{"id":2183,"date":"2015-10-23T13:16:03","date_gmt":"2015-10-23T13:16:03","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2183"},"modified":"2026-07-17T13:17:31","modified_gmt":"2026-07-17T13:17:31","slug":"voci-dalletere-recensioni-delle-ultime-novita-giochi-uniti-sulla-rete","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/voci-dalletere-recensioni-delle-ultime-novita-giochi-uniti-sulla-rete\/","title":{"rendered":"Voci dall\u2019Etere: Recensioni delle Ultime Novit\u00e0 Giochi Uniti sulla Rete"},"content":{"rendered":"<p><strong>Recensione: XCOM<\/strong><\/p>\n<p>Ci sono personaggi e ambientazioni che lasciano il segno: i loro \u201cbrand\u201d attraversano decadi e formati (giochi, libri, film, ecc.) diventando un riferimento per padri e figli. Nella maggioranza dei casi, sono la carta stampata (fumetti e libri) o le pellicole (cartoni, serie TV o film) a dare inizio a\u00a0uno di questi\u00a0successi planetari. A traino, vengono poi prodotti i giochi (da tavolo o per computer): tutti abbiamo giocato con almeno un prodotto ispirato alle saghe di Star Wars, Star Trek, Il Signore degli Anelli o Il Trono di Spade. Il percorso inverso \u00e8, invece, riuscito a Tomb Raider, Doom, Prince of Persia e pochi altri videogame. I giocatori strategici, abituati a impianti coreografici decisamente meno cinematografici, finora avevano assistito soltanto alla conversione di ben pochi videogiochi in boardgame.<\/p>\n<p>Nonostante la buona qualit\u00e0 di alcuni di questi titoli \u2013 come Sid Maier\u2019s Civilization e Age of Empire III \u2013 il boardgamer ha sempre avvicinato questi \u201cprodotti su licenza\u201d con il timore di non essere il vero target del gioco, magari nato e pensato per soddisfare i tanti appassionati del \u201cbrand\u201d. Qualche volta accade, infatti, che le logiche relative allo sfruttamento di un\u2019ambientazione \u201cmass-market\u201d possano sacrificare la qualit\u00e0 del gameplay.<\/p>\n<p>\u201cXCOM Il Gioco da Tavolo\u201d (d\u2019ora in avanti \u201cXCOM GdT\u201d) non solo entra a pieno titolo in questo genere di giochi, ma porta l\u2019iniziale diffidenza di molti giocatori a livelli di vero e proprio pregiudizio: molti frequentatori di BoardGameGeek hanno, infatti, dichiarato di aver espresso il voto pi\u00f9 basso in merito a questo gioco, senza la bench\u00e9 minima conoscenza del prodotto.<\/p>\n<p>Il motivo di tutta questa diffidenza risiede nel fatto\u00a0che il funzionamento del gioco \u00e8 legato a un applicativo che pu\u00f2 funzionare su qualsiasi smartphone e tablet (sia iOS che Android) o, mediante un apposito emulatore, anche su qualsiasi PC. Il punto \u00e8 che si tratta di una dipendenza totale: senza il supporto dell\u2019app (cos\u00ec chiameremo in seguito questo software), il gioco non pu\u00f2 proprio funzionare, a partire dal regolamento. Al momento in cui si scrive la recensione, le regole **IN ITALIANO** sono consultabili esclusivamente sotto forma di tutorial interattivo o ipertesto.<\/p>\n<p><strong>Noi, il gioco da tavolo e la app<\/strong><\/p>\n<p>La nostra redazione nasce come costola di una comunit\u00e0 di videogamer (<a href=\"http:\/\/www.netwargamingitalia.net\/\">NetWargamingItalia<\/a>): noi rappresentiamo, quindi, un osservatorio privilegiato per questo tipo d\u2019innovazione. L\u2019app, seppure tra luci e ombre, \u00e8 un\u2019importante risorsa che apre nuove potenzialit\u00e0. \u00c8 giusto, per\u00f2, dibattere le principali perplessit\u00e0 emerse nei pi\u00f9 famosi forum di settore.<\/p>\n<p>Qualcuno sostiene che XCOM GdT sar\u00e0 soggetto all\u2019obsolescenza tipica delle tecnologie informatiche: tra 5 o pi\u00f9 anni, cio\u00e8, il programma potrebbe smettere di funzionare con le future generazioni di smartphone e tablet; soltanto una nicchia di utenti evoluti potrebbe continuare a utilizzarlo tramite emulatori o altre diavolerie informatiche.<\/p>\n<p>Grazie alle\u00a0pressioni della comunit\u00e0 su questi temi, \u00e8 stata prodotta una versione della app compatibile sia con\u00a0<a title=\"XCOM Windows\" href=\"https:\/\/xcomapp.fantasyflightgames.com\/XCOMTBG_Win.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Windows<\/a>\u00a0che con\u00a0<a title=\"XCOM Mac\" href=\"https:\/\/xcomapp.fantasyflightgames.com\/XCOMTBG_Mac.