{"id":2156,"date":"2015-07-29T12:58:24","date_gmt":"2015-07-29T12:58:24","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2156"},"modified":"2026-07-17T12:59:37","modified_gmt":"2026-07-17T12:59:37","slug":"riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\/","title":{"rendered":"Riflessi Fulminei: Una Preview del Caccia Kihraxz per X-Wing\u2122"},"content":{"rendered":"<p><strong>Il Kihraxz in Azione<\/strong><\/p>\n<p>Alla fine, sebbene alcuni caccia possono essere pi\u00f9 veloci, pi\u00f9 resistenti e meglio armati di altri, ogni veicolo \u00e8 limitato o spinto oltre i suoi limiti dai piloti che lo guidano. In\u00a0<i>X-Wing<\/i>, il Kihraxz ha il vantaggio di essere condotto da alcuni dei migliori e pi\u00f9 aggressivi piloti che il Sole Nero e altre organizzazioni criminali della galassia possono ingaggiare.<\/p>\n<table cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><\/td>\n<td valign=\"top\">Tra i primi ricordiamo i vostri\u00a0Predoni del Cartello, che vi costano solo venti punti squadriglia ciascuno, e che cos\u00ec vi potrebbero permettere di assemblare uno squadrone di cinque veicoli. Sebbene in questo modo non possano beneficiare delle sinergie possibili con un capo squadrone di talento come\u00a0<strong>\u201cHowlrunner\u201d<\/strong>\u00a0o\u00a0<strong>Biggs Darklighter<\/strong>, questo squadrone pu\u00f2 comunque contare sull\u2019impressionate numero di quindici dadi di attacco e venticinque punti divisi tra scafo e scudi. Indubbiamente sono numeri\u00a0che possono impressionare qualsiasi avversario.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><\/td>\n<td valign=\"top\">Andare in battaglia con cinque\u00a0Predoni del Cartello\u00a0pu\u00f2 essere una buona scelta per ogni giocatore Feccia, che voglia lasciar stare tutte quelle opzioni che potrebbero essere disponibili ricorrendo ad un\u2019abilit\u00e0 di pilotaggio pi\u00f9 alta, talenti scelti, migliorie illecite ed altre migliorie possibili. Ad ogni modo, la fazione Feccia ed Infamia ha a disposizione un\u2019impressionante riserva di \u201ctrucchi\u201d da utilizzare che mandare dei veicoli senza modifiche sembra quasi un gesto\u2026 criminale, specialmente quando potete schierare un\u00a0<strong>Asso del Sole Nero<\/strong>, con un\u2019abilit\u00e0 di pilotaggio di \u201c5\u201d e ottiene una slot di miglioria talento scelto per solo tre punti squadriglia in pi\u00f9. Questo torna particolarmente utile quando scoprite che il Pack di Espansione Caccia Kihraxz contiene una copia della potente miglioria\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/images-cdn.fantasyflightgames.com\/filer_public\/a3\/3c\/a33c2017-cb86-4862-8310-7032a70f8dc8\/predator.png\">Predator<\/a>e<\/strong>\u00a0e il\u00a0<strong>Glitterstim<\/strong>. Dotato di queste due migliorie, il vostro Asso del Sole Nero ottiene tutta una serie di sorprese per gli avversari, tra cui l\u2019abilit\u00e0 di cambiare tutti i risultati a vuoto di un attacco con un ritiro di un dado per un intero round e al contempo girare i risultati a vuoto anche in difesa.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><\/td>\n<td valign=\"top\">Al contempo il primo dei due assi dell\u2019espansione,\u00a0<strong>Graz il Cacciatore<\/strong>, sfrutta pianamente l\u2019aggressivo indicatore di manovra del caccia unendolo ad un\u2019abilit\u00e0 che gli d\u00e0 un vantaggio in tutti i passaggi a fuoco frontali contro i veicoli nemici. In pratica, mentre punta contro i nemici, purch\u00e9 riesca a mantenerli in vista, Graz il Cacciatore ottiene un dado difensivo aggiuntivo. A Gittata \u201c3,\u201d \u00e8 relativamente semplice mantenere la maggior parte dei veicoli nemici all\u2019interno dell\u2019arco, cosa che gli consente di tirare quattro dadi difensivi. Quindi, quando arriva a Gittata \u201c1,\u201d pu\u00f2 procedere a isolare il suo bersaglio, agganciarlo, assumere il Glitterstim, stando attento a non rimanere esposto all\u2019attacco di un veicolo nemico fuori dal suo arco di fuoco. Finch\u00e9 non viene attaccato da un altro caccia sgusciato fuori dal suo arco di fuoco, Graz ha buone probabilit\u00e0 di avere la meglio su qualsiasi avversario scelto, potendo contare su quattro dadi di attacco modificabili e tre dadi difensivi modificabili a loro volta.