{"id":2114,"date":"2015-03-16T12:30:23","date_gmt":"2015-03-16T12:30:23","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2114"},"modified":"2026-07-17T12:32:50","modified_gmt":"2026-07-17T12:32:50","slug":"age-of-war-gioco-del-mese-marzo-2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/age-of-war-gioco-del-mese-marzo-2015\/","title":{"rendered":"Age of War \u2013 Gioco del Mese Marzo 2015"},"content":{"rendered":"<p><strong>IL GIOCO<\/strong><\/p>\n<p>In una partita di\u00a0<strong>Age of War<\/strong>, ogni Daimyo dovr\u00e0 conquistare il pi\u00f9 alto numero di castelli possibile in modo da poter reclamare il predominio tra i clan. Ogni clan possiede un numero variabili di castelli (da 1 a 4) ed ognuno di essi ha delle specifiche caratteristiche (Linea di Combattimento Speciale, Linea di Combattimento Standard, Punteggio ecc).<\/p>\n<p>Durante la fase di preparazione tutti i castelli sono posizionati al centro del tavolo, non appartengono a nessun giocatore e potranno essere attaccati e conquistati con la normale procedura.<\/p>\n<p>Nel proprio turno un giocatore potr\u00e0 mobilitare le proprie truppe, cercando di mandarle all\u2019assalto e, sfruttandone le caratteristiche, conquistare un castello utilizzando i dadi speciali<\/p>\n<p>Le truppe sono rispettivamente Fanteria 1, Fanteria 2, Fanteria 3, Arcieri, Cavalleria, Daimyo ed in funzione delle specifiche difese del castello preso d\u2019assalto potranno o meno essere utili. Ad esempio nel caso del Castello Kasugayama del Clan Uesugi, vista la sua posizione, le truppe di fanteria sono del tutto inutili, mentre al contrario, nel caso del Castello Odani del Clan Oda saranno le uniche che potranno tentare una conquista.<br \/>\nIl turno inizia tirando tutti e sette i dadi ed il giocatore in questione dovr\u00e0 decidere se iniziare l\u2019assalto oppure ritirare i dadi (attendere).<\/p>\n<p>Assalto<br \/>\nCon questa azione il giocatore sceglie una carta castello scoperta (rivola a faccia in su) e ne inizia ad occupare una specifica Linea di Difesa posizionando i dadi, con il corrispondente simbolo e almeno l\u2019esatta quantit\u00e0, scegliendoli da quelli appena tirati. D\u2019ora in avanti, per quel turno, egli potr\u00e0 assaltare solo quel castello.<br \/>\nA questo punto, se il castello non \u00e8 stato conquistato, ossia se alcune delle Linee di Difesa sono ancora scoperte, il giocatore di turno, utilizzando i dadi rimanenti, potr\u00e0 tirarli di nuovo e continuare l\u2019assalto<\/p>\n<p>Ritirare i dadi<br \/>\nNel caso in cui i dadi tirati non presentano i simboli e\/o i valori necessari per conquistare una Linea di Difesa, il giocatore di turno pu\u00f2 decidere di perdere un dado ed effettuare un altro tiro, questo fino a quando almeno un dado \u00e8 disponibile. Un giocatore potr\u00e0 sempre decidere di ritirare i dadi.<\/p>\n<p>Il turno termina se un castello \u00e8 stato conquistato oppure se il giocatore di mano ha perso il suo ultimo dado.<\/p>\n<p>Conquistare un Castello e Conquistare un Clan<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2116 size-full\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Foto2AoW.jpg\" alt=\"\" width=\"603\" height=\"1011\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Foto2AoW.jpg 603w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Foto2AoW-179x300.jpg 179w\" sizes=\"(max-width: 603px) 100vw, 603px\" \/><\/p>\n<p>Quando un giocatore occupa tutte le Linee di Difesa di un Castello conquista automaticamente il Castello e ne rivendica il possesso prendendo la carte relativa e posizionandola di fronte a se. Per conquistare un castello posseduto da un giocatore, oltre alle Linee di Difesa Standard dovranno essere le conquistare anche le Linee di Difesa Speciale Daimyo, questo per scacciare il signore feudale che dimorava li.