{"id":2341,"date":"2016-12-21T08:01:00","date_gmt":"2016-12-21T08:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2341"},"modified":"2026-07-20T08:01:51","modified_gmt":"2026-07-20T08:01:51","slug":"intervista-con-gianluca-santopierto-game-designer-di-kingsport-festival-il-gioco-di-carte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/intervista-con-gianluca-santopierto-game-designer-di-kingsport-festival-il-gioco-di-carte\/","title":{"rendered":"Intervista con Gianluca Santopierto, Game Designer di Kingsport Festival: Il Gioco di Carte"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"5yl5\"><strong>Da cosa prendi spunto nella creazione di un gioco? Da che cosa ti lasci ispirare?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span class=\"5yl5\">A parte i vecchi \u201cclassici\u201d, la mia passione per il gioco \u201cintelligente\u201d nasce dal gioco di ruolo. Sono profondamente legato alle opere del Solitario di Providence: ho \u201csentito il richiamo\u201d (di Cthulhu) ai tempi del gioco di ruolo che proprio Stratelibri ha portato, con grande merito, in Italia. L\u2019amicizia con Andrea Chiarvesio, mi ha facilitato l\u2019opportunit\u00e0 di avvicinare la mia vocazione narrativa a solide e prestigiose meccaniche ludiche. \u00c8 stato un lavoro molto piacevole e appagante e\u2026 da cosa nasce cosa. Ho un rapporto bizzarro con i dadi: nonostante mi indispettiscono molto quando \u201cgirano\u201d male, adoro il brivido che si prova al momento di lanciarli. Trovo molto intriganti, poi, le tecniche che permettono di manipolarli: rappresentano la possibilit\u00e0 di alterare il caso, di poter interagire con il proprio fato, di prendersi una rivincita sulla casualit\u00e0. Tutto questo \u00e8 il gioco di carte (e dadi) di Kingsport Festival.<\/span><\/p>\n<p><span class=\"5yl5\"><strong>Qual \u00e8 il percorso che ti porta dall\u2019idea di un gioco alla sua realizzazione?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span class=\"5yl5\">Non mi considero un vero \u201cinventore\u201d di giochi: un libro, un film, qualsiasi cosa possono essere uno spunto per imbastire un\u2019idea di gioco. A quel punto mi immergo in una profonda ricerca, approfondisco l\u2019argomento, cerco appigli e agganci solidi su cui poter poggiare la struttura del gioco vera e propria. Quali sono le caratteristiche imprescindibili che deve avere un gioco da tavolo? Il divertimento, attraverso il coinvolgimento emotivo del giocatore. Il gioco deve catturarmi, rapirmi, come fa un buon libro o un bel film: voglio essere coinvolto, farne parte, provare delle emozioni. Non sono adatti a me i giochi di strategia astratta: sono un pessimo giocatore di scacchi. Preferisco i giochi di ruolo.<\/span><\/p>\n<p><em><span class=\"5yl5\">Per me il gioco da tavolo \u00e8, e sar\u00e0 sempre, un\u2019ottima occasione per stare assieme.<\/span><\/em><\/p>\n<p><span class=\"5yl5\"><strong>Qual \u00e8 il target di giocatori a cui si rivolgono i tuoi giochi?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span class=\"5yl5\">Quelli che vogliono esplorare un determinato argomento, per riviverne le atmosfere e le emozioni: le competizioni delle gare di\u00a0<i>MotoGrandPrix<\/i>, la comicit\u00e0 di\u00a0<i>S\u00ec Oscuro Padrino<\/i>, l\u2019efferata caccia al serial killer di\u00a0<i>Whitechapel<\/i>, l\u2019angosciante sopravvivenza dell\u2019affondamento del Titanic e la perdizione del Festival di Lovecraft. Uno degli apprezzamenti pi\u00f9 soddisfacenti che ho ricevuto \u00e8 stato: \u00abgiocando a\u00a0<i>Kingsport Festival<\/i>\u00a0mi \u00e8 venuta la voglia di leggere Lovecraft.\u00bb<\/span><\/p>\n<p><span class=\"5yl5\"><strong>In che direzione si sta muovendo il mondo del gioco da tavolo?