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"top\"><\/td>\n<td valign=\"top\">Poi abbiamo\u00a0<strong>Cobra Talonbane<\/strong>, il primo pilota Feccia ed Infamia con un valore di abilit\u00e0 di pilotaggio di \u201c9.\u201d La descrizione della sua abilit\u00e0 riporta:<\/p>\n<p><i>\u201cQuando attacchi o difendi, raddoppia l\u2019effetto dei tuoi bonus di gittata in combattimento.\u201c<\/i><\/p>\n<p>Questo significa che Cobra Talonbane tira quattro dadi difensivi durata la \u201csalva di apertura\u201d a Gittata \u201c3,\u201d a continua a beneficiare della sua abilit\u00e0 avvicinandosi alla preda. Quando Talonbane serra le distanze a Gittata \u201c1,\u201d pu\u00f2 spostare l\u2019attenzione dalla difesa all\u2019attacco, utilizzando ben cinque dadi di attacco, che pu\u00f2 modificare con bersaglio agganciato e il Glitterstim.<\/p>\n<p>Inoltre, anche dopo il primo passaggio, Cobra Talonbane e pu\u00f2 continuare a duellare con i migliori piloti in circolazione, potendo avvalersi della miglioria\u00a0<strong>Riflessi Fulminei<\/strong>. Se gli effetti del Glitterstim lo lasciano sotto tensione, Talonbane pu\u00f2 semplicemente eseguire una manovra verde di accostata a velocit\u00e0 \u201c1\u201d, scartare la carta Riflessi Fulminei per far ruotare il Kihraxz di 180\u00b0, come se avesse eseguito un\u2019inversione Koiogran, e a quel punto, infine, ricevere il segnalino tensione. Alla fine la tensione montante avr\u00e0 effetto su di lui, ma non prima che sia riuscito a scaricare ancora due o pi\u00f9 attacchi a distanza ravvicinata.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Dividi et Impera<\/strong><\/p>\n<p>Disponendo piloti capaci nei duelli uno-contro-uno, il Caccia Kihraxz pu\u00f2 permettere la creazione di squadriglie Feccia capaci di minacciare contemporaneamente i nemici da pi\u00f9 direzioni. La squadriglia riportata sotto \u00e8 solo un esempio dei molti modi che il Kihraxz pu\u00f2 essere incorporato nelle vostre strategie di gioco.<\/p>\n<ul>\n<li>Cobra Talonbane con Riflessi Fulminei e Glitterstim (31)<\/li>\n<li>Graz il Cacciatore con Missili a Impulsi Ionici e Glitterstim (30)<\/li>\n<li>Bossk con Greedo, Tecnico Fuorilegge e Calcolatore (39)<\/li>\n<\/ul>\n<p><i>Totale Punti Squadriglia<\/i>: 100<\/p>\n<p>Quando si vola con questa squadriglia, bisogna porre Bossk in posizione diametralmente\u00a0opposta alla massa dello squadrone avversario. Mentre Bossk vola lentamente verso il nemico, i vostri piloti dei Caccia Kihraxz si dispongono ai fianchi per preparare un attacco a tenaglia. A Gittata \u201c3,\u201d durante il primo scambio di fuoco spesso decisivo, questa squadriglia eccelle. Cobra Talonbane e Graz il Cacciatore tirano entrambi quattro dadi difensivi mentre Bossk pu\u00f2 usare Calcolatore per convertire un risultato concentrazione in un colpo catastrofico, che pu\u00f2 permettere di passare gli scudi nemici convertendolo in due colpi a segno (<i>vedi precedente anteprima della Wave VII<\/i>). Al contempo il tecnico Fuorilegge sul YV-666 di Bossk vi assicura il segnalino concentrazione necessario per attivare Calcolatore, anche quando eseguite una manovra rossa.