{"id":2016,"date":"2014-09-12T10:08:27","date_gmt":"2014-09-12T10:08:27","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2016"},"modified":"2026-07-17T10:18:50","modified_gmt":"2026-07-17T10:18:50","slug":"balenda-ludens-recensisce-in-anteprima-eldritch-horror-in-italiano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/balenda-ludens-recensisce-in-anteprima-eldritch-horror-in-italiano\/","title":{"rendered":"Balenda Ludens Recensisce in Anteprima Eldritch Horror in Italiano"},"content":{"rendered":"<div class=\"row\">\n<div class=\"col-md-12 entry-content\">\n<p><strong>ATTENZIONE!<\/strong>\u00a0In\u00a0<a title=\"vedi la storia di questi giochi\" href=\"http:\/\/www.balenaludens.it\/2014\/eldritch-horror-aar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">questo articolo<\/a>\u00a0approfondiamo le origini di questo gioco e vi mostriamo un resoconto video di una partita.\u00a0<strong>Se siete neofiti di questo tipo di giochi, vi consigliamo di leggere l\u2019articolo perch\u00e9 nel seguito daremo per acquisite le informazioni in esso contenute.\u00a0<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Eldritch Horror (d\u2019ora in avanti \u201cEH\u201d) \u00e8 l\u2019ultimo arrivato nella prestigiosa famiglia di giochi ad alto budget ambientati nei\u00a0<a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Categoria:Miti_di_Cthulhu\">Miti di Cthulhu.<\/a>\u00a0La descrizione dell\u2019ambientazione di questo nuovo gioco risulta quindi familiare ad almeno 3 diverse generazioni di giocatori:<\/p>\n<div class=\"et-box et-shadow\">\n<div class=\"et-box-content\">\n<p>Anni 1920-30. Qualcosa che dovrebbe dormire un sogno eterno, si sta risvegliando. Un manto terribile e malvagio sta per avvolgere l\u2019umanit\u00e0 in un\u2019ombra oscura. Per sempre.<\/p>\n<p>Da qualche parte nel mondo, nascosto nel buio della notte, qualche cultista sta pronunciando preghiere oscure:<\/p>\n<p><em>Ph\u2019nglui mglw\u2019nafh Cthulhu R\u2019lyeh wgah\u2019nagl fhtagn. Kn\u2019a nog syha\u2019h ph\u2019zhro geb, Yoggoth R\u2019lyeh ilyaa Hastur nw y-uh\u2019e h\u2019nilgh\u2019ri ilyaa kn\u2019a nglui, Cthulhu throd hrii ya f\u201dfhalma kadishtuyar hafh\u2019drn shtunggli Nyarlathotep.<\/em><\/p>\n<p>Non solo gli adoratori di dei immondi mostrano la loro vera vocazione. Accadono sempre pi\u00f9 spesso strani fenomeni: portali magici che si aprono versi mondi extradimensionali, creature terribili e fantastiche che si palesano in ogni angolo del pianeta.<\/p>\n<p>Solo poche persone hanno la consapevolezza di quanto accade e profondono ogni sforzo\u00a0per recuperare oggetti ed informazioni che la civilt\u00e0 moderna ha colpevolmente dimenticato.<\/p>\n<p>Eroi pronti a gettarsi in\u00a0un\u2019avventura mozzafiato dove si susseguono combattimenti ed indagini , studi di testi arcani nelle biblioteche pi\u00f9 antiche nonch\u00e9 esplorazioni nei posti pi\u00f9 selvaggi del pianeta.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Anche dal punto di vista della meccanica di gioco le novit\u00e0 non sono molte. Se si fosse trattato di un programma per computer, EH sarebbe stato probabilmente definito \u201cArkham Horror 3.0\u2033. I tanti fans del suo predecessore dovranno fare moltissima attenzione leggendo il regolamento di EH perch\u00e9, superficialmente, tutto sembra simile o addirittura uguale.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2030 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-001-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-001-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-001-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Al primo impatto, il materiale sembra davvero tanto!<\/em><\/p>\n<p>A dispetto delle apparenze, nulla \u00e8 invece davvero identico. La mappa di gioco, ad esempio, rappresenta\u00a0il mondo intero e non solo la citt\u00e0 di Arkham, con i continenti che sostituiscono i quartieri in qualit\u00e0 di agglomerati. La nuova e bella grafica modella anche un meccanismo di interconnessione molto diverso, pi\u00f9 sofisticato e moderno del precedente.<\/p>\n<p><strong>I principali nemici dell\u2019umanit\u00e0<\/strong><\/p>\n<p>Nella scatola base ci sono 4 grandi antichi, i possenti nemici che affronteremo uno alla volta, partita dopo partita. Ognuno di essi ha una propria dotazione di\u00a0mazzi di carte di diverse tipologie.<\/p>\n<p>Le carte mistero hanno il compito di diversificare un poco le condizioni di vittoria. \u00a0A parte qualche peculiarit\u00e0, i diversi grandi antichi impongono ai giocatori\u00a0obbiettivi abbastanza simili:<\/p>\n<ul>\n<li>uccidere un mostro \u201cgrosso\u201d in una determinata localit\u00e0,<\/li>\n<li>raccogliere indizi,<\/li>\n<li>fare mattanza di creature di non grande entit\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Per sconfiggere il nostro possente nemico \u00e8 necessario soddisfare 3 diverse carte. Questo permette, nel corso della partita, di innescare\u00a0un minimo di turnover nel ruolo di \u201cuomo chiave\u201d all\u2019interno del gruppo di investigatori.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-2018 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-003-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-003-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-003-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>I Grandi Antichi, vecchie conoscenze di molte giocatori<\/i><\/p>\n<p>Ciascun Grande Antico ha un proprio\u00a0mazzo di carte indizio. \u00a0I diversi mazzi non cambiano la difficolt\u00e0, ma permettono di modellare eventi e fatti in modo da avvicinare ci\u00f2 che accade nel gioco a quanto HPL ci racconta per ciascuno di essi.<\/p>\n<p>Gli indizi sono un sistema collaudato per quanto astratto per modellare le notizie sui giornali, gli strani accadimenti di cui si riceve voce e qualsiasi altra notizia afferente il risveglio del grande antico. Astrattamente, vengono rappresentati da alcune pedine che compaiono casualmente sulla mappa e che una volta in possesso dei giocatori possono essere usate in modo molto versatile.