{"id":2151,"date":"2015-07-22T12:51:42","date_gmt":"2015-07-22T12:51:42","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2151"},"modified":"2026-07-17T12:54:04","modified_gmt":"2026-07-17T12:54:04","slug":"xcom-analisi-di-una-partita-e-prossima-distribuzione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/xcom-analisi-di-una-partita-e-prossima-distribuzione\/","title":{"rendered":"XCOM \u2013 Analisi di Una Partita e Prossima Distribuzione"},"content":{"rendered":"<p><strong>Difesa Globale<\/strong><\/p>\n<p>Mentre l\u2019Ufficiale Coordinatore sta combattendo gli UFO in orbita, il Comandante monitora gli sforzi del tuo team per mantenere la difesa globale, dirigendo gli Intercettori di XCOM nelle battaglie contro gli UFO. Gli UFO che il vostro team non riesce ad eliminare aumentano Il livello di caos e terrore nei continenti su cui stazionano, e siete costretti a far avanzare un continente di un numero di spazi sul tracciato del panico pari al numero di UFO in orbita su di esso.<\/p>\n<p><strong>Difesa della Base e le Missioni<\/strong><\/p>\n<p>Pi\u00f9 degli altri, il Caposquadra \u00e8 probabilmente il personaggio pi\u00f9 impegnato nella fase di risoluzione; egli \u00e8 responsabile per la difesa della vostra base e per il completamento delle varie missioni in corso durante la partita, compresa la missione finale del vostro scenario, il che implica che il Caposquadra ha molti compiti da risolvere ogni round.<\/p>\n<p>Ogni nemico conta come un obiettivo, ed ogni missione prevede tre obiettivi diversi di cui almeno uno \u00e8 un nemico. Dovete sconfiggere questi nemici e completare le missioni per evitare che la base venga danneggiata e far avanzare il tuo team verso la missione finale. Come con gli altri obiettivi, vi sono delle conseguenze se non vengono raggiunti. Se non riuscite a distruggere i nemici che assaltano la base, quest\u2019ultima subir\u00e0 1 danno per ogni alieno che \u00e8 sopravvissuto. Se non riuscite a completare una missione, senz\u2019altro sarete rallentati nella vostra corsa verso la missione finale per lo meno di un round.<\/p>\n<p>Quindi, con tutti questi obiettivi e possibili conseguenze in ballo, la vostra fase di risoluzione inizia con un senso di urgenza. Non vi accontenterete di produrre dei\u00a0<strong>Rivelatori da Battaglia<\/strong>, ma sentirete il bisogno di consegnarli quanto prima alle vostre truppe. Saprete che se non riuscirete ad abbattere quegli UFO in volo sopra l\u2019Asia, l\u2019intero continente sar\u00e0 ad un passo dal cadere nella disperazione pi\u00f9 assoluta. Dopo aver subito danni alla vostra base in un round precedente, vi sentirete con le spalle al muro, sapendo che avete bisogno di tempo per vincere la guerra e non potrete permettere ai nemici di disturbare i vostri piani.<\/p>\n<h2><strong>Sei Pronto a Pagarne il Prezzo?<\/strong><\/h2>\n<p>Tutti i vari obiettivi che compirete nella fase di risoluzione usano la stessa, semplice meccanica basata sul lancio dei dadi per la risoluzione dell\u2019azione, anche se dire che tutti gli obiettivi sono uguali \u00e8 un\u2019eccessiva semplificazione. In pi\u00f9, dire che le decisioni che prendete mentre cercate di raggiungere gli obiettivi sono semplici come le meccaniche per la loro risoluzione \u00e8 piuttosto lontano dalla realt\u00e0.<\/p>\n<p>Per completare un qualsiasi obiettivo in\u00a0<i>XCOM: Il Gioco da Tavolo<\/i>, dovete raccogliere sei dadi e tirarli, cercando di ottenere il numero di successi indicato nell\u2019obiettivo. Alcuni elementi di gioco che introduco gli obiettivi, come i nemici, escono dal gioco alla fine del round, ma se l\u2019obiettivo che state perseguendo non esce dal gioco (come nella maggior parte dei casi), potrete mettere da parte i vostri successi da round a round.