{"id":2219,"date":"2015-12-30T14:33:40","date_gmt":"2015-12-30T14:33:40","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2219"},"modified":"2026-07-17T14:35:59","modified_gmt":"2026-07-17T14:35:59","slug":"gioconomicon-approfondisce-android-netrunner-e-la-wave-7-di-x-wing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/gioconomicon-approfondisce-android-netrunner-e-la-wave-7-di-x-wing\/","title":{"rendered":"Gioconomicon Approfondisce Android Netrunner e la Wave 7 di X-Wing"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"http:\/\/www.gioconomicon.net\/modules.php?name=News&amp;file=categories&amp;op=newindex&amp;catid=17\">Living Games<\/a>: Android Netrunner: il Cyberpunk non \u00e8 Morto<\/strong><\/p>\n<p>Quando parliamo di Netrunner innanzi tutto non possiamo che mettere subito in evidenza due fatti tutt\u2019altro che secondari: si tratta di uno dei primi giochi di carte collezionabili uscito (la sua prima edizione risale al 1996), ed \u00e8 uno dei giochi di carte creato dal \u201cpadre\u201d di tutti i giochi di carte collezionabili, il celeberrimo Richard Garfield.<\/p>\n<p>Nel 2012 \u00e8 stato\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gioconomicon.net\/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=6210&amp;title=android-netrunner-la-riedizione-che-arriva-dal-futuro\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">rilevato<\/a>\u00a0dalla Fantasy Flight Games che lo ha riproposto in una versione riveduta e corretta, tra i vari autori lo stesso Garfield, in formato Living Card Game.<\/p>\n<p>L\u2019ambientazione e il tema Cyberpunk sono stati ovviamente mantenuti, ma non essendo pi\u00f9 gli anni novanta (periodo d\u2019oro per il genere letterario cyberpunk, quando i romanzi di William Gibson avevano creato una vera e propria sottocultura con relativo filone fantascientifico), si \u00e8 scelto di dare al gioco un\u2019ambientazione maggiormente strutturata, nello specifico quella del mondo di Android, da cui anche il nuovo titolo del gioco.<br \/>\nAndroid \u00e8 un mondo futuristico dal carattere tipicamente cyberpunk, dominato da poche enormi megacorporazioni che hanno in mano tutti i settori dell\u2019industria e si dividono il potere economico e politico mondiale; altri giochi da tavolo sono usciti per FFG con questa ambientazione negli anni, accompagnati da romanzi e graphic novel.<\/p>\n<p>Ma cosa distingue questo gioco da tutti gli altri? Da cosa nasce il successo che la nuova edizione FFG sta riscuotendo in America come nel nostro paese?<br \/>\nIl tema di fondo, pur avendo indubbiamente i suoi appassionati ed estimatori, diciamocelo pure chiaramente, non ha n\u00e9 la forza commerciale di un brand importante come quello di Star Wars, tanto per citarne uno, e nemmeno la platea di un genere oggi di larghissimo consumo, come quello fantasy sempre pi\u00f9 amato dal pubblico.<br \/>\nIl successo va dunque ricercato, ci sentiamo di poterlo dire, nelle innovative e originali meccaniche di gioco che ci vengono proposte.<br \/>\nLa pi\u00f9 grossa peculiarit\u00e0 del gioco \u00e8 sicuramente il suo carattere asimmetrico.<\/p>\n<p>Cosa vuol dire questo? Che nel gioco ci si affronta sempre utilizzando due mazzi totalmente differenti: ci si scontra con un giocatore che \u201cattacca\u201d con un mazzo Runner e un giocatore che gioca in difesa con un mazzo Corp. Questo significa anche che dovremo sempre preparare non uno, ma due mazzi di gioco: uno per il Runner, e uno per la Corp, appunto.<\/p>\n<p>Questo gioco prevede, dunque, due distinte strategie da sviluppare: una di attacco e una di difesa mediante l\u2019uso di mazzi che vengono creati in maniera completamente differente utilizzando carte, assolutamente diverse tra un mazzo e l\u2019altro.