\u00a0Recuperarli non \u00e8 cosi semplice e meccanico come in AH perch\u00e9 le carte indizio costringono i giocatori ad affrontare specifici test che rendono la loro acquisizione tutt\u2019altro che scontata.<\/p>\n<p>A testimonianza della grande modularit\u00e0 del sistema e del tentativo di caratterizzare al meglio ogni malvagio nemico, per Cthulhu, il gioco fornisce un terzo mazzo di carte che\u00a0modella l\u2019emersione dell\u2019<a title=\"R'lyeh, la dove giace Cthulhu in attesa del suo risveglio\" href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/R'lyeh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">isola di\u00a0R\u2019lyeh<\/a>, dove, secondo HPL il Grande Antico giace in attesa del risveglio.<\/p>\n<p>Purtroppo per\u00f2 le\u00a0carte di ciascun mazzo sono davvero troppo poche e spesso in una partita si \u00e8 costretti a ripetere lo stesso evento 2 volte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-2019 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-005-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-005-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-005-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Il manuale di gioco. Diviso in due parti, rende molto facile la consultazione \u201cin gioco\u201d.<\/i><\/p>\n<p>In un gioco cos\u00ec ben realizzato, questo aspetto stona parecchio ed inoltre molti fans ricorderanno un numero ben maggiore di Grandi Antichi presenti nelle scatole base degli altri giochi della serie.\u00a0Non serve un acuto osservatore delle strategie di marketing per prevedere che il gioco si predispone ad un alto numero di espansioni.<\/p>\n<p>Il bordo in alto del tabellone riporta la cosiddetta \u201ctraccia del destino\u201d che serve per gestire il (mica poi tanto..) lento risveglio dell\u2019antico. Ad ogni turno di gioco, pi\u00f9 \u00e8 forte l\u2019attivit\u00e0 dei miti pi\u00f9 \u00e8 alta la possibilit\u00e0 che questo valore decresca. Quando raggiunge lo \u201czero\u201d, ai giocatori non resta che l\u2019ultima, disperata, possibilit\u00e0 di combattere il Grande Antico stesso.<\/p>\n<p><strong>Coloro che salveranno il mondo (forse\u2026)<\/strong><\/p>\n<p>I 12 personaggi \u00a0(che d\u2019ora in avanti chiameremo \u201cinvestigatori\u201d) sono recuperati da AH o dalle sue espansioni (almeno gran parte di essi). Viene ovviamente privilegiata la multietnia. Dall\u2019esperta di arti marziali di Shangai alla sciamana dell\u2019Africa selvaggia, passando per il pescatore boreale con lo sguardo da Wolverine.<\/p>\n<p>Gli investigatori hanno caratteristiche peculiari, siano essi vivi, morti o anche completamente pazzi. Ogni scheda infatti riporta sia \u201cpoteri speciali\u201d sia note di background che producono esiti particolari anche dopo l\u2019eventuale \u201cdipartita\u201d.<\/p>\n<p>Oltre ad una grafica davvero raffinata, gli investigatori hanno 5 caratteristiche:<\/p>\n<p>Conoscenza dei Miti: serve per lanciare magie od interpretare indizi e segni afferenti l\u2019ignoto;<\/p>\n<p>Forza: intesa sia come forza fisica che come forza di combattimento, compreso l\u2019uso di armi da fuoco;<\/p>\n<p>Carisma: serve per patteggiare con i cosiddetti personaggi non giocanti. Ha anche la funzione primaria di permettere l\u2019acquisizione di oggetti e seguaci;<\/p>\n<p>Osservazione: intesa come capacit\u00e0 di trarre informazioni da ci\u00f2 che ci circonda;<\/p>\n<p>Forza di volont\u00e0: rappresenta la capacit\u00e0 di non impazzire davanti alle visioni orrende dei mostri.<\/p>\n<p>Le caratteristiche possono aumentare sia grazie al possesso di oggetti (esempio: le armi aumentano la forza in combattimento) che in modo permanente grazie ad eventi e magie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2020 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-004-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-004-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-004-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Le pedine dei personaggi e i dadi: i protagonisti del gioco!<\/i><\/p>\n<p>Ciascun test si basa su una specifica caratteristica, il cui valore determina quanti dadi a 6 facce l\u2019investigatore pu\u00f2 lanciare. Si ottiene un successo con almeno un risultato di 5 o 6.<\/p>\n<p>Un sistema collaudato per quanto efficace perch\u00e9 garantisce\u00a0una notevolissima variet\u00e0 di risultati\u00a0generando davvero tanta imprevedibilit\u00e0.<\/p>\n<p>Completano la lista delle caratteristiche degli investigatori gli immancabili (per questa collana di giochi) \u201cpunti ferita\u201d e \u201cpunti sanit\u00e0 mentale\u201d che garantiscono al personaggio una propria resistenza al danno fisico e alle turbe psicologiche derivanti dal contatto coi mostri.<\/p>\n<p>Il gioco viene proposto per un numero di giocatori da 1 a 10 anche se vi consigliamo\u00a0un\u00a0gruppo\u00a0ristretto a 3\/4 investigatori.<\/p>\n<p>La difficolt\u00e0 \u00e8 tarata per adattarsi con buona precisione, ma il resto del gioco non scala cos\u00ec bene; inoltre, questo numero appare ideale anche per creare un team con il\u00a0giusto \u201cmix\u201d di abilit\u00e0.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2021 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-010-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-010-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-010-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Carte \u201cEquipaggiamento\u201d e \u201cCondizione\u201d<\/i><\/p>\n<p>Gli investigatori quasi sempre si specializzano in base alle proprie caratteristiche e\u00a0per gli oggetti di cui\u00a0entrano in possesso. Anche se durante il setup non avrete deliberatamente deciso di farlo, durante la partita vi troverete ad interpretare ruoli come:<\/p>\n<p>\u201cil combattente\u201d con capacit\u00e0 di combattimento elevata;<\/p>\n<p>\u201cil fornitore\u201d con alte capacit\u00e0 di recuperare nuovi oggetti;<\/p>\n<p>\u201cil mago\u201d con molte magie e una buona conoscenza dell\u2019occulto;<\/p>\n<p>\u201cil curatore\u201d delegato a rattoppare le conseguenze degli scontri con il nemico.<\/p>\n<p>Il gioco prevede davvero un\u2019infinit\u00e0 di oggetti, persone, aspetti fisici e psicologici che gli investigatori possono accumulare durante la partita.