{"id":2102,"date":"2015-02-04T10:59:13","date_gmt":"2015-02-04T10:59:13","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2102"},"modified":"2026-07-17T11:01:16","modified_gmt":"2026-07-17T11:01:16","slug":"giochi-uniti-annuncia-la-pubblicazione-di-star-wars-armada-edizione-italiana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/giochi-uniti-annuncia-la-pubblicazione-di-star-wars-armada-edizione-italiana\/","title":{"rendered":"Giochi Uniti Annuncia la Pubblicazione di Star Wars: Armada Edizione Italiana"},"content":{"rendered":"<p><strong>Le Navi Ammiraglie in Combattimento<\/strong><\/p>\n<p><i>Armada<\/i>\u00a0sintetizza in modo magistrale la meravigliosa scala delle astronavi della galassia di\u00a0<i>Star Wars<\/i>\u00a0e i combattimenti spaziali con regole semplici ed intuitive sia per le caratteristiche delle navi, sia per assegnare i comandi e risolvere gli scontri, rendendo il gioco ricco, coinvolgente e con un\u2019infinit\u00e0 di scelte tattiche possibili.<\/p>\n<p>Le navi ammiraglie sono macchine da guerra estremamente potenti, ma sono anche vascelli spaziali di enormi dimensioni e molto sofisticati che non possono reagire prontamente e immediatamente ad ogni sviluppo nel cuore della battaglia. Chiaramente la chiave per manovrare questi vascelli in maniera efficiente \u00e8 capire come pianificare le proprie mosse; quindi devi impartire comandi in modo tale che i tuoi equipaggi siano pronti ad eseguirli al momento giusto.<\/p>\n<p>Ogni tua astronave ha un valore di commando, che determina quanti comandi avr\u00e0 nella sua pila in un qualsiasi momento. Durante la preparazione, assembli la tua pila dei comandi iniziale senza farla vedere all\u2019avversario, scegliendo fra quattro comandi diversi. Una volta scelti i comandi, poni i comandi nell\u2019ordine che preferisci, Quindi, durante ogni round di gioco, scegli segretamente e assegni un nuovo commando alla tua astronave, piazzandolo in fondo alla tua pila dei comandi, prima di rivelare il comando in cima alla pila ed ottenerne i benefici.<\/p>\n<p>Potresti lanciare uno schermo di TIE per intercettare gli ala-X in avvicinamento, oppure potresti concentrare il fuoco sulla nave ammiraglia avversaria. Alternativamente potresti cercare di riattivare gli scudi o, se riveli un ordine che non offre un beneficio immediato, puoi piazzare un segnalino sulla tua nave e conservare una versione \u201cminore\u201d dei benefici del tuo comando da utilizzare pi\u00f9 tardi.<\/p>\n<p>Da notare che, pi\u00f9 mastodontica e potente \u00e8 la tua nave, meno rapidamente pu\u00f2 reagire ai tuoi ordini. La maggior parte delle navi pi\u00f9 potenti, come lo\u00a0<i>Star Destroyer classe-Victory<\/i>, presenta valori di comandi pi\u00f9 alti, il che impone di pianificare le tue azioni due o pi\u00f9 round in anticipo. In questo modo, la pila dei comandi non riflette solo le varie azioni che le tue navi possono intraprendere, rappresenta anche quanto velocemente possono adattarsi agli eventi del campo di battaglia.<\/p>\n<p>Dopo che la tua astronave ha rivelato il suo commando, pu\u00f2 compiere due attacchi. Questi possono essere rivolti contro lo stesso bersaglio o due bersagli diversi, Tuttavia, questi attacchi devono \u201cpartire\u201d da due sezioni diverse dello scafo e possono solo bersagliare navi o squadroni all\u2019interno della gittata e dell\u2019arco di fuoco di queste sezioni dello scafo.<\/p>\n<p>Il numero e il tipo di dadi che tiri per i tuoi attacchi dipendono dalla nave, dalla sezione di scafo da cui originano gli attacchi e la gittata dell\u2019attacco.