{"id":2007,"date":"2014-07-21T09:50:19","date_gmt":"2014-07-21T09:50:19","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2007"},"modified":"2026-07-17T09:53:15","modified_gmt":"2026-07-17T09:53:15","slug":"anteprima-x-wing-della-prossima-uscita-la-corvetta-corelliana-cr90-quottantive-ivquot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/anteprima-x-wing-della-prossima-uscita-la-corvetta-corelliana-cr90-quottantive-ivquot\/","title":{"rendered":"Anteprima X-Wing della Prossima Uscita: la Corvetta Corelliana CR90 &#8220;Tantive IV&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>La Tantive IV \u00e8 la prima nave ad apparire sullo schermo nella scena di apertura di\u00a0<em>Star Wars ep. IV- Una Nuova Speranza<\/em>, impegnata nella disperata fuga da uno Star Destroyer dell\u2019Impero. Il modello, alla stregua del\u00a0<a href=\"http:\/\/www.giochiuniti.it\/index.php?option=com_virtuemart&amp;view=productdetails&amp;virtuemart_product_id=1714&amp;virtuemart_category_id=5&amp;lang=it\">Trasporto Ribelle GR-75<\/a>, \u00e8 realizzato in una scala differente dalla canonica 1\/270 che caratterizza i modelli standard e le navi grandi di\u00a0<i>X-Wing<\/i>: la scala effettiva non avrebbe concesso la possibilit\u00e0 di giocare il modello, dunque per i designer la scelta obbligata si \u00e8 rivelata essere cercare un compromesso tra le dimensioni \u201creali\u201d della CR-90 e la sua giocabilit\u00e0. Grazie alla sua imponente presenza sul tavolo da gioco potrete rivivere la drammatica fuga di Leia Organa, R2-D2 e C3-PO dai biechi agenti dell\u2019Impero!<\/p>\n<p>Il pezzo forte del\u00a0<strong>Pack di Espansione Tantive IV\u00a0<\/strong>\u00e8 certamente il dettagliatissimo modello della Corvetta Corelliana CR90. La nave \u2013 viste le dimensioni \u2013 \u00e8 divisa in due sezioni\u00a0<em>prua\u00a0<\/em>e\u00a0<em>poppa<\/em>, ognuna dotata della sua basetta, della sua carta e del proprio mazzo danni.<\/p>\n<h2>Schierare la Corvetta CR90<\/h2>\n<p>Progettata principalmente per essere utilizzata in partite\u00a0<em>Cinematiche\u00a0<\/em>ed\u00a0<i>Epiche<\/i>, la nave utilizza le stesse regole per la fase\u00a0<strong>Energia\u00a0<\/strong>del Trasporto Ribelle per dare potenza a scudi, turbolaser e abilit\u00e0 uniche. La nave \u00e8 dotata di un Righello di Fuoco che le consente di sparare a\u00a0<strong>Gittata 5<\/strong>, oltre che di tutti i segnalini e modelli di manovra necessari a pilotare la nave sul campo di battaglia. Oltre al modello, le carte Veicolo, ventiquattro carte Miglioria e i righelli all\u2019interno della confezione sono contenute le regole per le navi\u00a0<em>enormi<\/em>e sei nuove missioni Cinematiche, che possono essere giocate in sequenza per dare vita all\u2019avvincente campagna\u00a0<strong>Punto di Non Ritorno<\/strong>.<\/p>\n<p>La struttura modulare e l\u2019adattabilit\u00e0 della Corvetta CR90 sono rispecchiate in gioco dai ben\u00a0<strong>dieci slot\u00a0<\/strong>per carte Miglioria, distribuiti tra la sezione frontale (in basso, sopra) e quella posteriore (in basso, sotto) della nave. Bench\u00e9 non \u00e8 scontato che riempiendo tutti gli slot disponibili si ottenga una nave competitiva, la possibilit\u00e0 di mescolare le migliorie e sperimentare innumerevoli strategie e combinazioni diverse rende la Tantive IV un pezzo estremamente versatile per sperimentare con la composizione di squadriglie, sia nelle partite\u00a0<em>Cinematiche\u00a0<\/em>che nel nuovo formato\u00a0Epico.<\/p>\n<p>Le carte Veicolo introducono inoltre un paio di nuove tipologie di carte Miglioria, oltre a riproporne una gi\u00e0 presente sul trasporto GR-75.<\/p>\n<p>I\u00a0<strong>Punti di Aggancio\u00a0<\/strong>rappresentano i punti della nave, dove gli ingegneri balistici possono equipaggiare la nave con turbolaser, cannoni laser e altri dispositivi che sfruttano quantit\u00e0 paragonabili di energia. Tra le due sezioni la CR90 \u00e8 in grado di schierare tre migliorie installate sui Punti di Aggancio: questo render\u00e0 particolarmente impegnative alcune decisioni durante la costituzione della squadriglia, obbligando il giocatore ribelle a ponderare attentamente quanti e dove schierare i\u00a0<em>Turbolaser Singoli<\/em>\u00a0e i\u00a0<em>Cannoni Laser Quadrupli<\/em>.