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mac<\/a>\u00a0(pertanto utilizzabile nella stragrande maggioranza dei computer presenti nelle nostre case). Come se non bastasse, \u00e8 stata anche prodotta una versione\u00a0<a title=\"XCOM Web\" href=\"https:\/\/xcomapp.fantasyflightgames.com\/web\/Player.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">web<\/a>\u00a0utilizzabile con i principali browser (quindi anche dagli utenti Unix, Blackberry, ecc.).<\/p>\n<p>In questo modo, il rischio di obsolescenza \u00e8 venuto meno: qualora la vecchia app non dovesse essere pi\u00f9 compatibile con i cellulari, sar\u00e0 sufficiente aprire una qualsiasi finestra del browser per potere rispolverare il gioco.<\/p>\n<p>Comunque, disquisizioni tecniche a parte, a noi non piace lasciare tappate le bottiglie di vino buono solo perch\u00e9 finiscono in fretta, anche se bisogna sottolineare che il mercato italiano \u00e8 fatto soprattutto di collezionisti. Questa potrebbe essere una criticit\u00e0 \u2013 vera o presunta \u2013 con cui dover fare i conti.<\/p>\n<p>Altro appunto che viene mosso \u00e8 la peculiarit\u00e0 \u2013 davvero molto accentuata \u2013 di non conoscere le modalit\u00e0 di scelta dell\u2019app: gli algoritmi di comportamento sono davvero una \u201cblack box\u201d. Ecco un esempio tra i tanti possibili: dovremo decidere se rischiare oltre il lecito la vita dei nostri soldati per terminare una missione o rinviarne il completamento al turno successivo, quando i pericoli saranno notevolmente inferiori. L\u2019app ci domander\u00e0 se abbiamo completato oppure no la missione in corso, ma non fornir\u00e0 alcuna informazione sulle possibili conseguenze.<\/p>\n<p>Un boardgame tradizionale, a questo punto, ci avrebbe potuto imporre di pescare una carta dal mazzo \u201cmissioni fallite\u201d: la nostra scelta avrebbe avuto conseguenze \u201cpalpabili\u201d, ma non meno imprevedibili. Insomma, ci sembra una fastidiosa \u201cquestione di feeling\u201d pi\u00f9 che una vera peculiarit\u00e0. \u00a0Se non vi trovate d\u2019accordo, vi invitiamo a valutare l\u2019opportunit\u00e0 che questa sia anche una risorsa: d\u00e0 sicuramente longevit\u00e0 al gioco, esalta l\u2019istinto del giocatore e permette di concentrarsi solo su determinati aspetti.<\/p>\n<p>Altro elemento molto controverso \u00e8 l\u2019introduzione del gioco \u201ca tempo\u201d, che peraltro non rappresenta una novit\u00e0 assoluta, a partire dal\u00a0mitico\u00a0<a href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/2163\/space-hulk\">Space Hulk;<\/a>\u00a0anche\u00a0<a title=\"Il gioco su Boardgamegeek\" href=\"http:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/38453\/space-alert\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Space Alert<\/a>,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.balenaludens.it\/2015\/zombie-15\/\">Zombi 15\u2019<\/a>\u00a0e\u00a0<a href=\"http:\/\/www.balenaludens.it\/2015\/escape-the-curse-of-the-temple\/\">Escape The Curse of the Temple<\/a>, grazie a un CD musicale, avevano gi\u00e0 introdotto con buon successo di critica e pubblico la foga del \u201creal time\u201d. \u00c8 comprensibile che molti boardgamer invochino come postulato il diritto di prendersi tutto il tempo necessario, ma \u00e8 altrettanto vero che, se il gioco si adatta alla situazione con una meccanica scorrevole e lineare, il tempo contingentato pu\u00f2 essere una piacevole diversificazione.<\/p>\n<p><i>Per una lettura completa dell\u2019articolo pubblicata da Balena Ludens, rimandiamo alla loro\u00a0<a href=\"http:\/\/www.balenaludens.it\/2015\/xcom-il-gioco-da-tavolo\/\">pagina web<\/a>.<\/i><\/p>\n<p>Veniamo ora all\u2019articolo su\u00a0<strong>Carcassonne Corsa all\u2019Oro<\/strong>\u00a0pubblicato sul\u00a0<i>Gioconomico<\/i>n.