/p>\n<hr class=\"system-pagebreak\" \/>\n<p>Esempio: il giocatore ha nel mazzo 3x Innovazione, 3x Wilhelm dell\u2019Osternacht e 3x Miniera di Warpietra.<br \/>\nSe tutte e tre le carte sono nella restricted list, l\u2019arbitro le toglie dal mazzo e ne prende 1 per tipo.<br \/>\nVisto che il giocatore pu\u00f2 averne soltanto una, l\u2019arbitro pesca 2 carte a caso dalle tre (1 per carta ristretta che ha preso in precedenza): il giocatore rimuove tutte le copie delle carte ristrette pescate dall\u2019arbitro e rimpiazza gli slot con carte rovesciate (che vanno nel mazzo e vengono rimosse non appena pescate).<\/p>\n<p><strong>Altri Interventi e proporzionalit\u00e0<\/strong><br \/>\nL\u2019arbitro deve sempre agire in modo proporzionale al problema che si accinge a risolvere. Deve sempre tenere conto di fattori quali l\u2019inesperienza e la buona fede dei giocatori, ma allo stesso tempo deve saper intervenire con decisione qualora le scorrettezze comportino un danno serio ai partecipanti o all\u2019avversario di turno.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La stagione torneistica ha inizio il 18 settembre 2011 e terminer\u00e0 il 31 giugno 2012. La classifica verr\u00e0 redatta calcolando non la posizione \u201cfisica\u201d in classifica, ma il posizionamento in relazione al regional (vedi sotto). Es: se abbiamo Tizio a 71, Caio a 65, Sempronio e Platone a 54, Aristotele e Ulisse a 42, la relativa porzione di classifica verr\u00e0 visualizzata in questo modo: 1- Tizio 71 2- Caio 65 3- Sempronio 54 3- Platone 54 4 Aristotele 42 4 Ulisse 42 \u2026 Al termine del Campionato, i migliori piazzamenti riceveranno un bonus relativo alla Finale Nazionale. Regional 2012 e Finale Nazionale Quest\u2019anno avranno luogo due tipologie di eventi distinti nella fase finale del campionato: \u2013 Regional 2012: se ne sar\u00e0 uno e sar\u00e0 Giochi Uniti a valutare le richieste e ad assegnare le location. I Regional prevedono un kit-premio direttamente offerto da Giochi Uniti, ma in termini di campionato conteranno come tornei sanzionati normalmente. \u2013 Finale: la finale del Campionato \u00e8 l\u2019evento che determiner\u00e0 il campione italiano 2012. Alla finale pu\u00f2 partecipare chiunque, ma chi avr\u00e0 ottenuto un buon piazzamento in classifica durante la stagione e\/o chi avr\u00e0 partecipato ai tornei Maggiori (vedi sotto) otterr\u00e0 un vantaggio notevole. Tornei I tornei legali per la stagione 2011-2012 sono tutti quei tornei che rispettano i seguenti parametri: \u2013 devono essere postati sul Forum almeno 14 giorni prima; \u2013 devono partecipare almeno 6 giocatori; \u2013 devono essere presenziati da un arbitro annunciato contestualmente con l\u2019iscrizione del torneo sul Forum; \u2013 devono tenersi in un luogo pubblico o comunque accessibile gratuitamente al pubblico. \u2013 deve garantirsi un premio almeno ai primi 2 classificati, da ottenersi con l\u2019eventuale quota d\u2019iscrizione (a discrezione dell\u2019organizzatore). Ogni negozio\/organizzatore non pu\u00f2 tenere pi\u00f9 di 2 tornei mensili (uno ogni due settimane). Turni e Tempo I tornei hanno luogo seguendo lo schema dei turni di svizzera, il cui numero varia in base ai partecipanti. Al termine della fase preliminare a punti, inizia una fase a eliminazione diretta (TOP X). Turni e TOPX: \u2013 fino a 8 giocatori = 3 Turni + Top 4; \u2013 9-12 giocatori = 4 turni + Top 4; \u2013 13-16 giocatori = 4 turni + Top 8; \u2013 17-30 giocatori = 5 turni + Top 8; \u2013 31+ giocatori = 6 turni + Top 8 (o 5 turni + top 16). N.B.: se il torneo ha 24 + giocatori, si pu\u00f2 giocare un turno in meno, ma in tal caso si fa TOP 16 (per esempio, un torneo con 25 giocatori potrebbe essere giocato con 4 turni + TOP 16). Bye Nel caso in cui si abbia un numero dispari di giocatori, il giocatore che non viene accoppiato con nessuno prende un \u201cbye\u201d, che equivale a una vittoria contro se stesso. Tale vittoria consente al giocatore di rimanere in torneo, ma di fatto, non conta come partita giocata e penalizza il giocatore qualora si trovi a parit\u00e0 