<\/p>\n<p>L\u2019icona\u00a0<strong>Squadra\u00a0<\/strong>nella barra delle migliorie permette di schierare all\u2019interno della CR90 personale specializzato che lavora in team per gestire e operare i sistemi della nave durante le battaglie. Le squadre sono cos\u00ec efficienti che alcune di queste riportano la dicitura\u00a0<em>Limitato<\/em>(cfr. carta Squadra) \u2013 una novit\u00e0 introdotta dal Pack di Espansione Tantive IV. Una nave non pu\u00f2 equipaggiare pi\u00f9 di una singola copia di una carta Miglioria, se quella carta miglioria riporta la dicitura<em>\u00a0Limitato<\/em>.<\/p>\n<p>Come il Trasporto Ribelle GR-75, la Corvetta CR90 pu\u00f2 schierare carte Miglioria\u00a0<strong>Cargo.<\/strong>\u00a0Le migliorie Cargo possono rappresentare sia fonti di energia come le\u00a0<em>Riserve di Gas Tibanna<\/em>, sia equipaggiamenti vari come il\u00a0<em>Reattore di Ionizzazione\u00a0o\u00a0<\/em>il\u00a0<em>Motore Potenziato<\/em>. Considerato che entrambe le sezioni della CR90 possono essere equipaggiate con migliorie Cargo, sono moltissime le combinazioni possibili.<\/p>\n<p>Le due carte Veicolo della Corvetta Ribelle conferiscono la possibilit\u00e0 di effettuare azioni associate ad entrambe le sezioni della nave, e di utilizzare due mazzi Danni separati. Le due sezioni possono effettuare quattro tipi diversi di azione:<\/p>\n<ul>\n<li>La sezione frontale pu\u00f2\u00a0<strong>Agganciare un Bersaglio.<\/strong><\/li>\n<li>La sezione posteriore pu\u00f2 effettuare un\u2019azione di di\u00a0<strong>Recupero<\/strong>, spendendo tutti i segnalini\u00a0<i>Energia\u00a0<\/i>accumulati nella fase di attivazione per recuperare un pari numero di scudi.<\/li>\n<li>Con l\u2019azione\u00a0<strong>Rinforzare\u00a0<\/strong>\u00e8 possibile aggiungere un dado eludere a una delle due sezioni a tutti i tiri difesa contro gli attacchi diretti a quella sezione fino alla fine del turno.<\/li>\n<li>Con l\u2019azione\u00a0<strong>Coordinare<\/strong>, la sezione frontale della nave conferisce ad una nave amica entro Raggio 1-2 una azione gratuita. Nel caso la CR90 sia equipaggiata con il titolo\u00a0<em>Dodonna\u2019s Pride\u00a0<\/em>\u00e8 possibile dare l\u2019azione gratuita a due navi entro Raggio 1-2.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Manovrare la Corvetta Ribelle<\/h2>\n<p>Come il Trasporto Ribelle, la Corvetta si appoggia su due basette raccordate da un singolo segnalino\u00a0<em>veicolo Enorme<\/em>; i suoi movimenti sono determinati da un Modello di Manovra dedicato che riflette i movimenti di questa colossale nave da battaglia. La CR90 si muover\u00e0 nello spazio facendo provare al giocatore la sensazione di muovere una massa colossale, circondata da caccia stellari che gli sfrecciano intorno.<\/p>\n<h2>La Tantive IV in combattimento<\/h2>\n<p>Avrete sicuramente notato nell\u2019immagine sopra il costo di 90 punti di una Corvetta CR90 senza equipaggiamenti. Considerato che anche in una battaglia\u00a0<em>Epica<\/em>questa nave assorbe gran parte dei punti a disposizione dell\u2019Alleanza Ribelle, \u00e8 importante analizzare le sue potenzialit\u00e0 offensive e difensive in battaglia!<\/p>\n<p>Per iniziare, l\u2019arma primaria della sezione frontale della nave ha un valore di attacco pari a 4 e pu\u00f2 bersagliare navi distanti fino a\u00a0<strong>Gittata 5<\/strong>, utilizzando il righello di fuoco speciale contenuto nella confezione. Considerando la possibilit\u00e0 di fare fuoco sulle navi nemiche prima che esse siano all\u2019interno della gittata di fuoco, aggiungere la CR90 alla propria squadriglia\u00a0<em>Epica\u00a0<\/em>potrebbe davvero fare la differenza nella conta dei dadi di attacco sin dal primo turno!