<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.gioconomicon.net\/modules.php?name=News&amp;file=categories&amp;op=newindex&amp;catid=4\">Recensioni<\/a>: Carcassonne \u2013 Corsa all\u2019oro<\/strong><\/p>\n<p>Carcassonne sbarca nel selvaggio West con questo nuovissimo Carcassonne corsa all\u2019oro, ennesima variazione del pluripremiato genitore che calca le scene ludiche da 15 anni con immutato successo. Si tratta della seconda scatola della linea \u201cCarcassonne around the world\u201d, dopo l\u2019ottimo Mari del Sud, (a cui dedicammo una\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gioconomicon.net\/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=7675&amp;title=carcassone-mari-del-sud\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">recensione<\/a>\u00a0tempo fa) che porta il gioco di piazzamento tessere per eccellenza nelle varie aree del mondo con una serie di piccole innovazioni ideate dalla fervida abilit\u00e0 di Klaus J\u00fcrgen Wrede.Tra l\u2019altro l\u2019autore \u00e8 attualmente alle prese con la trasposizione della sua creatura di maggior successo nell\u2019universo di Star Wars, come ha lui stesso\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gioconomicon.net\/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=8192\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">confermato sul suo blog<\/a>\u00a0da poco inaugurato.<\/p>\n<p>Ma torniamo a noi e occupiamoci di questo Carcassonne corsa all\u2019oro, localizzato in Italia da Giochi Uniti e che abbiamo avuto modo di provare (e riprovare) durante questo caldo mese di agosto. Avr\u00e0 saputo conquistarci a dovere, trasmettendoci la \u201cfebbre dell\u2019oro\u201d? Continuate a leggere per scoprirlo.<\/p>\n<p><strong>Alla conquista del Klondike<\/strong><br \/>\nIn Carcassonne corsa all\u2019oro da 2 a 5 aspiranti cercatori d\u2019oro compongono un mosaico di praterie abitate dai tipici villaggi degli indiani e percorsi da mandrie di cavalli selvaggi, citt\u00e0 di frontiera, montagne ricche di filoni auriferi e strade ferrate, dove verranno piazzate le diverse squadre di omarini (io i meeple li chiamo cosi); questi ultimi diventeranno coloni contadini, commercianti di emporio, intrepidi cercatori o ferrovieri. L\u2019obiettivo \u00e8 sempre quello: raccogliere il maggior numero di punti vittoria alla fine della partita per diventare i padroni della frontiera del selvaggio West.<br \/>\nLa confezione di Carcassonne corsa all\u2019oro si presenta identica per forma e dimensioni a quella della scatola base del gioco originale. All\u2019interno una ricca dotazione di tessere, esattamente 72, da mescolare e porre coperte a lato del tavolo di gioco, tranne una particolare tessera di partenza che sar\u00e0 il \u201cgerme\u201d dal quale partir\u00e0 la composizione del tabellone.Ogni giocatore si impadronisce del suo team di omarini (i classici meeple che in questa versione sono stati personalizzati con un bellissimo cappello da cow boy), composto da 4 pedine; una quinta sar\u00e0 invece posizionata sul tabellone segnapunti che rappresenta un fiume impetuoso che scorre in un canyon e che ritroviamo dopo la sua \u201cscomparsa\u201d nel precedente capitolo della saga \u201cAround the World\u201d e di cui parleremo in seguito pi\u00f9 compiutamente.<br \/>\nCompleta la dotazione di ciascun giocatore di Carcassonne corsa all\u2019oro una tenda di legno del colore corrispondente ai suoi omarini, che indica la tenda dei cercatori d\u2019oro. Una collezione di 63 segnalini Miniera viene infine posizionata in pile coperte accanto all\u2019area di gioco: ogni segnalino indica un numero di pepite d\u2019oro variabile da 1 a 5 oppure sassi e detriti di nessun valore. Un giocatore di buona volont\u00e0 si incaricher\u00e0, durante la fase di piazzamento delle tessere, a porre un numero di token Miniera sopra le sezioni di montagna rivelate. Ogni sezione, infatti, indica con un certo numero di pepite d\u2019oro (da una a tre) quanti segnalini dovranno essere collocati sulle montagne: maggiore \u00e8 il numero dei token, maggiore sar\u00e0 la ricchezza del filone d\u2019oro e dei punti ottenibili dal controllo della montagna.<\/p>\n<p>Il regolamento di Carcassonne corsa all\u2019oro \u00e8 un agile fascicolo di otto pagine a colori, illustrato e con molti esempi. Dopo una prima lettura che non porta via pi\u00f9 di 10-15 minuti per i meno esperti, si pu\u00f2 gi\u00e0 iniziare a conquistare il West a suon di tessere e pepite d\u2019oro.<\/p>\n<p><i>Per una lettura completa dell\u2019articolo pubblicata dal Gioconomicon, rimandiamo alla loro\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gioconomicon.net\/modules.php?name=coppermine&amp;file=displayimage&amp;album=1385&amp;pos=8\">pagina web<\/a>.