<\/p>\n<p>Per quanto riguarda gli oggetti fisici, il gioco ci propone due mazzi:<\/p>\n<p>\u201casset\u201d: che comprende gli oggetti comuni ed eventuali seguaci (personaggi non giocanti che condividono la nostra sorte). Niente che non si sia gi\u00e0 visto prima: armi di tutti i tipi, oggetti fortunati, cure improvvisate etc.;<\/p>\n<p>\u201cartefatti\u201d: oggetti unici, magici, o legati al mondo dell\u2019occulto. Anche in questo caso nulla di nuovo. Oggetti come pugnali sacrificali o testi antichi\u00a0ed immondi sono molto pi\u00f9 difficili da reperire degli oggetti comuni.<\/p>\n<p>Un altrettanto tradizionale mazzo gestisce le magie, anche se, ancora una volta, il meccanismo per il loro utilizzo risulta molto meno rigido che in passato: generalmente consiste in un test su \u201cconoscenza dei miti\u201d e si verifica l\u2019effetto in base al numero di successi ottenuto:<\/p>\n<p>zero successi: di solito la magia fallisce provocando danni a colui che ha tentato di lanciarla;<\/p>\n<p>un successo: si ha l\u2019esito atteso;<\/p>\n<p>2 o pi\u00f9: la magia pu\u00f2 rivelarsi ancor pi\u00f9 efficace del previsto.<\/p>\n<p>Questa \u00e8 l\u2019unico situazione del gioco dove sono previsti effetti diversificati in base al numero di successi. Immaginiamo per\u00f2 che le future espansioni useranno pi\u00f9 diffusamente questo meccanismo tutto sommato efficace.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2022 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-011-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-011-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-011-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>Il gioco necessita di grandi spazi per poter tenere tutte le carte a portata di mano.<\/i><\/p>\n<p>Lo stato fisico e psicologico del personaggio \u00e8 invece l\u2019area in cui EH evolve maggiormente. Il nuovo\u00a0meccanismo prevede che per\u00a0qualsiasi\u00a0\u201ccondizione\u201d (cos\u00ec sono definite)\u00a0siano presenti 3 carte, riconoscibili da un dorso comune. Ciascuna di queste ha per\u00f2 un retro diverso dalle altre.<\/p>\n<p>Con questo meccanismo vengono gestiti ben 11 diversi tipi di \u201ccondizioni\u201d: quelle classiche ereditate da AH base (\u201cbenedetto\u201d e \u201cmaledetto\u201d), alcune molto originali (\u201cpatto col diavolo\u201d), ferite di ogni tipo (\u201cinteriori\u201d, \u201coscure\u201d, \u201calle gambe\u201d, \u201calla schiena\u201d), disturbi psichici altrettanto variegati (\u201camnesie\u201d, \u201cpazzie\u201d) ad altre che gestiscono particolari situazioni come la gi\u00e0 citata \u201cindebitato\u201d o \u201cdetenuto\u201d.<\/p>\n<p>A parte lo stato \u201cindebitato\u201d che viene acquisito volontariamente per aumentare il proprio potere di acquisto, tutte le altre condizioni vengono assegnate dopo aver fallito qualche test. Quando questo accade, l\u2019investigatore ne selezioner\u00e0 una a caso fra quelle disponibili SENZA MAI GUARDARE IL RETRO, che dovr\u00e0 essere consultato solo in determinate circostanze.<\/p>\n<p>Per esempio, sul dorso delle carte \u201cdebito\u201d \u00e8 indicato che il giocatore deve spendere un\u2019azione e tentare un test su \u201ccarisma\u201d per eliminarla. Se non riesce a compiere questa operazione in tempo, prima o poi, un evento lo obbligher\u00e0 a subire gli effetti indicati sul retro, come, ad esempio, subire\u00a02 punti ferita perch\u00e9 il nostro creditore ha mandato una banda di bulli per pestarlo e convincerlo a restituire il denaro dovuto.<\/p>\n<p><strong>Il teatro della impari lotta<\/strong><\/p>\n<p>Il tabellone di gioco rappresenta un\u00a0<a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Planisfero\">planisfero<\/a>\u00a0su cui sono riportati 36 luoghi visitabili dagli investigatori:<\/p>\n<ul>\n<li>21 spazi generici (mare, luoghi selvaggi e citt\u00e0);<\/li>\n<li>9 citt\u00e0 \u201cmaggiori\u201d, cio\u00e8 di particolare rilevanza nell\u2019universo creato dal Maestro di Provvidence. Fra queste, ovviamente, Arkham, ma anche Roma, Tokio\u2026;<\/li>\n<li>6 localit\u00e0 inesplorate che rappresentano luoghi in qualche modo citati nei racconti di HPL. La fredda e sconosciuta localit\u00e0 siberiana di \u201cTunguska\u201d diviene una possibile meta di esplorazioni al pari di localit\u00e0 pi\u00f9 note come l\u2019Himalaya, le Piramidi, il Polo Sud, il cuore dell\u2019Africa nera e l\u2019Amazzonia.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tutto questo fornisce agli investigatori un\u2019ampia gamma di opzioni che permette loro di scegliere dove andare in base alle necessit\u00e0 (le citt\u00e0 riportano chiaramente stampate sulla mappa quali sono le caratteristiche che tendono ad aumentare) o alle contingenze (mostri, indizi, portali, etc.).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2023 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2014-06-28-22.47.20-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2014-06-28-22.47.20-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2014-06-28-22.47.20-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>La mappa del gioco: un planisfero, invece della sola citt\u00e0 di Arkham. Tutto \u00e8 pronto per una partita con 3 investigatori\u2026<\/i><\/p>\n<p>Queste localit\u00e0 vengono attivate tramite specifici mazzi incontri di carte e rappresentano un\u2019occasione per arricchire il gioco con tanto\u00a0background in quanto generano incontri e fatti pi\u00f9 o meno avventurosi.<\/p>\n<p>AH ha costruito le sue fortune proprio su questo meccanismo. E\u2019 pertanto innegabile che il mix risulti vincente, anche se un consistente gruppo di giocatori lo ritiene imperfetto perch\u00e9 l\u2019investigatore non ha mai la percezione di quanto sta per accadergli.