<\/p>\n<p>Entrambe le sezioni hanno un proprio valore di\u00a0<strong>Scudi<\/strong>e\u00a0<strong>Punti Scafo<\/strong>, offrendo all\u2019Alleanza Ribelle ben sedici punti scafo a cui si sommano otto scudi. La CR90 \u00e8 una nave veramente tosta da distruggere, dovendole infliggere 24 danni e tenendo a mente la sua capacit\u00e0 di rigenerare gli scudi di turno in turno su una delle due sezioni, oltre che la possibilit\u00e0 di ottenere tiri eludere gratuiti con l\u2019azione Rinforzare. Infatti, anche dopo aver subito dei danni, la Corvetta \u00e8 in grado di rigenerare parte degli scudi utilizzando l\u2019Energia accumulata. Questo significa che se l\u2019avversario non la prende come bersaglio principale, scatenandogli addosso tutto il volume di fuoco disponibile, ci sono ottime chance che dopo un turno di fuoco la nave riesca a resistere, ritorni in forze e cambi il corso della battaglia.<\/p>\n<p>L\u2019<em>Energia\u00a0<\/em>oltre che per rigenerare gli scudi pu\u00f2 essere utilizzata anche a scopo offensivo per fare fuoco con i\u00a0<em>Turbolaser Singoli<\/em>o i\u00a0<em>Cannoni Laser Quadrupli<\/em>, le potenti armi secondarie che possono essere installate nei Punti di Aggancio della CR90. Potendo equipaggiare fino a tre armi secondarie, \u00e8 possibile effettuare in un turno fino a\u00a0<strong>quattro attacchi lanciando 3-4 dadi<\/strong>\u00a0utilizzando i segnalini energia accumulati nella sezione posteriore della nave. Oltre a questo, la Tantive IV ha a disposizione migliorie che semplicemente non sono disponibili per le navi pi\u00f9 piccole. Per esempio, vengono introdotti con questa espansione molti membri della squadra di comando di Base Echo:<em>Toryn Farr,\u00a0Carlist Rieekan<\/em>e<em>Jan Dodonna<\/em>. Oltre a loro nel Pack \u00e8 incluso il droide\u00a0<em>WED-15<\/em>, formidabile se schierato con la carta\u00a0<em>R2-D2<\/em>\u00a0inclusa sempre nell\u2019Espansione Tantive IV per effettuare riparazioni lampo sulla nave!<\/p>\n<p>Un\u2019altra interessante aggiunta \u00e8\u00a0<em>Raymus Antilles<\/em>, padre del ben pi\u00f9 famoso\u00a0<em>Wedge Antilles<\/em>, pilota dello squadrone Rogue: in combinazione con astrocaccia dotati di\u00a0<em>Cannone a Ioni<\/em>\u00a0o\u00a0<em>Torretta Cannone a Ioni\u00a0<\/em>\u00e8 in grado di sconvolgere le formazioni nemiche.<\/p>\n<p>Come descritto nelle regole per le navi\u00a0<em>Enormi<\/em>, la Corvetta CR90 pu\u00f2 inoltre distruggere istantaneamente ogni altra nave piccola o grande che dovesse intralciarle la strada. Se una qualsiasi nave piccola o grande dovesse entrare a contatto di base con la CR90, finirebbe immediatamente distrutta, senza dover tirare alcun dado per colpire o difendere! Solo lo schierare una Corvetta Ribelle costringer\u00e0 l\u2019avversario a dover ponderare attentamente il suo schema di volo per evitare di essere obliterato dalla sua stazza!<\/p>\n<h2>Punto di Non Ritorno<\/h2>\n<p>Le sei missioni incluse nel Pack che vanno a formare la campagna \u201cPunto di Non Ritorno\u201d danno luogo all\u2019esperienza\u00a0<em>Cinematica<\/em>\u00a0pi\u00f9 spettacolare tra tutte quelle incluse nelle espansioni di\u00a0<i>X-Wing<\/i>. Nonostante sia possibile giocarle indipendentemente, sono state pensate per essere giocate in sequenza durante una campagna di pi\u00f9 ampio respiro. Vincere o perdere una singola missione non porr\u00e0 termine alla campagna, ma influir\u00e0 sulla trama della campagna e determiner\u00e0 che missione verr\u00e0 giocata al turno successivo. Questo aggiunge variet\u00e0 alla campagna grazie a dei bivi che ne modificano l\u2019andamento a seconda degli esiti delle battaglie! La campagna ha il suo culmine con una battaglia in un campo minato imperiale, con i Ribelli che tentano di fuggire allo sbarramento dell\u2019Impero con il loro carico di Gas Tibanna e \u2026 informazioni vitali per l\u2019Alleanza!<\/p>\n<p>Oltre che essere un brillante diversivo rispetto al\u00a0<em>Dogfight<\/em>, queste missioni rappresentano un ottimo campo di prova per la CR90, permettendo di esplorare numerose combinazioni di equipaggi e migliorie per trarre i migliori risultati a seconda del nemico che si ha di fronte!<\/p>\n<p>Il\u00a0<strong>Pack di Espansione Tantive IV<\/strong>\u00a0\u00e8 in arrivo, siete pronti a rivoluzionare le vostre strategie per schierare la seconda nave\u00a0<i>enorme\u00a0<\/i>per\u00a0<i>X-Wing: Il Gioco di Miniature<\/i>?