{"id":2012,"date":"2014-08-05T10:01:24","date_gmt":"2014-08-05T10:01:24","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2012"},"modified":"2026-07-17T10:07:13","modified_gmt":"2026-07-17T10:07:13","slug":"la-furia-di-dracula-contro-lettere-da-whitechapel-balena-ludens-mette-a-confronto-i-due-titoli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/la-furia-di-dracula-contro-lettere-da-whitechapel-balena-ludens-mette-a-confronto-i-due-titoli\/","title":{"rendered":"La Furia di Dracula contro Lettere da Whitechapel: Balena Ludens Mette a Confronto i Due Titoli"},"content":{"rendered":"<p><em>Balena Ludens ha pubblicato un interessante articolo di confronto tra due classici giochi d\u2019investigazione, entrambi commercializzati in Italia da Giochi Uniti. Il pezzo in questione a firma di Angelo \u201cbalena\u201d Ricci\u00a0mette a confronto le differenze, le meccaniche usate dai giochi e un confronto con l\u2019edizione passate di questi titoli. Ne pubblichiamo l\u2019introduzione, rimandando ovviamente al sito di\u00a0<a href=\"http:\/\/www.balenaludens.it\/2014\/la-furia-di-dracula-vs-lettere-da-whitechapel\/\">Balena Ludens<\/a>\u00a0per versione completa dell\u2019articolo.<\/em><\/p>\n<p><a title=\"Vedi la scheda del film\" href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Prova_a_prendermi\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Prova a prendermi<\/a>\u201d \u00e8 un film di Steven Spielberg di qualche anno fa (2002) in cui un tenace poliziotto (Tom Hanks) cerca di catturare un simpatico lestofante (Leonardo di Caprio). Una caccia senza quartiere attraverso ogni angolo del pianeta, senza esclusione di reciproci colpi bassi e, ovviamente, inseguimenti rocamboleschi, spericolati e spettacolari.<\/p>\n<p>Questa ambientazione ha dato vita anche a giochi basati sui medesimi ruoli asimmetrici: un giocatore assume i panni del fuggiasco e tutti gli altri cercano di acciuffarlo cooperando fra loro.<\/p>\n<p>Tutti questi prodotti hanno una struttura di base sorprendentemente simile. Il tabellone di gioco rappresenta un luogo geografico su cui si muovono gli investigatori e dove il fuggiasco compare solo sporadicamente e solo per pochi turni. Per gran parte della partita egli si limita a tener traccia dei propri movimenti \u00a0annotando le mosse segretamente lontano da occhi indiscreti.<\/p>\n<p>Durante il corso dei gioco, i movimenti del fuggiasco creano degli indizi che permettono agli investigatori di avere un\u2019idea sempre pi\u00f9 precisa di dove egli si trovi. La partita termina se il fuggitivo raggiunge il proprio obiettivo (spesso \u00e8 sufficiente che egli mantenga la propria posizione segreta per un certo numero di turni) oppure se gli investigatori lo catturano\/eliminano.<\/p>\n<p>Per i giochi dedicati al mercato vasto, si tratta di un meccanismo molto sofisticato. La prima criticit\u00e0 \u00e8 che il fuggitivo agisce senza alcun controllo del resto del gruppo. Per questa ragione sono sempre in agguato sviste regolamentari sia in buona fede (errori) sia, diciamolo, in mala fede (imbrogli). E\u2019 pertanto indispensabile che questo ruolo venga assunto da un giocatore con una solida onest\u00e0 intellettuale e che conosca molto bene il gioco.<\/p>\n<p>Inoltre, questi giochi spesso innescano meccanismi di interazione sfidanti e complessi. Affidare il ruolo del fuggiasco ad un giocatore in carne ed ossa garantisce una ricchezza di analisi ed una imprevedibilit\u00e0 di comportamento impossibile da modellare per qualsiasi algoritmo normato dalle regole. Cos\u00ec per intrappolarlo servono tempo e pazienza. Ne deriva una\u00a0<a title=\"Durata\" href=\"http:\/\/www.balenaludens.it\/wikiludens\/elem-distintivi\/durata\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">durata<\/a>\u00a0dei giochi leggermente superiore alla media (120 -180 minuti) e la necessit\u00e0 di\u00a0<a title=\"Profondit\u00e0 di gioco\" href=\"http:\/\/www.balenaludens.it\/wikiludens\/elem-distintivi\/profondita-di-gioco\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">profondere un notevole impegno<\/a>.