<\/p>\n<p>Quasi tutti questi incontri per essere risolti richiedono un test e, nella stessa localit\u00e0, potremo essere chiamati ad un tiro \u201ccarisma\u201d per evitare l\u2019arresto dopo una rissa in un bar o un tiro \u201cforza di volont\u00e0\u201d per superare lo shock di un\u2019orrida visione. Il gioco non tiene minimamente conto del fatto che un \u201cgangster\u201d e un \u201ctopo da biblioteca\u201d non hanno le stesse probabilit\u00e0 di finire coinvolti in una rissa, e che un giocatore con qualche turba psicologica\u00a0probabilmente cercherebbe di evitare ulteriori shock al primo segnale di apparizione di un nuovo mostro.<\/p>\n<p>Questo meccanismo impedisce alla squadra di gestire al meglio le proprie risorse perch\u00e9\u00a0troppo legato alle bizze della dea bendata.<\/p>\n<p>In alto a destra troviamo poi l\u2019Omen, che serve a tenere traccia della posizione delle stelle. Consiste in una ruota che mostra quattro posizioni in cui vengono riportati 3 simboli (\u201cpresagi\u201d) che guidano il susseguirsi degli eventi sfavorevoli. Questo porta i giocatori ad agire in base a quanto sta per accadere in cielo\u2026 una raffinatezza che i cultori di HPL\u00a0apprezzeranno non poco.<\/p>\n<p><strong>Gli eventi precipitano<\/strong><\/p>\n<p>Ancora una volta, viene proposto lo stesso identico meccanismo di AH, cambiando per\u00f2 completamente il funzionamento.<\/p>\n<p>Anche in questo gioco il malvagio mondo dell\u2019occulto e del terrore \u00e8 gestito dalle cosiddette \u201ccarte dei Miti\u201d. Per\u00f2\u00a0il numero di carte con cui si disputer\u00e0 la partita \u00e8 predeterminato e varia in base al Grande Antico attivo. Esaurire le carte dei miti senza aver ottemperato alle condizioni di vittoria risveglia il Grande Antico.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2024 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2014-06-28-22.47.41-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2014-06-28-22.47.41-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/2014-06-28-22.47.41-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>La fine della preparazione della partita\u2026 o l\u2019inizio della fine DEL MONDO?<\/i><\/p>\n<p>Gran parte dei fans di AH accoglier\u00e0\u00a0come una grande liberazione\u00a0questa ulteriore difficolt\u00e0 nel cammino verso la vittoria. Visto\u00a0che viene utilizzata una carta per turno di gioco, questo significa che una partita terminer\u00e0 comunque entro 15-18 turni. Un tavolo di 3\/4 giocatori esperti completa la partita in 2-3 ore. Le interminabili sessioni di gioco di AH sono sepolte per sempre a meno che non alziate troppo il numero di giocatori. Pi\u00f9 \u00e8 alto in numero di investigatori, pi\u00f9 la partita sar\u00e0 lunga e i\u00a0<a title=\"Tempi Morti\" href=\"http:\/\/www.balenaludens.it\/wikiludens\/elem-distintivi\/tempi-morti\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tempi morti<\/a>\u00a0\u00a0elevati.<\/p>\n<p>Una semplice codifica della grafica ci indica poi se la carta genera eventi mediamente pi\u00f9 favorevoli o sfavorevoli. Cos\u00ec i giocatori potranno opportunamente modificare il livello di difficolt\u00e0 della partita togliendo dal mazzo, ad esempio, le carte \u201cpro\u201d investigatori rendendo la partita pi\u00f9 difficile.<\/p>\n<p>Ogni carta \u00e8 divisa in 2 parti:<\/p>\n<ul>\n<li>una serie di icone ci chiamano a compiere diverse azioni sulla mappa;<\/li>\n<li>viene generato un evento che pu\u00f2 avere effetti immediati o rimanere in gioco per pi\u00f9 turni spesso con effetti progressivamente pi\u00f9 disastrosi.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tramite le icone, una carta pu\u00f2 determinare moltissimi eventi:<\/p>\n<ul>\n<li>Aprire uno dei 9 Cancelli dimensionali (uno per ogni principale citt\u00e0). Ognuno di essi riporta il simbolo di una\u00a0posizione dell\u2019Omen.<\/li>\n<li>Modificare la posizione delle stelle, muovendo l\u2019Omen.\u00a0Ogni cancello aperto\u00a0riportante il simbolo corrispondente far\u00e0 muovere la traccia del destino verso il risveglio del Grande Antico.<\/li>\n<li>Proliferare di ulteriori mostri. Anche in questo caso l\u2019attivit\u00e0 riguarda soltanto i cancelli aperti riportanti il simbolo del presagio mostrato sull\u2019Omen.<\/li>\n<li>Rendere disponibili nuovi indizi che i giocatori potranno raccogliere nei turni seguenti.<\/li>\n<li>Lanciare una sorta di \u201cattivazione generale\u201d. Moltissimi altri elementi del gioco riportano la stessa icona e ognuno di essi ha un paragrafo dedicato a gestire questo\u00a0evento. Cos\u00ec la ferita alla gamba ci far\u00e0 perdere punti ferita, alcuni mostri si muoveranno sulla mappa mentre altri si trasformeranno diventando ancora pi\u00f9 difficili da combattere. Ma gli esempi potrebbero essere estesi anche alle carte dei miti ancora in gioco dai turni precedenti, ai Grandi Antichi, ai nostri seguaci e cos\u00ec via.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Questo risveglio generalizzato dei componenti presenti sulla mappa\u00a0\u00e8 importantissimo per eliminare la meccanicit\u00e0 del sistema di gioco. Gli investigatori sanno cosa pu\u00f2 succedere, sanno che succeder\u00e0 presto ma non conoscono quanto tempo hanno precisamente a disposizione per neutralizzare gli effetti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2025 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-008-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-008-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-008-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>I nostri nemici<\/i><\/p>\n<p>Un apposito mazzo di carte gestisce invece la possibilit\u00e0 di compiere avventurose spedizioni nelle localit\u00e0 inesplorate del pianeta. Ancora una volta, un\u2019intelligente combinazione dorso-retro delle carte permette di gestire un elemento noto (dove in quel momento \u00e8 possibile compiere una spedizione)\u00a0e uno segreto (cosa ci aspetta nel cuore delle terre selvagge). I giocatori che affronteranno e supereranno queste prove, otterranno ricompense importanti, spesso guadagnando tempo prima del risveglio del grande antico.