{"id":2318,"date":"2016-11-11T07:46:33","date_gmt":"2016-11-11T07:46:33","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2318"},"modified":"2026-07-20T07:47:41","modified_gmt":"2026-07-20T07:47:41","slug":"an-adventure-journal-le-novita-in-arrivo-per-pathfinder-per-la-fine-del-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/an-adventure-journal-le-novita-in-arrivo-per-pathfinder-per-la-fine-del-2016\/","title":{"rendered":"An Adventure Journal: Le Novit\u00e0 in Arrivo per Pathfinder per la Fine del 2016"},"content":{"rendered":"<p>Il\u00a0<i><strong>Bestiario 4<\/strong>\u00a0<\/i>risulta poi indispensabili per giocare molti degli Adventure Path pi\u00f9 recenti dove molte delle nuove creature vengono citate o comunque si rimanda a questo importante supplemento. In conclusione vi aspettano pi\u00f9 di 300 mostri diversi, creature tratte dalla letteratura horror classica e dai film di mostri, compreso gli Antichi, il Colore Venuto dallo Spazio tratti dai racconti lovercraftiani e i kaiju orientali, nuove razze giocabili come i changeling, i kitsune e i nagaji, entit\u00e0 dal potere mitico (da utilizzarsi con il manuale\u00a0<i>Avventure Mitiche<\/i>), dai dispotici signori dei demoni agli alieni elohim fino ai terrificanti Grandi Antichi, compreso Cthulhu! Infine il manuale comprende una sezione dedicata a nuove creature meccaniche costruibili, come ad esempio i juggernaut.<\/p>\n<p>Dopo i mostri, veniamo ad un altro volume cartonato attesissimo da tutti i giocatori e di cui erano presenti le copie di\u00a0<i>pre-release<\/i>\u00a0a Lucca, che sono andate a ruba in soli due giorni.\u00a0<i><strong>Guida alle Classi<\/strong>\u00a0<\/i>\u00e8 cos\u00ec richiesto perch\u00e9 presenta ben 10 nuove classi base complete, ciascuna con 20 livelli di capacit\u00e0. Non solo nuove classi, nel libro troverete pi\u00f9 di un centinaio di possibilit\u00e0 tra nuovi archetipi e opzioni di classe, aumentando ancora le vastissime possibilit\u00e0 di personalizzazione dei personaggi che da sempre contraddistingue\u00a0<i>Pathfinder<\/i>.<\/p>\n<p>Pi\u00f9 specificatamente all\u2019interno di\u00a0<i>GaC<\/i>\u00a0trovate: dieci nuove classi, tra cui l\u2019Arcanista, l\u2019Attaccabrighe, il Cacciatore, l\u2019Investigatore, lo Scaldo, lo Sciamano e altre ancora; capacit\u00e0 di classe varianti e archetipi tematici per tutte lei 29 classi base; quasi un centinaio di nuovi talenti per personaggi di tutte le classi, tra cui talenti di stile di squadra; centinaia di nuovi incantesimi e oggetti magici; un intero arsenale di attrezzature sorprendenti e armi alchemiche mortali.<\/p>\n<p>Chiuso il capitolo dei manuali \u201cregolistici\u201d, veniamo adesso a cosa giocare, visto che a chiusura dell\u2019anno giunge regolarmente il nuovo volume cartonato che racchiude un intero Adventure Path in formato\u00a0<i>Omnibus<\/i>. Il tema della grande campagna di fine 2016 \u00e8 il classico confronto \u201ccontro i Giganti\u201d, un tema storico nel mondo del gioco di ruolo fantasy che risale all\u2019oramai mitica avventura\u00a0<i><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Against_the_Giants\">Against the Giants<\/a><\/i>\u00a0uscita nel lontano 1978. Il nuovo AP, intitolato\u00a0<strong><i>Uccisori di Giganti<\/i><\/strong>, ne riprende il canovaccio, ovviamente in chiave pi\u00f9 moderna. La trama inizia quando un signore della guerra gigante delle tempeste noto come Il Tiranno Tempestoso prende il controllo di un castello volante e un globo dei draghi, e inizia a raccogliere un esercito di giganti provenienti da tutta l\u2019Avistan occidentale, prima per portare le orde di orchi del Belkzen sotto il suo vessillo, e poi per conquistare i regni confinanti.<\/p>\n<p>Gli eroi che difendono la citt\u00e0 umana di Trunau da un\u2019incursione di orchi scoprono che l\u2019attacco \u00e8 solo il primo di un piano pi\u00f9 grande del Tiranno Tempestoso.