<\/p>\n<p>In pratica mettete da parte la vostra riserva di dadi assegnando delle risorse, durante la fase a tempo, quando dovete dividere i vostri scienziati tra differenti progetti di ricerca, preparandovi alla fase di risoluzione. Allo stesso modo, quando il vostro team spiega gli Intercettori e assegna i vostri soldati alla difesa della base e alla missione in corso, vi state preparando per il combattimento. Per ogni scienziato assegnato ad uno specifico obiettivo di ricerca, per ogni Intercettore in battaglia su un continente o per ogni soldato inviato a combattere un nemico, aggiungerete un dado blu XCOM alla riserva di dadi da usare per completare quell\u2019obiettivo nella fase di risoluzione.<\/p>\n<p>Alla riserva per il risolvere un obiettivo si aggiunge sistematicamente un dado: un singolo dado nemico rosso. Ogni obiettivo ha un livello di minaccia che inizia da \u201c1,\u201d ed ogni volta che provate a raggiungere quell\u2019obiettivo, potete scegliere di impegnarvi maggiormente, mandando pi\u00f9 soldati, scienziati o Intercettori per completare il lavoro. Quando decide di ritentare una missione, ritirate tutti i dadi della riserva, sia i dadi XCOM che quello nemico. Tuttavia, anche se il sistema di risoluzione delle azioni del gioco vi incoraggia a provare pi\u00f9 volte a risolvere un obiettivo, c\u2019\u00e8 un prezzo da pagare ogni volta che il vostro risultato sul dado nemico non supera il livello di minaccia.<\/p>\n<p>Se non riuscite a ottenere un risultato sul dado nemico che superi quello del livello di minaccia attuale mentre state eseguendo una ricerca, tutti gli scienziati assegnati al compito vengono girati verso il basso, e non possono riprovare la ricerca il prossimo turno. Ma le conseguenze sono peggiori se non riuscite a ottenere un risultato sul dado nemico che superi quello del livello di minaccia attuale durante la difesa globale, la difesa della base o una missione, dato che perderete gli Intercettori e i soldati assegnati alla missione e anche l\u2019abilit\u00e0 di usarli pi\u00f9 tardi nel corso della partita. Questo significa che dovreste costruire pi\u00f9 intercettori e reclutare pi\u00f9 soldati, ma questi rimpiazzi alle vostre forze vanno pagati e dovrete spendere altri crediti \u2013 e i crediti sono sempre limitati.<\/p>\n<p>Quindi, a un certo punto, dovrete decidere se \u00e8 meglio porre fine alle perdite e lasciare perdere l\u2019obiettivo. Talvolta dei successi parziali possono anche bastare. Per esempio, se assegnate tre Intercettori per difendere l\u2019Europa da tre UFO e riuscite ad abbatterne due prima che il livello di minaccia raggiunga il \u201c3,\u201d potreste decidere di lasciar salire il livello di panico dell\u2019Europa di uno piuttosto che rischiare tutti e tre i vostri Intercettori per abbattere quell\u2019ultimo UFO.<\/p>\n<p>Tuttavia, a successi parziali corrispondono anche fallimenti parziali, e piccoli progressi sul tracciato del panico tendono ad avanzare rapidamente con conseguenze catastrofiche.<\/p>\n<p><strong>Il<\/strong><strong>\u00a0Caposquadra<\/strong><\/p>\n<p>Pi\u00f9 di qualsiasi altro capo dipartimento di XCOM, il Caposquadra ha bisogno di essere a proprio agio mentre compie decisioni difficili nel cuore della battaglia. Quando uno gioca come Caposquadra, deve costantemente mandare i vostri soldati in combattimenti mortali e deve coordinare pi\u00f9 eventi ogni round rispetto agli altri capi dipartimento.<\/p>\n<p>Mentre i colleghi sono responsabili per un singolo aspetto dello sforzo bellico ogni round, il Caposquadra deve sia difendere la base che portare avanti le missioni. Inoltre entrambi queste responsabilit\u00e0 richiedono molteplici obiettivi. Ogni missione richiede il raggiungimento di tre obiettivi, e la vostra base pu\u00f2 finire sotto assedio da tre nemici diversi.<\/p>\n<p>Ancora peggio, alcuni nemici, come uno\u00a0<strong>Smilzo<\/strong>, possono generare nuovi nemici nel posto in cui sono uccisi, il che significa che dovrete difendervi da quattro o pi\u00f9 nemici per mantenere in sicurezza la base.