<\/p>\n<p>Quando il gioco si fa duro, qualcosa bisogna pur fare\u2026<\/p>\n<p>In fase di allestimento della partita, si decidono quali investigatori verranno attivati e il Grande Antico che sta per svegliarsi. I giocatori potranno contrastare la fitta rete di insidie appena descritte seguendo almeno 5 direttrici principali:<\/p>\n<p>Aumentare la propria forza cercando di acquisire nuovi oggetti;<\/p>\n<p>Contrastare il proliferare dei cancelli dimensionali, secondo la priorit\u00e0 dettata dall\u2019Omen<\/p>\n<p>fare missioni nelle zone pi\u00f9 selvagge del mondo per contrastare l\u2019azione nefanda dei cancelli cercando di ritardare la venuta del grande Antico.<\/p>\n<p>Risolvere le carte mistero per progredire verso la vittoria.<\/p>\n<p>Impedire il proliferare di carte dei miti con effetti negativi persistenti, che, se non rimosse in fretta, possono essere letali.<\/p>\n<p>Ottenere piccoli obbiettivi \u201clocali\u201d come raccogliere nuovi indizi o uccidere qualche mostro.<\/p>\n<p>Il turno di gioco \u00e8 diviso in \u201cfase azioni\u201d e \u201cfase incontro\u201d. Durante ogni \u201cfase azione\u201d ciascun giocatore pu\u00f2 compiere 2 azioni con il vincolo di non poterne MAI fare 2 uguali.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2026 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-0007-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-0007-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-0007-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>I nostri Eroi, o le prossime vittime dei Miti di Cthulhu\u2026<\/i><\/p>\n<p>Agli investigatori non mancano le possibili alternative:<\/p>\n<p>Movimento: Le locazioni sono interconnesse fra loro attraverso tre tipologie di vie di comunicazione: treno, navi e sentieri inesplorati. I giocatori possono muoversi in qualsiasi direzione di uno spazio indipendentemente dal tipo di connessione utilizzata. Possono poi aggiungere 2 ulteriori movimenti proseguendo per ferrovia (spendendo un biglietto \u201ctreno\u201d) e\/o via mare (al costo di un biglietto \u201cnave\u201d). Il meccanismo \u00e8 molto simpatico perch\u00e9 permette, quando serve, una grande dinamicit\u00e0 senza per\u00f2 rendere i giocatori dei \u201csuper eroi\u201d in grado di qualsiasi spostamento. Inoltre, se abbiamo un nostro obbiettivo e pensiamo che combattere un mostro sia un rischio inutile e una perdita di tempo, \u00e8 sufficiente possedere un biglietto \u201cad hoc\u201d per attraversare, senza alcuna conseguenza, la localit\u00e0 dove egli alberga.<\/p>\n<p>Prepararsi al viaggio: I giocatori possono acquistare biglietti di treno e nave. Un bel modo per \u201crisparmiare\u201d fino ad un massimo di 2 azioni movimento che potranno essere utilizzate quando necessario.<\/p>\n<p>Comprare oggetti utilizzando la caratteristica \u201ccarisma\u201d. Non esiste un limite agli oggetti\/magie\/artefatti che un giocatore pu\u00f2 possedere. Questo permette di diventare molto forte ma il limite di poter compiere qualunque azione soltanto una volta a turno comunque limiter\u00e0 l\u2019investigatore.<\/p>\n<p>Scambiarsi oggetti fra investigatori (se sono sullo stesso spazio). Come abbiamo visto, avere molti oggetti da flessibilit\u00e0 e forza ma non rende invincibili. Lo scambio di oggetti \u00e8 quindi una buona pratica ed \u00e8, di fatto, l\u2019unica vera forma di interazione fra i personaggi.<\/p>\n<p>Riposarsi, recuperando fino ad 1 punto ferita e i 1 punto sanit\u00e0 mentale. Il tempo per compiere la missione non \u00e8 illimitato e quindi riposarsi \u00e8 spesso un lusso difficile da permettersi.<\/p>\n<p>A queste azioni se ne aggiungono molte altre che possono essere utilizzate soltanto dai giocatori che ne sono in possesso (o che si trovano nel posto dove \u00e8 possibile eseguirle). Ad esempio ogni personaggio ne possiede una peculiare, molte magie vengono poste in essere spendendo un\u2019azione e cos\u00ec via.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2027 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-002-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"499\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-002-1024x768-1.jpg 665w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-002-1024x768-1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>La scatola del gioco<\/i><\/p>\n<p>Un altro ulteriore netto miglioramento rispetto ad AH \u00e8 la fase degli incontri. Salvo che non ci sia un mostro nello stesso spazio, quasi sempre il giocatore dispone di 2 opzioni. Si pu\u00f2 infatti sempre scegliere di fare incontri in base al tipo di locazione (citt\u00e0\/mare\/terre selvagge) a cui si aggiungono le alternative derivanti dagli elementi: esplorazioni, cancelli, indizi, grandi citt\u00e0. Ognuna di queste situazioni presenta un\u2019opportunit\u00e0 di incontro gestito interagendo con il relativo, immancabile, mazzo di carte secondo quanto gi\u00e0 spiegato in precedenza.<\/p>\n<p>Particolare nota di merito \u00e8 i layout del regolamento che \u00e8 stato suddiviso in 2 sezioni. Una primo fascicolo spiega le regole in modo semplice e ben articolato. C\u2019\u00e8 poi una cosiddetta \u201cguida alle referenze\u201d che riporta, in ordine alfabetico, tutti, proprio tutti, gli aspetti del gioco spiegandone i dettagli. Cosi \u00e8 possibile giocare dopo aver letto le poche regole base e continuare un poco alla volta l\u2019assimilazione dei tanti aspetti.<\/p>\n<p><strong>Bottom line<\/strong><\/p>\n<p>Il gioco fa molto poco per nascondere la sua vocazione ed ispirazione: l\u2019impianto \u00e8 quello tipico dei giochi di ruolo ma in qualche modo imbrigliato all\u2019interno delle meccaniche tipiche del boardgame.<\/p>\n<p>Proprio per questa ragione, non sempre esiste davvero la possibilit\u00e0 di vincere e talvolta dovremo ammettere che il nostro successo deriva pi\u00f9 da una serie di fortunosi eventi che non dalle nostre capacit\u00e0 tattico-strategiche. Non conta neppure quanti investigatori avrete immolato alla causa. In questo gioco conta la storia, l\u2019avventura e la suspense: vincere \u00e8 un dettaglio. Anzi spesso si ricordano per anni le memorabili sconfitte, quelle subite solo ad una carta da un epico successo!<\/p>\n<p>Cos\u00ec i giocatori pi\u00f9 competitivi e amanti dei giochi con grande interazione rimarranno un poco delusi. Rimane per\u00f2, anche per loro, un ottimo passatempo, non troppo impegnativo ma comunque sfidante.