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Tantive IV \u00e8 la prima nave ad apparire sullo schermo nella scena di apertura di\u00a0Star Wars ep. IV- Una Nuova Speranza, impegnata nella disperata fuga da uno Star Destroyer dell\u2019Impero. Il modello, alla stregua del\u00a0Trasporto Ribelle GR-75, \u00e8 realizzato in una scala differente dalla canonica 1\/270 che caratterizza i modelli standard e le navi grandi di\u00a0X-Wing: la scala effettiva non avrebbe concesso la possibilit\u00e0 di giocare il modello, dunque per i designer la scelta obbligata si \u00e8 rivelata essere cercare un compromesso tra le dimensioni \u201creali\u201d della CR-90 e la sua giocabilit\u00e0. Grazie alla sua imponente presenza sul tavolo da gioco potrete rivivere la drammatica fuga di Leia Organa, R2-D2 e C3-PO dai biechi agenti dell\u2019Impero! Il pezzo forte del\u00a0Pack di Espansione Tantive IV\u00a0\u00e8 certamente il dettagliatissimo modello della Corvetta Corelliana CR90. La nave \u2013 viste le dimensioni \u2013 \u00e8 divisa in due sezioni\u00a0prua\u00a0e\u00a0poppa, ognuna dotata della sua basetta, della sua carta e del proprio mazzo danni. Schierare la Corvetta CR90 Progettata principalmente per essere utilizzata in partite\u00a0Cinematiche\u00a0ed\u00a0Epiche, la nave utilizza le stesse regole per la fase\u00a0Energia\u00a0del Trasporto Ribelle per dare potenza a scudi, turbolaser e abilit\u00e0 uniche. La nave \u00e8 dotata di un Righello di Fuoco che le consente di sparare a\u00a0Gittata 5, oltre che di tutti i segnalini e modelli di manovra necessari a pilotare la nave sul campo di battaglia. Oltre al modello, le carte Veicolo, ventiquattro carte Miglioria e i righelli all\u2019interno della confezione sono contenute le regole per le navi\u00a0enormie sei nuove missioni Cinematiche, che possono essere giocate in sequenza per dare vita all\u2019avvincente campagna\u00a0Punto di Non Ritorno. La struttura modulare e l\u2019adattabilit\u00e0 della Corvetta CR90 sono rispecchiate in gioco dai ben\u00a0dieci slot\u00a0per carte Miglioria, distribuiti tra la sezione frontale (in basso, sopra) e quella posteriore (in basso, sotto) della nave. Bench\u00e9 non \u00e8 scontato che riempiendo tutti gli slot disponibili si ottenga una nave competitiva, la possibilit\u00e0 di mescolare le migliorie e sperimentare innumerevoli strategie e combinazioni diverse rende la Tantive IV un pezzo estremamente versatile per sperimentare con la composizione di squadriglie, sia nelle partite\u00a0Cinematiche\u00a0che nel nuovo formato\u00a0Epico. Le carte Veicolo introducono inoltre un paio di nuove tipologie di carte Miglioria, oltre a riproporne una gi\u00e0 presente sul trasporto GR-75. I\u00a0Punti di Aggancio\u00a0rappresentano i punti della nave, dove gli ingegneri balistici possono equipaggiare la nave con turbolaser, cannoni laser e altri dispositivi che sfruttano quantit\u00e0 paragonabili di energia. Tra le due sezioni la CR90 \u00e8 in grado di schierare tre migliorie installate sui Punti di Aggancio: questo render\u00e0 particolarmente impegnative alcune decisioni durante la costituzione della squadriglia, obbligando il giocatore ribelle a ponderare attentamente quanti e dove schierare i\u00a0Turbolaser Singoli\u00a0e i\u00a0Cannoni Laser Quadrupli. L\u2019icona\u00a0Squadra\u00a0nella barra delle migliorie permette di schierare all\u2019interno della CR90 personale specializzato che lavora in team per gestire e operare i sistemi della nave durante le battaglie. Le squadre sono cos\u00ec efficienti che alcune di queste riportano la dicitura\u00a0Limitato(cfr. carta Squadra) \u2013 una novit\u00e0 introdotta dal Pack di Espansione Tantive IV. Una nave non pu\u00f2 equipaggiare pi\u00f9 di una singola copia di una carta Miglioria, se quella carta miglioria riporta la dicitura\u00a0Limitato. Come il Trasporto Ribelle GR-75, la Corvetta CR90 pu\u00f2 schierare carte Miglioria\u00a0Cargo.