{"id":1997,"date":"2014-06-11T09:42:12","date_gmt":"2014-06-11T09:42:12","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=1997"},"modified":"2026-07-17T09:45:15","modified_gmt":"2026-07-17T09:45:15","slug":"giochi-uniti-annuncia-la-futura-pubblicazione-dei-clicli-genesi-e-spin-per-android-netrunner-il-gioco-di-carte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/giochi-uniti-annuncia-la-futura-pubblicazione-dei-clicli-genesi-e-spin-per-android-netrunner-il-gioco-di-carte\/","title":{"rendered":"Giochi Uniti Annuncia la Futura Pubblicazione dei Clicli Genesi e Spin per Android Netrunner: Il Gioco di Carte"},"content":{"rendered":"<p><i>Giochi Uniti<\/i>\u00a0annuncia la prossima pubblicazione dei due cicli di Android Netrunner pubblicati per il mercato americano da\u00a0<i>Fantasy Flight Games<\/i>\u00a0antecedentemente l\u2019uscita italiana di\u00a0<strong><i>Android Netrunner: Il Gioco di Carte<\/i><\/strong>, ovvero i cicli\u00a0<i>Genesi\u00a0<\/i>e\u00a0<i>Spin<\/i>, composti ognuno da sei Data Pack.\u00a0Questi due cicli saranno pubblicati non appena sar\u00e0 disponibile la prossima ristampa internazionale.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\">In questo modo\u00a0<i>Android: Netrunner<\/i>\u00a0potr\u00e0 crescere organicamente con l\u2019introduzione dei Data Pack mensili, ognuno dei quali contiene sessanta carte (tre copie ciascuna di venti carte differenti) che intensificano il cyber conflitto del gioco e permettono ai giocatori di adottare nuove strategie e potenziare quelle esistenti. I futuri Data Pack dei cicli\u00a0<i>Genesi\u00a0<\/i>e<i>\u00a0Spin<\/i>\u00a0rafforzano le tematiche del\u00a0<i>Set Base<\/i>\u00a0ed espandono le possibilit\u00e0 di deck-building dei giocatori grazie a nuovi ghiacci, rompighiacci e nuove identit\u00e0 per ogni fazione.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/td>\n<td valign=\"top\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.giochiuniti.it\/images\/stories\/Android_Netrunner\/Andoird_Netrunner_whizzard.png\" alt=\"Andoird Netrunner whizzard\" width=\"150\" height=\"209\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>Lo Strumento Giusto<\/strong><\/p>\n<p>Le megacorporazioni diventano sempre pi\u00f9 flessibili, visto che il\u00a0<i>Genesi\u00a0<\/i>introduce un ampio range di nuovi obiettivi neutrali e specifici per ogni fazione, che permettono ai giocatori corp di ottenere un maggior controllo sulle proprie strategie. Beneficiano anche dell\u2019introduzione di nuovi ghiacci innovativi per la difesa dei propri server. Finalmente, nel ciclo\u00a0<i>Genesi<\/i>, il gioco corp scopre nuove devastanti vie per usare i tracciamenti, visto che sia nuovi\u00a0<i>ghiacci\u00a0<\/i>(I.C.E.) sia nuove operazioni possono iniziare un tracciamento.<\/p>\n<p>Nondimeno, anche i runner ottengono nuovi strumenti nel\u00a0<i>Genesi<\/i>\u00a0inclusi nuovi\u00a0<i>rompighiaccio<\/i>, hardware e altri programmi. Anche i loro traffici con la malavita pagano visto che ricevono una miriade di nuove risorse. Alcuni dei nuovi contatti dei runner li aiutano a garantirsi i crediti necessari per assaltare i server delle corporazioni; altri accelerano il pescaggio. Messe insieme le nuove risorse e le altre nuove carte runner rendono sempre pi\u00f9 imprevedibili le incursioni.<\/p>\n<p>Dopo aver visto le nuove opzioni offerte dalle carte del ciclo\u00a0<i>Genesi,\u00a0<\/i>Lukas Litzsinger, sviluppatore principale, ci d\u00e0 il suo punto di vista sulle origini del ciclo.