<\/p>\n<p>Il principale difetto di EH sono\u00a0le poche carte disponibili. Non \u00e8 un caso che a pochi mesi dall\u2019uscita del gioco sia gi\u00e0 pronta un\u2019espansione con oltre 200 carte aggiuntive: un nuovo Grande Antico, ma soprattutto tantissime nuove carte incontro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2028 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-FL-002-1024x680-1.jpg\" alt=\"\" width=\"666\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-FL-002-1024x680-1.jpg 666w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-FL-002-1024x680-1-300x199.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>L\u2019espansione \u201cForsanken Lore\u201d, ancora non disponibile in italiano (ma lo sar\u00e0 presto!).<\/i><\/p>\n<p>Probabilmente si tratta di un\u2019accorta manovra commerciale che ha permesso di vendere un prodotto un poco mutilato, ma comunque pienamente giocabile, ad un prezzo nella media di settore. Gli acquirenti possono cos\u00ec avvicinarsi al gioco, provarlo e decidere se investirci altro tempo e denaro.<\/p>\n<p>Con ogni probabilit\u00e0 il gioco avr\u00e0 molte, moltissime espansioni: \u00e8 strutturato e pensato per lasciare un sacco di spazio ad add-on di vari tipi. Se il gioco vi piace, preparate i portafogli alla devastazione dei Grandi Antichi!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2029 size-full aligncenter\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-FL-004-1024x680-1.jpg\" alt=\"\" width=\"666\" height=\"442\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-FL-004-1024x680-1.jpg 666w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Eldritch-FL-004-1024x680-1-300x199.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><\/p>\n<p align=\"center\"><i>L\u2019espansione introduce tantissime nuove carte!<\/i><\/p>\n<p>Una nota finale per i possessori di AH. Confrontandoci con alcuni fedeli appassionati, tutti hanno riscontrato l\u2019impressione che EH sia pi\u00f9 facile (inteso come \u201cmeno regole\u201d e \u201cpi\u00f9 scorrevole\u201d) del suo predecessore. Approfondendo poi l\u2019analisi abbiamo concordato che non \u00e8 cos\u00ec.<\/p>\n<p>La prima ragione \u00e8 che i giocatori di AH sono da tempo abituati a giocare con almeno una o due espansioni con il conseguente aumento del numero di regole e di conflitti fra carte.<\/p>\n<p>Soprattutto per\u00f2 il nuovo gioco migliora AH in ogni aspetto.\u00a0EH lima, come un sapiente artigiano, ogni aspetto meccanico e ripetitivo del suo predecessore. Le certezze degli eventi\u00a0dei\u00a0rigidi meccanismi di AH vengono sostituiti dalla probabilit\u00e0, dall\u2019incertezza: non si contano pi\u00f9 i mostri sulla mappa o in periferia, i trofei dei mostri uccisi non producono ricchezza, non esistono gli automatismi per raccogliere indizi. Tutto scorre pi\u00f9 naturale, allo scandire del cambio dei presagi indicati dalla volta celeste.<\/p>\n<p>Sempre in questa ottica di innovare\u00a0senza stravolgere va interpretata anche la scelta di uscire da Arkham,\u00a0l\u2019epicentro delle fantasie\u00a0di HPL. Il Maestro di Providence ha seminato ovunque indizi e fatti legati ai miti: il mondo \u00e8 il teatro giusto per cercare di salvare l\u2019umanit\u00e0.<\/p>\n<p>Chiudiamo, rispondendo in sintesi a due domande che moltissimi fan si sono fatti in questi mesi.<\/p>\n<p><strong>E\u2019 possibile migliorare uno dei giochi pi\u00f9 conclamati degli ultimi dieci anni?<\/strong><br \/>\nS\u00ec, a patto di non stravolgerlo. Se non vi piaceva AH, per quanto migliorato, difficilmente vi piacer\u00e0 EH; se invece vi piaceva probabilmente amerete ancor di pi\u00f9 EH.<\/p>\n<p><strong>E\u2019 possibile cambiare un gioco che vanta un esercito di fanatici fans senza scontentare nessuno?<\/strong><br \/>\nNo, ma \u00e8 possibile dare alla maggioranza di essi un nuovo prodotto per cui entusiasmarsi.<\/p>\n<p>Si ringrazia\u00a0<a href=\"http:\/\/www.giochiuniti.it\/\">Giochi Uniti<\/a>\u00a0per averci fornito la review copy usata per la recensione.<\/p>\n<p>Articolo originale a questa<a href=\"http:\/\/www.balenaludens.it\/2014\/eldritch-horror\/\">\u00a0pagina web<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ATTENZIONE!\u00a0In\u00a0questo articolo\u00a0approfondiamo le origini di questo gioco e vi mostriamo un resoconto video di una partita.\u00a0Se siete neofiti di questo tipo di giochi, vi consigliamo di leggere l\u2019articolo perch\u00e9 nel seguito daremo per acquisite le informazioni in esso contenute.\u00a0 Eldritch Horror (d\u2019ora in avanti \u201cEH\u201d) \u00e8 l\u2019ultimo arrivato nella prestigiosa famiglia di giochi ad alto budget ambientati nei\u00a0Miti di Cthulhu.\u00a0La descrizione dell\u2019ambientazione di questo nuovo gioco risulta quindi familiare ad almeno 3 diverse generazioni di giocatori: Anni 1920-30. Qualcosa che dovrebbe dormire un sogno eterno, si sta risvegliando. Un manto terribile e malvagio sta per avvolgere l\u2019umanit\u00e0 in un\u2019ombra oscura. Per sempre. Da qualche parte nel mondo, nascosto nel buio della notte, qualche cultista sta pronunciando preghiere oscure: Ph\u2019nglui mglw\u2019nafh Cthulhu R\u2019lyeh wgah\u2019nagl fhtagn. Kn\u2019a nog syha\u2019h ph\u2019zhro geb, Yoggoth R\u2019lyeh ilyaa Hastur nw y-uh\u2019e h\u2019nilgh\u2019ri ilyaa kn\u2019a nglui, Cthulhu throd hrii ya f\u201dfhalma kadishtuyar hafh\u2019drn shtunggli Nyarlathotep. Non solo gli adoratori di dei immondi mostrano la loro vera vocazione. Accadono sempre pi\u00f9 spesso strani fenomeni: portali magici che si aprono versi mondi extradimensionali, creature terribili e fantastiche che si palesano in ogni angolo del pianeta. Solo poche persone hanno la consapevolezza di quanto accade e profondono ogni sforzo\u00a0per recuperare oggetti ed informazioni che la civilt\u00e0 moderna ha colpevolmente dimenticato. Eroi pronti a gettarsi in\u00a0un\u2019avventura mozzafiato dove si susseguono combattimenti ed indagini , studi di testi arcani nelle biblioteche pi\u00f9 antiche nonch\u00e9 esplorazioni nei posti pi\u00f9 selvaggi del pianeta. Anche dal punto di vista della meccanica