<\/p>\n<p>Al contempo ogni nave ha disposizione un numero di difese contro il fuoco nemico. Lo scafo di ogni nave \u00e8 rinforzato per resistere agli attacchi nemici, sebbene le navi pi\u00f9 grandi come lo\u00a0<i>Star Destroyer classe-Victory<\/i>\u00a0possono resistere molto di pi\u00f9 rispetto alle navi pi\u00f9 piccole come la corvetta Corelliana. Allo stesso tempo ogni sezioni dello scafo della tua nave ha un valore di scudi, che indica quanti colpi a segno gli scudi possono assorbire prima che il nemico riesca a danneggiare direttamente lo scafo. Quindi, nel cuore della battaglia, devi decidere quando e come usare i segnalini difesa della tua nave. Con queste pedine puoi angolare i tuoi scudi deflettori e compiere manovre evasive per ridurre la quantit\u00e0 di danni che la tua nave pu\u00f2 subire.<\/p>\n<p><strong>Squadroni di Astrocaccia<\/strong><\/p>\n<p>Sebbene\u00a0<i>Star Wars<\/i>: Armada \u00e8 incentrato sulle pi\u00f9 potenti astronavi da battaglia della galassia, vorrai senz\u2019altro schierare uno o pi\u00f9 squadroni di astrocaccia con la tua flotta, sia per minacciare le navi nemiche che difendere le tue navi dagli squadroni avversari.<\/p>\n<table border=\"0\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"right\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<div align=\"center\">\n<table border=\"1\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"center\"><i><\/p>\n<p><\/i><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>I tuoi squadroni sono un assembramento di astrocaccia adattabili alle esigenze e flessibili, e solo un ammiraglio sprovveduto pu\u00f2 ignorare le molte opzioni tattiche che questi veicoli possono eseguire in battaglia. Sebbene gli squadroni non hanno n\u00e9 la potenza n\u00e9 la resistenza delle astronavi che accompagnano, hanno proprie regole per il movimento e il combattimento che li rendono molto efficaci nell\u2019occupare e nel tenere sotto scacco una zona da te individuata del campo di battaglia.<\/p>\n<p>Se non confrontato prontamente, uno sciame di astrocaccia pu\u00f2 fare a pezzi anche le pi\u00f9 mastodontiche ammiraglie e, sebbene queste possano rispondere all\u2019attacco, ogni colpo rivolto contro gli astrocaccia \u00e8 un colpo in meno sparato contro le grandi navi avversarie. Inoltre, le navi ammiraglie non usano le loro armi primarie per attaccare gli squadroni, ma ricorrono al loro armamento anti-squadrone, che \u00e8 normalmente meno efficace.<\/p>\n<p>A ci\u00f2 si aggiunge il fatto che alcuni squadroni sono condotti da piloti come Luke Skywalker, che pu\u00f2 bypassare gli scudi di una nave ammiraglia quando attacca, e scoprirai presto che gli squadroni sono tutto fuorch\u00e9 una preoccupazione secondaria. Si tratta di armi potenti che gli ammiragli pi\u00f9 abili sapranno integrare nelle loro strategie di gioco.<\/p>\n<p>Da notare infine che, sebbene gli squadroni di\u00a0<i>Armada<\/i>\u00a0non sono pre-dipinti come le navi ammiraglie, si presentano comunque con un colore base corrispondente alla livrea generale della flotta di appartenenza.<\/p>\n<p><strong>Vincere la Battaglia per Vincere la Guerra<\/strong><\/p>\n<p>Oltre alle astronavi e agli squadroni,\u00a0<i>Armada<\/i>\u00a0determina le tue battaglie di\u00a0<i>Star Wars<\/i>\u00a0tramite l\u2019uso di dodici differenti carte obiettivo. Ogni partita utilizza una di queste carte come obiettivo, ed ognuna introduce regole speciali e aiuta a contestualizzare lo scontro in atto determinando lo scopo ultimo della partita. Alcuni esempi di obiettivi possibii sono: dare la caccia ad un obiettivo specifico, strappare al nemico un avamposto chiave, cercare di intercettare l\u2019emissione d\u2019informazioni vitali ecc.