<\/p>\n<p>Facendosi strada attraverso un forte di confine abbandonato, un antico tempio dei giganti, la tomba di una regina dei giganti del gelo, e un centro di addestramento militare di giganti del fuoco sotto un vulcano spento, gli eroi alla fine devono vedersela con il Tiranno stesso nella sua fortezza volante.<\/p>\n<p>L\u2019esercito dei giganti verr\u00e0 sconfitto prima che possa conquistare le terre umane del Mare Interno, o tutto l\u2019Avistan dovr\u00e0 prostrarsi davanti al Tiranno?<\/p>\n<p>Sulle orme di questa epica saga giungeranno poi due volumetti in brossura che andranno ad aiutare tutti i GM e i giocatori che intendono calarsi nei panni dei novelli \u201c<a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/L%27ammazzagiganti\">ammazzagiganti<\/a>\u201d. La prima uscita sar\u00e0 un volume di 92 pagine intitolato\u00a0<strong><i>Guida ai Giganti<\/i><\/strong>, che esplora i tratti e gli habitat dei pi\u00f9 grandi umanoidi che camminano sulla terra, esseri torreggianti le cui motivazioni e comportamenti sono vari quanto le loro origini e le sorprendenti capacit\u00e0. Ciascun capitolo esamina l\u2019ecologia e l\u2019habitat di un particolare gigante, come giganti delle colline, ciclopi, giganti delle rune, giganti della taiga, e altri ancora, le sue interazioni con altre razze di giganti, consigli su come inserirlo nel vostro gioco, blocchi di statistiche unici e molto altro ancora. Ai piedi delle lunghe ombre di questi colossi, le razze pi\u00f9 piccole possono solo organizzarsi per affrontarli, e in questo manuale troverete anche un vasto assortimento di opzioni di gioco dedicate a futuri cacciatori.<\/p>\n<p>Chiude questo importante periodo di uscite il modulo geografico\u00a0<strong><i>I Possedimenti di Belkzen<\/i><\/strong>, particolarmente utile per giocare l\u2018avventura\u00a0<i>La Battaglia di Colle Marciacuenta\u00a0<\/i>che apre l\u2019Adventure Path Uccisori di Giganti. Il modulo \u00e8 dedicato al\u00a0leggendario Belkzen, territorio dove i feroci orchi sono riusciti a creare un embrione della loro civilt\u00e0. All\u2019interno di questa regione caotica, i signori della guerra si contendono la supremazia, gli avventurieri saccheggiano le rovine rimaste dopo le razzie orchesche, e gi orchi audaci che immaginano una vita migliore lottano per il cambiamento.<\/p>\n<p>Un supplemento di sicuro interesse anche per quei GM che non hanno intenzione di giocare Uccisori di Giganti, ma che sono alla ricerca di pi\u00f9 informazioni sulla razza \u201cmalvagia\u201d per eccellenza dei giochi di ruolo fantasy.<\/p>\n<p>Alla prossima avventura!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il\u00a0Bestiario 4\u00a0risulta poi indispensabili per giocare molti degli Adventure Path pi\u00f9 recenti dove molte delle nuove creature vengono citate o comunque si rimanda a questo importante supplemento. In conclusione vi aspettano pi\u00f9 di 300 mostri diversi, creature tratte dalla letteratura horror classica e dai film di mostri, compreso gli Antichi, il Colore Venuto dallo Spazio tratti dai racconti lovercraftiani e i kaiju orientali, nuove razze giocabili come i changeling, i kitsune e i nagaji, entit\u00e0 dal potere mitico (da utilizzarsi con il manuale\u00a0Avventure Mitiche), dai dispotici signori dei demoni agli alieni elohim fino ai terrificanti Grandi Antichi, compreso Cthulhu! Infine il manuale comprende una sezione dedicata a nuove creature meccaniche costruibili, come ad esempio i juggernaut. Dopo i mostri, veniamo ad un altro volume cartonato attesissimo da tutti i giocatori e di cui erano presenti le copie di\u00a0pre-release\u00a0a Lucca, che sono andate a ruba in soli due giorni.\u00a0Guida alle Classi\u00a0\u00e8 cos\u00ec richiesto perch\u00e9 presenta ben 10 nuove classi base complete, ciascuna con 20 livelli di capacit\u00e0. 