<\/p>\n<p>Inoltre questa squadriglia non ha punto deboli che possono essere facilmente sfruttati dall\u2019avversario, sebbene Bossk sar\u00e0 probabilmente preso a bersaglio prima dei caccia data la bassa agilit\u00e0 del suo veicolo e perch\u00e9 pu\u00f2 potenzialmente incapacitare la flotta avversaria in poco tempo. Questo pu\u00f2 significare che il vostro avversario permetta ai Caccia Kihraxz di continuare ad avvicinarsi a corto raggio mentre nel frattempo cerca di eliminare Bossk il prima possibile. Sfruttando la situazione, potreste compiere degli aggressivi passaggi sia con Cobra Talonbane che con Graz il Cacciatore, puntando dai fianchi verso i veicoli nemici e attaccando quelli pi\u00f9 minacciosi sfruttando i bersagli agganciati e l\u2019uso del Glitterstim. Graz il Cacciatore pu\u00f2 usare i suoi Missili a Impulsi Ionici per lasciare un veicolo nemico vulnerabile al prossimo passaggio, e Cobra Talonbane pu\u00f2 \u201cmitragliare\u201d un astrocaccia avversario prima di volar via con una manovra verde e poi usare Riflessi Fulminei per virare di 180\u00b0 e mettere di nuovo lo sfortunato nemico al centro del suo arco di fuoco.<\/p>\n<p><strong>Avidi Combattenti<\/strong><\/p>\n<p>In alcuni giorni \u00e8 proprio piacevole far parte del gruppo criminale Sole Nero. C\u2019\u00e8 sempre un mercato per le sostanze illecite come il Glitterstim, e molti dei piloti pi\u00f9 talentuosi della galassia non si fanno molti scrupoli a difendere i vostri profitti illeciti, purch\u00e9 pagati profumatamente\u2026 naturalmente. Chi chiamerete a comandare la vostra squadriglia?<\/p>\n<p>Nel frattempo recatevi dal vostro negozio di fiducia e pre-ordinate il Pack di Espansione Caccia Kihraxz, l\u2019arrivo della Wave VII \u00e8 prossimo!<\/p>\n<p><i>X-Wing<\/i><i>\u00a0\u00e8 un gioco di combattimenti tattici tra astrocaccia nel quale i giocatori prendono i comandi di potenti caccia ala-X Ribelli o agili TIE Imperiali, e si affrontano in duelli spaziali dal ritmo frenetico ed appassionante. X-Wing ricrea le memorabili battaglie della saga di Star Wars grazie a miniature finemente dettagliate e gi\u00e0 dipinte. Scegli il tuo equipaggio, pianifica le tue manovre e porta a termine la missione!<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il Kihraxz in Azione Alla fine, sebbene alcuni caccia possono essere pi\u00f9 veloci, pi\u00f9 resistenti e meglio armati di altri, ogni veicolo \u00e8 limitato o spinto oltre i suoi limiti dai piloti che lo guidano. In\u00a0X-Wing, il Kihraxz ha il vantaggio di essere condotto da alcuni dei migliori e pi\u00f9 aggressivi piloti che il Sole Nero e altre organizzazioni criminali della galassia possono ingaggiare. Tra i primi ricordiamo i vostri\u00a0Predoni del Cartello, che vi costano solo venti punti squadriglia ciascuno, e che cos\u00ec vi potrebbero permettere di assemblare uno squadrone di cinque veicoli. Sebbene in questo modo non possano beneficiare delle sinergie possibili con un capo squadrone di talento come\u00a0\u201cHowlrunner\u201d\u00a0o\u00a0Biggs Darklighter, questo squadrone pu\u00f2 comunque contare sull\u2019impressionate numero di quindici dadi di attacco e venticinque punti divisi tra scafo e scudi. Indubbiamente sono numeri\u00a0che possono impressionare qualsiasi avversario. Andare in battaglia con cinque\u00a0Predoni del Cartello\u00a0pu\u00f2 essere una buona scelta per ogni giocatore Feccia, che voglia lasciar stare tutte quelle opzioni che potrebbero essere disponibili ricorrendo ad un\u2019abilit\u00e0 di pilotaggio pi\u00f9 alta, talenti scelti, migliorie illecite ed altre migliorie possibili. Ad ogni modo, la fazione Feccia ed Infamia ha a disposizione un\u2019impressionante riserva di \u201ctrucchi\u201d da utilizzare che mandare dei veicoli senza modifiche sembra quasi un gesto\u2026 criminale, specialmente quando potete schierare un\u00a0Asso del Sole Nero, con un\u2019abilit\u00e0 di pilotaggio