<br \/>\nE allo stesso modo gli scopi di chi sta giocando il mazzo Runner e il mazzo Corp nella partita saranno completamente differenti: con il Runner che deve tentare di entrare nei server della Corp e rubare le sue Agende usando per lo pi\u00f9 carte \u201cprogramma\u201d e per il quale le risorse sono una delle componenti pi\u00f9 importanti della partita che gioca, e la Corp che invece punta a difendere le sue Agende e a farle sviluppare difendendole tramite l\u2019utilizzo di ice, speciali carte programma difensive.<br \/>\nUna partita prevede dunque che i due avversari disputino in realt\u00e0 due partite giocando in ognuna una diversa tipologia di mazzo e tentando di fare, in ciascuna, il maggior numero di punti possibili.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gioconomicon.net\/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=8293&amp;title=android-netrunner-il-cyberpunk-non-morto\">Continua la lettura sulla pagina di Gioconomicon<\/a><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.gioconomicon.net\/modules.php?name=News&amp;file=categories&amp;op=newindex&amp;catid=17\">Living Games<\/a>: X Wing Wave 7: l\u2019Impatto dei Bombardieri Pesanti<\/strong><\/p>\n<p>Uscita da ormai abbastanza tempo la Wave 7 di\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gioconomicon.net\/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=8235&amp;title=x-wing-la-forza-risveglia-un-nuovo-core-set\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">X-Wing<\/a>\u00a0ci ha portato 4 nuove navi che hanno saputo subito farsi notare sui tavoli da gioco.<br \/>\nLa Wave \u00e8 composta da una nave per la fazione dei Ribelli, l\u2019Ala-K, un bombardiere pesante munito di torretta come arma primaria su basetta piccola, il TIE Punisher per l\u2019Impero, una versione pi\u00f9 corazzata e cattiva del TIE Bomber, e poi ben due navi per la nuova fazione degli Scum il piccolo ma potente caccia Kihraxz e la nave con basetta grande Hound\u2019s Tooth.<br \/>\nDato che si sono gi\u00e0 fatte notare sui tavoli, vediamo pi\u00f9 nel dettaglio le 4 navi e l\u2019impatto che hanno avuto fino ad oggi nel gioco\u2026<\/p>\n<p>Partiamo con l\u2019Ala K dei Ribelli. Da subito \u00e8 stata la prima nave, tra le quattro, a fare la sua comparsa sui tavoli da gioco in maniera \u201cprepotente\u201d. Si tratta di un caccia con basetta piccola che monta una grande variet\u00e0 di armi secondarie tra cui bombe, missili, siluri e una torretta. Di suo \u00e8 gi\u00e0 dotata di Torretta come arma primaria facendone l\u2019unica nave a basetta piccola\u00a0 con questa caratteristica. Il suo valore di difesa \u00e8 basso, ma \u00e8 sufficientemente corazzata. Tra le carte equipaggiamento al suo interno troviamo delle interessanti nuove tipologie di Bombe (ad oggi poco usate nei tornei) ma soprattutto una nuova tipologia di Torretta: la Twin Laser Turret che \u00e8 diventata subito apprezzatissima sui tavoli da gioco, sia su questa stessa nave (che la pu\u00f2 montare), ma anche e soprattutto sugli economici Ala Y. Questa torretta ci permette, infatti, al costo comunque non indifferente di 6 punti, di fare due attacchi separati a raggio 2-3 tirando in entrambi 3 dadi rossi e, nel caso non vengano evasi tutti i\u00a0 successi ottenuti assegneremo sempre un danno normale al nostro avversario. Da subito sono emerse liste molto performanti che giocano queste torrette su 4 navi Ala Y. Tra i vari piloti dell\u2019Ala K, in questo momento, l\u2019unico veramente usato \u00e8 il pilota pi\u00f9 costoso, ma anche decisamente il pi\u00f9 forte, tra quelli presenti nell\u2019espansione, ovvero Miranda Doni. Questo pilota ha abilit\u00e0 di pilotaggio elevata, 8 e in pi\u00f9 ci permette di consumare uno scudo della nostra nave per aumentare di un dado un nostro attacco nel turno, oppure di