di punti con qualcun altro. Campionato 2011-2012 e Classifica Nell\u2019arco dei turni di svizzera, le partite durano 55 minuti e vengono risolte alla meglio dei tre. Se al termine del tempo i giocatori non hanno ancora completato la partita in corso, si concedono 2 turni addizionali \u201ccompleti\u201d ciascuno, a seconda di chi ha iniziato, cos\u00ec che entrambi giochino lo stesso identico numero di turni. Nella fase a eliminazione, le partite non hanno tempo. Una volta giunti alla finale, i semifinalisti perdenti giocano la finale per il terzo e quarto posto, ma rispettano i limiti di tempo sopra citati. Patte Intenzionali Qualora due giocatori vogliano, per ragioni di classifica o per qualunque altra ragione, pareggiare intenzionalmente devono immediatamente recarsi dall\u2019arbitro all\u2019inizio del turno in corso e annunciare la \u201cpatta intenzionale\u201d, che corrisponde a 1 punto ciascuno, proprio come se avessero pareggiato. I due giocatori devono decidere subito dopo essersi seduti e devono comunicare l\u2019intenzione contestualmente con il \u201cvia\u201d degli arbitri all\u2019inizio del turno. Qualunque ritardo in tal senso comporter\u00e0 la squalifica di entrambi i giocatori. NOTA GENERALE Qualunque inosservanza dei parametri o delle indicazioni sopra elencate rende nullo il torneo. Calcolo Punti Il calcolo punti avviene sommando vari punteggi a seconda del rendimento nel corso del torneo e del numero di partecipanti (i tornei con un maggior numero di giocatori sono mediamente pi\u00f9 complessi e la vittoria acquista un maggior rilievo). Di seguito, l\u2019elenco dei punti: \u2013 3 punti per ogni vittoria (esclusa la finale); \u2013 1 punto per ogni pareggio; \u2013 per i primi tre classificati X punti torneo pari ai valori che seguono pi\u00f9 4 per il primo, 2 per il secondo e 1 per il terzo. o 0 fino a 8 giocatori; o 9-12 giocatori = 1 punti; o 13-16 giocatori = 3 punti; o 17-22 giocatori = 5 punti; o 23-30 giocatori = 8 punti; o oltre 30 giocatori = 1 punto addizionale ogni decina (31-40, 41-50, etc.) \u2013 tutti gli altri partecipanti prendono 1 punto torneo ogni 8 giocatori presenti. In pratica, primo secondo e terzo, in un torneo da 25 giocatori, prendono rispettivamente 12, 10 e 9 punti addizionali (x per la posizione + 8 punti torneo per il numero di partecipanti). Tutti gli altri, nel medesimo torneo, prenderebbero 4 punti addizionali (1 punto per ogni intervallo di 8 tiocatori). Esempio: in un torneo da 26 giocatori, un giocatore con 13 punti alla fine della svizzera che poi vince il torneo, totalizzer\u00e0 una base di 22 punti (13 nella svizzera, 9 per le tre vittorie in TOP 8). A questi punti aggiunge: \u2013 4 per aver vinto; \u2013 8 punti bonus per il numero di partecipanti; per un totale di 12. In tutto, avr\u00e0 totalizzato 34 punti. Variabili in classifica A ogni giocatore sono associati diversi punteggi in classifica che, nell\u2019ordine, rappresentano una discriminante in caso di pari punti per la determinazione del piazzamento e, di conseguenza, del conteggio delle posizioni che accedono al regional (35, vedi sopra). \u2013 Punti totali (Punti); \u2013 tornei vinti (W); \u2013 secondi posti ottenuti (S); \u2013 tornei Maggiori che il giocatore ha vinto (MW); \u2013 tornei<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":984,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-1122","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gioco-organizzato"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Regolamento Campionato Nazionale 2011-12 di Warhammer LCG - Giochi Uniti<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Regolamento Campionato Nazionale 2011-12 di Warhammer LCG - Giochi Uniti\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La stagione torneistica ha inizio il 18 settembre 2011 e terminer\u00e0 il 31 giugno 2012. La classifica verr\u00e0 redatta calcolando non la posizione \u201cfisica\u201d in classifica, ma il posizionamento in relazione al regional (vedi sotto). Es: se abbiamo Tizio a 71, Caio a 65, Sempronio e Platone a 54, Aristotele e Ulisse