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span class=\"5yl5\">Tutto il mondo dell\u2019entertainment \u00e8 cambiato rispetto ai miei gusti che si sono formati prima dell\u2019inizio del terzo millennio, oppure sto semplicemente invecchiando: i giochi sono molto belli pi\u00f9 che in passato ma, purtroppo, si ri-giocano meno, e la sostanza non sembra essere l\u2019elemento pi\u00f9 importante. Tanti giocatori mi hanno trasmesso l\u2019impressione che desiderano capire come si vince, non tanto giocare. Quello che cerco di fare, nei giochi che firmo con il mio nome, \u00e8 dare a tutti le stesse opportunit\u00e0 di competere per la vittoria. I puzzle-game non sono il mio modello preferito: faccio giochi in cui ci sono tanti modi per sconfiggere gli avversari, se no non avrei nessuna possibilit\u00e0. Dopo tanti anni sono ancora un casual-gamer!<\/span><\/p>\n<p><span class=\"5yl5\"><strong>Ci parli dei tuoi progetti futuri?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span class=\"5yl5\">Ho diverse idee che sto sviluppando, alcune gi\u00e0 contrattualizzate. Continuo a \u201cpensare\u201d ai giochi gi\u00e0 pubblicati per capire cosa si pu\u00f2 ancora aggiungere per rinnovare la sfida. Tante idee le infondo nei progetti di altri che sviluppo, ma tante altre ne rimangono ancora. Vorrei poter far arrivare ai giocatori un bel gioco di investigazione su un tema a me molto caro, ma chiss\u00e0, vedremo. Per ora mi auguro che l\u2019ultima fatica possa divertire qualcuno: vi aspetto nella grotta della Fiamma Verde! Buon Natale!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da cosa prendi spunto nella creazione di un gioco? Da che cosa ti lasci ispirare? A parte i vecchi \u201cclassici\u201d, la mia passione per il gioco \u201cintelligente\u201d nasce dal gioco di ruolo. Sono profondamente legato alle opere del Solitario di Providence: ho \u201csentito il richiamo\u201d (di Cthulhu) ai tempi del gioco di ruolo che proprio Stratelibri ha portato, con grande merito, in Italia. L\u2019amicizia con Andrea Chiarvesio, mi ha facilitato l\u2019opportunit\u00e0 di avvicinare la mia vocazione narrativa a solide e prestigiose meccaniche ludiche. \u00c8 stato un lavoro molto piacevole e appagante e\u2026 da cosa nasce cosa. Ho un rapporto bizzarro con i dadi: nonostante mi indispettiscono molto quando \u201cgirano\u201d male, adoro il brivido che si prova al momento di lanciarli. Trovo molto intriganti, poi, le tecniche che permettono di manipolarli: rappresentano la possibilit\u00e0 di alterare il caso, di poter interagire con il proprio fato, di prendersi una rivincita sulla casualit\u00e0. Tutto questo \u00e8 il gioco di carte (e dadi) di Kingsport Festival. Qual \u00e8 il percorso che ti porta dall\u2019idea di un gioco alla sua realizzazione? Non mi considero un vero \u201cinventore\u201d di giochi: un libro, un film, qualsiasi cosa possono essere uno spunto per imbastire un\u2019idea di gioco. A quel punto mi immergo in una profonda ricerca, approfondisco l\u2019argomento, cerco appigli e agganci solidi su cui poter poggiare la struttura del gioco vera e propria. Quali sono le caratteristiche imprescindibili che deve avere un gioco da tavolo? Il divertimento, attraverso il coinvolgimento emotivo del giocatore. Il gioco deve catturarmi, rapirmi, come fa un buon libro o un bel film: voglio essere coinvolto, farne parte, provare delle emozioni. Non sono adatti a me i giochi di strategia astratta: sono un pessimo giocatore di scacchi. Preferisco i giochi di ruolo. Per me il gioco da tavolo \u00e8, e sar\u00e0 sempre, un\u2019ottima occasione per stare assieme. Qual \u00e8 il target di giocatori a cui si rivolgono i tuoi giochi? Quelli che vogliono esplorare un determinato argomento, per riviverne le atmosfere e le emozioni: le competizioni delle gare di\u00a0MotoGrandPrix, la comicit\u00e0 di\u00a0S\u00ec Oscuro Padrino, l\u2019efferata caccia al serial killer di\u00a0Whitechapel, l\u2019angosciante sopravvivenza dell\u2019affondamento del Titanic e la perdizione del Festival di Lovecraft. Uno degli apprezzamenti pi\u00f9 soddisfacenti che ho ricevuto \u00e8 stato: \u00abgiocando a\u00a0Kingsport Festival\u00a0mi \u00e8 venuta la voglia di leggere Lovecraft.