<\/p>\n<p>Nel tempo, questo meccanismo si \u00e8 dimostrato duttile e vincente. Senza alcuna pretesa di essere esaustivi, ecco un elenco di giochi cos\u00ec strutturati che hanno lasciato il segno:<\/p>\n<p><a title=\"La pagina ufficiale del gioco\" href=\"http:\/\/www.ravensburger.com\/it\/giochi\/giochi-di-societ%C3%A0\/scotland-yard\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Scottland Yard (Ravensburger)<\/a>\u00a0Seppur ormai nei ricordi di giovent\u00f9 dei cinquantenni, \u00e8 tutt\u2019oggi commercializzato con immutato successo. Semplice ma non banale, \u00e8 entrato di diritto nell\u2019olimpo dei grandissimi classici (Monopoli, Risk, Cluedo) se non per il numero di copie vendute certamente per una profondit\u00e0 di gioco di gran lunga superiore alla media di questo target. L\u2019ambientazione \u00e8 semplice ma coinvolgente: Mister X cerca di fuggire (usando bus a due piani, metropolitana, etc.) per le vie di Londra mentre gli altri giocatori, i poliziotti di Scottland Yard, cercano di catturarlo. Grazie alla natura di family games, i tempi per terminare una partita sono un poco inferiori di quelli citati.<\/p>\n<p><a title=\"La pagina del gioco\" href=\"http:\/\/www.giochiuniti.it\/index.php?option=com_virtuemart&amp;view=productdetails&amp;virtuemart_product_id=395&amp;virtuemart_category_id=10&amp;lang=it\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">La Furia di Dracula<\/a>. La prima, ancora apprezzata, edizione (Games Workshop) \u00e8 del lontano 1987. Il gioco \u00e8 stato riproposto nel 2005 (Fantasy Flight Games) profondamente rivisitato ma immutato nella struttura e nell\u2019ambientazione gotica. Il Conte Nosferatu \u00e8 in viaggio attraverso l\u2019Europa con l\u2019intento di seminare terrore e malvagit\u00e0, inseguito da un nutrito gruppo di cacciatori di vampiri.<\/p>\n<p><a title=\"La pagina del gioco\" href=\"http:\/\/www.sirchestercobblepot.com\/games\/whitechapel%E2%84%A2-lettere-dallinferno\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lettere da Whitechapel<\/a>, progettato da game designer italiani e uscito nel 2011, vanta gi\u00e0 una seconda edizione (quasi identica alla prima) e un buon successo di critica e pubblico. Stavolta il protagonista \u00e8 Jack lo squartatore in fuga per le vie del quartiere di Londra che fu il reale teatro delle gesta del serial killer.<\/p>\n<p>Pandemia \u2013 Sull\u2019Orlo dell\u2019Abisso. L\u2019espansione del famoso gioco (<a title=\"Pandemia: Una Nuova Sfida \u2013 Asterion Press\" href=\"http:\/\/www.balenaludens.it\/2013\/pandemia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">leggi la recensione<\/a>) introduce il Bioterrorista che cerca di disseminare pericolosi virus in ogni luogo del pianeta. Si tratta di una realizzazione atipica, perch\u00e9 il meccanismo si impianta su un gioco con dinamiche proprie, che da sole rappresentano gi\u00e0 un\u2019importante sfida per i giocatori. Ecco dunque che questa versione di Pandemia \u00e8 particolarmente apprezzata dai tanti giocatori esperti in cerca di ancora qualcosa di pi\u00f9.<\/p>\n<p>In questo articolo approfondiremo le seconde edizioni di \u201cLa Furia di Dracula\u201d (FdD) e \u201cLettere da Whitechapel\u201d (LdW) come pubblicati in italiano da Stratelibri \u2013 Giochi Uniti). I 2 giochi sono accomunati anche dal periodo in cui sono ambientati (LdW 1888 FdD 1898), richiamando entrambi un\u2019atmosfera piena di fascino e mistero.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Balena Ludens ha pubblicato un interessante articolo di confronto tra due classici giochi d\u2019investigazione, entrambi commercializzati in Italia da Giochi Uniti. Il pezzo in questione a firma di Angelo \u201cbalena\u201d Ricci\u00a0mette a confronto le differenze, le meccaniche usate dai giochi e un confronto con l\u2019edizione passate di questi titoli. Ne pubblichiamo l\u2019introduzione, rimandando ovviamente al sito di\u00a0Balena Ludens\u00a0per versione completa dell\u2019articolo. Prova a prendermi\u201d \u00e8 un film di Steven Spielberg di qualche anno fa (2002) in cui un tenace