\u00a0Le migliorie Cargo possono rappresentare sia fonti di energia come le\u00a0Riserve di Gas Tibanna, sia equipaggiamenti vari come il\u00a0Reattore di Ionizzazione\u00a0o\u00a0il\u00a0Motore Potenziato. Considerato che entrambe le sezioni della CR90 possono essere equipaggiate con migliorie Cargo, sono moltissime le combinazioni possibili. Le due carte Veicolo della Corvetta Ribelle conferiscono la possibilit\u00e0 di effettuare azioni associate ad entrambe le sezioni della nave, e di utilizzare due mazzi Danni separati. Le due sezioni possono effettuare quattro tipi diversi di azione: La sezione frontale pu\u00f2\u00a0Agganciare un Bersaglio. La sezione posteriore pu\u00f2 effettuare un\u2019azione di di\u00a0Recupero, spendendo tutti i segnalini\u00a0Energia\u00a0accumulati nella fase di attivazione per recuperare un pari numero di scudi. Con l\u2019azione\u00a0Rinforzare\u00a0\u00e8 possibile aggiungere un dado eludere a una delle due sezioni a tutti i tiri difesa contro gli attacchi diretti a quella sezione fino alla fine del turno. Con l\u2019azione\u00a0Coordinare, la sezione frontale della nave conferisce ad una nave amica entro Raggio 1-2 una azione gratuita. Nel caso la CR90 sia equipaggiata con il titolo\u00a0Dodonna\u2019s Pride\u00a0\u00e8 possibile dare l\u2019azione gratuita a due navi entro Raggio 1-2. Manovrare la Corvetta Ribelle Come il Trasporto Ribelle, la Corvetta si appoggia su due basette raccordate da un singolo segnalino\u00a0veicolo Enorme; i suoi movimenti sono determinati da un Modello di Manovra dedicato che riflette i movimenti di questa colossale nave da battaglia. La CR90 si muover\u00e0 nello spazio facendo provare al giocatore la sensazione di muovere una massa colossale, circondata da caccia stellari che gli sfrecciano intorno. La Tantive IV in combattimento Avrete sicuramente notato nell\u2019immagine sopra il costo di 90 punti di una Corvetta CR90 senza equipaggiamenti. Considerato che anche in una battaglia\u00a0Epicaquesta nave assorbe gran parte dei punti a disposizione dell\u2019Alleanza Ribelle, \u00e8 importante analizzare le sue potenzialit\u00e0 offensive e difensive in battaglia! Per iniziare, l\u2019arma primaria della sezione frontale della nave ha un valore di attacco pari a 4 e pu\u00f2 bersagliare navi distanti fino a\u00a0Gittata 5, utilizzando il righello di fuoco speciale contenuto nella confezione. Considerando la possibilit\u00e0 di fare fuoco sulle navi nemiche prima che esse siano all\u2019interno della gittata di fuoco, aggiungere la CR90 alla propria squadriglia\u00a0Epica\u00a0potrebbe davvero fare la differenza nella conta dei dadi di attacco sin dal primo turno! Entrambe le sezioni hanno un proprio valore di\u00a0Scudie\u00a0Punti Scafo, offrendo all\u2019Alleanza Ribelle ben sedici punti scafo a cui si sommano otto scudi. La CR90 \u00e8 una nave veramente tosta da distruggere, dovendole infliggere 24 danni e tenendo a mente la sua capacit\u00e0 di rigenerare gli scudi di turno in turno su una delle due sezioni, oltre che la possibilit\u00e0 di ottenere tiri eludere gratuiti con l\u2019azione Rinforzare. Infatti, anche dopo aver subito dei danni, la Corvetta \u00e8 in grado di rigenerare parte degli scudi utilizzando l\u2019Energia accumulata. 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IV- Una Nuova Speranza, impegnata nella disperata fuga da uno Star Destroyer dell\u2019Impero. Il modello, alla stregua del\u00a0Trasporto Ribelle GR-75, \u00e8 realizzato in una scala differente dalla canonica 1\/270 che caratterizza i modelli standard e le navi grandi di\u00a0X-Wing: la scala effettiva non avrebbe concesso la possibilit\u00e0 di giocare il modello, dunque per i designer la scelta obbligata si \u00e8 rivelata essere cercare un compromesso tra le dimensioni \u201creali\u201d della CR-90 e la sua giocabilit\u00e0. Grazie alla sua imponente presenza sul tavolo da gioco potrete rivivere la drammatica fuga di Leia Organa, R2-D2 e C3-PO dai biechi agenti dell\u2019Impero! Il pezzo forte del\u00a0Pack di Espansione Tantive IV\u00a0\u00e8 certamente il dettagliatissimo modello della Corvetta Corelliana CR90. La nave \u2013 viste le dimensioni \u2013 \u00e8 divisa in due sezioni\u00a0prua\u00a0e\u00a0poppa, ognuna dotata della sua