\u00bb In che direzione si sta muovendo il mondo del gioco da tavolo? Tutto il mondo dell\u2019entertainment \u00e8 cambiato rispetto ai miei gusti che si sono formati prima dell\u2019inizio del terzo millennio, oppure sto semplicemente invecchiando: i giochi sono molto belli pi\u00f9 che in passato ma, purtroppo, si ri-giocano meno, e la sostanza non sembra essere l\u2019elemento pi\u00f9 importante. Tanti giocatori mi hanno trasmesso l\u2019impressione che desiderano capire come si vince, non tanto giocare. Quello che cerco di fare, nei giochi che firmo con il mio nome, \u00e8 dare a tutti le stesse opportunit\u00e0 di competere per la vittoria. I puzzle-game non sono il mio modello preferito: faccio giochi in cui ci sono tanti modi per sconfiggere gli avversari, se no non avrei nessuna possibilit\u00e0. Dopo tanti anni sono ancora un casual-gamer! Ci parli dei tuoi progetti futuri? Ho diverse idee che sto sviluppando, alcune gi\u00e0 contrattualizzate. Continuo a \u201cpensare\u201d ai giochi gi\u00e0 pubblicati per capire cosa si pu\u00f2 ancora aggiungere per rinnovare la sfida. Tante idee le infondo nei progetti di altri che sviluppo, ma tante altre ne rimangono ancora. Vorrei poter far arrivare ai giocatori un bel gioco di investigazione su un tema a me molto caro, ma chiss\u00e0, vedremo. Per ora mi auguro che l\u2019ultima fatica possa divertire qualcuno: vi aspetto nella grotta della Fiamma Verde! 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Tutto questo \u00e8 il gioco di carte (e dadi) di Kingsport Festival. Qual \u00e8 il percorso che ti porta dall\u2019idea di un gioco alla sua realizzazione? Non mi considero un vero \u201cinventore\u201d di giochi: un libro, un film, qualsiasi cosa possono essere uno spunto per imbastire un\u2019idea di gioco. A quel punto mi immergo in una profonda ricerca, approfondisco l\u2019argomento, cerco appigli e agganci solidi su cui poter poggiare la struttura del gioco vera e propria. Quali sono le caratteristiche imprescindibili che deve avere un gioco da tavolo? Il divertimento, attraverso il coinvolgimento emotivo del giocatore. Il gioco deve catturarmi, rapirmi, come fa un buon libro o un bel film: voglio essere coinvolto, farne parte, provare delle emozioni. Non sono adatti a me i giochi di strategia astratta: sono un pessimo giocatore di scacchi. Preferisco i giochi di ruolo. Per me il gioco da tavolo \u00e8, e sar\u00e0 sempre, un\u2019ottima occasione per stare assieme. Qual \u00e8 il target di giocatori a cui si rivolgono i tuoi giochi? Quelli che vogliono esplorare un determinato argomento, per riviverne le atmosfere e le emozioni: le competizioni delle gare di\u00a0MotoGrandPrix, la comicit\u00e0 di\u00a0S\u00ec Oscuro Padrino, l\u2019efferata caccia al serial killer di\u00a0Whitechapel, l\u2019angosciante sopravvivenza dell\u2019affondamento del Titanic e la perdizione del Festival di Lovecraft. Uno degli apprezzamenti pi\u00f9 soddisfacenti che ho ricevuto \u00e8 stato: \u00abgiocando a\u00a0Kingsport Festival\u00a0mi \u00e8 venuta la voglia di leggere Lovecraft.\u00bb In che direzione si sta muovendo il mondo del gioco da tavolo? Tutto il mondo dell\u2019entertainment \u00e8 cambiato rispetto ai miei gusti che si sono formati prima dell\u2019inizio del terzo millennio, oppure sto semplicemente invecchiando: i giochi sono molto belli pi\u00f9 che in passato ma, purtroppo, si ri-giocano meno, e la sostanza non sembra essere l\u2019elemento pi\u00f9 importante. Tanti giocatori mi hanno trasmesso l\u2019impressione che desiderano capire come si vince, non tanto giocare. Quello che cerco di fare, nei giochi che firmo con il mio nome, \u00e8 dare a tutti le stesse opportunit\u00e0 di competere per la vittoria. I puzzle-game non sono il mio modello preferito: faccio giochi in cui ci sono tanti modi per sconfiggere gli avversari, se no non avrei nessuna possibilit\u00e0. Dopo tanti anni sono ancora un casual-gamer! Ci parli dei tuoi progetti futuri? Ho diverse idee che sto sviluppando, alcune gi\u00e0 contrattualizzate. 