<\/p>\n<p>Infine, mentre il Capo Scienziato vede il livello di minaccia settarsi nuovamente su \u201c1\u201d tra un progetto di ricerca ed un altro, e il Comandante vede il livello di minaccia tornare a \u201c1\u201d tra le battaglie sopra i continenti, il livello di minaccia non si resetta tra i differenti obiettivi della difesa della base o fra i differenti obiettivi di una missione. In altre parola, per completare una qualsiasi missione assegnata in un singolo turno, il Caposquadra deve provare almeno un obiettivo quando il livello di minaccia si avvicina pericolosamente al \u201c3,\u201d e vi \u00e8 la possibilit\u00e0 di veder salire la minaccia anche a livelli maggiori.<\/p>\n<p>Quindi il Caposquadra deve costantemente prendere delle decisioni difficili. Metterete a rischio la vista dei vostri uomini che avete assegnato alla difesa della base o a una missione, o li richiamerete per radunarvi concedendo agli alieni di progredire ancora nell\u2019invasione?<\/p>\n<p><strong>Ingaggiare il Nemico<\/strong><\/p>\n<p>Infine il\u00a0Caposquadra\u00a0non solo deve fronteggiare pi\u00f9 obiettivi dei colleghi ad ogni fase di risoluzione, ma questi obiettivi sono pi\u00f9 complessi.<\/p>\n<p>I nemici richiedono che otteniate un certo numero di successi prima di sconfiggerli, ma limitano al contempo il numero di soldati che potete assegnare a un combattimento. Ogni nemico presenta un numero di abilit\u00e0, alcune bordate in oro per indicare che sono specializzati. Potete assegnare solo un soldato per icona di abilit\u00e0 nemica, e ogni soldato deve avere un\u2019icona di abilit\u00e0 che corrisponda all\u2019icona alla quale \u00e8 assegnato.<\/p>\n<p>Fortunatamente, i vostri soldati sono tra i meglio addestrati al mondo, e vi \u00e8 il modo per aumentare il numero di dadi tirati per raggiungere i vostri obiettivi.<\/p>\n<p>Se un soldato che \u00e8 specializzato in un\u2019abilit\u00e0, indicata quindi da bordo oro dell\u2019abilit\u00e0 del soldato, ed \u00e8 poi assegnato all\u2019abilit\u00e0 specializzata di un nemico, quel soldato aggiunge un dado alla ricerca dei dadi tirati.<\/p>\n<p>Se il Comandante sottopone uno dei suoi soldati all\u2019<strong>Addestramento da Ufficiale\u00a0<\/strong>durante la fase a tempo, quel soldato diviene \u00e9lite alla fine del round ad aggiunge un dado aggiuntivo a qualsiasi obiettivo cui \u00e8 dopo assegnato.<\/p>\n<p>Il Capo Scienziato pu\u00f2 fornire ai vostri soldati altri vantaggi grazie alla ricerca di nuove tecnologie, come\u00a0<strong>Corri e Spara<\/strong>\u00a0e i Rivelatori da Battaglia. A tutti gli effetti, il Capo Scienziato pu\u00f2 aiutare a garantire un certo numero di successi introducendo nuove tecnologie come il\u00a0Lanciamissili a Ricerca.<\/p>\n<p>Il fatto che i vostri soldati interagiscono con gli obiettivi in modo specifico significa che\u00a0il Caposquadra ha molte decisioni da prendere durante la fase di risoluzione che vanno ben oltre il semplice inviare i soldati a compiere un obiettivo ancora una volta o ritirarli.<\/p>\n<p>Per esempio,\u00a0il Caposquadra pu\u00f2 assegnare una squadra di quattro soldati alla difesa della base;\u00a0un pesante, un cecchino e due di supporto, uno dei quali \u00e8 un \u00e9lite.<\/p>\n<p>Questa squadra deve abbattere due\u00a0<strong>Sectoidi\u00a0<\/strong>prima di affrontare un\u00a0<strong>Cyberdisco<\/strong>.Immaginiamo, per fare un esempio, che la vostra squadra arrivi a faccia a faccia con il Cyberdisco che ha un livello di minaccia di \u201c3.\u201d Usate tutte le vostre forze nel primo attacco, mettendo il soldato d\u2019assalto su\u00a0<strong>Corri e Spara<\/strong>\u00a0e il cecchino su Rivelatori da Battaglia. Assegnate la vostra migliore squadra per affrontare il Cyberdisco, mandando il cecchino, il pesante e il sodato di supporto d\u2019\u00e9lite. Avreste usato anche il Lanciamissili a Ricerca, ma l\u2019avete gi\u00e0 esaurito per distruggere uno Smilzo.