<\/p>\n<p>Soprattutto le carte obiettivo cambiano il modo in cui ottieni i punti vittoria ad ogni battaglia, e obbligano tu e il tuo avversario ad adattare le vostre tattiche, conferendo al gioco un alto grado di rigiocabilit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>La Flotta Nemica si Sta Avvicinando alla Distanza di Tiro<\/strong><\/p>\n<p><strong><i>Star Wars<\/i><\/strong><strong>: Armada- Edizione Italiana<\/strong>\u00a0\u00e8 in arrivo per il mese di Marzo nei migliori negozi, e le flotte Ribelli e Imperiali combatteranno per il destino della galassia!!<\/p>\n<p>Nel frattempo visitate regolarmente la pagina di Giochi Uniti per nuovi aggiornamenti; ogni settimana verr\u00e0 pubblicato un nuovo articolo di presentazione fino all\u2019uscita del gioco, queste preview sveleranno man mano i segreti di questo nuovo fantastico gioco ambientato nella galassia di Star Wars<sup>TM<\/sup>.<\/p>\n<p><strong>Star Wars<i>: Armada<\/i><\/strong><i>\u00a0\u00e8 un gioco epico per due giocatori di combattimenti tattici tra flotte spaziali ambientato nell\u2019universo di\u00a0<\/i>Star Wars<i>. Enormi Star Destroyer volano in battaglia contro fregate e corvette Ribelli. Schiere di turbolaser\u00a0<\/i><i>scatenano una pioggia di fuoco contro squadroni di caccia TIE e ala-X<\/i><i>. Quando le flotte Imperiali e Ribelli si scontrano, star\u00e0 a te impartire gli ordini vitali che decideranno il corso della battaglia e, alla fine, il destino della galassia.<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Navi Ammiraglie in Combattimento Armada\u00a0sintetizza in modo magistrale la meravigliosa scala delle astronavi della galassia di\u00a0Star Wars\u00a0e i combattimenti spaziali con regole semplici ed intuitive sia per le caratteristiche delle navi, sia per assegnare i comandi e risolvere gli scontri, rendendo il gioco ricco, coinvolgente e con un\u2019infinit\u00e0 di scelte tattiche possibili. Le navi ammiraglie sono macchine da guerra estremamente potenti, ma sono anche vascelli spaziali di enormi dimensioni e molto sofisticati che non possono reagire prontamente e immediatamente ad ogni sviluppo nel cuore della battaglia. Chiaramente la chiave per manovrare questi vascelli in maniera efficiente \u00e8 capire come pianificare le proprie mosse; quindi devi impartire comandi in modo tale che i tuoi equipaggi siano pronti ad eseguirli al momento giusto. Ogni tua astronave ha un valore di commando, che determina quanti comandi avr\u00e0 nella sua pila in un qualsiasi momento. Durante la preparazione, assembli la tua pila dei comandi iniziale senza farla vedere all\u2019avversario, scegliendo fra quattro comandi diversi. Una volta scelti i comandi, poni i comandi nell\u2019ordine che preferisci, Quindi, durante ogni round di gioco, scegli segretamente e assegni un nuovo commando alla tua astronave, piazzandolo in fondo alla tua pila dei comandi, prima di rivelare il comando in cima alla pila ed ottenerne i benefici. Potresti lanciare uno schermo di TIE per intercettare gli ala-X in avvicinamento, oppure potresti concentrare il fuoco sulla nave ammiraglia avversaria. Alternativamente potresti cercare di riattivare gli scudi o, se riveli un ordine che non offre un beneficio immediato, puoi