<\/p>\n<p><strong>Lukas Litzsinger sulle origini del ciclo\u00a0<i>Genesi<\/i><\/strong><\/p>\n<p><i>Mi ero prefissato di sviluppare il Genesi con determinati obiettivi. Il primo era di aumentare le possibilit\u00e0 di deck-building. Ovviamente, rilasciando 120 nuove carte ci siamo riusciti, ma pi\u00f9 nel dettaglio volevo dare ai giocatori nuove opzioni di scelta per le identit\u00e0 e per gli obiettivi. Il secondo obiettivo era quello di aumentare il numero di tracciamenti nel gioco e di espanderne il sistema. Infine, volevo rafforzare e rendere chiari i punti di debolezza e di forza delle varie fazioni.<\/i><\/p>\n<p><i>Il Set Base ha introdotto il concetto tematico delle fazioni e degli obiettivi specifici per fazione. Il\u00a0<\/i>Genesi\u00a0<i>espande tutto questo e d\u00e0 ai giocatori la libert\u00e0 di scegliere quelli che meglio si adattano al proprio stile di gioco. Nel\u00a0<\/i>Genesi\u00a0<i>ogni fazione riceve una nuova carta identit\u00e0, e la scelta di queste da parte dei giocatori cambia radicalmente il modo di giocare.<\/i><\/p>\n<p><i>Il\u00a0<\/i>Genesi\u00a0<i>amplia il sistema dei tracciamenti con molte carte, specialmente ICE, che usano il tracciamento. I tracciamenti erano una delle maggiori prerogative dell\u2019Incarnazione originale del gioco, per questo volevo dar maggior peso al loro ruolo in Android: Netrunner per quanto potevo. Infatti, questo ciclo spinge il limite dei tracciamenti al di l\u00e0 della mera dicotomia vittoria o sconfitta; molte carte offrono interessanti effetti sul risultato. Il Segugio di Dati \u00e8 un ottimo esempio. Dall\u2019altro lato, il runner avr\u00e0 nuovi modi per combattere i tracciamenti e trover\u00e0 nuovi modi di usare il link.<\/i><\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><i>Infine, volevo espandere ed evolvere le tematiche di ogni fazione: volevo rafforzare le differenze tra ognuna; Haas<\/i><\/p>\n<p><i>Bioroid sar\u00e0 pi\u00f9 difensiva, i Criminali ancora pi\u00f9 veloci, Jinteki ancora pi\u00f9 trickettosa. Tutto questo mantenendo l\u2019eccitante e interattivo gameplay di\u00a0<\/i>Android: Netrunner<i>. Spero vi piaccia.<\/i><\/td>\n<td valign=\"top\"><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Grazie, Lukas!<\/p>\n<p>Se volete espandere il vostro\u00a0<i>Android: Netrunner<\/i>, prestate attenzione ai prossimi annunci sul primo Data Pack del\u00a0<i>ciclo\u00a0<\/i>Genesi!<\/p>\n<p>Passiamo ora a vedere il\u00a0<i>ciclo Spin<\/i>\u00a0di\u00a0<a href=\"http:\/\/www.fantasyflightgames.com\/edge_minisite.asp?eidm=207&amp;enmi=Android:%20Netrunner%20The%20Card%20Game\"><i>Android: Netrunner\u00a0<\/i><\/a><i>il gioco di carte<\/i>\u00a0partendo dal primo Data Pack, che permette di comunque di tracciare lo sviluppo di questo set.<\/p>\n<p>Nel futuro di\u00a0<i>Android: Netrunnner\u00a0<\/i>l\u2019umanit\u00e0 cerca di raggiungere i limiti del sistema solare, i progressi nella tecnologia di mappatura del cervello hanno sensibilmente migliorato l\u2019evoluzione dell\u2019intelligenza dei Bioroidi in grado ora di competere con noi sul luogo di lavoro, mentre un manipolo di aziende controlla la maggior parte delle risorse mondiali. Queste corporazioni hanno tutte nomi familiari. Sono responsabili sia dei palazzi dove viviamo che delle trasmissioni in 3D che trasmettiamo. I loro loghi invadono il paesaggio urbano, e la loro influenza permane ogni livello della societ\u00e0.