poliziotto (Tom Hanks) cerca di catturare un simpatico lestofante (Leonardo di Caprio). Una caccia senza quartiere attraverso ogni angolo del pianeta, senza esclusione di reciproci colpi bassi e, ovviamente, inseguimenti rocamboleschi, spericolati e spettacolari. Questa ambientazione ha dato vita anche a giochi basati sui medesimi ruoli asimmetrici: un giocatore assume i panni del fuggiasco e tutti gli altri cercano di acciuffarlo cooperando fra loro. Tutti questi prodotti hanno una struttura di base sorprendentemente simile. Il tabellone di gioco rappresenta un luogo geografico su cui si muovono gli investigatori e dove il fuggiasco compare solo sporadicamente e solo per pochi turni. Per gran parte della partita egli si limita a tener traccia dei propri movimenti \u00a0annotando le mosse segretamente lontano da occhi indiscreti. Durante il corso dei gioco, i movimenti del fuggiasco creano degli indizi che permettono agli investigatori di avere un\u2019idea sempre pi\u00f9 precisa di dove egli si trovi. 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Cos\u00ec per intrappolarlo servono tempo e pazienza. Ne deriva una\u00a0durata\u00a0dei giochi leggermente superiore alla media (120 -180 minuti) e la necessit\u00e0 di\u00a0profondere un notevole impegno. Nel tempo, questo meccanismo si \u00e8 dimostrato duttile e vincente. Senza alcuna pretesa di essere esaustivi, ecco un elenco di giochi cos\u00ec strutturati che hanno lasciato il segno: Scottland Yard (Ravensburger)\u00a0Seppur ormai nei ricordi di giovent\u00f9 dei cinquantenni, \u00e8 tutt\u2019oggi commercializzato con immutato successo. Semplice ma non banale, \u00e8 entrato di diritto nell\u2019olimpo dei grandissimi classici (Monopoli, Risk, Cluedo) se non per il numero di copie vendute certamente per una profondit\u00e0 di gioco di gran lunga superiore alla media di questo target. L\u2019ambientazione \u00e8 semplice ma coinvolgente: Mister X cerca di fuggire (usando bus a due piani, metropolitana, etc.) per le vie di Londra mentre gli altri giocatori, i poliziotti di Scottland Yard, cercano di catturarlo. Grazie alla natura di family games, i tempi per terminare una partita sono un poco inferiori di quelli citati. La Furia di Dracula. La prima, ancora apprezzata, edizione (Games Workshop) \u00e8 del lontano 1987. Il gioco \u00e8 stato riproposto nel 2005 (Fantasy Flight Games) profondamente rivisitato ma immutato nella struttura e nell\u2019ambientazione gotica. Il Conte Nosferatu \u00e8 in viaggio attraverso l\u2019Europa con l\u2019intento di seminare terrore e malvagit\u00e0, inseguito da un nutrito gruppo di cacciatori di vampiri. Lettere da Whitechapel, progettato da game designer italiani e uscito nel 2011, vanta gi\u00e0 una seconda edizione (quasi identica alla prima) e un buon successo di critica e pubblico. Stavolta il protagonista \u00e8 Jack lo squartatore in fuga per le vie del quartiere di Londra che fu il reale teatro delle gesta del serial killer. Pandemia \u2013 Sull\u2019Orlo dell\u2019Abisso. L\u2019espansione del famoso gioco (leggi la recensione) introduce il Bioterrorista che cerca di disseminare pericolosi virus in ogni luogo del pianeta. Si tratta di una realizzazione atipica, perch\u00e9 il meccanismo si impianta su un gioco con dinamiche proprie, che da sole rappresentano gi\u00e0 un\u2019importante sfida per i giocatori. Ecco dunque che questa versione di Pandemia \u00e8 particolarmente apprezzata dai tanti giocatori esperti in cerca di ancora qualcosa di pi\u00f9. In questo articolo approfondiremo le seconde edizioni di \u201cLa Furia di Dracula\u201d (FdD) e \u201cLettere da Whitechapel\u201d (LdW) come pubblicati in italiano da Stratelibri \u2013 Giochi Uniti). 