di \u201c5\u201d e ottiene una slot di miglioria talento scelto per solo tre punti squadriglia in pi\u00f9. Questo torna particolarmente utile quando scoprite che il Pack di Espansione Caccia Kihraxz contiene una copia della potente miglioria\u00a0Predatore\u00a0e il\u00a0Glitterstim. Dotato di queste due migliorie, il vostro Asso del Sole Nero ottiene tutta una serie di sorprese per gli avversari, tra cui l\u2019abilit\u00e0 di cambiare tutti i risultati a vuoto di un attacco con un ritiro di un dado per un intero round e al contempo girare i risultati a vuoto anche in difesa. Al contempo il primo dei due assi dell\u2019espansione,\u00a0Graz il Cacciatore, sfrutta pianamente l\u2019aggressivo indicatore di manovra del caccia unendolo ad un\u2019abilit\u00e0 che gli d\u00e0 un vantaggio in tutti i passaggi a fuoco frontali contro i veicoli nemici. In pratica, mentre punta contro i nemici, purch\u00e9 riesca a mantenerli in vista, Graz il Cacciatore ottiene un dado difensivo aggiuntivo. A Gittata \u201c3,\u201d \u00e8 relativamente semplice mantenere la maggior parte dei veicoli nemici all\u2019interno dell\u2019arco, cosa che gli consente di tirare quattro dadi difensivi. Quindi, quando arriva a Gittata \u201c1,\u201d pu\u00f2 procedere a isolare il suo bersaglio, agganciarlo, assumere il Glitterstim, stando attento a non rimanere esposto all\u2019attacco di un veicolo nemico fuori dal suo arco di fuoco. Finch\u00e9 non viene attaccato da un altro caccia sgusciato fuori dal suo arco di fuoco, Graz ha buone probabilit\u00e0 di avere la meglio su qualsiasi avversario scelto, potendo contare su quattro dadi di attacco modificabili e tre dadi difensivi modificabili a loro volta. Poi abbiamo\u00a0Cobra Talonbane, il primo pilota Feccia ed Infamia con un valore di abilit\u00e0 di pilotaggio di \u201c9.\u201d La descrizione della sua abilit\u00e0 riporta: \u201cQuando attacchi o difendi, raddoppia l\u2019effetto dei tuoi bonus di gittata in combattimento.\u201c Questo significa che Cobra Talonbane tira quattro dadi difensivi durata la \u201csalva di apertura\u201d a Gittata \u201c3,\u201d a continua a beneficiare della sua abilit\u00e0 avvicinandosi alla preda. Quando Talonbane serra le distanze a Gittata \u201c1,\u201d pu\u00f2 spostare l\u2019attenzione dalla difesa all\u2019attacco, utilizzando ben cinque dadi di attacco, che pu\u00f2 modificare con bersaglio agganciato e il Glitterstim. Inoltre, anche dopo il primo passaggio, Cobra Talonbane e pu\u00f2 continuare a duellare con i migliori piloti in circolazione, potendo avvalersi della miglioria\u00a0Riflessi Fulminei. Se gli effetti del Glitterstim lo lasciano sotto tensione, Talonbane pu\u00f2 semplicemente eseguire una manovra verde di accostata a velocit\u00e0 \u201c1\u201d, scartare la carta Riflessi Fulminei per far ruotare il Kihraxz di 180\u00b0, come se avesse eseguito un\u2019inversione Koiogran, e a quel punto, infine, ricevere il segnalino tensione. Alla fine la tensione montante avr\u00e0 effetto su di lui, ma non prima che sia riuscito a scaricare ancora due o pi\u00f9 attacchi a distanza ravvicinata. &nbsp; Dividi et Impera Disponendo piloti capaci nei duelli uno-contro-uno, il Caccia Kihraxz pu\u00f2 permettere la creazione di squadriglie Feccia capaci di minacciare contemporaneamente i nemici da pi\u00f9 direzioni. La squadriglia riportata sotto \u00e8 solo un esempio dei molti modi che il Kihraxz pu\u00f2 essere incorporato nelle vostre strategie di gioco. Cobra Talonbane con Riflessi Fulminei e Glitterstim (31) Graz il Cacciatore con Missili a Impulsi Ionici e Glitterstim (30) Bossk con Greedo, Tecnico Fuorilegge e Calcolatore (39) Totale Punti Squadriglia: 100 Quando si vola con questa squadriglia, bisogna porre Bossk in posizione diametralmente\u00a0opposta alla