<\/p>\n<p>A dispetto del massiccio spiegamento di forze, le difese del Cyberdisco si dimostrano troppo resistenti. Tirate otto dadi, ma ottenete solo due successi, quindi il Cyberdisco sopravvive e il livello di minaccia sale a \u201c4.\u201d Ora, il vostro prossimo tentativo di distruggere il nemico potrebbe terminare con il sacrificio dei vostri soldati.<\/p>\n<p><strong>Cosa fare ora?<\/strong><\/p>\n<p>Un\u2019opzione \u00e8 di spedire le forze migliori ancora una volta all\u2019assalto e sperare in bene.\u00a0Ad ogni modo, per quanto \u00e8 molto probabile che distruggerete il nemico, vi \u00e8 una possibilit\u00e0 concreta che perdiate le vostre truppe migliori. Se perdete il vostro soldato di supporto d\u2019\u00e9lite, perdere un dado aggiuntivo, e se perdete il pesante, perderete l\u2019abilit\u00e0 di usare il Lanciamissili nei prossimi round.<\/p>\n<p>Un\u2019altra possibilit\u00e0 \u00e8 ritirarsi e sigillare quella porzione della base con il Cyberdisco all\u2019interno. Subirete un danno alla base, ma i soldati sopravvivranno.<\/p>\n<p>Infine un\u2019ultima scelta \u00e8 di assegnare un gruppo differente di soldati per finire il Cyberdisco. Se il tuo pesante e il soldato di supporto d\u2019\u00e9lite sono i tuoi assetti pi\u00f9 importanti per la difesa futura, puoi farli ritirare e assaltare il Cyberdisco con il cecchino e il soldato di supporto non-\u00e9lite. Forse lo uccideranno, forse moriranno nel tentativo di farlo, o probabilmente scompariranno tutti e tre in una devastante esplosione.<\/p>\n<p>Come Caposquadra va senza\u2019altro scelta la persona adatta per compiere queste difficili scelte. Gli uomini e le donne della fanteria scelta di XCOM rimettono nelle mani del Caposquadra le loro vite, ma quest\u2019ultimo non deve essere timoroso quando li deve inviare in missione. Tutta l\u2019umanit\u00e0 \u00e8 in pericolo. Se pu\u00f2 spingere i suoi uomini in avanti nel momento giusto, e se i suoi colleghi possono conferirgli la tecnologia e i fondi di cui ha bisogno, allora forse \u2013\u00a0forse \u2013\u00a0otterrete le informazioni necessarie per lanciare un\u2019ultima decisiva missione e salvare l\u2019umanit\u00e0!<\/p>\n<p><strong>Preparati a Fronteggiare l\u2019Invasione<\/strong><\/p>\n<p>ll Caposquadra \u00e8 a capo del dipartimento XCOM che pu\u00f2 lanciare il colpo finale contro il nemico alieno, ma non ne avr\u00e0 mai la possibilit\u00e0 se non riuscirete a lavorare come un team coeso. Preparatevi, l\u2019invasione aliena comincer\u00e0 nei vostri negozi di fiducia nei prossimi giorni\u2026<\/p>\n<p><strong>ATTENZIONE! I pre-ordini per i privati sono stati chiusi!<\/strong><\/p>\n<p><i>XCOM: Il Gioco da Tavolo \u00e8 un gioco da tavolo cooperativo di difesa planetaria per 1-4 persone. Mentre uno sconosciuto nemico alieno attacca la Terra, tu e fino a tre tuoi amici lavorerete alla guida di XCOM, un\u2019organizzazione militare internazionale d\u2019elite. Dovete distruggere gli UFO, studiare la tecnologia aliena, completare le missioni e trovare il modo per evitare il tracollo della civilt\u00e0 umana. Siete l\u2019ultima speranza per l\u2019umanit\u00e0.<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Difesa Globale Mentre l\u2019Ufficiale Coordinatore sta combattendo gli UFO in orbita, il Comandante monitora gli sforzi del tuo team per mantenere la difesa globale, dirigendo gli Intercettori di XCOM nelle battaglie contro gli UFO. Gli UFO che il vostro team non riesce ad eliminare aumentano Il livello di caos e terrore nei continenti su cui stazionano, e siete costretti a far avanzare un continente di un numero di spazi sul tracciato del panico pari al numero di UFO in orbita su di esso. Difesa della Base e le Missioni Pi\u00f9 degli altri, il Caposquadra \u00e8 probabilmente il personaggio pi\u00f9 impegnato nella fase di risoluzione; egli \u00e8 