<\/p>\n<p>Ora, cosi come l\u2019elite di hacker chiamati runner continua la loro silenziosa e sovversiva serie di assalti ai server e agli asset, queste vaste corporazioni hanno la possibilit\u00e0 di verificare l\u2019efficacia delle strategie che hanno sviluppato attraverso il\u00a0<i>Set Base\u00a0<\/i>e il\u00a0<i>ciclo Genesi<\/i>. Sono funzionali? Sono completamente a\u00a0<i>Prova di Futuro<\/i>? Oppure \u00e8 tempo di investire tutto in potenti operazioni e, forse, perfino di rischiare una cattiva esposizione pubblica e prendere alcune drastiche decisioni? Quanto pu\u00f2 spingersi una corporazione in questa direzione prima di soffrirne il contraccolpo?<\/p>\n<p>Le sessanta nuove carte (tre copie ciascuna di venti singole carte) di\u00a0<i>Mosse d\u2019Apertura\u00a0<\/i>introducono un\u2019abbondanza di nuovi programmi, risorse, obiettivi, ghiaccio e operazioni. Troverai un ampio range di carte innovative dai\u00a0<strong>Ca\u00efssa\u00a0<\/strong>degli Anarchici ai chip\u00a0<strong>Stealth\u00a0<\/strong>dei Modulatori agli asset\u00a0<strong>Dirigente\u00a0<\/strong>Nbn e nuovi ghiacci\u00a0<strong>Illegali\u00a0<\/strong>per le corp. Queste carte ti permetteranno di seguire nuovi temi di deck-building e darti nuovi approcci alla sfida.<\/p>\n<p>Per maggiori informazioni su come\u00a0<i>Mosse d\u2019Apertura\u00a0<\/i>porti all\u2019esplorazione di nuovi temi che continueranno per tutto il\u00a0<i>Ciclo Spin,\u00a0<\/i>passiamo la parola a Lukas Litzsinger.<\/p>\n<p><strong>Lukas Litzsinger sul\u00a0<i>Ciclo<\/i>\u00a0<i>Spin<\/i><\/strong><\/p>\n<p><i>Benvenuti nel\u00a0<\/i>Ciclo Spin<i>! Questo ciclo espande il gioco in modo eccitante e si focalizza su due meccaniche: una che gi\u00e0 esisteva nel Set Base e una che fa la sua prima apparizione negli\u00a0<\/i><a href=\"http:\/\/www.fantasyflightgames.com\/edge_npm.asp?eidm=14\"><i>LCG\u00ae<\/i><\/a><i>.<\/i><\/p>\n<p><i>Il primo focus del\u00a0<\/i>Ciclo Spin \u00e8 la\u00a0<strong>cattiva pubblicit\u00e0<\/strong><i>. Le corp troveranno molte carte che le faranno ricevere\u00a0<\/i><strong>cattiva pubblicit\u00e0<\/strong><i>. Le useranno per mantenere le distanze da questi fastidiosi runner oppure le useranno per rispedirli nel mondo reale? I runner avranno diversi modi per avvantaggiarsi della\u00a0<\/i><strong>cattiva pubblicit\u00e0<\/strong><i>. Saranno in grado di usurpare la macchina informativa delle corporazioni e di taggarle attraverso di essa con\u00a0<\/i><strong>cattiva pubblicit\u00e0<\/strong><i>. Manipolare la\u00a0<\/i><strong>cattiva pubblicit\u00e0\u00a0<\/strong><i>diventa un aspetto importante del business. Troppa\u00a0<\/i><strong>cattiva pubblicit\u00e0\u00a0<\/strong><i>e la corp scoprir\u00e0 che i suoi server hanno la solidit\u00e0 di un fazzoletto di carta e il runner \u00e8 un paio di forbici pronto a tagliarli. Se la corp riceve troppa\u00a0<\/i><strong>cattiva pubblicit\u00e0\u00a0<\/strong><i>la sconfitta \u00e8 probabile. Accendere la macchina delle Pubbliche Relazioni!<\/i><\/p>\n<p><i>Il secondo tema che attraversa il ciclo \u00e8 l\u2019introduzione delle operazioni e degli eventi \u201cDoppi\u201d. Queste carte hanno effetti potenti con una piccola perdita di flessibilit\u00e0. Ogni Doppio costa un\u00a0<\/i>click\u00a0<i>extra per essere giocato. Questo \u00e8 un grosso investimento per un runner, visto che si mangia met\u00e0 dei suoi quattro\u00a0<\/i>click\u00a0<i>di base. I \u201cdoppi\u201d sono ancora pi\u00f9 rischiosi per la corp visto che le costano 2\/3 del turno, ma il costo beneficio pu\u00f2 determinare l\u2019esito della partita. Chi ha giocato alla versione originale del 1990 probabilmente si ricordano di questa meccanica, molti dei doppi originari sono stati riproposti in un modo o nell\u2019altro. In pi\u00f9 sono accompagnati da molti nuovi doppi mai visti prima. Queste carte possono cambiare il ritmo del gioco e regalare drammatici ed eccitanti finali.