piazzare un segnalino sulla tua nave e conservare una versione \u201cminore\u201d dei benefici del tuo comando da utilizzare pi\u00f9 tardi. Da notare che, pi\u00f9 mastodontica e potente \u00e8 la tua nave, meno rapidamente pu\u00f2 reagire ai tuoi ordini. La maggior parte delle navi pi\u00f9 potenti, come lo\u00a0Star Destroyer classe-Victory, presenta valori di comandi pi\u00f9 alti, il che impone di pianificare le tue azioni due o pi\u00f9 round in anticipo. In questo modo, la pila dei comandi non riflette solo le varie azioni che le tue navi possono intraprendere, rappresenta anche quanto velocemente possono adattarsi agli eventi del campo di battaglia. Dopo che la tua astronave ha rivelato il suo commando, pu\u00f2 compiere due attacchi. Questi possono essere rivolti contro lo stesso bersaglio o due bersagli diversi, Tuttavia, questi attacchi devono \u201cpartire\u201d da due sezioni diverse dello scafo e possono solo bersagliare navi o squadroni all\u2019interno della gittata e dell\u2019arco di fuoco di queste sezioni dello scafo. Il numero e il tipo di dadi che tiri per i tuoi attacchi dipendono dalla nave, dalla sezione di scafo da cui originano gli attacchi e la gittata dell\u2019attacco. Al contempo ogni nave ha disposizione un numero di difese contro il fuoco nemico. Lo scafo di ogni nave \u00e8 rinforzato per resistere agli attacchi nemici, sebbene le navi pi\u00f9 grandi come lo\u00a0Star Destroyer classe-Victory\u00a0possono resistere molto di pi\u00f9 rispetto alle navi pi\u00f9 piccole come la corvetta Corelliana. Allo stesso tempo ogni sezioni dello scafo della tua nave ha un valore di scudi, che indica quanti colpi a segno gli scudi possono assorbire prima che il nemico riesca a danneggiare direttamente lo scafo. Quindi, nel cuore della battaglia, devi decidere quando e come usare i segnalini difesa della tua nave. Con queste pedine puoi angolare i tuoi scudi deflettori e compiere manovre evasive per ridurre la quantit\u00e0 di danni che la tua nave pu\u00f2 subire. Squadroni di Astrocaccia Sebbene\u00a0Star Wars: Armada \u00e8 incentrato sulle pi\u00f9 potenti astronavi da battaglia della galassia, vorrai senz\u2019altro schierare uno o pi\u00f9 squadroni di astrocaccia con la tua flotta, sia per minacciare le navi nemiche che difendere le tue navi dagli squadroni avversari. I tuoi squadroni sono un assembramento di astrocaccia adattabili alle esigenze e flessibili, e solo un ammiraglio sprovveduto pu\u00f2 ignorare le molte opzioni tattiche che questi veicoli possono eseguire in battaglia. Sebbene gli squadroni non hanno n\u00e9 la potenza n\u00e9 la resistenza delle astronavi che accompagnano, hanno proprie regole per il movimento e il combattimento che li rendono molto efficaci nell\u2019occupare e nel tenere sotto scacco una zona da te individuata del campo di battaglia. Se non confrontato prontamente, uno sciame di astrocaccia pu\u00f2 fare a pezzi anche le pi\u00f9 mastodontiche ammiraglie e, sebbene queste possano rispondere all\u2019attacco, ogni colpo rivolto contro gli astrocaccia \u00e8 un colpo in meno sparato contro le grandi navi avversarie. Inoltre, le navi ammiraglie non usano le loro armi primarie per attaccare gli squadroni, ma ricorrono al loro armamento anti-squadrone, che \u00e8 normalmente meno efficace. A ci\u00f2 si aggiunge il fatto che alcuni squadroni sono condotti da piloti come Luke Skywalker, che pu\u00f2 bypassare gli scudi di una nave ammiraglia quando attacca, e scoprirai presto che gli squadroni sono tutto