a 42, la relativa porzione di classifica verr\u00e0 visualizzata in questo modo: 1- Tizio 71 2- Caio 65 3- Sempronio 54 3- Platone 54 4 Aristotele 42 4 Ulisse 42 \u2026 Al termine del Campionato, i migliori piazzamenti riceveranno un bonus relativo alla Finale Nazionale. Regional 2012 e Finale Nazionale Quest\u2019anno avranno luogo due tipologie di eventi distinti nella fase finale del campionato: \u2013 Regional 2012: se ne sar\u00e0 uno e sar\u00e0 Giochi Uniti a valutare le richieste e ad assegnare le location. I Regional prevedono un kit-premio direttamente offerto da Giochi Uniti, ma in termini di campionato conteranno come tornei sanzionati normalmente. \u2013 Finale: la finale del Campionato \u00e8 l\u2019evento che determiner\u00e0 il campione italiano 2012. Alla finale pu\u00f2 partecipare chiunque, ma chi avr\u00e0 ottenuto un buon piazzamento in classifica durante la stagione e\/o chi avr\u00e0 partecipato ai tornei Maggiori (vedi sotto) otterr\u00e0 un vantaggio notevole. Tornei I tornei legali per la stagione 2011-2012 sono tutti quei tornei che rispettano i seguenti parametri: \u2013 devono essere postati sul Forum almeno 14 giorni prima; \u2013 devono partecipare almeno 6 giocatori; \u2013 devono essere presenziati da un arbitro annunciato contestualmente con l\u2019iscrizione del torneo sul Forum; \u2013 devono tenersi in un luogo pubblico o comunque accessibile gratuitamente al pubblico. \u2013 deve garantirsi un premio almeno ai primi 2 classificati, da ottenersi con l\u2019eventuale quota d\u2019iscrizione (a discrezione dell\u2019organizzatore). Ogni negozio\/organizzatore non pu\u00f2 tenere pi\u00f9 di 2 tornei mensili (uno ogni due settimane). Turni e Tempo I tornei hanno luogo seguendo lo schema dei turni di svizzera, il cui numero varia in base ai partecipanti. Al termine della fase preliminare a punti, inizia una fase a eliminazione diretta (TOP X). Turni e TOPX: \u2013 fino a 8 giocatori = 3 Turni + Top 4; \u2013 9-12 giocatori = 4 turni + Top 4; \u2013 13-16 giocatori = 4 turni + Top 8; \u2013 17-30 giocatori = 5 turni + Top 8; \u2013 31+ giocatori = 6 turni + Top 8 (o 5 turni + top 16). N.B.: se il torneo ha 24 + giocatori, si pu\u00f2 giocare un turno in meno, ma in tal caso si fa TOP 16 (per esempio, un torneo con 25 giocatori potrebbe essere giocato con 4 turni + TOP 16). Bye Nel caso in cui si abbia un numero dispari di giocatori, il giocatore che non viene accoppiato con nessuno prende un \u201cbye\u201d, che equivale a una vittoria contro se stesso. Tale vittoria consente al giocatore di rimanere in torneo, ma di fatto, non conta come partita giocata e penalizza il giocatore qualora si trovi a parit\u00e0 di punti con qualcun altro. Campionato 2011-2012 e Classifica Nell\u2019arco dei turni di svizzera, le partite durano 55 minuti e vengono risolte alla meglio dei tre. Se al termine del tempo i giocatori non hanno ancora completato la partita in corso, si concedono 2 turni addizionali \u201ccompleti\u201d ciascuno, a seconda di chi ha iniziato, cos\u00ec che entrambi giochino lo stesso identico numero di turni. Nella fase a eliminazione, le partite non hanno tempo. Una volta giunti alla finale, i semifinalisti perdenti giocano la finale per il terzo e quarto posto, ma rispettano i limiti di tempo sopra citati. Patte Intenzionali Qualora due giocatori vogliano, per ragioni di classifica o per qualunque altra ragione, pareggiare intenzionalmente devono immediatamente recarsi dall\u2019arbitro all\u2019inizio del turno in corso e annunciare la \u201cpatta intenzionale\u201d, che corrisponde a 1 punto ciascuno, proprio come se avessero pareggiato. I due giocatori devono decidere subito dopo essersi seduti e devono comunicare l\u2019intenzione contestualmente con il \u201cvia\u201d degli arbitri all\u2019inizio del turno. Qualunque ritardo in tal senso comporter\u00e0 la squalifica di entrambi i giocatori. NOTA GENERALE Qualunque inosservanza dei parametri o delle indicazioni sopra elencate rende nullo il torneo. Calcolo Punti Il calcolo punti avviene sommando vari punteggi a seconda del rendimento