<\/p>\n<p>Quando un giocatore conquista tutte le carte Castello di un Clan diventa signore di quel clan e non sar\u00e0 pi\u00f9 soggetto agli assalti degli altri Daimyo. In questo caso tutte le carte Castello di quel Clan saranno voltate a faccia in gi\u00f9 e messe in pila in modo che le Linee di Difesa non potranno pi\u00f9 essere assaltate.<\/p>\n<p>Fine della Partita.<br \/>\nQuando un giocatore conquista l\u2019ultima Castello non dominato da nessuno (Castello al centro del tavolo) la partita termina e colui che ha totalizzato pi\u00f9 punti (Punti Castello) la vince. In caso di parit\u00e0 verr\u00e0 considerato prima il numero di Castelli posseduti e poi il numero di Clan.<\/p>\n<p><strong>LE MIE IMPRESSIONI<\/strong><\/p>\n<p>Come gi\u00e0 detto\u00a0<strong>Age of War\u00a0<\/strong>\u00e8 un gioco perfettamente \u201csmart\u201d, ossia un gioco veloce, rapido, furbo e non banale. Sebbene la presenza dei dadi possa, in prima battuta, far credere che il caso sia dominante, le scelte che veniamo chiamati a fare pesano, almeno a mio avviso, pi\u00f9 di quanto possa fare la dea bendata. In diverse partite ho constatato che decidere di ritirare una mano per assaltare un determinato obiettivo piuttosto che volgere lo sguardo verso un Castello meno allettante,\u00a0 \u00e8 stata vincente.<br \/>\nLa praticit\u00e0 di gioco, la velocit\u00e0 delle partire e il numero dei giocatori fanno di\u00a0<strong>Age of War<\/strong>\u00a0un perfetto e divertentissimo filler game, adatto alle situazioni pi\u00f9 diverse, come l\u2019attesa in una serata board game, passatempo in un pub mentre si sorseggia una birra oppure momento di relax \u00a0nella tradizionale scampagnata di pasquetta mentre cucinate.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamesacademy.it\/age-of-war-gioco-del-mese-marzo-2015\/\">Link all\u2019articolo originale<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IL GIOCO In una partita di\u00a0Age of War, ogni Daimyo dovr\u00e0 conquistare il pi\u00f9 alto numero di castelli possibile in modo da poter reclamare il predominio tra i clan. Ogni clan possiede un numero variabili di castelli (da 1 a 4) ed ognuno di essi ha delle specifiche caratteristiche (Linea di Combattimento Speciale, Linea di Combattimento Standard, Punteggio ecc). Durante la fase di preparazione tutti i castelli sono posizionati al centro del tavolo, non appartengono a nessun giocatore e potranno essere attaccati e conquistati con la normale procedura. Nel proprio turno un giocatore potr\u00e0 mobilitare le proprie truppe, cercando di mandarle all\u2019assalto e, sfruttandone le caratteristiche, conquistare un castello utilizzando i dadi speciali Le truppe sono rispettivamente Fanteria 1, Fanteria 2, Fanteria 3, Arcieri, Cavalleria, Daimyo ed in funzione delle specifiche difese del castello preso d\u2019assalto potranno o meno essere utili. Ad esempio nel caso del Castello Kasugayama del Clan Uesugi, vista la sua posizione, le truppe di fanteria sono del tutto inutili, mentre al contrario, nel caso del Castello Odani del Clan Oda saranno le uniche che potranno tentare una conquista. Il turno inizia tirando tutti e sette i dadi ed il giocatore in questione dovr\u00e0 decidere se iniziare l\u2019assalto oppure ritirare i dadi (attendere). Assalto Con questa azione il giocatore sceglie una carta castello scoperta (rivola a faccia in su) e ne inizia ad occupare una specifica Linea di Difesa posizionando i dadi, con il