rinunciare ad un dado di attacco per rigenerare un nostro scudo. Questa \u00e8 una abilit\u00e0 che rende il nostro Ala K estremamente performante, in situazioni aggressive ma anche\u00a0 difensive, soprattutto abbinandola alla torretta descritta prima. La nave, oltre a questo, presenta anche una nuovissima azione denominata SLAM. L\u2019azione ci permette di eseguire una seconda manovra alla stessa velocit\u00e0 di quella che abbiamo rivelato sul nostro indicatore di manovra e che la nave pu\u00f2 eseguire, ma se lo facciamo in questo turno salteremo la fase di attacco con questa nave. Una azione molto forte che ci permette di levare la nave di torno in situazioni difficili o comunque di muoverla molto velocemente nei primi turni per posizionarla al meglio.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gioconomicon.net\/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=8347&amp;title=x-wing-wave-7-l-impatto-dei-bombardieri-pesanti\">Continua la lettura sulla pagina di Gioconomicon<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Living Games: Android Netrunner: il Cyberpunk non \u00e8 Morto Quando parliamo di Netrunner innanzi tutto non possiamo che mettere subito in evidenza due fatti tutt\u2019altro che secondari: si tratta di uno dei primi giochi di carte collezionabili uscito (la sua prima edizione risale al 1996), ed \u00e8 uno dei giochi di carte creato dal \u201cpadre\u201d di tutti i giochi di carte collezionabili, il celeberrimo Richard Garfield. Nel 2012 \u00e8 stato\u00a0rilevato\u00a0dalla Fantasy Flight Games che lo ha riproposto in una versione riveduta e corretta, tra i vari autori lo stesso Garfield, in formato Living Card Game. L\u2019ambientazione e il tema Cyberpunk sono stati ovviamente mantenuti, ma non essendo pi\u00f9 gli anni novanta (periodo d\u2019oro per il genere letterario cyberpunk, quando i romanzi di William Gibson avevano creato una vera e propria sottocultura con relativo filone fantascientifico), si \u00e8 scelto di dare al gioco un\u2019ambientazione maggiormente strutturata, nello specifico quella del mondo di Android, da cui anche il nuovo titolo del gioco. Android \u00e8 un mondo futuristico dal carattere tipicamente cyberpunk, dominato da poche enormi megacorporazioni che hanno in mano tutti i settori dell\u2019industria e si dividono il potere economico e politico mondiale; altri giochi da tavolo sono usciti per FFG con questa ambientazione negli anni, accompagnati da romanzi e graphic novel. Ma cosa distingue questo gioco da tutti gli altri? Da cosa nasce il successo che la nuova edizione FFG sta riscuotendo in America come nel nostro paese? Il tema di fondo, pur avendo indubbiamente i suoi appassionati ed estimatori, diciamocelo pure chiaramente, non ha n\u00e9 la forza commerciale di un brand importante come quello di Star Wars, tanto per citarne uno, e nemmeno la platea di un genere oggi di larghissimo consumo, come quello fantasy sempre pi\u00f9 amato dal pubblico. Il successo va dunque ricercato, ci sentiamo di poterlo dire, nelle innovative e originali meccaniche di gioco che ci vengono proposte. La pi\u00f9 grossa peculiarit\u00e0 del gioco \u00e8 sicuramente il suo carattere asimmetrico. Cosa vuol dire questo? Che nel gioco ci si affronta sempre utilizzando due mazzi totalmente differenti: ci si scontra con un giocatore che \u201cattacca\u201d con un mazzo Runner e un giocatore che gioca in difesa con un mazzo Corp. Questo significa anche che dovremo sempre preparare non uno, ma due mazzi di gioco: uno per il Runner, e uno per la Corp, appunto. Questo gioco prevede, dunque, due distinte strategie da sviluppare: una di attacco e una di difesa mediante l\u2019uso di mazzi che vengono creati in maniera completamente differente utilizzando carte, assolutamente diverse tra un