nel corso del torneo e del numero di partecipanti (i tornei con un maggior numero di giocatori sono mediamente pi\u00f9 complessi e la vittoria acquista un maggior rilievo). Di seguito, l\u2019elenco dei punti: \u2013 3 punti per ogni vittoria (esclusa la finale); \u2013 1 punto per ogni pareggio; \u2013 per i primi tre classificati X punti torneo pari ai valori che seguono pi\u00f9 4 per il primo, 2 per il secondo e 1 per il terzo. o 0 fino a 8 giocatori; o 9-12 giocatori = 1 punti; o 13-16 giocatori = 3 punti; o 17-22 giocatori = 5 punti; o 23-30 giocatori = 8 punti; o oltre 30 giocatori = 1 punto addizionale ogni decina (31-40, 41-50, etc.) \u2013 tutti gli altri partecipanti prendono 1 punto torneo ogni 8 giocatori presenti. In pratica, primo secondo e terzo, in un torneo da 25 giocatori, prendono rispettivamente 12, 10 e 9 punti addizionali (x per la posizione + 8 punti torneo per il numero di partecipanti). Tutti gli altri, nel medesimo torneo, prenderebbero 4 punti addizionali (1 punto per ogni intervallo di 8 tiocatori). 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Di seguito, l\u2019elenco dei punti: \u2013 3 punti per ogni vittoria (esclusa la finale); \u2013 1 punto per ogni pareggio; \u2013 per i primi tre classificati X punti torneo pari ai valori che seguono pi\u00f9 4 per il primo, 2 per il secondo e 1 per il terzo. o 0 fino a 8 giocatori; o 9-12 giocatori = 1 punti; o 13-16 giocatori = 3 punti; o 17-22 giocatori = 5 punti; o 23-30 giocatori = 8 punti; o oltre 30 giocatori = 1 punto addizionale ogni decina (31-40, 41-50, etc.) \u2013 tutti gli altri partecipanti prendono 1 punto torneo ogni 8 giocatori presenti. In pratica, primo secondo e terzo, in un torneo da 25 giocatori, prendono rispettivamente 12, 10 e 9 punti addizionali (x per la posizione + 8 punti torneo per il numero di partecipanti). Tutti gli altri, nel medesimo torneo, prenderebbero 4 punti addizionali (1 punto per ogni intervallo di 8 tiocatori). Esempio: in un torneo da 26 giocatori, un giocatore con 13 punti alla fine della svizzera che poi vince il torneo, totalizzer\u00e0 una base di 22 punti (13 nella svizzera, 9 per le tre vittorie in TOP 8). A questi punti aggiunge: \u2013 4 per aver vinto; \u2013 8 punti bonus per il numero di partecipanti; per un totale di 12. In tutto, avr\u00e0 totalizzato 34 punti. Variabili in classifica A ogni giocatore sono associati diversi punteggi in classifica che, nell\u2019ordine, rappresentano una discriminante in caso di pari punti per la determinazione del piazzamento e, di conseguenza, del conteggio delle posizioni che accedono al regional (35, vedi sopra). \u2013 Punti totali (Punti); \u2013 tornei vinti (W); \u2013 secondi posti ottenuti (S); \u2013 tornei Maggiori che il giocatore ha vinto (MW); \u2013 tornei","og_url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg\/","og_site_name":"Giochi Uniti","article_published_time":"2013-10-28T16:22:52+00:00","article_modified_time":"2026-07-15T08:07:46+00:00","og_image":[{"width":1254,"height":1254,"url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/placeholder-giochi-uniti.png","type":"image\/png"}],"author":"estensa","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Scritto da":"estensa","Tempo di lettura stimato":"14 minuti"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg\/"},"author":{"name":"estensa","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/#\/schema\/person\/932b89c9d94fde19f9dcd7213d8f1d31"},"headline":"Regolamento Campionato Nazionale 2011-12 di Warhammer LCG","datePublished":"2013-10-28T16:22:52+00:00","dateModified":"2026-07-15T08:07:46+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg\/"},"wordCount":2323,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/placeholder-giochi-uniti.png","articleSection":["Blog"],"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg\/","url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/regolamento-campionato-nazionale-2011-12-di-warhammer-lcg\/","name":"Regolamento Campionato Nazionale 2011-12 di Warhammer LCG - 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