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La prima uscita sar\u00e0 un volume di 92 pagine intitolato\u00a0Guida ai Giganti, che esplora i tratti e gli habitat dei pi\u00f9 grandi umanoidi che camminano sulla terra, esseri torreggianti le cui motivazioni e comportamenti sono vari quanto le loro origini e le sorprendenti capacit\u00e0. Ciascun capitolo esamina l\u2019ecologia e l\u2019habitat di un particolare gigante, come giganti delle colline, ciclopi, giganti delle rune, giganti della taiga, e altri ancora, le sue interazioni con altre razze di giganti, consigli su come inserirlo nel vostro gioco, blocchi di statistiche unici e molto altro ancora. Ai piedi delle lunghe ombre di questi colossi, le razze pi\u00f9 piccole possono solo organizzarsi per affrontarli, e in questo manuale troverete anche un vasto assortimento di opzioni di gioco dedicate a futuri cacciatori. Chiude questo importante periodo di uscite il modulo geografico\u00a0I Possedimenti di Belkzen, particolarmente utile per giocare l\u2018avventura\u00a0La Battaglia di Colle Marciacuenta\u00a0che apre l\u2019Adventure Path Uccisori di Giganti. Il modulo \u00e8 dedicato al\u00a0leggendario Belkzen, territorio dove i feroci orchi sono riusciti a creare un embrione della loro civilt\u00e0. All\u2019interno di questa regione caotica, i signori della guerra si contendono la supremazia, gli avventurieri saccheggiano le rovine rimaste dopo le razzie orchesche, e gi orchi audaci che immaginano una vita migliore lottano per il cambiamento. Un supplemento di sicuro interesse anche per quei GM che non hanno intenzione di giocare Uccisori di Giganti, ma che sono alla ricerca di pi\u00f9 informazioni sulla razza \u201cmalvagia\u201d per eccellenza dei giochi di ruolo fantasy. 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Non solo nuove classi, nel libro troverete pi\u00f9 di un centinaio di possibilit\u00e0 tra nuovi archetipi e opzioni di classe, aumentando ancora le vastissime possibilit\u00e0 di personalizzazione dei personaggi che da sempre contraddistingue\u00a0Pathfinder. Pi\u00f9 specificatamente all\u2019interno di\u00a0GaC\u00a0trovate: dieci nuove classi, tra cui l\u2019Arcanista, l\u2019Attaccabrighe, il Cacciatore, l\u2019Investigatore, lo Scaldo, lo Sciamano e altre ancora; capacit\u00e0 di classe varianti e archetipi tematici per tutte lei 29 classi base; quasi un centinaio di nuovi talenti per personaggi di tutte le classi, tra cui talenti di stile di squadra; centinaia di nuovi incantesimi e oggetti magici; un intero arsenale di attrezzature sorprendenti e armi alchemiche mortali. Chiuso il capitolo dei manuali \u201cregolistici\u201d, veniamo adesso a cosa giocare, visto che a chiusura dell\u2019anno giunge regolarmente il nuovo volume cartonato che racchiude un intero Adventure Path in formato\u00a0Omnibus. Il tema della grande campagna di fine 2016 \u00e8 il classico confronto \u201ccontro i Giganti\u201d, un tema storico nel mondo del gioco di ruolo fantasy che risale all\u2019oramai mitica avventura\u00a0Against the Giants\u00a0uscita nel lontano 1978. Il nuovo AP, intitolato\u00a0Uccisori di Giganti, ne riprende il canovaccio, ovviamente in chiave pi\u00f9 moderna. La trama inizia quando un signore della guerra gigante delle tempeste noto come Il Tiranno Tempestoso prende il controllo di un castello volante e un globo dei draghi, e inizia a raccogliere un esercito di giganti provenienti da tutta l\u2019Avistan occidentale, prima per portare le orde di orchi del Belkzen sotto il suo vessillo, e poi per conquistare i regni confinanti. Gli eroi che difendono la citt\u00e0 umana di Trunau da un\u2019incursione di orchi scoprono che l\u2019attacco \u00e8 solo il primo di un piano pi\u00f9 grande del Tiranno Tempestoso. Facendosi strada attraverso un forte di confine abbandonato, un antico