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Il tabellone di gioco rappresenta un luogo geografico su cui si muovono gli investigatori e dove il fuggiasco compare solo sporadicamente e solo per pochi turni. Per gran parte della partita egli si limita a tener traccia dei propri movimenti \u00a0annotando le mosse segretamente lontano da occhi indiscreti. Durante il corso dei gioco, i movimenti del fuggiasco creano degli indizi che permettono agli investigatori di avere un\u2019idea sempre pi\u00f9 precisa di dove egli si trovi. La partita termina se il fuggitivo raggiunge il proprio obiettivo (spesso \u00e8 sufficiente che egli mantenga la propria posizione segreta per un certo numero di turni) oppure se gli investigatori lo catturano\/eliminano. Per i giochi dedicati al mercato vasto, si tratta di un meccanismo molto sofisticato. La prima criticit\u00e0 \u00e8 che il fuggitivo agisce senza alcun controllo del resto del gruppo. 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Senza alcuna pretesa di essere esaustivi, ecco un elenco di giochi cos\u00ec strutturati che hanno lasciato il segno: Scottland Yard (Ravensburger)\u00a0Seppur ormai nei ricordi di giovent\u00f9 dei cinquantenni, \u00e8 tutt\u2019oggi commercializzato con immutato successo. Semplice ma non banale, \u00e8 entrato di diritto nell\u2019olimpo dei grandissimi classici (Monopoli, Risk, Cluedo) se non per il numero di copie vendute certamente per una profondit\u00e0 di gioco di gran lunga superiore alla media di questo target. L\u2019ambientazione \u00e8 semplice ma coinvolgente: Mister X cerca di fuggire (usando bus a due piani, metropolitana, etc.) per le vie di Londra mentre gli altri giocatori, i poliziotti di Scottland Yard, cercano di catturarlo. Grazie alla natura di family games, i tempi per terminare una partita sono un poco inferiori di quelli citati. La Furia di Dracula. La prima, ancora apprezzata, edizione (Games Workshop) \u00e8 del lontano 1987. Il gioco \u00e8 stato riproposto nel 2005 (Fantasy Flight Games) profondamente rivisitato ma immutato nella struttura e nell\u2019ambientazione gotica. Il Conte Nosferatu \u00e8 in viaggio attraverso l\u2019Europa con l\u2019intento di seminare terrore e malvagit\u00e0, inseguito da un nutrito gruppo di cacciatori di vampiri. Lettere da Whitechapel, progettato da game designer italiani e uscito nel 2011, vanta gi\u00e0 una seconda edizione (quasi identica alla prima) e un buon successo di critica e pubblico. Stavolta il protagonista \u00e8 Jack lo squartatore in fuga per le vie del quartiere di Londra che fu il reale teatro delle gesta del serial killer. Pandemia \u2013 Sull\u2019Orlo dell\u2019Abisso. L\u2019espansione del famoso gioco (leggi la recensione) introduce il Bioterrorista che cerca di disseminare pericolosi virus in ogni luogo del pianeta. Si tratta di una realizzazione atipica, perch\u00e9 il meccanismo si impianta su un gioco con dinamiche proprie, che da sole rappresentano gi\u00e0 un\u2019importante sfida per i giocatori. Ecco dunque che questa versione di Pandemia \u00e8 particolarmente apprezzata dai tanti giocatori esperti in cerca di ancora qualcosa di pi\u00f9. In questo articolo approfondiremo le seconde edizioni di \u201cLa Furia di Dracula\u201d (FdD) e \u201cLettere da Whitechapel\u201d (LdW) come pubblicati in italiano da Stratelibri \u2013 Giochi Uniti). 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Il pezzo in questione a firma di Angelo \u201cbalena\u201d Ricci\u00a0mette a confronto le differenze, le meccaniche usate dai giochi e un confronto con l\u2019edizione passate di questi titoli. Ne pubblichiamo l\u2019introduzione, rimandando ovviamente al sito di\u00a0Balena Ludens\u00a0per versione completa dell\u2019articolo. Prova a prendermi\u201d \u00e8 un film di Steven Spielberg di qualche anno fa (2002) in cui un tenace poliziotto (Tom Hanks) cerca di catturare un simpatico lestofante (Leonardo di Caprio). Una caccia senza quartiere attraverso ogni angolo del pianeta, senza esclusione di reciproci colpi bassi e, ovviamente, inseguimenti rocamboleschi, spericolati e spettacolari. Questa ambientazione ha dato vita anche a giochi basati sui medesimi ruoli asimmetrici: un giocatore assume i panni del fuggiasco e tutti gli altri cercano di acciuffarlo cooperando fra loro. Tutti questi prodotti hanno una struttura di base sorprendentemente simile. Il tabellone di gioco rappresenta un luogo geografico su cui si muovono gli investigatori