<\/i><\/p>\n<p><i>Ovviamente non tutte le carte del set ruotano attorno a questi due temi; nel set troveremo anche:<\/i><\/p>\n<ul>\n<li><i>Nuove carte\u00a0<\/i><strong>Psi\u00a0<\/strong><i>per nuovi giochi mentali<\/i><\/li>\n<li><i>Nuovi I.C.E.\u00a0<\/i><strong>illegali\u00a0<\/strong><i>per ogni corp<\/i><\/li>\n<li><i>Una console criminale dal costo 11<\/i><\/li>\n<li><i>Una carta che pu\u00f2 fare fino a 6 danni corpo<\/i><\/li>\n<\/ul>\n<p><i>Il\u00a0<\/i>Ciclo Spin\u00a0<i>ha tanto divertimento dentro di s\u00e9 e fornisce nuove interessanti strategie per ogni fazione. Ci sono molte carte che cambiano il gioco, ma volevamo essere sicuri che il focus del gioco restasse sull\u2019iniziare incursioni e difendersi da esse. Preparati a fare jack in!<\/i><\/p>\n<p>\u2013Lukas Litzsinger, sviluppatore principale di\u00a0<i>Android: Netrunner<\/i><\/p>\n<p><strong>La Percezione \u00e8 Realt\u00e0!<\/strong><\/p>\n<p>Dopo i cyber-conflitti del\u00a0<i>Set Base\u00a0<\/i>e del\u00a0<i>Ciclo Genesi\u00a0<\/i>corp e runnner avranno la possibilit\u00e0 di rivalutare le proprie strategie, ed iniziare il secondo round. Quando\u00a0<i>Mosse d\u2019Apertura\u00a0<\/i>dar\u00e0 inizio al\u00a0<i>Ciclo Spin\u00a0<\/i>troverai un ampio range di nuovi insidiosissimi trick e nuovi punti critici in cui prendere decisioni che cambieranno le sorti della partita. Maggiori rischi, maggior azzardo, maggiori potenziali ricompense. Riuscirai a conquistare la vittoria con le tue\u00a0<i>Mosse d\u2019Apertura<\/i>?<\/p>\n<p><i>Basato sul classico gioco di carte sviluppato da Richard Garfield, Android: Netrunner Il Gioco di Carte \u00e8 un prodotto per due persone ambientato nel futuro distopiano di Android. Pone a confronto megacorporazioni monolitiche contro netrunner sovversivi in una lotta ad alto rischio per il controllo di preziosi dati elettronici.<\/i><\/p>\n<p><strong><i>Netrunner \u00e8 un TM di R. Talsorian Games, Inc.\u00a0Android \u00e8 un TM &amp; \u00a92014 Fantasy Flight Publishing, Inc.\u00a0Tutti i diritti riservati. Netrunner \u00e8 prodotto su licenza della Wizards of the Coast LLC. \u00a92014 Wizards<\/i><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Giochi Uniti\u00a0annuncia la prossima pubblicazione dei due cicli di Android Netrunner pubblicati per il mercato americano da\u00a0Fantasy Flight Games\u00a0antecedentemente l\u2019uscita italiana di\u00a0Android Netrunner: Il Gioco di Carte, ovvero i cicli\u00a0Genesi\u00a0e\u00a0Spin, composti ognuno da sei Data Pack.\u00a0Questi due cicli saranno pubblicati non appena sar\u00e0 disponibile la prossima ristampa internazionale. 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Lukas Litzsinger sulle origini del ciclo\u00a0Genesi Mi ero prefissato di sviluppare il Genesi con determinati obiettivi. Il primo era di aumentare le possibilit\u00e0 di deck-building. Ovviamente, rilasciando 120 nuove carte ci siamo riusciti, ma pi\u00f9 nel dettaglio volevo dare ai giocatori nuove opzioni di scelta per le identit\u00e0 e per gli obiettivi. Il secondo obiettivo era quello di aumentare il numero di tracciamenti nel gioco e di espanderne il sistema. Infine, volevo rafforzare e rendere chiari i punti di debolezza e di forza delle varie fazioni. Il Set Base ha introdotto il concetto tematico delle fazioni e degli obiettivi specifici per fazione. Il\u00a0Genesi\u00a0espande tutto questo e d\u00e0 ai giocatori la libert\u00e0 di scegliere quelli che meglio si adattano al proprio stile di gioco. Nel\u00a0Genesi\u00a0ogni fazione riceve una nuova carta identit\u00e0, e la scelta di queste da parte dei giocatori cambia radicalmente il modo di giocare. 