fuorch\u00e9 una preoccupazione secondaria. Si tratta di armi potenti che gli ammiragli pi\u00f9 abili sapranno integrare nelle loro strategie di gioco. Da notare infine che, sebbene gli squadroni di\u00a0Armada\u00a0non sono pre-dipinti come le navi ammiraglie, si presentano comunque con un colore base corrispondente alla livrea generale della flotta di appartenenza. Vincere la Battaglia per Vincere la Guerra Oltre alle astronavi e agli squadroni,\u00a0Armada\u00a0determina le tue battaglie di\u00a0Star Wars\u00a0tramite l\u2019uso di dodici differenti carte obiettivo. Ogni partita utilizza una di queste carte come obiettivo, ed ognuna introduce regole speciali e aiuta a contestualizzare lo scontro in atto determinando lo scopo ultimo della partita. Alcuni esempi di obiettivi possibii sono: dare la caccia ad un obiettivo specifico, strappare al nemico un avamposto chiave, cercare di intercettare l\u2019emissione d\u2019informazioni vitali ecc. Soprattutto le carte obiettivo cambiano il modo in cui ottieni i punti vittoria ad ogni battaglia, e obbligano tu e il tuo avversario ad adattare le vostre tattiche, conferendo al gioco un alto grado di rigiocabilit\u00e0. La Flotta Nemica si Sta Avvicinando alla Distanza di Tiro Star Wars: Armada- Edizione Italiana\u00a0\u00e8 in arrivo per il mese di Marzo nei migliori negozi, e le flotte Ribelli e Imperiali combatteranno per il destino della galassia!! 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Le navi ammiraglie sono macchine da guerra estremamente potenti, ma sono anche vascelli spaziali di enormi dimensioni e molto sofisticati che non possono reagire prontamente e immediatamente ad ogni sviluppo nel cuore della battaglia. Chiaramente la chiave per manovrare questi vascelli in maniera efficiente \u00e8 capire come pianificare le proprie mosse; quindi devi impartire comandi in modo tale che i tuoi equipaggi siano pronti ad eseguirli al momento giusto. Ogni tua astronave ha un valore di commando, che determina quanti comandi avr\u00e0 nella sua pila in un qualsiasi momento. Durante la preparazione, assembli la tua pila dei comandi iniziale senza farla vedere all\u2019avversario, scegliendo fra quattro comandi diversi. Una volta scelti i comandi, poni i comandi nell\u2019ordine che preferisci, Quindi, durante ogni round di gioco, scegli segretamente e assegni un nuovo commando alla tua astronave, piazzandolo in fondo alla tua pila dei comandi, prima di rivelare il comando in cima alla pila ed ottenerne i benefici. Potresti lanciare uno schermo di TIE per intercettare gli ala-X in avvicinamento, oppure potresti concentrare il fuoco sulla nave ammiraglia avversaria. Alternativamente potresti cercare di riattivare gli scudi o, se riveli un ordine che non offre un beneficio immediato, puoi piazzare un segnalino sulla tua nave e conservare una versione \u201cminore\u201d dei benefici del tuo comando da utilizzare pi\u00f9 tardi. Da notare che, pi\u00f9 mastodontica e potente \u00e8 la tua nave, meno rapidamente pu\u00f2 reagire ai tuoi ordini. La maggior parte delle navi pi\u00f9 potenti, come lo\u00a0Star Destroyer classe-Victory, presenta valori di comandi pi\u00f9 alti, il che impone di pianificare le tue azioni due o pi\u00f9 round in anticipo. In questo modo, la pila dei comandi non riflette solo le varie azioni che le tue navi possono intraprendere, rappresenta anche quanto velocemente possono adattarsi agli eventi del campo di battaglia. Dopo che la tua astronave ha rivelato il suo commando, pu\u00f2 compiere