responsabile per la difesa della vostra base e per il completamento delle varie missioni in corso durante la partita, compresa la missione finale del vostro scenario, il che implica che il Caposquadra ha molti compiti da risolvere ogni round. Ogni nemico conta come un obiettivo, ed ogni missione prevede tre obiettivi diversi di cui almeno uno \u00e8 un nemico. Dovete sconfiggere questi nemici e completare le missioni per evitare che la base venga danneggiata e far avanzare il tuo team verso la missione finale. Come con gli altri obiettivi, vi sono delle conseguenze se non vengono raggiunti. Se non riuscite a distruggere i nemici che assaltano la base, quest\u2019ultima subir\u00e0 1 danno per ogni alieno che \u00e8 sopravvissuto. Se non riuscite a completare una missione, senz\u2019altro sarete rallentati nella vostra corsa verso la missione finale per lo meno di un round. Quindi, con tutti questi obiettivi e possibili conseguenze in ballo, la vostra fase di risoluzione inizia con un senso di urgenza. Non vi accontenterete di produrre dei\u00a0Rivelatori da Battaglia, ma sentirete il bisogno di consegnarli quanto prima alle vostre truppe. Saprete che se non riuscirete ad abbattere quegli UFO in volo sopra l\u2019Asia, l\u2019intero continente sar\u00e0 ad un passo dal cadere nella disperazione pi\u00f9 assoluta. Dopo aver subito danni alla vostra base in un round precedente, vi sentirete con le spalle al muro, sapendo che avete bisogno di tempo per vincere la guerra e non potrete permettere ai nemici di disturbare i vostri piani. Sei Pronto a Pagarne il Prezzo? Tutti i vari obiettivi che compirete nella fase di risoluzione usano la stessa, semplice meccanica basata sul lancio dei dadi per la risoluzione dell\u2019azione, anche se dire che tutti gli obiettivi sono uguali \u00e8 un\u2019eccessiva semplificazione. In pi\u00f9, dire che le decisioni che prendete mentre cercate di raggiungere gli obiettivi sono semplici come le meccaniche per la loro risoluzione \u00e8 piuttosto lontano dalla realt\u00e0. Per completare un qualsiasi obiettivo in\u00a0XCOM: Il Gioco da Tavolo, dovete raccogliere sei dadi e tirarli, cercando di ottenere il numero di successi indicato nell\u2019obiettivo. Alcuni elementi di gioco che introduco gli obiettivi, come i nemici, escono dal gioco alla fine del round, ma se l\u2019obiettivo che state perseguendo non esce dal gioco (come nella maggior parte dei casi), potrete mettere da parte i vostri successi da round a round. In pratica mettete da parte la vostra riserva di dadi assegnando delle risorse, durante la fase a tempo, quando dovete dividere i vostri scienziati tra differenti progetti di ricerca, preparandovi alla fase di risoluzione. Allo stesso modo, quando il vostro team spiega gli Intercettori e assegna i vostri soldati alla difesa della base e alla missione in corso, vi state preparando per il combattimento. Per ogni scienziato assegnato ad uno specifico obiettivo di ricerca, per ogni Intercettore in battaglia su un continente o per ogni soldato inviato a combattere un nemico, aggiungerete un dado blu XCOM alla riserva di dadi da usare per completare quell\u2019obiettivo nella fase di risoluzione. Alla riserva per il risolvere un obiettivo si aggiunge sistematicamente un dado: un singolo dado nemico rosso. Ogni obiettivo ha un livello di minaccia che inizia da \u201c1,\u201d ed ogni volta che provate a raggiungere quell\u2019obiettivo, potete scegliere di impegnarvi maggiormente, mandando pi\u00f9 soldati, scienziati o Intercettori per completare il lavoro. Quando decide di ritentare una missione, ritirate tutti i dadi della riserva, sia i dadi XCOM che quello nemico. Tuttavia, anche se il sistema di risoluzione delle azioni del gioco vi incoraggia a provare pi\u00f9 volte a risolvere un obiettivo, c\u2019\u00e8 un prezzo da pagare ogni volta che il vostro risultato sul dado nemico non supera il livello di minaccia. Se