corrispondente simbolo e almeno l\u2019esatta quantit\u00e0, scegliendoli da quelli appena tirati. D\u2019ora in avanti, per quel turno, egli potr\u00e0 assaltare solo quel castello. A questo punto, se il castello non \u00e8 stato conquistato, ossia se alcune delle Linee di Difesa sono ancora scoperte, il giocatore di turno, utilizzando i dadi rimanenti, potr\u00e0 tirarli di nuovo e continuare l\u2019assalto Ritirare i dadi Nel caso in cui i dadi tirati non presentano i simboli e\/o i valori necessari per conquistare una Linea di Difesa, il giocatore di turno pu\u00f2 decidere di perdere un dado ed effettuare un altro tiro, questo fino a quando almeno un dado \u00e8 disponibile. Un giocatore potr\u00e0 sempre decidere di ritirare i dadi. Il turno termina se un castello \u00e8 stato conquistato oppure se il giocatore di mano ha perso il suo ultimo dado. Conquistare un Castello e Conquistare un Clan Quando un giocatore occupa tutte le Linee di Difesa di un Castello conquista automaticamente il Castello e ne rivendica il possesso prendendo la carte relativa e posizionandola di fronte a se. Per conquistare un castello posseduto da un giocatore, oltre alle Linee di Difesa Standard dovranno essere le conquistare anche le Linee di Difesa Speciale Daimyo, questo per scacciare il signore feudale che dimorava li. Quando un giocatore conquista tutte le carte Castello di un Clan diventa signore di quel clan e non sar\u00e0 pi\u00f9 soggetto agli assalti degli altri Daimyo. In questo caso tutte le carte Castello di quel Clan saranno voltate a faccia in gi\u00f9 e messe in pila in modo che le Linee di Difesa non potranno pi\u00f9 essere assaltate. Fine della Partita. Quando un giocatore conquista l\u2019ultima Castello non dominato da nessuno (Castello al centro del tavolo) la partita termina e colui che ha totalizzato pi\u00f9 punti (Punti Castello) la vince. In caso di parit\u00e0 verr\u00e0 considerato prima il numero di Castelli posseduti e poi il numero di Clan. LE MIE IMPRESSIONI Come gi\u00e0 detto\u00a0Age of War\u00a0\u00e8 un gioco perfettamente \u201csmart\u201d, ossia un gioco veloce, rapido, furbo e non banale. Sebbene la presenza dei dadi possa, in prima battuta, far credere che il caso sia dominante, le scelte che veniamo chiamati a fare pesano, almeno a mio avviso, pi\u00f9 di quanto possa fare la dea bendata. In diverse partite ho constatato che decidere di ritirare una mano per assaltare un determinato obiettivo piuttosto che volgere lo sguardo verso un Castello meno allettante,\u00a0 \u00e8 stata vincente. La praticit\u00e0 di gioco, la velocit\u00e0 delle partire e il numero dei giocatori fanno di\u00a0Age of War\u00a0un perfetto e divertentissimo filler game, adatto alle situazioni pi\u00f9 diverse, come l\u2019attesa in una serata board game, passatempo in un pub mentre si sorseggia una birra oppure momento di relax \u00a0nella tradizionale scampagnata di pasquetta mentre cucinate. 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Ad esempio nel caso del Castello Kasugayama del Clan Uesugi, vista la sua posizione, le truppe di fanteria sono del tutto inutili, mentre al contrario, nel caso del Castello Odani del Clan Oda saranno le uniche che potranno tentare una conquista. Il turno inizia tirando tutti e sette i dadi ed il giocatore in questione dovr\u00e0 decidere se iniziare l\u2019assalto oppure ritirare i dadi (attendere). Assalto Con questa azione il giocatore sceglie una carta castello scoperta (rivola a faccia in su) e ne inizia ad occupare una specifica Linea di Difesa posizionando i dadi, con il corrispondente simbolo e almeno l\u2019esatta quantit\u00e0, scegliendoli