mazzo e l\u2019altro. E allo stesso modo gli scopi di chi sta giocando il mazzo Runner e il mazzo Corp nella partita saranno completamente differenti: con il Runner che deve tentare di entrare nei server della Corp e rubare le sue Agende usando per lo pi\u00f9 carte \u201cprogramma\u201d e per il quale le risorse sono una delle componenti pi\u00f9 importanti della partita che gioca, e la Corp che invece punta a difendere le sue Agende e a farle sviluppare difendendole tramite l\u2019utilizzo di ice, speciali carte programma difensive. Una partita prevede dunque che i due avversari disputino in realt\u00e0 due partite giocando in ognuna una diversa tipologia di mazzo e tentando di fare, in ciascuna, il maggior numero di punti possibili. Continua la lettura sulla pagina di Gioconomicon Living Games: X Wing Wave 7: l\u2019Impatto dei Bombardieri Pesanti Uscita da ormai abbastanza tempo la Wave 7 di\u00a0X-Wing\u00a0ci ha portato 4 nuove navi che hanno saputo subito farsi notare sui tavoli da gioco. La Wave \u00e8 composta da una nave per la fazione dei Ribelli, l\u2019Ala-K, un bombardiere pesante munito di torretta come arma primaria su basetta piccola, il TIE Punisher per l\u2019Impero, una versione pi\u00f9 corazzata e cattiva del TIE Bomber, e poi ben due navi per la nuova fazione degli Scum il piccolo ma potente caccia Kihraxz e la nave con basetta grande Hound\u2019s Tooth. Dato che si sono gi\u00e0 fatte notare sui tavoli, vediamo pi\u00f9 nel dettaglio le 4 navi e l\u2019impatto che hanno avuto fino ad oggi nel gioco\u2026 Partiamo con l\u2019Ala K dei Ribelli. Da subito \u00e8 stata la prima nave, tra le quattro, a fare la sua comparsa sui tavoli da gioco in maniera \u201cprepotente\u201d. Si tratta di un caccia con basetta piccola che monta una grande variet\u00e0 di armi secondarie tra cui bombe, missili, siluri e una torretta. Di suo \u00e8 gi\u00e0 dotata di Torretta come arma primaria facendone l\u2019unica nave a basetta piccola\u00a0 con questa caratteristica. Il suo valore di difesa \u00e8 basso, ma \u00e8 sufficientemente corazzata. Tra le carte equipaggiamento al suo interno troviamo delle interessanti nuove tipologie di Bombe (ad oggi poco usate nei tornei) ma soprattutto una nuova tipologia di Torretta: la Twin Laser Turret che \u00e8 diventata subito apprezzatissima sui tavoli da gioco, sia su questa stessa nave (che la pu\u00f2 montare), ma anche e soprattutto sugli economici Ala Y. Questa torretta ci permette, infatti, al costo comunque non indifferente di 6 punti, di fare due attacchi separati a raggio 2-3 tirando in entrambi 3 dadi rossi e, nel caso non vengano evasi tutti i\u00a0 successi ottenuti assegneremo sempre un danno normale al nostro avversario. Da subito sono emerse liste molto performanti che giocano queste torrette su 4 navi Ala Y. Tra i vari piloti dell\u2019Ala K, in questo momento, l\u2019unico veramente usato \u00e8 il pilota pi\u00f9 costoso, ma anche decisamente il pi\u00f9 forte, tra quelli presenti nell\u2019espansione, ovvero Miranda Doni. Questo pilota ha abilit\u00e0 di pilotaggio elevata, 8 e in pi\u00f9 ci permette di consumare uno scudo della nostra nave per aumentare di un dado un nostro attacco nel turno, oppure di rinunciare ad un dado di attacco per rigenerare un nostro scudo. Questa \u00e8 una abilit\u00e0 che rende il nostro Ala K estremamente performante, in situazioni aggressive ma anche\u00a0 difensive, soprattutto abbinandola alla torretta descritta prima. La nave, oltre a questo, presenta anche una nuovissima azione denominata SLAM. L\u2019azione ci permette di eseguire una seconda manovra alla stessa velocit\u00e0 di quella che abbiamo rivelato sul nostro