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Da che cosa ti lasci ispirare? A parte i vecchi \u201cclassici\u201d, la mia passione per il gioco \u201cintelligente\u201d nasce dal gioco di ruolo. Sono profondamente legato alle opere del Solitario di Providence: ho \u201csentito il richiamo\u201d (di Cthulhu) ai tempi del gioco di ruolo che proprio Stratelibri ha portato, con grande merito, in Italia. L\u2019amicizia con Andrea Chiarvesio, mi ha facilitato l\u2019opportunit\u00e0 di avvicinare la mia vocazione narrativa a solide e prestigiose meccaniche ludiche. \u00c8 stato un lavoro molto piacevole e appagante e\u2026 da cosa nasce cosa. Ho un rapporto bizzarro con i dadi: nonostante mi indispettiscono molto quando \u201cgirano\u201d male, adoro il brivido che si prova al momento di lanciarli. Trovo molto intriganti, poi, le tecniche che permettono di manipolarli: rappresentano la possibilit\u00e0 di alterare il caso, di poter interagire con il proprio fato, di prendersi una rivincita sulla casualit\u00e0. Tutto questo \u00e8 il gioco di carte (e dadi) di Kingsport Festival. Qual \u00e8 il percorso che ti porta dall\u2019idea di un gioco alla sua realizzazione? Non mi considero un vero \u201cinventore\u201d di giochi: un libro, un film, qualsiasi cosa possono essere uno spunto per imbastire un\u2019idea di gioco. A quel punto mi immergo in una profonda ricerca, approfondisco l\u2019argomento, cerco appigli e agganci solidi su cui poter poggiare la struttura del gioco vera e propria. Quali sono le caratteristiche imprescindibili che deve avere un gioco da tavolo? Il divertimento, attraverso il coinvolgimento emotivo del giocatore. Il gioco deve catturarmi, rapirmi, come fa un buon libro o un bel film: voglio essere coinvolto, farne parte, provare delle emozioni. Non sono adatti a me i giochi di strategia astratta: sono un pessimo giocatore di scacchi. Preferisco i giochi di ruolo. Per me il gioco da tavolo \u00e8, e sar\u00e0 sempre, un\u2019ottima occasione per stare assieme. Qual \u00e8 il target di giocatori a cui si rivolgono i tuoi giochi? Quelli che vogliono esplorare un determinato argomento, per riviverne le atmosfere e le emozioni: le competizioni delle gare di\u00a0MotoGrandPrix, la comicit\u00e0 di\u00a0S\u00ec Oscuro Padrino, l\u2019efferata caccia al serial killer di\u00a0Whitechapel, l\u2019angosciante sopravvivenza dell\u2019affondamento del Titanic e la perdizione del Festival di Lovecraft. Uno degli apprezzamenti pi\u00f9 soddisfacenti che ho ricevuto \u00e8 stato: \u00abgiocando a\u00a0Kingsport Festival\u00a0mi \u00e8 venuta la voglia di leggere Lovecraft.\u00bb In che direzione si sta muovendo il mondo del gioco da tavolo? Tutto il mondo dell\u2019entertainment \u00e8 cambiato rispetto ai miei gusti che si sono formati prima dell\u2019inizio del terzo millennio, oppure sto semplicemente invecchiando: i giochi sono molto belli pi\u00f9 che in passato ma, purtroppo, si ri-giocano meno, e la sostanza non sembra essere l\u2019elemento pi\u00f9 importante. Tanti giocatori mi hanno trasmesso l\u2019impressione che desiderano capire come si vince, non tanto giocare. Quello che cerco di fare, nei giochi che firmo con il mio nome, \u00e8 dare a tutti le stesse opportunit\u00e0 di competere per la vittoria. I puzzle-game non sono il mio modello preferito: faccio giochi in cui ci sono tanti modi per sconfiggere gli avversari, se no non avrei nessuna possibilit\u00e0. Dopo tanti anni sono ancora un casual-gamer! Ci parli dei tuoi progetti futuri? Ho diverse idee che sto sviluppando, alcune gi\u00e0 contrattualizzate. Continuo a \u201cpensare\u201d ai giochi gi\u00e0 pubblicati per capire cosa si pu\u00f2 ancora aggiungere per rinnovare la sfida. Tante idee le infondo nei progetti di altri che sviluppo, ma tante altre ne rimangono ancora. Vorrei poter far arrivare ai giocatori un bel gioco di investigazione su un tema a me molto caro, ma chiss\u00e0, vedremo. Per ora mi auguro che l\u2019ultima fatica possa divertire qualcuno: vi aspetto nella grotta della Fiamma Verde! 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