massa dello squadrone avversario. Mentre Bossk vola lentamente verso il nemico, i vostri piloti dei Caccia Kihraxz si dispongono ai fianchi per preparare un attacco a tenaglia. A Gittata \u201c3,\u201d durante il primo scambio di fuoco spesso decisivo, questa squadriglia eccelle. Cobra Talonbane e Graz il Cacciatore tirano entrambi quattro dadi difensivi mentre Bossk pu\u00f2 usare Calcolatore per convertire un risultato concentrazione in un colpo catastrofico, che pu\u00f2 permettere di passare gli scudi nemici convertendolo in due colpi a segno (vedi precedente anteprima della Wave VII). Al contempo il tecnico Fuorilegge sul YV-666 di Bossk vi assicura il segnalino concentrazione necessario per attivare Calcolatore, anche quando eseguite una manovra rossa. Inoltre questa squadriglia non ha punto deboli che possono essere facilmente sfruttati dall\u2019avversario, sebbene Bossk sar\u00e0 probabilmente preso a bersaglio prima dei caccia data la bassa agilit\u00e0 del suo veicolo e perch\u00e9 pu\u00f2 potenzialmente incapacitare la flotta avversaria in poco tempo. Questo pu\u00f2 significare che il vostro avversario permetta ai Caccia Kihraxz di continuare ad avvicinarsi a corto raggio mentre nel frattempo cerca di eliminare Bossk il prima possibile. Sfruttando la situazione, potreste compiere degli aggressivi passaggi sia con Cobra Talonbane che con Graz il Cacciatore, puntando dai fianchi verso i veicoli nemici e attaccando quelli pi\u00f9 minacciosi sfruttando i bersagli agganciati e l\u2019uso del Glitterstim. 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Dotato di queste due migliorie, il vostro Asso del Sole Nero ottiene tutta una serie di sorprese per gli avversari, tra cui l\u2019abilit\u00e0 di cambiare tutti i risultati a vuoto di un attacco con un ritiro di un dado per un intero round e al contempo girare i risultati a vuoto anche in difesa. Al contempo il primo dei due assi dell\u2019espansione,\u00a0Graz il Cacciatore, sfrutta pianamente l\u2019aggressivo indicatore di manovra del caccia unendolo ad un\u2019abilit\u00e0 che gli d\u00e0 un vantaggio in tutti i passaggi a fuoco frontali contro i veicoli nemici. In pratica, mentre punta contro i nemici, purch\u00e9 riesca a mantenerli in vista, Graz il Cacciatore ottiene un dado difensivo aggiuntivo. A Gittata \u201c3,\u201d \u00e8 relativamente semplice mantenere la maggior parte dei veicoli nemici all\u2019interno dell\u2019arco, cosa che gli consente di tirare quattro dadi difensivi. 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Cobra Talonbane con Riflessi Fulminei e Glitterstim (31) Graz il Cacciatore con Missili a Impulsi Ionici e Glitterstim (30) Bossk con Greedo, Tecnico Fuorilegge e Calcolatore (39) Totale Punti Squadriglia: 100 Quando si vola con questa squadriglia, bisogna porre Bossk in posizione diametralmente\u00a0opposta alla massa dello squadrone avversario. Mentre Bossk vola lentamente verso il nemico, i vostri piloti dei Caccia Kihraxz si dispongono ai fianchi per preparare un attacco a tenaglia. A Gittata \u201c3,\u201d durante il primo scambio di fuoco spesso decisivo, questa squadriglia eccelle. Cobra Talonbane e Graz il Cacciatore tirano entrambi quattro dadi difensivi mentre Bossk pu\u00f2 usare Calcolatore per convertire un risultato concentrazione in un colpo catastrofico, che pu\u00f2 permettere di passare gli scudi nemici convertendolo in due colpi a segno (vedi precedente anteprima della Wave VII). Al contempo il tecnico Fuorilegge sul YV-666 di Bossk vi assicura il segnalino concentrazione necessario per attivare Calcolatore, anche quando eseguite una manovra rossa. Inoltre questa squadriglia non ha punto deboli che possono essere facilmente sfruttati dall\u2019avversario, sebbene Bossk sar\u00e0 probabilmente preso a bersaglio