non riuscite a ottenere un risultato sul dado nemico che superi quello del livello di minaccia attuale mentre state eseguendo una ricerca, tutti gli scienziati assegnati al compito vengono girati verso il basso, e non possono riprovare la ricerca il prossimo turno. Ma le conseguenze sono peggiori se non riuscite a ottenere un risultato sul dado nemico che superi quello del livello di minaccia attuale durante la difesa globale, la difesa della base o una missione, dato che perderete gli Intercettori e i soldati assegnati alla missione e anche l\u2019abilit\u00e0 di usarli pi\u00f9 tardi nel corso della partita. Questo significa che dovreste costruire pi\u00f9 intercettori e reclutare pi\u00f9 soldati, ma questi rimpiazzi alle vostre forze vanno pagati e dovrete spendere altri crediti \u2013 e i crediti sono sempre limitati. Quindi, a un certo punto, dovrete decidere se \u00e8 meglio porre fine alle perdite e lasciare perdere l\u2019obiettivo. 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Come con gli altri obiettivi, vi sono delle conseguenze se non vengono raggiunti. Se non riuscite a distruggere i nemici che assaltano la base, quest\u2019ultima subir\u00e0 1 danno per ogni alieno che \u00e8 sopravvissuto. Se non riuscite a completare una missione, senz\u2019altro sarete rallentati nella vostra corsa verso la missione finale per lo meno di un round. Quindi, con tutti questi obiettivi e possibili conseguenze in ballo, la vostra fase di risoluzione inizia con un senso di urgenza. Non vi accontenterete di produrre dei\u00a0Rivelatori da Battaglia, ma sentirete il bisogno di consegnarli quanto prima alle vostre truppe. Saprete che se non riuscirete ad abbattere quegli UFO in volo sopra l\u2019Asia, l\u2019intero continente sar\u00e0 ad un passo dal cadere nella disperazione pi\u00f9 assoluta. Dopo aver subito danni alla vostra base in un round precedente, vi sentirete con le spalle al muro, sapendo che avete bisogno di tempo per vincere la guerra e non potrete permettere ai nemici di disturbare i vostri piani. Sei Pronto a Pagarne il Prezzo? Tutti i vari obiettivi che compirete nella fase di risoluzione usano la stessa, semplice meccanica basata sul lancio dei dadi per la risoluzione dell\u2019azione, anche se dire che tutti gli obiettivi sono uguali \u00e8 un\u2019eccessiva semplificazione. In pi\u00f9, dire che le decisioni che prendete mentre cercate di raggiungere gli obiettivi sono semplici come le meccaniche per la loro risoluzione \u00e8 piuttosto lontano dalla realt\u00e0. Per completare un qualsiasi obiettivo in\u00a0XCOM: Il Gioco da Tavolo, dovete raccogliere sei dadi e tirarli, cercando di ottenere il numero di successi indicato nell\u2019obiettivo. Alcuni elementi di gioco che introduco gli obiettivi, come i nemici, escono dal gioco alla fine del round, ma se l\u2019obiettivo che state perseguendo non esce dal gioco (come nella maggior parte dei casi), potrete mettere da parte i vostri successi da round a round. In pratica mettete da parte la vostra riserva di dadi assegnando delle risorse, durante la fase a tempo, quando dovete dividere i vostri scienziati tra differenti progetti di ricerca, preparandovi alla fase di risoluzione. Allo stesso modo, quando il vostro team spiega gli Intercettori e assegna i vostri soldati alla difesa della base e alla missione in corso, vi state preparando per il combattimento. Per ogni scienziato assegnato ad uno specifico obiettivo di ricerca, per ogni Intercettore in battaglia su un continente o per ogni soldato inviato a combattere un nemico, aggiungerete un dado blu XCOM alla riserva di dadi da usare per completare quell\u2019obiettivo nella fase di risoluzione. Alla riserva per il risolvere un obiettivo si aggiunge sistematicamente un dado: un singolo dado nemico rosso. Ogni obiettivo ha un livello di minaccia che inizia da \u201c1,\u201d ed ogni volta che provate a raggiungere