basetta, della sua carta e del proprio mazzo danni. Schierare la Corvetta CR90 Progettata principalmente per essere utilizzata in partite\u00a0Cinematiche\u00a0ed\u00a0Epiche, la nave utilizza le stesse regole per la fase\u00a0Energia\u00a0del Trasporto Ribelle per dare potenza a scudi, turbolaser e abilit\u00e0 uniche. La nave \u00e8 dotata di un Righello di Fuoco che le consente di sparare a\u00a0Gittata 5, oltre che di tutti i segnalini e modelli di manovra necessari a pilotare la nave sul campo di battaglia. Oltre al modello, le carte Veicolo, ventiquattro carte Miglioria e i righelli all\u2019interno della confezione sono contenute le regole per le navi\u00a0enormie sei nuove missioni Cinematiche, che possono essere giocate in sequenza per dare vita all\u2019avvincente campagna\u00a0Punto di Non Ritorno. La struttura modulare e l\u2019adattabilit\u00e0 della Corvetta CR90 sono rispecchiate in gioco dai ben\u00a0dieci slot\u00a0per carte Miglioria, distribuiti tra la sezione frontale (in basso, sopra) e quella posteriore (in basso, sotto) della nave. Bench\u00e9 non \u00e8 scontato che riempiendo tutti gli slot disponibili si ottenga una nave competitiva, la possibilit\u00e0 di mescolare le migliorie e sperimentare innumerevoli strategie e combinazioni diverse rende la Tantive IV un pezzo estremamente versatile per sperimentare con la composizione di squadriglie, sia nelle partite\u00a0Cinematiche\u00a0che nel nuovo formato\u00a0Epico. Le carte Veicolo introducono inoltre un paio di nuove tipologie di carte Miglioria, oltre a riproporne una gi\u00e0 presente sul trasporto GR-75. I\u00a0Punti di Aggancio\u00a0rappresentano i punti della nave, dove gli ingegneri balistici possono equipaggiare la nave con turbolaser, cannoni laser e altri dispositivi che sfruttano quantit\u00e0 paragonabili di energia. Tra le due sezioni la CR90 \u00e8 in grado di schierare tre migliorie installate sui Punti di Aggancio: questo render\u00e0 particolarmente impegnative alcune decisioni durante la costituzione della squadriglia, obbligando il giocatore ribelle a ponderare attentamente quanti e dove schierare i\u00a0Turbolaser Singoli\u00a0e i\u00a0Cannoni Laser Quadrupli. L\u2019icona\u00a0Squadra\u00a0nella barra delle migliorie permette di schierare all\u2019interno della CR90 personale specializzato che lavora in team per gestire e operare i sistemi della nave durante le battaglie. Le squadre sono cos\u00ec efficienti che alcune di queste riportano la dicitura\u00a0Limitato(cfr. carta Squadra) \u2013 una novit\u00e0 introdotta dal Pack di Espansione Tantive IV. Una nave non pu\u00f2 equipaggiare pi\u00f9 di una singola copia di una carta Miglioria, se quella carta miglioria riporta la dicitura\u00a0Limitato. Come il Trasporto Ribelle GR-75, la Corvetta CR90 pu\u00f2 schierare carte Miglioria\u00a0Cargo.\u00a0Le migliorie Cargo possono rappresentare sia fonti di energia come le\u00a0Riserve di Gas Tibanna, sia equipaggiamenti vari come il\u00a0Reattore di Ionizzazione\u00a0o\u00a0il\u00a0Motore Potenziato. Considerato che entrambe le sezioni della CR90 possono essere equipaggiate con migliorie Cargo, sono moltissime le combinazioni possibili. Le due carte Veicolo della Corvetta Ribelle conferiscono la possibilit\u00e0 di effettuare azioni associate ad entrambe le sezioni della nave, e di utilizzare due mazzi Danni separati. Le due sezioni possono effettuare quattro tipi diversi di azione: La sezione frontale pu\u00f2\u00a0Agganciare un Bersaglio. La sezione posteriore pu\u00f2 effettuare un\u2019azione di di\u00a0Recupero, spendendo tutti i segnalini\u00a0Energia\u00a0accumulati nella fase di attivazione per recuperare un pari numero di scudi. Con l\u2019azione\u00a0Rinforzare\u00a0\u00e8 possibile aggiungere un dado eludere a una delle due sezioni a tutti i tiri difesa contro gli attacchi diretti a quella sezione fino alla fine del turno. Con l\u2019azione\u00a0Coordinare, la sezione frontale della nave conferisce ad una nave amica entro Raggio 1-2 una azione gratuita. Nel caso la CR90 sia equipaggiata con il titolo\u00a0Dodonna\u2019s Pride\u00a0\u00e8 possibile dare l\u2019azione