di gioco le novit\u00e0 non sono molte. Se si fosse trattato di un programma per computer, EH sarebbe stato probabilmente definito \u201cArkham Horror 3.0\u2033. I tanti fans del suo predecessore dovranno fare moltissima attenzione leggendo il regolamento di EH perch\u00e9, superficialmente, tutto sembra simile o addirittura uguale. Al primo impatto, il materiale sembra davvero tanto! A dispetto delle apparenze, nulla \u00e8 invece davvero identico. La mappa di gioco, ad esempio, rappresenta\u00a0il mondo intero e non solo la citt\u00e0 di Arkham, con i continenti che sostituiscono i quartieri in qualit\u00e0 di agglomerati. La nuova e bella grafica modella anche un meccanismo di interconnessione molto diverso, pi\u00f9 sofisticato e moderno del precedente. I principali nemici dell\u2019umanit\u00e0 Nella scatola base ci sono 4 grandi antichi, i possenti nemici che affronteremo uno alla volta, partita dopo partita. Ognuno di essi ha una propria dotazione di\u00a0mazzi di carte di diverse tipologie. Le carte mistero hanno il compito di diversificare un poco le condizioni di vittoria. \u00a0A parte qualche peculiarit\u00e0, i diversi grandi antichi impongono ai giocatori\u00a0obbiettivi abbastanza simili: uccidere un mostro \u201cgrosso\u201d in una determinata localit\u00e0, raccogliere indizi, fare mattanza di creature di non grande entit\u00e0. Per sconfiggere il nostro possente nemico \u00e8 necessario soddisfare 3 diverse carte. Questo permette, nel corso della partita, di innescare\u00a0un minimo di turnover nel ruolo di \u201cuomo chiave\u201d all\u2019interno del gruppo di investigatori. I Grandi Antichi, vecchie conoscenze di molte giocatori Ciascun Grande Antico ha un proprio\u00a0mazzo di carte indizio. \u00a0I diversi mazzi non cambiano la difficolt\u00e0, ma permettono di modellare eventi e fatti in modo da avvicinare ci\u00f2 che accade nel gioco a quanto HPL ci racconta per ciascuno di essi. Gli indizi sono un sistema collaudato per quanto astratto per modellare le notizie sui giornali, gli strani accadimenti di cui si riceve voce e qualsiasi altra notizia afferente il risveglio del grande antico. Astrattamente, vengono rappresentati da alcune pedine che compaiono casualmente sulla mappa e che una volta in possesso dei giocatori possono essere usate in modo molto versatile.\u00a0Recuperarli non \u00e8 cosi semplice e meccanico come in AH perch\u00e9 le carte indizio costringono i giocatori ad affrontare specifici test che rendono la loro acquisizione tutt\u2019altro che scontata. A testimonianza della grande modularit\u00e0 del sistema e del tentativo di caratterizzare al meglio ogni malvagio nemico, per Cthulhu, il gioco fornisce un terzo mazzo di carte che\u00a0modella l\u2019emersione dell\u2019isola di\u00a0R\u2019lyeh, dove, secondo HPL il Grande Antico giace in attesa del risveglio. Purtroppo per\u00f2 le\u00a0carte di ciascun mazzo sono davvero troppo poche e spesso in una partita si \u00e8 costretti a ripetere lo stesso evento 2 volte. Il manuale di gioco. Diviso in due parti, rende molto facile la consultazione \u201cin gioco\u201d. In un gioco cos\u00ec ben realizzato, questo aspetto stona parecchio ed inoltre molti fans ricorderanno un numero ben maggiore di Grandi Antichi presenti nelle scatole base degli altri giochi della serie.\u00a0Non serve un acuto osservatore delle strategie di marketing per prevedere che il gioco si predispone ad un alto numero di espansioni. Il bordo in alto del tabellone riporta la cosiddetta \u201ctraccia del destino\u201d che serve per gestire il (mica poi tanto..) lento risveglio dell\u2019antico. Ad ogni turno di gioco, pi\u00f9 \u00e8 forte l\u2019attivit\u00e0 dei miti pi\u00f9 \u00e8 alta la possibilit\u00e0 che questo valore decresca. Quando raggiunge lo \u201czero\u201d, ai giocatori non resta che l\u2019ultima, disperata, possibilit\u00e0 di combattere il Grande Antico stesso. Coloro che salveranno il mondo (forse\u2026) I 12 personaggi \u00a0(che d\u2019ora in avanti chiameremo \u201cinvestigatori\u201d) sono recuperati da AH o dalle sue espansioni (almeno gran parte di essi). Viene ovviamente privilegiata la multietnia. Dall\u2019esperta di arti marziali di Shangai alla sciamana dell\u2019Africa selvaggia, passando per il pescatore boreale con lo sguardo da Wolverine. Gli investigatori hanno caratteristiche peculiari, siano essi vivi, morti o anche completamente pazzi. Ogni scheda infatti riporta sia \u201cpoteri speciali\u201d sia note di background che producono esiti particolari anche dopo l\u2019eventuale \u201cdipartita\u201d. Oltre ad una grafica davvero raffinata, gli investigatori hanno 5 caratteristiche: Conoscenza dei Miti: serve per lanciare magie od interpretare indizi e segni afferenti l\u2019ignoto; Forza: intesa sia come forza fisica che come forza di combattimento, compreso l\u2019uso di armi da fuoco; Carisma: serve per patteggiare con i cosiddetti personaggi non giocanti. Ha anche la funzione primaria di permettere l\u2019acquisizione di oggetti e seguaci; Osservazione: intesa come capacit\u00e0 di trarre informazioni da ci\u00f2 che ci circonda; Forza di volont\u00e0: rappresenta la capacit\u00e0 di non impazzire davanti alle visioni orrende dei mostri. 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Qualcosa che dovrebbe dormire un sogno eterno, si sta risvegliando. Un manto terribile e malvagio sta per avvolgere l\u2019umanit\u00e0 in un\u2019ombra oscura. Per sempre. Da qualche parte nel mondo, nascosto nel buio della notte, qualche cultista sta pronunciando preghiere oscure: Ph\u2019nglui mglw\u2019nafh Cthulhu R\u2019lyeh wgah\u2019nagl fhtagn. Kn\u2019a nog syha\u2019h ph\u2019zhro geb, Yoggoth R\u2019lyeh ilyaa Hastur nw y-uh\u2019e h\u2019nilgh\u2019ri ilyaa kn\u2019a nglui, Cthulhu throd hrii ya f\u201dfhalma kadishtuyar hafh\u2019drn shtunggli Nyarlathotep. Non solo gli adoratori di dei immondi mostrano la loro vera vocazione. Accadono sempre pi\u00f9 spesso strani fenomeni: portali magici che si aprono versi mondi extradimensionali, creature terribili e fantastiche che si palesano in ogni angolo del pianeta. Solo poche persone hanno la consapevolezza di quanto accade e profondono ogni sforzo\u00a0per recuperare oggetti ed informazioni che la civilt\u00e0 moderna ha colpevolmente dimenticato. Eroi pronti a gettarsi in\u00a0un\u2019avventura mozzafiato dove si susseguono combattimenti ed indagini , studi di testi arcani nelle biblioteche pi\u00f9 antiche nonch\u00e9 esplorazioni nei posti pi\u00f9 selvaggi del pianeta. Anche dal punto di vista della meccanica di gioco le novit\u00e0 non sono molte. Se si fosse trattato di un programma per computer, EH sarebbe stato probabilmente definito \u201cArkham Horror 3.0\u2033. I tanti fans del suo predecessore dovranno fare moltissima attenzione leggendo il regolamento di EH perch\u00e9, superficialmente, tutto sembra simile o addirittura uguale. Al primo impatto, il materiale sembra davvero tanto! A dispetto delle apparenze, nulla \u00e8 invece davvero identico. 