<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recensione: XCOM Ci sono personaggi e ambientazioni che lasciano il segno: i loro \u201cbrand\u201d attraversano decadi e formati (giochi, libri, film, ecc.) diventando un riferimento per padri e figli. Nella maggioranza dei casi, sono la carta stampata (fumetti e libri) o le pellicole (cartoni, serie TV o film) a dare inizio a\u00a0uno di questi\u00a0successi planetari. A traino, vengono poi prodotti i giochi (da tavolo o per computer): tutti abbiamo giocato con almeno un prodotto ispirato alle saghe di Star Wars, Star Trek, Il Signore degli Anelli o Il Trono di Spade. Il percorso inverso \u00e8, invece, riuscito a Tomb Raider, Doom, Prince of Persia e pochi altri videogame. I giocatori strategici, abituati a impianti coreografici decisamente meno cinematografici, finora avevano assistito soltanto alla conversione di ben pochi videogiochi in boardgame. Nonostante la buona qualit\u00e0 di alcuni di questi titoli \u2013 come Sid Maier\u2019s Civilization e Age of Empire III \u2013 il boardgamer ha sempre avvicinato questi \u201cprodotti su licenza\u201d con il timore di non essere il vero target del gioco, magari nato e pensato per soddisfare i tanti appassionati del \u201cbrand\u201d. Qualche volta accade, infatti, che le logiche relative allo sfruttamento di un\u2019ambientazione \u201cmass-market\u201d possano sacrificare la qualit\u00e0 del gameplay. \u201cXCOM Il Gioco da Tavolo\u201d (d\u2019ora in avanti \u201cXCOM GdT\u201d) non solo entra a pieno titolo in questo genere di giochi, ma porta l\u2019iniziale diffidenza di molti giocatori a livelli di vero e proprio pregiudizio: molti frequentatori di BoardGameGeek hanno, infatti, dichiarato di aver espresso il voto pi\u00f9 basso in merito a questo gioco, senza la bench\u00e9 minima conoscenza del prodotto. Il motivo di tutta questa diffidenza risiede nel fatto\u00a0che il funzionamento del gioco \u00e8 legato a un applicativo che pu\u00f2 funzionare su qualsiasi smartphone e tablet (sia iOS che Android) o, mediante un apposito emulatore, anche su qualsiasi PC. Il punto \u00e8 che si tratta di una dipendenza totale: senza il supporto dell\u2019app (cos\u00ec chiameremo in seguito questo software), il gioco non pu\u00f2 proprio funzionare, a partire dal regolamento. Al momento in cui si scrive la recensione, le regole **IN ITALIANO** sono consultabili esclusivamente sotto forma di tutorial interattivo o ipertesto. Noi, il gioco da tavolo e la app La nostra redazione nasce come costola di una comunit\u00e0 di videogamer (NetWargamingItalia): noi rappresentiamo, quindi, un osservatorio privilegiato per questo tipo d\u2019innovazione. L\u2019app, seppure tra luci e ombre, \u00e8 un\u2019importante risorsa che apre nuove potenzialit\u00e0. \u00c8 giusto, per\u00f2, dibattere le principali perplessit\u00e0 emerse nei pi\u00f9 famosi forum di settore. Qualcuno sostiene che XCOM GdT sar\u00e0 soggetto all\u2019obsolescenza tipica delle tecnologie informatiche: tra 5 o pi\u00f9 anni, cio\u00e8, il programma potrebbe smettere di funzionare con le future generazioni di smartphone e tablet; soltanto una nicchia di utenti evoluti potrebbe continuare a utilizzarlo tramite emulatori o altre diavolerie informatiche. Grazie alle\u00a0pressioni della comunit\u00e0 su questi temi, \u00e8 stata prodotta una versione della app compatibile sia con\u00a0Windows\u00a0che con\u00a0Mac\u00a0(pertanto utilizzabile nella stragrande maggioranza dei computer presenti nelle nostre case). Come se non bastasse, \u00e8 stata anche prodotta una versione\u00a0web\u00a0utilizzabile con i principali browser (quindi anche dagli utenti Unix, Blackberry, ecc.). In questo modo, il rischio di obsolescenza \u00e8 venuto meno: qualora la vecchia app non dovesse essere pi\u00f9 compatibile con i cellulari, sar\u00e0 sufficiente aprire una qualsiasi finestra del browser per potere rispolverare il gioco. Comunque, disquisizioni tecniche a parte, a noi non piace lasciare tappate le bottiglie di vino buono solo perch\u00e9 finiscono in fretta, anche se bisogna sottolineare che il mercato italiano \u00e8 fatto soprattutto di collezionisti. Questa potrebbe essere una criticit\u00e0 \u2013 vera o presunta \u2013 con cui dover fare i conti. Altro appunto che viene mosso \u00e8 la peculiarit\u00e0 \u2013 davvero molto accentuata \u2013 di non conoscere le modalit\u00e0 di scelta dell\u2019app: gli algoritmi di comportamento sono davvero una \u201cblack box\u201d. Ecco un esempio tra i tanti possibili: dovremo decidere se rischiare oltre il lecito la vita dei nostri soldati per terminare una missione o rinviarne il completamento al turno successivo, quando i pericoli saranno notevolmente inferiori. L\u2019app ci domander\u00e0 se abbiamo completato oppure no la missione in corso, ma non fornir\u00e0 alcuna informazione sulle possibili conseguenze. Un boardgame tradizionale, a questo punto, ci avrebbe potuto imporre di pescare una carta dal mazzo \u201cmissioni fallite\u201d: la nostra scelta avrebbe avuto conseguenze \u201cpalpabili\u201d, ma non meno imprevedibili. Insomma, ci sembra una fastidiosa \u201cquestione di feeling\u201d pi\u00f9 che una vera peculiarit\u00e0. \u00a0Se non vi trovate d\u2019accordo, vi invitiamo a valutare l\u2019opportunit\u00e0 che questa sia anche una risorsa: d\u00e0 sicuramente longevit\u00e0 al gioco, esalta l\u2019istinto del giocatore e permette di concentrarsi solo su determinati aspetti. Altro elemento molto controverso \u00e8 l\u2019introduzione del gioco \u201ca tempo\u201d, che peraltro non rappresenta una novit\u00e0 assoluta, a partire dal\u00a0mitico\u00a0Space Hulk;\u00a0anche\u00a0Space Alert,\u00a0Zombi 15\u2019\u00a0e\u00a0Escape The Curse of the Temple, grazie a un CD musicale, avevano gi\u00e0 introdotto con buon successo di critica e pubblico la foga del \u201creal time\u201d. \u00c8 comprensibile che molti boardgamer invochino come postulato il diritto di prendersi tutto il tempo necessario, ma \u00e8 altrettanto vero che, se il gioco si adatta alla situazione con una meccanica scorrevole e lineare, il tempo contingentato pu\u00f2 essere una piacevole diversificazione. Per una lettura completa dell\u2019articolo pubblicata da Balena Ludens, rimandiamo alla loro\u00a0pagina web. Veniamo ora all\u2019articolo su\u00a0Carcassonne Corsa all\u2019Oro\u00a0pubblicato sul\u00a0Gioconomicon. Recensioni: Carcassonne \u2013 Corsa all\u2019oro Carcassonne sbarca nel selvaggio West con questo nuovissimo Carcassonne corsa all\u2019oro, ennesima variazione del pluripremiato genitore che calca le scene ludiche da 15 anni con immutato successo. Si tratta della seconda scatola della linea \u201cCarcassonne around the world\u201d, dopo l\u2019ottimo Mari del Sud, (a cui dedicammo una\u00a0recensione\u00a0tempo fa) che porta il gioco di piazzamento tessere per eccellenza nelle varie aree del mondo con una serie di piccole innovazioni ideate dalla fervida abilit\u00e0 di Klaus J\u00fcrgen Wrede.Tra l\u2019altro l\u2019autore \u00e8 attualmente alle prese con la trasposizione della sua creatura di maggior successo nell\u2019universo di Star Wars, come ha lui stesso\u00a0confermato sul suo blog\u00a0da poco inaugurato. 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Nella maggioranza dei casi, sono la carta stampata (fumetti e libri) o le pellicole (cartoni, serie TV o film) a dare inizio a\u00a0uno di questi\u00a0successi planetari. A traino, vengono poi prodotti i giochi (da tavolo o per computer): tutti abbiamo giocato con almeno un prodotto ispirato alle saghe di Star Wars, Star Trek, Il Signore degli Anelli o Il Trono di Spade. Il percorso inverso \u00e8, invece, riuscito a Tomb Raider, Doom, Prince of Persia e pochi altri videogame. I giocatori strategici, abituati a impianti coreografici decisamente meno cinematografici, finora avevano assistito soltanto alla conversione di ben pochi videogiochi in boardgame. Nonostante la buona qualit\u00e0 di alcuni di questi titoli \u2013 come Sid Maier\u2019s Civilization e Age of Empire III \u2013 il boardgamer ha sempre avvicinato questi \u201cprodotti su licenza\u201d con il timore di non essere il vero target del gioco, magari nato e pensato per soddisfare i tanti appassionati del \u201cbrand\u201d. Qualche volta accade, infatti, che le logiche relative allo sfruttamento di un\u2019ambientazione \u201cmass-market\u201d possano sacrificare la qualit\u00e0 del gameplay. \u201cXCOM Il Gioco da Tavolo\u201d (d\u2019ora in