gratuita a due navi entro Raggio 1-2. Manovrare la Corvetta Ribelle Come il Trasporto Ribelle, la Corvetta si appoggia su due basette raccordate da un singolo segnalino\u00a0veicolo Enorme; i suoi movimenti sono determinati da un Modello di Manovra dedicato che riflette i movimenti di questa colossale nave da battaglia. La CR90 si muover\u00e0 nello spazio facendo provare al giocatore la sensazione di muovere una massa colossale, circondata da caccia stellari che gli sfrecciano intorno. La Tantive IV in combattimento Avrete sicuramente notato nell\u2019immagine sopra il costo di 90 punti di una Corvetta CR90 senza equipaggiamenti. Considerato che anche in una battaglia\u00a0Epicaquesta nave assorbe gran parte dei punti a disposizione dell\u2019Alleanza Ribelle, \u00e8 importante analizzare le sue potenzialit\u00e0 offensive e difensive in battaglia! Per iniziare, l\u2019arma primaria della sezione frontale della nave ha un valore di attacco pari a 4 e pu\u00f2 bersagliare navi distanti fino a\u00a0Gittata 5, utilizzando il righello di fuoco speciale contenuto nella confezione. Considerando la possibilit\u00e0 di fare fuoco sulle navi nemiche prima che esse siano all\u2019interno della gittata di fuoco, aggiungere la CR90 alla propria squadriglia\u00a0Epica\u00a0potrebbe davvero fare la differenza nella conta dei dadi di attacco sin dal primo turno! Entrambe le sezioni hanno un proprio valore di\u00a0Scudie\u00a0Punti Scafo, offrendo all\u2019Alleanza Ribelle ben sedici punti scafo a cui si sommano otto scudi. La CR90 \u00e8 una nave veramente tosta da distruggere, dovendole infliggere 24 danni e tenendo a mente la sua capacit\u00e0 di rigenerare gli scudi di turno in turno su una delle due sezioni, oltre che la possibilit\u00e0 di ottenere tiri eludere gratuiti con l\u2019azione Rinforzare. Infatti, anche dopo aver subito dei danni, la Corvetta \u00e8 in grado di rigenerare parte degli scudi utilizzando l\u2019Energia accumulata. 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IV- Una Nuova Speranza, impegnata nella disperata fuga da uno Star Destroyer dell\u2019Impero. Il modello, alla stregua del\u00a0Trasporto Ribelle GR-75, \u00e8 realizzato in una scala differente dalla canonica 1\/270 che caratterizza i modelli standard e le navi grandi di\u00a0X-Wing: la scala effettiva non avrebbe concesso la possibilit\u00e0 di giocare il modello, dunque per i designer la scelta obbligata si \u00e8 rivelata essere cercare un compromesso tra le dimensioni \u201creali\u201d della CR-90 e la sua giocabilit\u00e0. Grazie alla sua imponente presenza sul tavolo da gioco potrete rivivere la drammatica fuga di Leia Organa, R2-D2 e C3-PO dai biechi agenti dell\u2019Impero! Il pezzo forte del\u00a0Pack di Espansione Tantive IV\u00a0\u00e8 certamente il dettagliatissimo modello della Corvetta Corelliana CR90. La nave \u2013 viste le dimensioni \u2013 \u00e8 divisa in due sezioni\u00a0prua\u00a0e\u00a0poppa, ognuna dotata della sua basetta, della sua carta e del proprio mazzo danni. Schierare la Corvetta CR90 Progettata principalmente per essere utilizzata in partite\u00a0Cinematiche\u00a0ed\u00a0Epiche, la nave utilizza le stesse regole per la fase\u00a0Energia\u00a0del Trasporto Ribelle per dare potenza a scudi, turbolaser e abilit\u00e0 uniche. La nave \u00e8 dotata di un Righello di Fuoco che le consente di sparare a\u00a0Gittata 5, oltre che di tutti i segnalini e modelli di manovra necessari a pilotare la nave sul campo di battaglia. Oltre al modello, le carte Veicolo, ventiquattro carte Miglioria e i righelli all\u2019interno della confezione sono contenute le regole per le navi\u00a0enormie sei nuove missioni Cinematiche, che possono essere giocate in sequenza per dare vita all\u2019avvincente campagna\u00a0Punto di Non Ritorno. La struttura modulare e l\u2019adattabilit\u00e0 della Corvetta CR90 sono rispecchiate in gioco dai ben\u00a0dieci slot\u00a0per carte Miglioria, distribuiti tra la sezione frontale (in basso, sopra) e quella posteriore (in basso, sotto) della nave. Bench\u00e9 non \u00e8 scontato che riempiendo tutti gli slot disponibili si ottenga