prima dei caccia data la bassa agilit\u00e0 del suo veicolo e perch\u00e9 pu\u00f2 potenzialmente incapacitare la flotta avversaria in poco tempo. Questo pu\u00f2 significare che il vostro avversario permetta ai Caccia Kihraxz di continuare ad avvicinarsi a corto raggio mentre nel frattempo cerca di eliminare Bossk il prima possibile. Sfruttando la situazione, potreste compiere degli aggressivi passaggi sia con Cobra Talonbane che con Graz il Cacciatore, puntando dai fianchi verso i veicoli nemici e attaccando quelli pi\u00f9 minacciosi sfruttando i bersagli agganciati e l\u2019uso del Glitterstim. Graz il Cacciatore pu\u00f2 usare i suoi Missili a Impulsi Ionici per lasciare un veicolo nemico vulnerabile al prossimo passaggio, e Cobra Talonbane pu\u00f2 \u201cmitragliare\u201d un astrocaccia avversario\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Giochi Uniti\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2015-07-29T12:58:24+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-07-17T12:59:37+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/placeholder-giochi-uniti-1.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1254\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1254\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"estensa\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Scritto da\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"estensa\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tempo di lettura stimato\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minuti\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.giochiuniti.it\\\/blog\\\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.giochiuniti.it\\\/blog\\\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"estensa\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.giochiuniti.it\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/932b89c9d94fde19f9dcd7213d8f1d31\"},\"headline\":\"Riflessi Fulminei: Una Preview del Caccia Kihraxz per X-Wing\u2122\",\"datePublished\":\"2015-07-29T12:58:24+00:00\",\"dateModified\":\"2026-07-17T12:59:37+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.giochiuniti.it\\\/blog\\\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\\\/\"},\"wordCount\":1199,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.giochiuniti.it\\\/blog\\\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.giochiuniti.it\\\/blog\\\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/www.giochiuniti.it\\\/blog\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/07\\\/placeholder-giochi-uniti-1.png\",\"articleSection\":[\"Eventi\"],\"inLanguage\":\"it-IT\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.giochiuniti.it\\\/blog\\\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.giochiuniti.it\\\/blog\\\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.giochiuniti.it\\\/blog\\\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\\\/\",\"name\":\"Riflessi Fulminei: Una Preview del Caccia Kihraxz per X-Wing\u2122 - 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In\u00a0X-Wing, il Kihraxz ha il vantaggio di essere condotto da alcuni dei migliori e pi\u00f9 aggressivi piloti che il Sole Nero e altre organizzazioni criminali della galassia possono ingaggiare. Tra i primi ricordiamo i vostri\u00a0Predoni del Cartello, che vi costano solo venti punti squadriglia ciascuno, e che cos\u00ec vi potrebbero permettere di assemblare uno squadrone di cinque veicoli. Sebbene in questo modo non possano beneficiare delle sinergie possibili con un capo squadrone di talento come\u00a0\u201cHowlrunner\u201d\u00a0o\u00a0Biggs Darklighter, questo squadrone pu\u00f2 comunque contare sull\u2019impressionate numero di quindici dadi di attacco e venticinque punti divisi tra scafo e scudi. Indubbiamente