da quelli appena tirati. D\u2019ora in avanti, per quel turno, egli potr\u00e0 assaltare solo quel castello. A questo punto, se il castello non \u00e8 stato conquistato, ossia se alcune delle Linee di Difesa sono ancora scoperte, il giocatore di turno, utilizzando i dadi rimanenti, potr\u00e0 tirarli di nuovo e continuare l\u2019assalto Ritirare i dadi Nel caso in cui i dadi tirati non presentano i simboli e\/o i valori necessari per conquistare una Linea di Difesa, il giocatore di turno pu\u00f2 decidere di perdere un dado ed effettuare un altro tiro, questo fino a quando almeno un dado \u00e8 disponibile. Un giocatore potr\u00e0 sempre decidere di ritirare i dadi. Il turno termina se un castello \u00e8 stato conquistato oppure se il giocatore di mano ha perso il suo ultimo dado. Conquistare un Castello e Conquistare un Clan Quando un giocatore occupa tutte le Linee di Difesa di un Castello conquista automaticamente il Castello e ne rivendica il possesso prendendo la carte relativa e posizionandola di fronte a se. Per conquistare un castello posseduto da un giocatore, oltre alle Linee di Difesa Standard dovranno essere le conquistare anche le Linee di Difesa Speciale Daimyo, questo per scacciare il signore feudale che dimorava li. Quando un giocatore conquista tutte le carte Castello di un Clan diventa signore di quel clan e non sar\u00e0 pi\u00f9 soggetto agli assalti degli altri Daimyo. In questo caso tutte le carte Castello di quel Clan saranno voltate a faccia in gi\u00f9 e messe in pila in modo che le Linee di Difesa non potranno pi\u00f9 essere assaltate. Fine della Partita. Quando un giocatore conquista l\u2019ultima Castello non dominato da nessuno (Castello al centro del tavolo) la partita termina e colui che ha totalizzato pi\u00f9 punti (Punti Castello) la vince. In caso di parit\u00e0 verr\u00e0 considerato prima il numero di Castelli posseduti e poi il numero di Clan. LE MIE IMPRESSIONI Come gi\u00e0 detto\u00a0Age of War\u00a0\u00e8 un gioco perfettamente \u201csmart\u201d, ossia un gioco veloce, rapido, furbo e non banale. Sebbene la presenza dei dadi possa, in prima battuta, far credere che il caso sia dominante, le scelte che veniamo chiamati a fare pesano, almeno a mio avviso, pi\u00f9 di quanto possa fare la dea bendata. In diverse partite ho constatato che decidere di ritirare una mano per assaltare un determinato obiettivo piuttosto che volgere lo sguardo verso un Castello meno allettante,\u00a0 \u00e8 stata vincente. La praticit\u00e0 di gioco, la velocit\u00e0 delle partire e il numero dei giocatori fanno di\u00a0Age of War\u00a0un perfetto e divertentissimo filler game, adatto alle situazioni pi\u00f9 diverse, come l\u2019attesa in una serata board game, passatempo in un pub mentre si sorseggia una birra oppure momento di relax \u00a0nella tradizionale scampagnata di pasquetta mentre cucinate. 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Ogni clan possiede un numero variabili di castelli (da 1 a 4) ed ognuno di essi ha delle specifiche caratteristiche (Linea di Combattimento Speciale, Linea di Combattimento Standard, Punteggio ecc). Durante la fase di preparazione tutti i castelli sono posizionati al centro del tavolo, non appartengono a nessun giocatore e potranno essere attaccati e conquistati con la normale procedura. Nel proprio turno un giocatore potr\u00e0 mobilitare le proprie truppe, cercando di mandarle all\u2019assalto e, sfruttandone le caratteristiche, conquistare un castello utilizzando i dadi speciali Le truppe sono rispettivamente Fanteria 1, Fanteria 2, Fanteria 3, Arcieri, Cavalleria, Daimyo ed in funzione delle specifiche difese