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Spero vi piaccia. &nbsp; Grazie, Lukas! Se volete espandere il vostro\u00a0Android: Netrunner, prestate attenzione ai prossimi annunci sul primo Data Pack del\u00a0ciclo\u00a0Genesi! Passiamo ora a vedere il\u00a0ciclo Spin\u00a0di\u00a0Android: Netrunner\u00a0il gioco di carte\u00a0partendo dal primo Data Pack, che permette di comunque di tracciare lo sviluppo di questo set. Nel futuro di\u00a0Android: Netrunnner\u00a0l\u2019umanit\u00e0 cerca di raggiungere i limiti del sistema solare, i progressi nella tecnologia di mappatura del cervello hanno sensibilmente migliorato l\u2019evoluzione dell\u2019intelligenza dei Bioroidi in grado ora di competere con noi sul luogo di lavoro, mentre un manipolo di aziende controlla la maggior parte delle risorse mondiali. Queste corporazioni hanno tutte nomi familiari. Sono responsabili sia dei palazzi dove viviamo che delle trasmissioni in 3D che trasmettiamo. I loro loghi invadono il paesaggio urbano, e la loro influenza permane ogni livello della societ\u00e0. Ora, cosi come l\u2019elite di hacker chiamati runner continua la loro silenziosa e sovversiva serie di assalti ai server e agli asset, queste vaste corporazioni hanno la possibilit\u00e0 di verificare l\u2019efficacia delle strategie che hanno sviluppato attraverso il\u00a0Set Base\u00a0e il\u00a0ciclo Genesi. Sono funzionali? Sono completamente a\u00a0Prova di Futuro? Oppure \u00e8 tempo di investire tutto in potenti operazioni e, forse, perfino di rischiare una cattiva esposizione pubblica e prendere alcune drastiche decisioni? Quanto pu\u00f2 spingersi una corporazione in questa direzione prima di soffrirne il contraccolpo? Le sessanta nuove carte (tre copie ciascuna di venti singole carte) di\u00a0Mosse d\u2019Apertura\u00a0introducono un\u2019abbondanza di nuovi programmi, risorse, obiettivi, ghiaccio e operazioni. Troverai un ampio range di carte innovative dai\u00a0Ca\u00efssa\u00a0degli Anarchici ai chip\u00a0Stealth\u00a0dei Modulatori agli asset\u00a0Dirigente\u00a0Nbn e nuovi ghiacci\u00a0Illegali\u00a0per le corp. Queste carte ti permetteranno di seguire nuovi temi di deck-building e darti nuovi approcci alla sfida. Per maggiori informazioni su come\u00a0Mosse d\u2019Apertura\u00a0porti all\u2019esplorazione di nuovi temi che continueranno per tutto il\u00a0Ciclo Spin,\u00a0passiamo la parola a Lukas Litzsinger. Lukas Litzsinger sul\u00a0Ciclo\u00a0Spin Benvenuti nel\u00a0Ciclo Spin! Questo ciclo espande il gioco in modo eccitante e si focalizza su due meccaniche: una che gi\u00e0 esisteva nel Set Base e una che fa la sua prima apparizione negli\u00a0LCG\u00ae. Il primo focus del\u00a0Ciclo Spin \u00e8 la\u00a0cattiva pubblicit\u00e0. Le corp troveranno molte carte che le faranno ricevere\u00a0cattiva pubblicit\u00e0. Le useranno per mantenere le distanze da questi fastidiosi runner oppure le useranno per rispedirli nel mondo reale? I runner avranno diversi modi per avvantaggiarsi della\u00a0cattiva pubblicit\u00e0. Saranno in grado di usurpare la macchina informativa delle corporazioni e di taggarle attraverso di essa con\u00a0cattiva pubblicit\u00e0. Manipolare la\u00a0cattiva pubblicit\u00e0\u00a0diventa un aspetto importante del business. Troppa\u00a0cattiva pubblicit\u00e0\u00a0e la corp scoprir\u00e0 che i suoi server hanno la solidit\u00e0 di un fazzoletto di carta e il runner \u00e8 un paio di forbici pronto a tagliarli. 