tempio dei giganti, la tomba di una regina dei giganti del gelo, e un centro di addestramento militare di giganti del fuoco sotto un vulcano spento, gli eroi alla fine devono vedersela con il Tiranno stesso nella sua fortezza volante. L\u2019esercito dei giganti verr\u00e0 sconfitto prima che possa conquistare le terre umane del Mare Interno, o tutto l\u2019Avistan dovr\u00e0 prostrarsi davanti al Tiranno? Sulle orme di questa epica saga giungeranno poi due volumetti in brossura che andranno ad aiutare tutti i GM e i giocatori che intendono calarsi nei panni dei novelli \u201cammazzagiganti\u201d. La prima uscita sar\u00e0 un volume di 92 pagine intitolato\u00a0Guida ai Giganti, che esplora i tratti e gli habitat dei pi\u00f9 grandi umanoidi che camminano sulla terra, esseri torreggianti le cui motivazioni e comportamenti sono vari quanto le loro origini e le sorprendenti capacit\u00e0. Ciascun capitolo esamina l\u2019ecologia e l\u2019habitat di un particolare gigante, come giganti delle colline, ciclopi, giganti delle rune, giganti della taiga, e altri ancora, le sue interazioni con altre razze di giganti, consigli su come inserirlo nel vostro gioco, blocchi di statistiche unici e molto altro ancora. Ai piedi delle lunghe ombre di questi colossi, le razze pi\u00f9 piccole possono solo organizzarsi per affrontarli, e in questo manuale troverete anche un vasto assortimento di opzioni di gioco dedicate a futuri cacciatori. Chiude questo importante periodo di uscite il modulo geografico\u00a0I Possedimenti di Belkzen, particolarmente utile per giocare l\u2018avventura\u00a0La Battaglia di Colle Marciacuenta\u00a0che apre l\u2019Adventure Path Uccisori di Giganti. Il modulo \u00e8 dedicato al\u00a0leggendario Belkzen, territorio dove i feroci orchi sono riusciti a creare un embrione della loro civilt\u00e0. All\u2019interno di questa regione caotica, i signori della guerra si contendono la supremazia, gli avventurieri saccheggiano le rovine rimaste dopo le razzie orchesche, e gi orchi audaci che immaginano una vita migliore lottano per il cambiamento. Un supplemento di sicuro interesse anche per quei GM che non hanno intenzione di giocare Uccisori di Giganti, ma che sono alla ricerca di pi\u00f9 informazioni sulla razza \u201cmalvagia\u201d per eccellenza dei giochi di ruolo fantasy. 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In conclusione vi aspettano pi\u00f9 di 300 mostri diversi, creature tratte dalla letteratura horror classica e dai film di mostri, compreso gli Antichi, il Colore Venuto dallo Spazio tratti dai racconti lovercraftiani e i kaiju orientali, nuove razze giocabili come i changeling, i kitsune e i nagaji, entit\u00e0 dal potere mitico (da utilizzarsi con il manuale\u00a0Avventure Mitiche), dai dispotici signori dei demoni agli alieni elohim fino ai terrificanti Grandi Antichi, compreso Cthulhu! Infine il manuale comprende una sezione dedicata a nuove creature meccaniche costruibili, come ad esempio i juggernaut. Dopo i mostri, veniamo ad un altro volume cartonato attesissimo da tutti i giocatori e di cui erano presenti le copie di\u00a0pre-release\u00a0a Lucca, che sono andate a ruba in soli due giorni.\u00a0Guida alle Classi\u00a0\u00e8 cos\u00ec richiesto perch\u00e9 presenta ben 10 nuove classi base complete, ciascuna con 20 livelli di capacit\u00e0. Non solo nuove classi, nel libro troverete pi\u00f9 di un centinaio di possibilit\u00e0 tra nuovi archetipi e opzioni di classe, aumentando ancora le vastissime possibilit\u00e0 di personalizzazione dei personaggi che da sempre contraddistingue\u00a0Pathfinder. Pi\u00f9 specificatamente all\u2019interno di\u00a0GaC\u00a0trovate: dieci nuove classi, tra cui l\u2019Arcanista, l\u2019Attaccabrighe, il Cacciatore, l\u2019Investigatore, lo Scaldo, lo Sciamano e altre ancora; capacit\u00e0 di classe varianti e archetipi tematici