sono numeri\u00a0che possono impressionare qualsiasi avversario. Andare in battaglia con cinque\u00a0Predoni del Cartello\u00a0pu\u00f2 essere una buona scelta per ogni giocatore Feccia, che voglia lasciar stare tutte quelle opzioni che potrebbero essere disponibili ricorrendo ad un\u2019abilit\u00e0 di pilotaggio pi\u00f9 alta, talenti scelti, migliorie illecite ed altre migliorie possibili. Ad ogni modo, la fazione Feccia ed Infamia ha a disposizione un\u2019impressionante riserva di \u201ctrucchi\u201d da utilizzare che mandare dei veicoli senza modifiche sembra quasi un gesto\u2026 criminale, specialmente quando potete schierare un\u00a0Asso del Sole Nero, con un\u2019abilit\u00e0 di pilotaggio di \u201c5\u201d e ottiene una slot di miglioria talento scelto per solo tre punti squadriglia in pi\u00f9. Questo torna particolarmente utile quando scoprite che il Pack di Espansione Caccia Kihraxz contiene una copia della potente miglioria\u00a0Predatore\u00a0e il\u00a0Glitterstim. Dotato di queste due migliorie, il vostro Asso del Sole Nero ottiene tutta una serie di sorprese per gli avversari, tra cui l\u2019abilit\u00e0 di cambiare tutti i risultati a vuoto di un attacco con un ritiro di un dado per un intero round e al contempo girare i risultati a vuoto anche in difesa. Al contempo il primo dei due assi dell\u2019espansione,\u00a0Graz il Cacciatore, sfrutta pianamente l\u2019aggressivo indicatore di manovra del caccia unendolo ad un\u2019abilit\u00e0 che gli d\u00e0 un vantaggio in tutti i passaggi a fuoco frontali contro i veicoli nemici. In pratica, mentre punta contro i nemici, purch\u00e9 riesca a mantenerli in vista, Graz il Cacciatore ottiene un dado difensivo aggiuntivo. A Gittata \u201c3,\u201d \u00e8 relativamente semplice mantenere la maggior parte dei veicoli nemici all\u2019interno dell\u2019arco, cosa che gli consente di tirare quattro dadi difensivi. Quindi, quando arriva a Gittata \u201c1,\u201d pu\u00f2 procedere a isolare il suo bersaglio, agganciarlo, assumere il Glitterstim, stando attento a non rimanere esposto all\u2019attacco di un veicolo nemico fuori dal suo arco di fuoco. Finch\u00e9 non viene attaccato da un altro caccia sgusciato fuori dal suo arco di fuoco, Graz ha buone probabilit\u00e0 di avere la meglio su qualsiasi avversario scelto, potendo contare su quattro dadi di attacco modificabili e tre dadi difensivi modificabili a loro volta. Poi abbiamo\u00a0Cobra Talonbane, il primo pilota Feccia ed Infamia con un valore di abilit\u00e0 di pilotaggio di \u201c9.\u201d La descrizione della sua abilit\u00e0 riporta: \u201cQuando attacchi o difendi, raddoppia l\u2019effetto dei tuoi bonus di gittata in combattimento.\u201c Questo significa che Cobra Talonbane tira quattro dadi difensivi durata la \u201csalva di apertura\u201d a Gittata \u201c3,\u201d a continua a beneficiare della sua abilit\u00e0 avvicinandosi alla preda. Quando Talonbane serra le distanze a Gittata \u201c1,\u201d pu\u00f2 spostare l\u2019attenzione dalla difesa all\u2019attacco, utilizzando ben cinque dadi di attacco, che pu\u00f2 modificare con bersaglio agganciato e il Glitterstim. Inoltre, anche dopo il primo passaggio, Cobra Talonbane e pu\u00f2 continuare a duellare con i migliori piloti in circolazione, potendo avvalersi della miglioria\u00a0Riflessi Fulminei. Se gli effetti del Glitterstim lo lasciano sotto tensione, Talonbane pu\u00f2 semplicemente eseguire una manovra verde di accostata a velocit\u00e0 \u201c1\u201d, scartare la carta Riflessi Fulminei per far ruotare il Kihraxz di 180\u00b0, come se avesse eseguito un\u2019inversione Koiogran, e a quel punto, infine, ricevere il segnalino tensione. Alla fine la tensione montante avr\u00e0 effetto su di lui, ma non prima che sia riuscito a scaricare ancora due o pi\u00f9 