indicatore<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2220,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[12],"tags":[],"class_list":["post-2219","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-eventi"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Gioconomicon Approfondisce Android Netrunner e la Wave 7 di X-Wing - Giochi Uniti<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/gioconomicon-approfondisce-android-netrunner-e-la-wave-7-di-x-wing\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Gioconomicon Approfondisce Android Netrunner e la Wave 7 di X-Wing - Giochi Uniti\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Living Games: Android Netrunner: il Cyberpunk non \u00e8 Morto Quando parliamo di Netrunner innanzi tutto non possiamo che mettere subito in evidenza due fatti tutt\u2019altro che secondari: si tratta di uno dei primi giochi di carte collezionabili uscito (la sua prima edizione risale al 1996), ed \u00e8 uno dei giochi di carte creato dal \u201cpadre\u201d di tutti i giochi di carte collezionabili, il celeberrimo Richard Garfield. Nel 2012 \u00e8 stato\u00a0rilevato\u00a0dalla Fantasy Flight Games che lo ha riproposto in una versione riveduta e corretta, tra i vari autori lo stesso Garfield, in formato Living Card Game. L\u2019ambientazione e il tema Cyberpunk sono stati ovviamente mantenuti, ma non essendo pi\u00f9 gli anni novanta (periodo d\u2019oro per il genere letterario cyberpunk, quando i romanzi di William Gibson avevano creato una vera e propria sottocultura con relativo filone fantascientifico), si \u00e8 scelto di dare al gioco un\u2019ambientazione maggiormente strutturata, nello specifico quella del mondo di Android, da cui anche il nuovo titolo del gioco. Android \u00e8 un mondo futuristico dal carattere tipicamente cyberpunk, dominato da poche enormi megacorporazioni che hanno in mano tutti i settori dell\u2019industria e si dividono il potere economico e politico mondiale; altri giochi da tavolo sono usciti per FFG con questa ambientazione negli anni, accompagnati da romanzi e graphic novel. Ma cosa distingue questo gioco da tutti gli altri? Da cosa nasce il successo che la nuova edizione FFG sta riscuotendo in America come nel nostro paese? Il tema di fondo, pur avendo indubbiamente i suoi appassionati ed estimatori, diciamocelo pure chiaramente, non ha n\u00e9 la forza commerciale di un brand importante come quello di Star Wars, tanto per citarne uno, e nemmeno la platea di un genere oggi di larghissimo consumo, come quello fantasy sempre pi\u00f9 amato dal pubblico. Il successo va dunque ricercato, ci sentiamo di poterlo dire, nelle innovative e originali meccaniche di gioco che ci vengono proposte. La pi\u00f9 grossa peculiarit\u00e0 del gioco \u00e8 sicuramente il suo carattere asimmetrico. Cosa vuol dire questo? Che nel gioco ci si affronta sempre utilizzando due mazzi totalmente differenti: ci si scontra con un giocatore che \u201cattacca\u201d con un mazzo Runner e un giocatore che gioca in difesa con un mazzo Corp. Questo significa anche che dovremo sempre preparare non uno, ma due mazzi di gioco: uno per il Runner, e uno per la Corp, appunto. Questo gioco prevede, dunque, due distinte strategie da sviluppare: una di attacco e una di difesa mediante l\u2019uso di mazzi che vengono creati in maniera completamente differente utilizzando carte, assolutamente diverse tra un mazzo e l\u2019altro. E allo stesso modo gli scopi di chi sta giocando il mazzo Runner e il mazzo Corp nella partita saranno completamente differenti: con il Runner che deve tentare di entrare nei server della Corp e rubare le sue Agende usando per lo pi\u00f9 carte \u201cprogramma\u201d e per il quale le risorse sono una delle componenti pi\u00f9 importanti della partita che gioca, e la Corp che invece punta a difendere le sue Agende e a farle sviluppare difendendole tramite l\u2019utilizzo di