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Finalmente, nel ciclo\u00a0Genesi, il gioco corp scopre nuove devastanti vie per usare i tracciamenti, visto che sia nuovi\u00a0ghiacci\u00a0(I.C.E.) sia nuove operazioni possono iniziare un tracciamento. Nondimeno, anche i runner ottengono nuovi strumenti nel\u00a0Genesi\u00a0inclusi nuovi\u00a0rompighiaccio, hardware e altri programmi. Anche i loro traffici con la malavita pagano visto che ricevono una miriade di nuove risorse. Alcuni dei nuovi contatti dei runner li aiutano a garantirsi i crediti necessari per assaltare i server delle corporazioni; altri accelerano il pescaggio. Messe insieme le nuove risorse e le altre nuove carte runner rendono sempre pi\u00f9 imprevedibili le incursioni. Dopo aver visto le nuove opzioni offerte dalle carte del ciclo\u00a0Genesi,\u00a0Lukas Litzsinger, sviluppatore principale, ci d\u00e0 il suo punto di vista sulle origini del ciclo. Lukas Litzsinger sulle origini del ciclo\u00a0Genesi Mi ero prefissato di sviluppare il Genesi con determinati obiettivi. Il primo era di aumentare le possibilit\u00e0 di deck-building. Ovviamente, rilasciando 120 nuove carte ci siamo riusciti, ma pi\u00f9 nel dettaglio volevo dare ai giocatori nuove opzioni di scelta per le identit\u00e0 e per gli obiettivi. Il secondo obiettivo era quello di aumentare il numero di tracciamenti nel gioco e di espanderne il sistema. Infine, volevo rafforzare e rendere chiari i punti di debolezza e di forza delle varie fazioni. Il Set Base ha introdotto il concetto tematico delle fazioni e degli obiettivi specifici per fazione. Il\u00a0Genesi\u00a0espande tutto questo e d\u00e0 ai giocatori la libert\u00e0 di scegliere quelli che meglio si adattano al proprio stile di gioco. Nel\u00a0Genesi\u00a0ogni fazione riceve una nuova carta identit\u00e0, e la scelta di queste da parte dei giocatori cambia radicalmente il modo di giocare. Il\u00a0Genesi\u00a0amplia il sistema dei tracciamenti con molte carte, specialmente ICE, che usano il tracciamento. I tracciamenti erano una delle maggiori prerogative dell\u2019Incarnazione originale del gioco, per questo volevo dar maggior peso al loro ruolo in Android: Netrunner per quanto potevo. Infatti, questo ciclo spinge il limite dei tracciamenti al di l\u00e0 della mera dicotomia vittoria o sconfitta; molte carte offrono interessanti effetti sul risultato. Il Segugio di Dati \u00e8 un ottimo esempio. Dall\u2019altro lato, il runner avr\u00e0 nuovi modi per combattere i tracciamenti e trover\u00e0 nuovi modi di usare il link. Infine, volevo espandere ed evolvere le tematiche di ogni fazione: volevo rafforzare le differenze tra ognuna; Haas Bioroid sar\u00e0 pi\u00f9 difensiva, i Criminali ancora pi\u00f9 veloci, Jinteki ancora pi\u00f9 trickettosa. Tutto questo mantenendo l\u2019eccitante e interattivo gameplay di\u00a0Android: Netrunner. Spero vi piaccia. &nbsp; Grazie, Lukas! Se volete espandere il vostro\u00a0Android: Netrunner, prestate attenzione ai prossimi annunci sul primo Data Pack del\u00a0ciclo\u00a0Genesi! Passiamo ora a vedere il\u00a0ciclo Spin\u00a0di\u00a0Android: Netrunner\u00a0il gioco di carte\u00a0partendo dal primo Data Pack, che permette di