quell\u2019obiettivo, potete scegliere di impegnarvi maggiormente, mandando pi\u00f9 soldati, scienziati o Intercettori per completare il lavoro. Quando decide di ritentare una missione, ritirate tutti i dadi della riserva, sia i dadi XCOM che quello nemico. Tuttavia, anche se il sistema di risoluzione delle azioni del gioco vi incoraggia a provare pi\u00f9 volte a risolvere un obiettivo, c\u2019\u00e8 un prezzo da pagare ogni volta che il vostro risultato sul dado nemico non supera il livello di minaccia. Se non riuscite a ottenere un risultato sul dado nemico che superi quello del livello di minaccia attuale mentre state eseguendo una ricerca, tutti gli scienziati assegnati al compito vengono girati verso il basso, e non possono riprovare la ricerca il prossimo turno. Ma le conseguenze sono peggiori se non riuscite a ottenere un risultato sul dado nemico che superi quello del livello di minaccia attuale durante la difesa globale, la difesa della base o una missione, dato che perderete gli Intercettori e i soldati assegnati alla missione e anche l\u2019abilit\u00e0 di usarli pi\u00f9 tardi nel corso della partita. Questo significa che dovreste costruire pi\u00f9 intercettori e reclutare pi\u00f9 soldati, ma questi rimpiazzi alle vostre forze vanno pagati e dovrete spendere altri crediti \u2013 e i crediti sono sempre limitati. Quindi, a un certo punto, dovrete decidere se \u00e8 meglio porre fine alle perdite e lasciare perdere l\u2019obiettivo. 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Gli UFO che il vostro team non riesce ad eliminare aumentano Il livello di caos e terrore nei continenti su cui stazionano, e siete costretti a far avanzare un continente di un numero di spazi sul tracciato del panico pari al numero di UFO in orbita su di esso. Difesa della Base e le Missioni Pi\u00f9 degli altri, il Caposquadra \u00e8 probabilmente il personaggio pi\u00f9 impegnato nella fase di risoluzione; egli \u00e8 responsabile per la difesa della vostra base e per il completamento delle varie missioni in corso durante la partita, compresa la missione finale del vostro scenario, il che implica che il Caposquadra ha molti compiti da risolvere ogni round. Ogni nemico conta come un obiettivo, ed ogni missione prevede tre obiettivi diversi di cui almeno uno \u00e8 un nemico. Dovete sconfiggere questi nemici e completare le missioni per evitare che la base venga danneggiata e far avanzare il tuo team verso la missione finale. Come con gli altri obiettivi, vi sono delle conseguenze se non vengono raggiunti. Se non riuscite a distruggere i nemici che assaltano la base, quest\u2019ultima subir\u00e0 1 danno per ogni alieno che \u00e8 sopravvissuto. Se non riuscite a completare una missione, senz\u2019altro sarete rallentati nella vostra corsa verso la missione finale per lo meno di un round. Quindi, con tutti questi obiettivi e possibili conseguenze in ballo, la vostra fase di risoluzione inizia con un senso di urgenza. Non vi accontenterete di produrre dei\u00a0Rivelatori da Battaglia, ma sentirete il bisogno di consegnarli quanto prima alle vostre truppe. Saprete che se non riuscirete ad abbattere quegli UFO in volo sopra l\u2019Asia, l\u2019intero continente sar\u00e0 ad un passo dal cadere nella disperazione pi\u00f9 assoluta. Dopo aver subito danni alla vostra base in un round precedente, vi sentirete con le spalle al muro, sapendo che avete bisogno di tempo per vincere la guerra e non potrete permettere ai nemici di disturbare i vostri piani. Sei Pronto a Pagarne il Prezzo? Tutti i vari obiettivi che compirete nella fase di risoluzione usano la stessa, semplice meccanica basata sul lancio dei dadi per la risoluzione dell\u2019azione, anche se dire che tutti gli obiettivi sono uguali \u00e8 un\u2019eccessiva semplificazione. In pi\u00f9, dire che le decisioni che prendete mentre cercate di raggiungere gli obiettivi sono semplici come le meccaniche per la