e dove il fuggiasco compare solo sporadicamente e solo per pochi turni. Per gran parte della partita egli si limita a tener traccia dei propri movimenti \u00a0annotando le mosse segretamente lontano da occhi indiscreti. Durante il corso dei gioco, i movimenti del fuggiasco creano degli indizi che permettono agli investigatori di avere un\u2019idea sempre pi\u00f9 precisa di dove egli si trovi. La partita termina se il fuggitivo raggiunge il proprio obiettivo (spesso \u00e8 sufficiente che egli mantenga la propria posizione segreta per un certo numero di turni) oppure se gli investigatori lo catturano\/eliminano. Per i giochi dedicati al mercato vasto, si tratta di un meccanismo molto sofisticato. La prima criticit\u00e0 \u00e8 che il fuggitivo agisce senza alcun controllo del resto del gruppo. Per questa ragione sono sempre in agguato sviste regolamentari sia in buona fede (errori) sia, diciamolo, in mala fede (imbrogli). E\u2019 pertanto indispensabile che questo ruolo venga assunto da un giocatore con una solida onest\u00e0 intellettuale e che conosca molto bene il gioco. Inoltre, questi giochi spesso innescano meccanismi di interazione sfidanti e complessi. Affidare il ruolo del fuggiasco ad un giocatore in carne ed ossa garantisce una ricchezza di analisi ed una imprevedibilit\u00e0 di comportamento impossibile da modellare per qualsiasi algoritmo normato dalle regole. Cos\u00ec per intrappolarlo servono tempo e pazienza. Ne deriva una\u00a0durata\u00a0dei giochi leggermente superiore alla media (120 -180 minuti) e la necessit\u00e0 di\u00a0profondere un notevole impegno. Nel tempo, questo meccanismo si \u00e8 dimostrato duttile e vincente. Senza alcuna pretesa di essere esaustivi, ecco un elenco di giochi cos\u00ec strutturati che hanno lasciato il segno: Scottland Yard (Ravensburger)\u00a0Seppur ormai nei ricordi di giovent\u00f9 dei cinquantenni, \u00e8 tutt\u2019oggi commercializzato con immutato successo. Semplice ma non banale, \u00e8 entrato di diritto nell\u2019olimpo dei grandissimi classici (Monopoli, Risk, Cluedo) se non per il numero di copie vendute certamente per una profondit\u00e0 di gioco di gran lunga superiore alla media di questo target. L\u2019ambientazione \u00e8 semplice ma coinvolgente: Mister X cerca di fuggire (usando bus a due piani, metropolitana, etc.) per le vie di Londra mentre gli altri giocatori, i poliziotti di Scottland Yard, cercano di catturarlo. Grazie alla natura di family games, i tempi per terminare una partita sono un poco inferiori di quelli citati. La Furia di Dracula. La prima, ancora apprezzata, edizione (Games Workshop) \u00e8 del lontano 1987. Il gioco \u00e8 stato riproposto nel 2005 (Fantasy Flight Games) profondamente rivisitato ma immutato nella struttura e nell\u2019ambientazione gotica. Il Conte Nosferatu \u00e8 in viaggio attraverso l\u2019Europa con l\u2019intento di seminare terrore e malvagit\u00e0, inseguito da un nutrito gruppo di cacciatori di vampiri. Lettere da Whitechapel, progettato da game designer italiani e uscito nel 2011, vanta gi\u00e0 una seconda edizione (quasi identica alla prima) e un buon successo di critica e pubblico. Stavolta il protagonista \u00e8 Jack lo squartatore in fuga per le vie del quartiere di Londra che fu il reale teatro delle gesta del serial killer. Pandemia \u2013 Sull\u2019Orlo dell\u2019Abisso. L\u2019espansione del famoso gioco (leggi la recensione) introduce il Bioterrorista che cerca di disseminare pericolosi virus in ogni luogo del pianeta. Si tratta di una realizzazione atipica, perch\u00e9 il meccanismo si impianta su un gioco con dinamiche proprie, che da sole rappresentano gi\u00e0 un\u2019importante sfida per i giocatori. Ecco dunque che questa versione di Pandemia \u00e8 particolarmente apprezzata dai tanti giocatori esperti in cerca di ancora qualcosa di pi\u00f9. In questo articolo approfondiremo le seconde edizioni di \u201cLa Furia di Dracula\u201d (FdD) e \u201cLettere da Whitechapel\u201d (LdW) come pubblicati in italiano da Stratelibri \u2013 Giochi Uniti). 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