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Per sconfiggere il nostro possente nemico \u00e8 necessario soddisfare 3 diverse carte. Questo permette, nel corso della partita, di innescare\u00a0un minimo di turnover nel ruolo di \u201cuomo chiave\u201d all\u2019interno del gruppo di investigatori. I Grandi Antichi, vecchie conoscenze di molte giocatori Ciascun Grande Antico ha un proprio\u00a0mazzo di carte indizio. \u00a0I diversi mazzi non cambiano la difficolt\u00e0, ma permettono di modellare eventi e fatti in modo da avvicinare ci\u00f2 che accade nel gioco a quanto HPL ci racconta per ciascuno di essi. Gli indizi sono un sistema collaudato per quanto astratto per modellare le notizie sui giornali, gli strani accadimenti di cui si riceve voce e qualsiasi altra notizia afferente il risveglio del grande antico. 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In un gioco cos\u00ec ben realizzato, questo aspetto stona parecchio ed inoltre molti fans ricorderanno un numero ben maggiore di Grandi Antichi presenti nelle scatole base degli altri giochi della serie.\u00a0Non serve un acuto osservatore delle strategie di marketing per prevedere che il gioco si predispone ad un alto numero di espansioni. Il bordo in alto del tabellone riporta la cosiddetta \u201ctraccia del destino\u201d che serve per gestire il (mica poi tanto..) lento risveglio dell\u2019antico. Ad ogni turno di gioco, pi\u00f9 \u00e8 forte l\u2019attivit\u00e0 dei miti pi\u00f9 \u00e8 alta la possibilit\u00e0 che questo valore decresca. Quando raggiunge lo \u201czero\u201d, ai giocatori non resta che l\u2019ultima, disperata, possibilit\u00e0 di combattere il Grande Antico stesso. 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Coloro che salveranno il mondo (forse\u2026) I 12 personaggi \u00a0(che d\u2019ora in avanti chiameremo \u201cinvestigatori\u201d) sono recuperati da AH o dalle sue espansioni (almeno gran parte di essi). Viene ovviamente privilegiata la multietnia. Dall\u2019esperta di arti marziali di Shangai alla sciamana dell\u2019Africa selvaggia, passando per il pescatore boreale con lo sguardo da Wolverine. Gli investigatori hanno caratteristiche peculiari, siano essi vivi, morti o anche completamente pazzi. Ogni scheda infatti riporta sia \u201cpoteri speciali\u201d sia note di background che producono esiti particolari anche dopo l\u2019eventuale \u201cdipartita\u201d. Oltre ad una grafica davvero raffinata, gli investigatori hanno 5 caratteristiche: Conoscenza dei Miti: serve per lanciare magie od interpretare indizi e segni afferenti l\u2019ignoto; Forza: intesa sia come forza fisica che come forza di combattimento, compreso l\u2019uso di armi da fuoco; Carisma: serve per patteggiare con i cosiddetti personaggi non giocanti. Ha anche la funzione primaria di permettere l\u2019acquisizione di oggetti e seguaci; Osservazione: intesa come capacit\u00e0 di trarre informazioni da ci\u00f2 che ci circonda; Forza di volont\u00e0: rappresenta la capacit\u00e0 di non impazzire davanti alle visioni orrende dei mostri. Le caratteristiche possono aumentare sia grazie al possesso di oggetti (esempio: le armi aumentano la forza in combattimento) che in modo permanente","og_url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/balenda-ludens-recensisce-in-anteprima-eldritch-horror-in-italiano\/","og_site_name":"Giochi Uniti","article_published_time":"2014-09-12T10:08:27+00:00","article_modified_time":"2026-07-17T10:18:50+00:00","og_image":[{"width":500,"height":500,"url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Balenda-Ludens-Recensisce-in-Anteprima-Eldritch-Horror-in-Italiano.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"estensa","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Scritto da":"estensa","Tempo di lettura stimato":"24 minuti"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/balenda-ludens-recensisce-in-anteprima-eldritch-horror-in-italiano\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/balenda-ludens-recensisce-in-anteprima-eldritch-horror-in-italiano\/"},"author":{"name":"estensa","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/#\/schema\/person\/932b89c9d94fde19f9dcd7213d8f1d31"},"headline":"Balenda Ludens Recensisce in Anteprima Eldritch Horror in Italiano","datePublished":"2014-09-12T10:08:27+00:00","dateModified":"2026-07-17T10:18:50+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/balenda-ludens-recensisce-in-anteprima-eldritch-horror-in-italiano\/"},"wordCount":3919,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/balenda-ludens-recensisce-in-anteprima-eldritch-horror-in-italiano\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Balenda-Ludens-Recensisce-in-Anteprima-Eldritch-Horror-in-Italiano.jpg","articleSection":["Eventi"],"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/balenda-ludens-recensisce-in-anteprima-eldritch-horror-in-italiano\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/balenda-ludens-recensisce-in-anteprima-eldritch-horror-in-italiano\/","url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/balenda-ludens-recensisce-in-anteprima-eldritch-horror-in-italiano\/","name":"Balenda Ludens Recensisce in Anteprima Eldritch Horror in Italiano - 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