due attacchi. Questi possono essere rivolti contro lo stesso bersaglio o due bersagli diversi, Tuttavia, questi attacchi devono \u201cpartire\u201d da due sezioni diverse dello scafo e possono solo bersagliare navi o squadroni all\u2019interno della gittata e dell\u2019arco di fuoco di queste sezioni dello scafo. Il numero e il tipo di dadi che tiri per i tuoi attacchi dipendono dalla nave, dalla sezione di scafo da cui originano gli attacchi e la gittata dell\u2019attacco. Al contempo ogni nave ha disposizione un numero di difese contro il fuoco nemico. Lo scafo di ogni nave \u00e8 rinforzato per resistere agli attacchi nemici, sebbene le navi pi\u00f9 grandi come lo\u00a0Star Destroyer classe-Victory\u00a0possono resistere molto di pi\u00f9 rispetto alle navi pi\u00f9 piccole come la corvetta Corelliana. Allo stesso tempo ogni sezioni dello scafo della tua nave ha un valore di scudi, che indica quanti colpi a segno gli scudi possono assorbire prima che il nemico riesca a danneggiare direttamente lo scafo. Quindi, nel cuore della battaglia, devi decidere quando e come usare i segnalini difesa della tua nave. Con queste pedine puoi angolare i tuoi scudi deflettori e compiere manovre evasive per ridurre la quantit\u00e0 di danni che la tua nave pu\u00f2 subire. Squadroni di Astrocaccia Sebbene\u00a0Star Wars: Armada \u00e8 incentrato sulle pi\u00f9 potenti astronavi da battaglia della galassia, vorrai senz\u2019altro schierare uno o pi\u00f9 squadroni di astrocaccia con la tua flotta, sia per minacciare le navi nemiche che difendere le tue navi dagli squadroni avversari. I tuoi squadroni sono un assembramento di astrocaccia adattabili alle esigenze e flessibili, e solo un ammiraglio sprovveduto pu\u00f2 ignorare le molte opzioni tattiche che questi veicoli possono eseguire in battaglia. Sebbene gli squadroni non hanno n\u00e9 la potenza n\u00e9 la resistenza delle astronavi che accompagnano, hanno proprie regole per il movimento e il combattimento che li rendono molto efficaci nell\u2019occupare e nel tenere sotto scacco una zona da te individuata del campo di battaglia. Se non confrontato prontamente, uno sciame di astrocaccia pu\u00f2 fare a pezzi anche le pi\u00f9 mastodontiche ammiraglie e, sebbene queste possano rispondere all\u2019attacco, ogni colpo rivolto contro gli astrocaccia \u00e8 un colpo in meno sparato contro le grandi navi avversarie. Inoltre, le navi ammiraglie non usano le loro armi primarie per attaccare gli squadroni, ma ricorrono al loro armamento anti-squadrone, che \u00e8 normalmente meno efficace. A ci\u00f2 si aggiunge il fatto che alcuni squadroni sono condotti da piloti come Luke Skywalker, che pu\u00f2 bypassare gli scudi di una nave ammiraglia quando attacca, e scoprirai presto che gli squadroni sono tutto fuorch\u00e9 una preoccupazione secondaria. Si tratta di armi potenti che gli ammiragli pi\u00f9 abili sapranno integrare nelle loro strategie di gioco. Da notare infine che, sebbene gli squadroni di\u00a0Armada\u00a0non sono pre-dipinti come le navi ammiraglie, si presentano comunque con un colore base corrispondente alla livrea generale della flotta di appartenenza. Vincere la Battaglia per Vincere la Guerra Oltre alle astronavi e agli squadroni,\u00a0Armada\u00a0determina le tue battaglie di\u00a0Star Wars\u00a0tramite l\u2019uso di dodici differenti carte obiettivo. Ogni partita utilizza una di queste carte come obiettivo, ed ognuna introduce regole speciali e aiuta a contestualizzare lo scontro in atto determinando lo scopo