avanti \u201cXCOM GdT\u201d) non solo entra a pieno titolo in questo genere di giochi, ma porta l\u2019iniziale diffidenza di molti giocatori a livelli di vero e proprio pregiudizio: molti frequentatori di BoardGameGeek hanno, infatti, dichiarato di aver espresso il voto pi\u00f9 basso in merito a questo gioco, senza la bench\u00e9 minima conoscenza del prodotto. Il motivo di tutta questa diffidenza risiede nel fatto\u00a0che il funzionamento del gioco \u00e8 legato a un applicativo che pu\u00f2 funzionare su qualsiasi smartphone e tablet (sia iOS che Android) o, mediante un apposito emulatore, anche su qualsiasi PC. Il punto \u00e8 che si tratta di una dipendenza totale: senza il supporto dell\u2019app (cos\u00ec chiameremo in seguito questo software), il gioco non pu\u00f2 proprio funzionare, a partire dal regolamento. Al momento in cui si scrive la recensione, le regole **IN ITALIANO** sono consultabili esclusivamente sotto forma di tutorial interattivo o ipertesto. Noi, il gioco da tavolo e la app La nostra redazione nasce come costola di una comunit\u00e0 di videogamer (NetWargamingItalia): noi rappresentiamo, quindi, un osservatorio privilegiato per questo tipo d\u2019innovazione. L\u2019app, seppure tra luci e ombre, \u00e8 un\u2019importante risorsa che apre nuove potenzialit\u00e0. \u00c8 giusto, per\u00f2, dibattere le principali perplessit\u00e0 emerse nei pi\u00f9 famosi forum di settore. Qualcuno sostiene che XCOM GdT sar\u00e0 soggetto all\u2019obsolescenza tipica delle tecnologie informatiche: tra 5 o pi\u00f9 anni, cio\u00e8, il programma potrebbe smettere di funzionare con le future generazioni di smartphone e tablet; soltanto una nicchia di utenti evoluti potrebbe continuare a utilizzarlo tramite emulatori o altre diavolerie informatiche. Grazie alle\u00a0pressioni della comunit\u00e0 su questi temi, \u00e8 stata prodotta una versione della app compatibile sia con\u00a0Windows\u00a0che con\u00a0Mac\u00a0(pertanto utilizzabile nella stragrande maggioranza dei computer presenti nelle nostre case). Come se non bastasse, \u00e8 stata anche prodotta una versione\u00a0web\u00a0utilizzabile con i principali browser (quindi anche dagli utenti Unix, Blackberry, ecc.). In questo modo, il rischio di obsolescenza \u00e8 venuto meno: qualora la vecchia app non dovesse essere pi\u00f9 compatibile con i cellulari, sar\u00e0 sufficiente aprire una qualsiasi finestra del browser per potere rispolverare il gioco. Comunque, disquisizioni tecniche a parte, a noi non piace lasciare tappate le bottiglie di vino buono solo perch\u00e9 finiscono in fretta, anche se bisogna sottolineare che il mercato italiano \u00e8 fatto soprattutto di collezionisti. Questa potrebbe essere una criticit\u00e0 \u2013 vera o presunta \u2013 con cui dover fare i conti. Altro appunto che viene mosso \u00e8 la peculiarit\u00e0 \u2013 davvero molto accentuata \u2013 di non conoscere le modalit\u00e0 di scelta dell\u2019app: gli algoritmi di comportamento sono davvero una \u201cblack box\u201d. Ecco un esempio tra i tanti possibili: dovremo decidere se rischiare oltre il lecito la vita dei nostri soldati per terminare una missione o rinviarne il completamento al turno successivo, quando i pericoli saranno notevolmente inferiori. L\u2019app ci domander\u00e0 se abbiamo completato oppure no la missione in corso, ma non fornir\u00e0 alcuna informazione sulle possibili conseguenze. Un boardgame tradizionale, a questo punto, ci avrebbe potuto imporre di pescare una carta dal mazzo \u201cmissioni fallite\u201d: la nostra scelta avrebbe avuto conseguenze \u201cpalpabili\u201d, ma non meno imprevedibili. Insomma, ci sembra una fastidiosa \u201cquestione di feeling\u201d pi\u00f9 che una vera peculiarit\u00e0. \u00a0Se non vi trovate d\u2019accordo, vi invitiamo a valutare l\u2019opportunit\u00e0 che questa sia anche una risorsa: d\u00e0 sicuramente longevit\u00e0 al gioco, esalta l\u2019istinto del giocatore e permette di concentrarsi solo su determinati aspetti. Altro elemento molto controverso \u00e8 l\u2019introduzione del gioco \u201ca tempo\u201d, che peraltro non rappresenta una novit\u00e0 assoluta, a partire dal\u00a0mitico\u00a0Space Hulk;\u00a0anche\u00a0Space Alert,\u00a0Zombi 15\u2019\u00a0e\u00a0Escape The Curse of the Temple, grazie