comunque di tracciare lo sviluppo di questo set. Nel futuro di\u00a0Android: Netrunnner\u00a0l\u2019umanit\u00e0 cerca di raggiungere i limiti del sistema solare, i progressi nella tecnologia di mappatura del cervello hanno sensibilmente migliorato l\u2019evoluzione dell\u2019intelligenza dei Bioroidi in grado ora di competere con noi sul luogo di lavoro, mentre un manipolo di aziende controlla la maggior parte delle risorse mondiali. Queste corporazioni hanno tutte nomi familiari. Sono responsabili sia dei palazzi dove viviamo che delle trasmissioni in 3D che trasmettiamo. 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In questo modo\u00a0Android: Netrunner\u00a0potr\u00e0 crescere organicamente con l\u2019introduzione dei Data Pack mensili, ognuno dei quali contiene sessanta carte (tre copie ciascuna di venti carte differenti) che intensificano il cyber conflitto del gioco e permettono ai giocatori di adottare nuove strategie e potenziare quelle esistenti. I futuri Data Pack dei cicli\u00a0Genesi\u00a0e\u00a0Spin\u00a0rafforzano le tematiche del\u00a0Set Base\u00a0ed espandono le possibilit\u00e0 di deck-building dei giocatori grazie a nuovi ghiacci, rompighiacci e nuove identit\u00e0 per ogni fazione. \u00a0 Lo Strumento Giusto Le megacorporazioni diventano sempre pi\u00f9 flessibili, visto che il\u00a0Genesi\u00a0introduce un ampio range di nuovi obiettivi neutrali e specifici per ogni fazione, che permettono ai giocatori corp di ottenere un maggior controllo sulle proprie strategie. Beneficiano anche dell\u2019introduzione di nuovi ghiacci innovativi per la difesa dei propri server. Finalmente, nel ciclo\u00a0Genesi, il gioco corp scopre nuove devastanti vie per usare i tracciamenti, visto che sia nuovi\u00a0ghiacci\u00a0(I.C.E.) sia nuove operazioni possono iniziare un tracciamento. Nondimeno, anche i runner ottengono nuovi strumenti nel\u00a0Genesi\u00a0inclusi nuovi\u00a0rompighiaccio, hardware e altri programmi. Anche i loro traffici con la malavita pagano visto che ricevono una miriade di nuove risorse. Alcuni dei nuovi contatti dei runner li aiutano a garantirsi i crediti necessari per assaltare i server delle corporazioni; altri accelerano il pescaggio. Messe insieme le nuove risorse e le altre nuove carte runner rendono sempre pi\u00f9 imprevedibili le incursioni. Dopo aver visto le nuove opzioni offerte dalle carte del ciclo\u00a0Genesi,\u00a0Lukas Litzsinger, sviluppatore principale, ci d\u00e0 il suo punto di vista sulle origini del ciclo. Lukas Litzsinger sulle origini del ciclo\u00a0Genesi Mi ero prefissato di sviluppare il Genesi con determinati obiettivi. Il primo era di aumentare le possibilit\u00e0 di deck-building. Ovviamente, rilasciando 120 nuove carte ci siamo riusciti, ma pi\u00f9 nel dettaglio volevo dare ai giocatori nuove opzioni di scelta per le identit\u00e0 e per gli obiettivi. Il secondo obiettivo era quello di aumentare il numero di tracciamenti nel gioco e di espanderne il sistema. Infine, volevo rafforzare e rendere chiari i punti di debolezza e di forza delle varie fazioni. Il Set Base ha introdotto il concetto tematico delle fazioni e degli obiettivi specifici per fazione. Il\u00a0Genesi\u00a0espande tutto questo e d\u00e0 ai giocatori la libert\u00e0 di scegliere quelli che meglio si adattano al proprio stile di gioco. Nel\u00a0Genesi\u00a0ogni fazione riceve una nuova carta identit\u00e0, e la scelta di queste da parte dei giocatori cambia radicalmente il modo di giocare. 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