ultimo della partita. Alcuni esempi di obiettivi possibii sono: dare la caccia ad un obiettivo specifico, strappare al nemico un avamposto chiave, cercare di intercettare l\u2019emissione d\u2019informazioni vitali ecc. Soprattutto le carte obiettivo cambiano il modo in cui ottieni i punti vittoria ad ogni battaglia, e obbligano tu e il tuo avversario ad adattare le vostre tattiche, conferendo al gioco un alto grado di rigiocabilit\u00e0. La Flotta Nemica si Sta Avvicinando alla Distanza di Tiro Star Wars: Armada- Edizione Italiana\u00a0\u00e8 in arrivo per il mese di Marzo nei migliori negozi, e le flotte Ribelli e Imperiali combatteranno per il destino della galassia!! 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Le navi ammiraglie sono macchine da guerra estremamente potenti, ma sono anche vascelli spaziali di enormi dimensioni e molto sofisticati che non possono reagire prontamente e immediatamente ad ogni sviluppo nel cuore della battaglia. Chiaramente la chiave per manovrare questi vascelli in maniera efficiente \u00e8 capire come pianificare le proprie mosse; quindi devi impartire comandi in modo tale che i tuoi equipaggi siano pronti ad eseguirli al momento giusto. Ogni tua astronave ha un valore di commando, che determina quanti comandi avr\u00e0 nella sua pila in un qualsiasi momento. Durante la preparazione, assembli la tua pila dei comandi iniziale senza farla vedere all\u2019avversario, scegliendo fra quattro comandi diversi. Una volta scelti i comandi, poni i comandi nell\u2019ordine che preferisci, Quindi, durante ogni round di gioco, scegli segretamente e assegni un nuovo commando alla tua astronave, piazzandolo in fondo alla tua pila dei comandi, prima di rivelare il comando in cima alla pila ed ottenerne i benefici. Potresti lanciare uno schermo di TIE per intercettare gli ala-X in avvicinamento, oppure potresti concentrare il fuoco sulla nave ammiraglia avversaria. Alternativamente potresti cercare di riattivare gli scudi o, se riveli un ordine che non offre un beneficio immediato, puoi piazzare un segnalino sulla tua nave e conservare una versione \u201cminore\u201d dei benefici del tuo comando da utilizzare pi\u00f9 tardi. Da notare che, pi\u00f9 mastodontica e potente \u00e8 la tua nave, meno rapidamente pu\u00f2 reagire ai tuoi ordini. La maggior parte delle navi pi\u00f9 potenti, come lo\u00a0Star Destroyer classe-Victory, presenta valori di comandi pi\u00f9 alti, il che impone di pianificare le tue azioni due o pi\u00f9 round in anticipo. In questo modo, la pila dei comandi non riflette solo le varie azioni che le tue navi possono intraprendere, rappresenta anche quanto velocemente possono adattarsi agli eventi del campo di battaglia. Dopo che la tua astronave ha rivelato il suo commando, pu\u00f2 compiere due attacchi. Questi possono essere rivolti contro lo stesso bersaglio o due bersagli diversi, Tuttavia, questi attacchi devono \u201cpartire\u201d da due sezioni diverse dello scafo e possono solo bersagliare navi o squadroni all\u2019interno della gittata e dell\u2019arco di fuoco di queste sezioni dello scafo. Il numero e il tipo di dadi che tiri per i tuoi attacchi dipendono dalla nave, dalla sezione di scafo da cui originano gli attacchi e la gittata dell\u2019attacco. Al contempo ogni nave ha disposizione un numero di difese contro il fuoco nemico. Lo scafo di ogni nave \u00e8 rinforzato per resistere agli attacchi nemici, sebbene le navi pi\u00f9 grandi come lo\u00a0Star Destroyer classe-Victory\u00a0possono resistere