per tutte lei 29 classi base; quasi un centinaio di nuovi talenti per personaggi di tutte le classi, tra cui talenti di stile di squadra; centinaia di nuovi incantesimi e oggetti magici; un intero arsenale di attrezzature sorprendenti e armi alchemiche mortali. Chiuso il capitolo dei manuali \u201cregolistici\u201d, veniamo adesso a cosa giocare, visto che a chiusura dell\u2019anno giunge regolarmente il nuovo volume cartonato che racchiude un intero Adventure Path in formato\u00a0Omnibus. Il tema della grande campagna di fine 2016 \u00e8 il classico confronto \u201ccontro i Giganti\u201d, un tema storico nel mondo del gioco di ruolo fantasy che risale all\u2019oramai mitica avventura\u00a0Against the Giants\u00a0uscita nel lontano 1978. Il nuovo AP, intitolato\u00a0Uccisori di Giganti, ne riprende il canovaccio, ovviamente in chiave pi\u00f9 moderna. La trama inizia quando un signore della guerra gigante delle tempeste noto come Il Tiranno Tempestoso prende il controllo di un castello volante e un globo dei draghi, e inizia a raccogliere un esercito di giganti provenienti da tutta l\u2019Avistan occidentale, prima per portare le orde di orchi del Belkzen sotto il suo vessillo, e poi per conquistare i regni confinanti. Gli eroi che difendono la citt\u00e0 umana di Trunau da un\u2019incursione di orchi scoprono che l\u2019attacco \u00e8 solo il primo di un piano pi\u00f9 grande del Tiranno Tempestoso. Facendosi strada attraverso un forte di confine abbandonato, un antico tempio dei giganti, la tomba di una regina dei giganti del gelo, e un centro di addestramento militare di giganti del fuoco sotto un vulcano spento, gli eroi alla fine devono vedersela con il Tiranno stesso nella sua fortezza volante. L\u2019esercito dei giganti verr\u00e0 sconfitto prima che possa conquistare le terre umane del Mare Interno, o tutto l\u2019Avistan dovr\u00e0 prostrarsi davanti al Tiranno? Sulle orme di questa epica saga giungeranno poi due volumetti in brossura che andranno ad aiutare tutti i GM e i giocatori che intendono calarsi nei panni dei novelli \u201cammazzagiganti\u201d. La prima uscita sar\u00e0 un volume di 92 pagine intitolato\u00a0Guida ai Giganti, che esplora i tratti e gli habitat dei pi\u00f9 grandi umanoidi che camminano sulla terra, esseri torreggianti le cui motivazioni e comportamenti sono vari quanto le loro origini e le sorprendenti capacit\u00e0. Ciascun capitolo esamina l\u2019ecologia e l\u2019habitat di un particolare gigante, come giganti delle colline, ciclopi, giganti delle rune, giganti della taiga, e altri ancora, le sue interazioni con altre razze di giganti, consigli su come inserirlo nel vostro gioco, blocchi di statistiche unici e molto altro ancora. Ai piedi delle lunghe ombre di questi colossi, le razze pi\u00f9 piccole possono solo organizzarsi per affrontarli, e in questo manuale troverete anche un vasto assortimento di opzioni di gioco dedicate a futuri cacciatori. Chiude questo importante periodo di uscite il modulo geografico\u00a0I Possedimenti di Belkzen, particolarmente utile per giocare l\u2018avventura\u00a0La Battaglia di Colle Marciacuenta\u00a0che apre l\u2019Adventure Path Uccisori di Giganti. Il modulo \u00e8 dedicato al\u00a0leggendario Belkzen, territorio dove i feroci orchi sono riusciti a creare un embrione della loro civilt\u00e0. All\u2019interno di questa regione caotica, i signori della guerra si contendono la supremazia, gli avventurieri saccheggiano le rovine rimaste dopo le razzie orchesche, e gi orchi audaci che immaginano una vita migliore lottano per il cambiamento. Un supplemento di sicuro interesse anche per quei GM che non hanno intenzione di giocare Uccisori di Giganti, ma che sono alla ricerca di pi\u00f9 informazioni sulla razza \u201cmalvagia\u201d per eccellenza dei giochi di ruolo fantasy. 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