del castello preso d\u2019assalto potranno o meno essere utili. Ad esempio nel caso del Castello Kasugayama del Clan Uesugi, vista la sua posizione, le truppe di fanteria sono del tutto inutili, mentre al contrario, nel caso del Castello Odani del Clan Oda saranno le uniche che potranno tentare una conquista. Il turno inizia tirando tutti e sette i dadi ed il giocatore in questione dovr\u00e0 decidere se iniziare l\u2019assalto oppure ritirare i dadi (attendere). Assalto Con questa azione il giocatore sceglie una carta castello scoperta (rivola a faccia in su) e ne inizia ad occupare una specifica Linea di Difesa posizionando i dadi, con il corrispondente simbolo e almeno l\u2019esatta quantit\u00e0, scegliendoli da quelli appena tirati. D\u2019ora in avanti, per quel turno, egli potr\u00e0 assaltare solo quel castello. A questo punto, se il castello non \u00e8 stato conquistato, ossia se alcune delle Linee di Difesa sono ancora scoperte, il giocatore di turno, utilizzando i dadi rimanenti, potr\u00e0 tirarli di nuovo e continuare l\u2019assalto Ritirare i dadi Nel caso in cui i dadi tirati non presentano i simboli e\/o i valori necessari per conquistare una Linea di Difesa, il giocatore di turno pu\u00f2 decidere di perdere un dado ed effettuare un altro tiro, questo fino a quando almeno un dado \u00e8 disponibile. Un giocatore potr\u00e0 sempre decidere di ritirare i dadi. Il turno termina se un castello \u00e8 stato conquistato oppure se il giocatore di mano ha perso il suo ultimo dado. Conquistare un Castello e Conquistare un Clan Quando un giocatore occupa tutte le Linee di Difesa di un Castello conquista automaticamente il Castello e ne rivendica il possesso prendendo la carte relativa e posizionandola di fronte a se. Per conquistare un castello posseduto da un giocatore, oltre alle Linee di Difesa Standard dovranno essere le conquistare anche le Linee di Difesa Speciale Daimyo, questo per scacciare il signore feudale che dimorava li. Quando un giocatore conquista tutte le carte Castello di un Clan diventa signore di quel clan e non sar\u00e0 pi\u00f9 soggetto agli assalti degli altri Daimyo. In questo caso tutte le carte Castello di quel Clan saranno voltate a faccia in gi\u00f9 e messe in pila in modo che le Linee di Difesa non potranno pi\u00f9 essere assaltate. Fine della Partita. Quando un giocatore conquista l\u2019ultima Castello non dominato da nessuno (Castello al centro del tavolo) la partita termina e colui che ha totalizzato pi\u00f9 punti (Punti Castello) la vince. In caso di parit\u00e0 verr\u00e0 considerato prima il numero di Castelli posseduti e poi il numero di Clan. LE MIE IMPRESSIONI Come gi\u00e0 detto\u00a0Age of War\u00a0\u00e8 un gioco perfettamente \u201csmart\u201d, ossia un gioco veloce, rapido, furbo e non banale. Sebbene la presenza dei dadi possa, in prima battuta, far credere che il caso sia dominante, le scelte che veniamo chiamati a fare pesano, almeno a mio avviso, pi\u00f9 di quanto possa fare la dea bendata. In diverse partite ho constatato che decidere di ritirare una mano per assaltare un determinato obiettivo piuttosto che volgere lo sguardo verso un Castello meno allettante,\u00a0 \u00e8 stata vincente. La praticit\u00e0 di gioco, la velocit\u00e0 delle partire e il numero dei giocatori fanno di\u00a0Age of War\u00a0un perfetto e divertentissimo filler game, adatto alle situazioni pi\u00f9 diverse, come l\u2019attesa in una serata board game, passatempo in un pub mentre si sorseggia una birra oppure momento di relax \u00a0nella tradizionale scampagnata di pasquetta mentre cucinate. 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