molto di pi\u00f9 rispetto alle navi pi\u00f9 piccole come la corvetta Corelliana. Allo stesso tempo ogni sezioni dello scafo della tua nave ha un valore di scudi, che indica quanti colpi a segno gli scudi possono assorbire prima che il nemico riesca a danneggiare direttamente lo scafo. Quindi, nel cuore della battaglia, devi decidere quando e come usare i segnalini difesa della tua nave. Con queste pedine puoi angolare i tuoi scudi deflettori e compiere manovre evasive per ridurre la quantit\u00e0 di danni che la tua nave pu\u00f2 subire. Squadroni di Astrocaccia Sebbene\u00a0Star Wars: Armada \u00e8 incentrato sulle pi\u00f9 potenti astronavi da battaglia della galassia, vorrai senz\u2019altro schierare uno o pi\u00f9 squadroni di astrocaccia con la tua flotta, sia per minacciare le navi nemiche che difendere le tue navi dagli squadroni avversari. I tuoi squadroni sono un assembramento di astrocaccia adattabili alle esigenze e flessibili, e solo un ammiraglio sprovveduto pu\u00f2 ignorare le molte opzioni tattiche che questi veicoli possono eseguire in battaglia. Sebbene gli squadroni non hanno n\u00e9 la potenza n\u00e9 la resistenza delle astronavi che accompagnano, hanno proprie regole per il movimento e il combattimento che li rendono molto efficaci nell\u2019occupare e nel tenere sotto scacco una zona da te individuata del campo di battaglia. Se non confrontato prontamente, uno sciame di astrocaccia pu\u00f2 fare a pezzi anche le pi\u00f9 mastodontiche ammiraglie e, sebbene queste possano rispondere all\u2019attacco, ogni colpo rivolto contro gli astrocaccia \u00e8 un colpo in meno sparato contro le grandi navi avversarie. Inoltre, le navi ammiraglie non usano le loro armi primarie per attaccare gli squadroni, ma ricorrono al loro armamento anti-squadrone, che \u00e8 normalmente meno efficace. A ci\u00f2 si aggiunge il fatto che alcuni squadroni sono condotti da piloti come Luke Skywalker, che pu\u00f2 bypassare gli scudi di una nave ammiraglia quando attacca, e scoprirai presto che gli squadroni sono tutto fuorch\u00e9 una preoccupazione secondaria. Si tratta di armi potenti che gli ammiragli pi\u00f9 abili sapranno integrare nelle loro strategie di gioco. Da notare infine che, sebbene gli squadroni di\u00a0Armada\u00a0non sono pre-dipinti come le navi ammiraglie, si presentano comunque con un colore base corrispondente alla livrea generale della flotta di appartenenza. Vincere la Battaglia per Vincere la Guerra Oltre alle astronavi e agli squadroni,\u00a0Armada\u00a0determina le tue battaglie di\u00a0Star Wars\u00a0tramite l\u2019uso di dodici differenti carte obiettivo. Ogni partita utilizza una di queste carte come obiettivo, ed ognuna introduce regole speciali e aiuta a contestualizzare lo scontro in atto determinando lo scopo ultimo della partita. Alcuni esempi di obiettivi possibii sono: dare la caccia ad un obiettivo specifico, strappare al nemico un avamposto chiave, cercare di intercettare l\u2019emissione d\u2019informazioni vitali ecc. Soprattutto le carte obiettivo cambiano il modo in cui ottieni i punti vittoria ad ogni battaglia, e obbligano tu e il tuo avversario ad adattare le vostre tattiche, conferendo al gioco un alto grado di rigiocabilit\u00e0. La Flotta Nemica si Sta Avvicinando alla Distanza di Tiro Star Wars: Armada- Edizione Italiana\u00a0\u00e8 in arrivo per il mese di Marzo nei migliori negozi, e le flotte Ribelli e Imperiali combatteranno per il destino della galassia!! 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