ice, speciali carte programma difensive. Una partita prevede dunque che i due avversari disputino in realt\u00e0 due partite giocando in ognuna una diversa tipologia di mazzo e tentando di fare, in ciascuna, il maggior numero di punti possibili. Continua la lettura sulla pagina di Gioconomicon Living Games: X Wing Wave 7: l\u2019Impatto dei Bombardieri Pesanti Uscita da ormai abbastanza tempo la Wave 7 di\u00a0X-Wing\u00a0ci ha portato 4 nuove navi che hanno saputo subito farsi notare sui tavoli da gioco. La Wave \u00e8 composta da una nave per la fazione dei Ribelli, l\u2019Ala-K, un bombardiere pesante munito di torretta come arma primaria su basetta piccola, il TIE Punisher per l\u2019Impero, una versione pi\u00f9 corazzata e cattiva del TIE Bomber, e poi ben due navi per la nuova fazione degli Scum il piccolo ma potente caccia Kihraxz e la nave con basetta grande Hound\u2019s Tooth. Dato che si sono gi\u00e0 fatte notare sui tavoli, vediamo pi\u00f9 nel dettaglio le 4 navi e l\u2019impatto che hanno avuto fino ad oggi nel gioco\u2026 Partiamo con l\u2019Ala K dei Ribelli. Da subito \u00e8 stata la prima nave, tra le quattro, a fare la sua comparsa sui tavoli da gioco in maniera \u201cprepotente\u201d. Si tratta di un caccia con basetta piccola che monta una grande variet\u00e0 di armi secondarie tra cui bombe, missili, siluri e una torretta. Di suo \u00e8 gi\u00e0 dotata di Torretta come arma primaria facendone l\u2019unica nave a basetta piccola\u00a0 con questa caratteristica. Il suo valore di difesa \u00e8 basso, ma \u00e8 sufficientemente corazzata. Tra le carte equipaggiamento al suo interno troviamo delle interessanti nuove tipologie di Bombe (ad oggi poco usate nei tornei) ma soprattutto una nuova tipologia di Torretta: la Twin Laser Turret che \u00e8 diventata subito apprezzatissima sui tavoli da gioco, sia su questa stessa nave (che la pu\u00f2 montare), ma anche e soprattutto sugli economici Ala Y. Questa torretta ci permette, infatti, al costo comunque non indifferente di 6 punti, di fare due attacchi separati a raggio 2-3 tirando in entrambi 3 dadi rossi e, nel caso non vengano evasi tutti i\u00a0 successi ottenuti assegneremo sempre un danno normale al nostro avversario. Da subito sono emerse liste molto performanti che giocano queste torrette su 4 navi Ala Y. Tra i vari piloti dell\u2019Ala K, in questo momento, l\u2019unico veramente usato \u00e8 il pilota pi\u00f9 costoso, ma anche decisamente il pi\u00f9 forte, tra quelli presenti nell\u2019espansione, ovvero Miranda Doni. 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Nel 2012 \u00e8 stato\u00a0rilevato\u00a0dalla Fantasy Flight Games che lo ha riproposto in una versione riveduta e corretta, tra i vari autori lo stesso Garfield, in formato Living Card Game. L\u2019ambientazione e il tema Cyberpunk sono stati ovviamente mantenuti, ma non essendo pi\u00f9 gli anni novanta (periodo d\u2019oro per il genere letterario cyberpunk, quando i romanzi di William Gibson avevano creato una vera e propria sottocultura con relativo filone fantascientifico), si \u00e8 scelto di dare al gioco un\u2019ambientazione maggiormente strutturata, nello specifico quella del mondo di Android, da cui anche il nuovo titolo del gioco. Android \u00e8 un mondo futuristico dal carattere tipicamente cyberpunk, dominato da poche enormi megacorporazioni che hanno in mano tutti i settori dell\u2019industria e si dividono il potere economico e politico mondiale; altri giochi da tavolo sono usciti per FFG con questa ambientazione negli anni, accompagnati da romanzi e graphic novel. Ma cosa distingue questo gioco da tutti gli altri? Da cosa nasce il successo che la nuova edizione FFG sta riscuotendo in America come nel nostro paese? Il tema di fondo, pur avendo indubbiamente i suoi appassionati ed