a un CD musicale, avevano gi\u00e0 introdotto con buon successo di critica e pubblico la foga del \u201creal time\u201d. \u00c8 comprensibile che molti boardgamer invochino come postulato il diritto di prendersi tutto il tempo necessario, ma \u00e8 altrettanto vero che, se il gioco si adatta alla situazione con una meccanica scorrevole e lineare, il tempo contingentato pu\u00f2 essere una piacevole diversificazione. Per una lettura completa dell\u2019articolo pubblicata da Balena Ludens, rimandiamo alla loro\u00a0pagina web. Veniamo ora all\u2019articolo su\u00a0Carcassonne Corsa all\u2019Oro\u00a0pubblicato sul\u00a0Gioconomicon. Recensioni: Carcassonne \u2013 Corsa all\u2019oro Carcassonne sbarca nel selvaggio West con questo nuovissimo Carcassonne corsa all\u2019oro, ennesima variazione del pluripremiato genitore che calca le scene ludiche da 15 anni con immutato successo. Si tratta della seconda scatola della linea \u201cCarcassonne around the world\u201d, dopo l\u2019ottimo Mari del Sud, (a cui dedicammo una\u00a0recensione\u00a0tempo fa) che porta il gioco di piazzamento tessere per eccellenza nelle varie aree del mondo con una serie di piccole innovazioni ideate dalla fervida abilit\u00e0 di Klaus J\u00fcrgen Wrede.Tra l\u2019altro l\u2019autore \u00e8 attualmente alle prese con la trasposizione della sua creatura di maggior successo nell\u2019universo di Star Wars, come ha lui stesso\u00a0confermato sul suo blog\u00a0da poco inaugurato. 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Nella maggioranza dei casi, sono la carta stampata (fumetti e libri) o le pellicole (cartoni, serie TV o film) a dare inizio a\u00a0uno di questi\u00a0successi planetari. A traino, vengono poi prodotti i giochi (da tavolo o per computer): tutti abbiamo giocato con almeno un prodotto ispirato alle saghe di Star Wars, Star Trek, Il Signore degli Anelli o Il Trono di Spade. Il percorso inverso \u00e8, invece, riuscito a Tomb Raider, Doom, Prince of Persia e pochi altri videogame. I giocatori strategici, abituati a impianti coreografici decisamente meno cinematografici, finora avevano assistito soltanto alla conversione di ben pochi videogiochi in boardgame. Nonostante la buona qualit\u00e0 di alcuni di questi titoli \u2013 come Sid Maier\u2019s Civilization e Age of Empire III \u2013 il boardgamer ha sempre avvicinato questi \u201cprodotti su licenza\u201d con il timore di non essere il vero target del gioco, magari nato e pensato per soddisfare i tanti appassionati del \u201cbrand\u201d. Qualche volta accade, infatti, che le logiche relative allo sfruttamento di un\u2019ambientazione \u201cmass-market\u201d possano sacrificare la qualit\u00e0 del gameplay. \u201cXCOM Il Gioco da Tavolo\u201d (d\u2019ora in avanti \u201cXCOM GdT\u201d) non solo entra a pieno titolo in questo genere di giochi, ma porta l\u2019iniziale diffidenza di molti giocatori a livelli di vero e proprio pregiudizio: molti frequentatori di BoardGameGeek hanno, infatti, dichiarato di aver espresso il voto pi\u00f9 basso in merito a questo gioco, senza la bench\u00e9 minima conoscenza del prodotto. Il motivo di tutta questa diffidenza risiede nel fatto\u00a0che il funzionamento del gioco \u00e8 legato a un applicativo che pu\u00f2 funzionare su qualsiasi smartphone e tablet (sia iOS che Android) o, mediante un apposito emulatore, anche su qualsiasi PC. Il punto \u00e8 che si tratta di una dipendenza totale: senza il supporto dell\u2019app (cos\u00ec chiameremo in seguito questo software), il gioco non pu\u00f2 proprio funzionare, a partire dal regolamento. Al momento in cui si scrive la recensione, le regole **IN ITALIANO** sono consultabili esclusivamente sotto forma di tutorial interattivo o ipertesto. Noi, il gioco da tavolo e la app La nostra redazione nasce come costola di una comunit\u00e0 di videogamer (NetWargamingItalia): noi rappresentiamo, quindi, un osservatorio privilegiato per questo tipo d\u2019innovazione. L\u2019app, seppure tra luci e ombre, \u00e8 un\u2019importante risorsa che apre nuove potenzialit\u00e0. \u00c8 giusto, per\u00f2, dibattere le principali perplessit\u00e0 emerse nei pi\u00f9 famosi forum di settore. Qualcuno sostiene che XCOM GdT sar\u00e0 soggetto all\u2019obsolescenza tipica delle tecnologie informatiche: tra 5 o pi\u00f9 anni, cio\u00e8, il programma potrebbe smettere di funzionare con le future generazioni di smartphone e tablet; soltanto una nicchia di utenti evoluti potrebbe continuare a utilizzarlo tramite emulatori o altre diavolerie informatiche. Grazie alle\u00a0pressioni della comunit\u00e0 su questi temi, \u00e8 stata prodotta una versione della app compatibile sia con\u00a0Windows\u00a0che con\u00a0Mac\u00a0(pertanto utilizzabile nella stragrande maggioranza dei computer presenti nelle nostre case). Come se non bastasse, \u00e8 stata anche prodotta una versione\u00a0web\u00a0utilizzabile con i principali browser (quindi anche dagli utenti Unix, Blackberry, ecc.). In questo modo, il rischio di obsolescenza \u00e8 venuto meno: qualora la vecchia app non dovesse essere pi\u00f9 compatibile con i cellulari, sar\u00e0 sufficiente aprire una qualsiasi finestra del browser per potere rispolverare il gioco. Comunque, disquisizioni tecniche a parte, a noi non piace lasciare tappate le bottiglie di vino buono solo perch\u00e9 finiscono in fretta, anche se bisogna sottolineare che il mercato italiano \u00e8 fatto soprattutto di collezionisti. Questa potrebbe essere una criticit\u00e0 \u2013 vera o presunta \u2013 con cui dover fare i conti. Altro appunto che viene mosso \u00e8 la peculiarit\u00e0 \u2013 davvero molto accentuata \u2013 di non conoscere le modalit\u00e0 di scelta dell\u2019app: gli algoritmi di comportamento sono davvero una \u201cblack box\u201d. Ecco un esempio tra i tanti possibili: dovremo decidere se rischiare oltre il lecito la vita dei nostri soldati per terminare una missione o rinviarne il completamento al turno successivo, quando i pericoli saranno notevolmente inferiori. L\u2019app ci domander\u00e0 se abbiamo completato oppure no la missione in corso, ma non fornir\u00e0 alcuna informazione sulle possibili conseguenze. Un boardgame tradizionale, a questo punto, ci avrebbe potuto imporre di pescare una carta dal mazzo \u201cmissioni fallite\u201d: la nostra scelta avrebbe avuto conseguenze \u201cpalpabili\u201d, ma non meno imprevedibili. Insomma, ci sembra una fastidiosa \u201cquestione di feeling\u201d pi\u00f9 che una vera peculiarit\u00e0. \u00a0Se non vi trovate d\u2019accordo, vi invitiamo a valutare l\u2019opportunit\u00e0 che questa sia anche una risorsa: d\u00e0 sicuramente longevit\u00e0 al gioco, esalta l\u2019istinto del giocatore e permette di concentrarsi solo su determinati aspetti. Altro elemento molto controverso \u00e8 l\u2019introduzione del gioco \u201ca tempo\u201d, che peraltro non rappresenta una novit\u00e0 assoluta, a partire dal\u00a0mitico\u00a0Space Hulk;\u00a0anche\u00a0Space Alert,\u00a0Zombi 15\u2019\u00a0e\u00a0Escape The Curse of the Temple, grazie a un CD musicale, avevano gi\u00e0 introdotto con buon successo di critica e pubblico la foga del \u201creal time\u201d. \u00c8 comprensibile che molti boardgamer invochino come postulato il diritto di prendersi tutto il tempo necessario, ma \u00e8 altrettanto vero che, se il gioco si adatta alla situazione con una meccanica scorrevole e lineare, il tempo contingentato pu\u00f2 essere una piacevole diversificazione. Per una lettura completa dell\u2019articolo pubblicata da Balena Ludens, rimandiamo alla loro\u00a0pagina web. Veniamo ora all\u2019articolo su\u00a0Carcassonne Corsa all\u2019Oro\u00a0pubblicato sul\u00a0Gioconomicon. Recensioni: Carcassonne \u2013 Corsa all\u2019oro Carcassonne sbarca nel selvaggio West con questo nuovissimo Carcassonne corsa all\u2019oro, ennesima variazione del pluripremiato genitore che calca le scene ludiche da 15 anni con immutato successo. Si tratta della seconda scatola della linea \u201cCarcassonne around the world\u201d, dopo l\u2019ottimo Mari del Sud, (a cui dedicammo una\u00a0recensione\u00a0tempo fa) che porta il gioco di piazzamento tessere per eccellenza nelle varie aree del mondo con una serie di piccole innovazioni ideate dalla fervida abilit\u00e0 di Klaus J\u00fcrgen Wrede.Tra l\u2019altro l\u2019autore \u00e8 attualmente alle prese con la trasposizione della sua creatura di maggior successo nell\u2019universo di Star Wars, come ha lui stesso\u00a0confermato sul suo blog\u00a0da poco inaugurato. 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