loro risoluzione \u00e8 piuttosto lontano dalla realt\u00e0. Per completare un qualsiasi obiettivo in\u00a0XCOM: Il Gioco da Tavolo, dovete raccogliere sei dadi e tirarli, cercando di ottenere il numero di successi indicato nell\u2019obiettivo. Alcuni elementi di gioco che introduco gli obiettivi, come i nemici, escono dal gioco alla fine del round, ma se l\u2019obiettivo che state perseguendo non esce dal gioco (come nella maggior parte dei casi), potrete mettere da parte i vostri successi da round a round. In pratica mettete da parte la vostra riserva di dadi assegnando delle risorse, durante la fase a tempo, quando dovete dividere i vostri scienziati tra differenti progetti di ricerca, preparandovi alla fase di risoluzione. Allo stesso modo, quando il vostro team spiega gli Intercettori e assegna i vostri soldati alla difesa della base e alla missione in corso, vi state preparando per il combattimento. Per ogni scienziato assegnato ad uno specifico obiettivo di ricerca, per ogni Intercettore in battaglia su un continente o per ogni soldato inviato a combattere un nemico, aggiungerete un dado blu XCOM alla riserva di dadi da usare per completare quell\u2019obiettivo nella fase di risoluzione. Alla riserva per il risolvere un obiettivo si aggiunge sistematicamente un dado: un singolo dado nemico rosso. Ogni obiettivo ha un livello di minaccia che inizia da \u201c1,\u201d ed ogni volta che provate a raggiungere quell\u2019obiettivo, potete scegliere di impegnarvi maggiormente, mandando pi\u00f9 soldati, scienziati o Intercettori per completare il lavoro. Quando decide di ritentare una missione, ritirate tutti i dadi della riserva, sia i dadi XCOM che quello nemico. Tuttavia, anche se il sistema di risoluzione delle azioni del gioco vi incoraggia a provare pi\u00f9 volte a risolvere un obiettivo, c\u2019\u00e8 un prezzo da pagare ogni volta che il vostro risultato sul dado nemico non supera il livello di minaccia. Se non riuscite a ottenere un risultato sul dado nemico che superi quello del livello di minaccia attuale mentre state eseguendo una ricerca, tutti gli scienziati assegnati al compito vengono girati verso il basso, e non possono riprovare la ricerca il prossimo turno. Ma le conseguenze sono peggiori se non riuscite a ottenere un risultato sul dado nemico che superi quello del livello di minaccia attuale durante la difesa globale, la difesa della base o una missione, dato che perderete gli Intercettori e i soldati assegnati alla missione e anche l\u2019abilit\u00e0 di usarli pi\u00f9 tardi nel corso della partita. Questo significa che dovreste costruire pi\u00f9 intercettori e reclutare pi\u00f9 soldati, ma questi rimpiazzi alle vostre forze vanno pagati e dovrete spendere altri crediti \u2013 e i crediti sono sempre limitati. Quindi, a un certo punto, dovrete decidere se \u00e8 meglio porre fine alle perdite e lasciare perdere l\u2019obiettivo. Talvolta dei successi parziali possono anche bastare. Per esempio, se assegnate tre Intercettori per difendere l\u2019Europa da tre UFO e riuscite ad abbatterne due prima che il livello di minaccia raggiunga il \u201c3,\u201d potreste decidere di lasciar salire il livello di panico dell\u2019Europa di uno piuttosto che rischiare tutti e tre i vostri Intercettori per abbattere quell\u2019ultimo UFO. Tuttavia, a successi parziali corrispondono anche fallimenti parziali, e piccoli progressi sul tracciato del panico tendono ad avanzare rapidamente con conseguenze catastrofiche. Il\u00a0Caposquadra Pi\u00f9 di qualsiasi altro capo dipartimento di XCOM, il Caposquadra ha bisogno di essere a proprio agio mentre compie decisioni difficili nel cuore della battaglia. Quando uno gioca come Caposquadra, deve costantemente mandare i vostri soldati in combattimenti mortali e deve coordinare pi\u00f9 eventi ogni round rispetto agli altri capi dipartimento. 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