estimatori, diciamocelo pure chiaramente, non ha n\u00e9 la forza commerciale di un brand importante come quello di Star Wars, tanto per citarne uno, e nemmeno la platea di un genere oggi di larghissimo consumo, come quello fantasy sempre pi\u00f9 amato dal pubblico. Il successo va dunque ricercato, ci sentiamo di poterlo dire, nelle innovative e originali meccaniche di gioco che ci vengono proposte. La pi\u00f9 grossa peculiarit\u00e0 del gioco \u00e8 sicuramente il suo carattere asimmetrico. Cosa vuol dire questo? Che nel gioco ci si affronta sempre utilizzando due mazzi totalmente differenti: ci si scontra con un giocatore che \u201cattacca\u201d con un mazzo Runner e un giocatore che gioca in difesa con un mazzo Corp. Questo significa anche che dovremo sempre preparare non uno, ma due mazzi di gioco: uno per il Runner, e uno per la Corp, appunto. Questo gioco prevede, dunque, due distinte strategie da sviluppare: una di attacco e una di difesa mediante l\u2019uso di mazzi che vengono creati in maniera completamente differente utilizzando carte, assolutamente diverse tra un mazzo e l\u2019altro. E allo stesso modo gli scopi di chi sta giocando il mazzo Runner e il mazzo Corp nella partita saranno completamente differenti: con il Runner che deve tentare di entrare nei server della Corp e rubare le sue Agende usando per lo pi\u00f9 carte \u201cprogramma\u201d e per il quale le risorse sono una delle componenti pi\u00f9 importanti della partita che gioca, e la Corp che invece punta a difendere le sue Agende e a farle sviluppare difendendole tramite l\u2019utilizzo di ice, speciali carte programma difensive. Una partita prevede dunque che i due avversari disputino in realt\u00e0 due partite giocando in ognuna una diversa tipologia di mazzo e tentando di fare, in ciascuna, il maggior numero di punti possibili. Continua la lettura sulla pagina di Gioconomicon Living Games: X Wing Wave 7: l\u2019Impatto dei Bombardieri Pesanti Uscita da ormai abbastanza tempo la Wave 7 di\u00a0X-Wing\u00a0ci ha portato 4 nuove navi che hanno saputo subito farsi notare sui tavoli da gioco. La Wave \u00e8 composta da una nave per la fazione dei Ribelli, l\u2019Ala-K, un bombardiere pesante munito di torretta come arma primaria su basetta piccola, il TIE Punisher per l\u2019Impero, una versione pi\u00f9 corazzata e cattiva del TIE Bomber, e poi ben due navi per la nuova fazione degli Scum il piccolo ma potente caccia Kihraxz e la nave con basetta grande Hound\u2019s Tooth. Dato che si sono gi\u00e0 fatte notare sui tavoli, vediamo pi\u00f9 nel dettaglio le 4 navi e l\u2019impatto che hanno avuto fino ad oggi nel gioco\u2026 Partiamo con l\u2019Ala K dei Ribelli. Da subito \u00e8 stata la prima nave, tra le quattro, a fare la sua comparsa sui tavoli da gioco in maniera \u201cprepotente\u201d. Si tratta di un caccia con basetta piccola che monta una grande variet\u00e0 di armi secondarie tra cui bombe, missili, siluri e una torretta. Di suo \u00e8 gi\u00e0 dotata di Torretta come arma primaria facendone l\u2019unica nave a basetta piccola\u00a0 con questa caratteristica. Il suo valore di difesa \u00e8 basso, ma \u00e8 sufficientemente corazzata. 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Questo pilota ha abilit\u00e0 di pilotaggio elevata, 8 e in pi\u00f9 ci permette di consumare uno scudo della nostra nave per aumentare di un dado un nostro attacco nel turno, oppure di rinunciare ad un dado di attacco per rigenerare un nostro scudo. Questa \u00e8 una abilit\u00e0 che rende il nostro Ala K estremamente performante, in situazioni aggressive ma anche\u00a0 difensive, soprattutto abbinandola alla torretta descritta prima. La nave, oltre a questo, presenta anche una nuovissima azione denominata SLAM. 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