una nave competitiva, la possibilit\u00e0 di mescolare le migliorie e sperimentare innumerevoli strategie e combinazioni diverse rende la Tantive IV un pezzo estremamente versatile per sperimentare con la composizione di squadriglie, sia nelle partite\u00a0Cinematiche\u00a0che nel nuovo formato\u00a0Epico. Le carte Veicolo introducono inoltre un paio di nuove tipologie di carte Miglioria, oltre a riproporne una gi\u00e0 presente sul trasporto GR-75. I\u00a0Punti di Aggancio\u00a0rappresentano i punti della nave, dove gli ingegneri balistici possono equipaggiare la nave con turbolaser, cannoni laser e altri dispositivi che sfruttano quantit\u00e0 paragonabili di energia. Tra le due sezioni la CR90 \u00e8 in grado di schierare tre migliorie installate sui Punti di Aggancio: questo render\u00e0 particolarmente impegnative alcune decisioni durante la costituzione della squadriglia, obbligando il giocatore ribelle a ponderare attentamente quanti e dove schierare i\u00a0Turbolaser Singoli\u00a0e i\u00a0Cannoni Laser Quadrupli. L\u2019icona\u00a0Squadra\u00a0nella barra delle migliorie permette di schierare all\u2019interno della CR90 personale specializzato che lavora in team per gestire e operare i sistemi della nave durante le battaglie. Le squadre sono cos\u00ec efficienti che alcune di queste riportano la dicitura\u00a0Limitato(cfr. carta Squadra) \u2013 una novit\u00e0 introdotta dal Pack di Espansione Tantive IV. Una nave non pu\u00f2 equipaggiare pi\u00f9 di una singola copia di una carta Miglioria, se quella carta miglioria riporta la dicitura\u00a0Limitato. Come il Trasporto Ribelle GR-75, la Corvetta CR90 pu\u00f2 schierare carte Miglioria\u00a0Cargo.\u00a0Le migliorie Cargo possono rappresentare sia fonti di energia come le\u00a0Riserve di Gas Tibanna, sia equipaggiamenti vari come il\u00a0Reattore di Ionizzazione\u00a0o\u00a0il\u00a0Motore Potenziato. Considerato che entrambe le sezioni della CR90 possono essere equipaggiate con migliorie Cargo, sono moltissime le combinazioni possibili. Le due carte Veicolo della Corvetta Ribelle conferiscono la possibilit\u00e0 di effettuare azioni associate ad entrambe le sezioni della nave, e di utilizzare due mazzi Danni separati. Le due sezioni possono effettuare quattro tipi diversi di azione: La sezione frontale pu\u00f2\u00a0Agganciare un Bersaglio. La sezione posteriore pu\u00f2 effettuare un\u2019azione di di\u00a0Recupero, spendendo tutti i segnalini\u00a0Energia\u00a0accumulati nella fase di attivazione per recuperare un pari numero di scudi. Con l\u2019azione\u00a0Rinforzare\u00a0\u00e8 possibile aggiungere un dado eludere a una delle due sezioni a tutti i tiri difesa contro gli attacchi diretti a quella sezione fino alla fine del turno. Con l\u2019azione\u00a0Coordinare, la sezione frontale della nave conferisce ad una nave amica entro Raggio 1-2 una azione gratuita. Nel caso la CR90 sia equipaggiata con il titolo\u00a0Dodonna\u2019s Pride\u00a0\u00e8 possibile dare l\u2019azione gratuita a due navi entro Raggio 1-2. Manovrare la Corvetta Ribelle Come il Trasporto Ribelle, la Corvetta si appoggia su due basette raccordate da un singolo segnalino\u00a0veicolo Enorme; i suoi movimenti sono determinati da un Modello di Manovra dedicato che riflette i movimenti di questa colossale nave da battaglia. La CR90 si muover\u00e0 nello spazio facendo provare al giocatore la sensazione di muovere una massa colossale, circondata da caccia stellari che gli sfrecciano intorno. La Tantive IV in combattimento Avrete sicuramente notato nell\u2019immagine sopra il costo di 90 punti di una Corvetta CR90 senza equipaggiamenti. Considerato che anche in una battaglia\u00a0Epicaquesta nave assorbe gran parte dei punti a disposizione dell\u2019Alleanza Ribelle, \u00e8 importante analizzare le sue potenzialit\u00e0 offensive e difensive in battaglia! Per iniziare, l\u2019arma primaria della sezione frontale della nave ha un valore di attacco pari a 4 e pu\u00f2 bersagliare navi distanti fino a\u00a0Gittata 5, utilizzando il righello di fuoco speciale contenuto nella confezione. 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