attacchi a distanza ravvicinata. &nbsp; Dividi et Impera Disponendo piloti capaci nei duelli uno-contro-uno, il Caccia Kihraxz pu\u00f2 permettere la creazione di squadriglie Feccia capaci di minacciare contemporaneamente i nemici da pi\u00f9 direzioni. La squadriglia riportata sotto \u00e8 solo un esempio dei molti modi che il Kihraxz pu\u00f2 essere incorporato nelle vostre strategie di gioco. Cobra Talonbane con Riflessi Fulminei e Glitterstim (31) Graz il Cacciatore con Missili a Impulsi Ionici e Glitterstim (30) Bossk con Greedo, Tecnico Fuorilegge e Calcolatore (39) Totale Punti Squadriglia: 100 Quando si vola con questa squadriglia, bisogna porre Bossk in posizione diametralmente\u00a0opposta alla massa dello squadrone avversario. Mentre Bossk vola lentamente verso il nemico, i vostri piloti dei Caccia Kihraxz si dispongono ai fianchi per preparare un attacco a tenaglia. A Gittata \u201c3,\u201d durante il primo scambio di fuoco spesso decisivo, questa squadriglia eccelle. Cobra Talonbane e Graz il Cacciatore tirano entrambi quattro dadi difensivi mentre Bossk pu\u00f2 usare Calcolatore per convertire un risultato concentrazione in un colpo catastrofico, che pu\u00f2 permettere di passare gli scudi nemici convertendolo in due colpi a segno (vedi precedente anteprima della Wave VII). Al contempo il tecnico Fuorilegge sul YV-666 di Bossk vi assicura il segnalino concentrazione necessario per attivare Calcolatore, anche quando eseguite una manovra rossa. Inoltre questa squadriglia non ha punto deboli che possono essere facilmente sfruttati dall\u2019avversario, sebbene Bossk sar\u00e0 probabilmente preso a bersaglio prima dei caccia data la bassa agilit\u00e0 del suo veicolo e perch\u00e9 pu\u00f2 potenzialmente incapacitare la flotta avversaria in poco tempo. Questo pu\u00f2 significare che il vostro avversario permetta ai Caccia Kihraxz di continuare ad avvicinarsi a corto raggio mentre nel frattempo cerca di eliminare Bossk il prima possibile. Sfruttando la situazione, potreste compiere degli aggressivi passaggi sia con Cobra Talonbane che con Graz il Cacciatore, puntando dai fianchi verso i veicoli nemici e attaccando quelli pi\u00f9 minacciosi sfruttando i bersagli agganciati e l\u2019uso del Glitterstim. Graz il Cacciatore pu\u00f2 usare i suoi Missili a Impulsi Ionici per lasciare un veicolo nemico vulnerabile al prossimo passaggio, e Cobra Talonbane pu\u00f2 \u201cmitragliare\u201d un astrocaccia avversario","og_url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\/","og_site_name":"Giochi Uniti","article_published_time":"2015-07-29T12:58:24+00:00","article_modified_time":"2026-07-17T12:59:37+00:00","og_image":[{"width":1254,"height":1254,"url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/placeholder-giochi-uniti-1.png","type":"image\/png"}],"author":"estensa","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Scritto da":"estensa","Tempo di lettura stimato":"7 minuti"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\/"},"author":{"name":"estensa","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/#\/schema\/person\/932b89c9d94fde19f9dcd7213d8f1d31"},"headline":"Riflessi Fulminei: Una Preview del Caccia Kihraxz per X-Wing\u2122","datePublished":"2015-07-29T12:58:24+00:00","dateModified":"2026-07-17T12:59:37+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\/"},"wordCount":1199,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/placeholder-giochi-uniti-1.png","articleSection":["Eventi"],"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\/","url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/riflessi-fulminei-una-preview-del-caccia-kihraxz-per-x-wing\/","name":"Riflessi Fulminei: Una Preview del Caccia Kihraxz per X-Wing\u2122 - 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