{"id":2597,"date":"2019-11-18T10:46:26","date_gmt":"2019-11-18T10:46:26","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2597"},"modified":"2026-07-20T10:52:36","modified_gmt":"2026-07-20T10:52:36","slug":"tainted-grail-in-italiano-report-game-session-esclusiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/tainted-grail-in-italiano-report-game-session-esclusiva\/","title":{"rendered":"Tainted Grail in italiano \u2013 Report Game Session Esclusiva"},"content":{"rendered":"<p>Il week end del 9-10 novembre, <strong>quattro giocatori hanno provato Tainted Grail in italiano<\/strong>\u00a0nel corso della\u00a0<a href=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/tainted-grail-game-session-esclusiva\/\">Game Session Esclusiva<\/a>\u00a0organizzata da Giochi Uniti a Modena.<\/p>\n<p>L\u2019iniziativa \u00e8 stata promossa\u00a0<b>per valorizzare il ruolo dei giocatori all\u2019interno\u00a0del settore del gioco da tavolo<\/b>\u00a0e per ridurre il gap che spesso si crea tra la comunit\u00e0 di gioco e l\u2019editore.<\/p>\n<p>Per questo motivo, quattro avventurieri\u00a0<strong>sono stati ospitati da Giochi Uniti<\/strong>\u00a0per un week-end di gioco su una prima versione di Tainted Grail in italiano, contenente la traduzione dell\u2019Almanacco.<\/p>\n<p>Tutti i giocatori provenivano dalle maggiori realt\u00e0 gravitanti attorno a Tainted Grail: Marco della\u00a0<strong>Tana dei Goblin<\/strong>, Matteo del gruppo\u00a0<strong>Facebook Tainted Grail Italia<\/strong>, Paolo dell\u2019associazione\u00a0<strong>Tre Emme<\/strong>\u00a0ed infine Giuliano, un\u00a0<strong>giocatore estratto<\/strong>\u00a0a sorte dalla lista redatta al\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/giochi.uniti\/photos\/a.394958197330749\/1327624630730763\/?type=3&amp;theater\">Lucca Comics&amp;Games 2019<\/a>.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2605 size-large\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0579-e1573836273464-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0579-e1573836273464-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0579-e1573836273464-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0579-e1573836273464-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0579-e1573836273464-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0579-e1573836273464-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Il week-end \u00e8 stato un momento di condivisione e scambio di feedback sul gioco pi\u00f9 atteso del prossimo anno, nonch\u00e9 un\u2019occasione piena di divertimento ed eccitazione.<\/p>\n<p>Qui di seguito i protagonisti con i loro eroi!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2606 size-full\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/prova-300x400-1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/prova-300x400-1.jpg 300w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/prova-300x400-1-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Giuliano: Arev, un contadino!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2607 size-full\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0576-1-300x400-1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0576-1-300x400-1.jpg 300w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0576-1-300x400-1-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<figure id=\"attachment_1817\" class=\"wp-caption alignnone\"><figcaption class=\"wp-caption-text\">Marco: Maggot, un druido rinnegato!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2608 size-full\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0577-1-300x400-1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0577-1-300x400-1.jpg 300w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0577-1-300x400-1-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figcaption><\/figure>\n<p>Paolo: Ailei, una prostituta!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2599 size-full\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_0578-1-300x400-1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"400\" 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Il mondo del gioco da tavolo \u201cadulto\u201d \u00e8 spesso vissuto come prodotti fatti da appassionati (designer) per altri appassionati (i giocatori). Questo legame per\u00f2 viene spesso interpretato come monodirezionale, dal designer al giocatore.<br \/>\nQuasi mai, al netto del playtesting, ho visto richiedere un feedback alla comunit\u00e0 dei giocatori, che possa aiutare nella produzione del gioco stesso o, per lo meno, delle successive edizioni, notizie di refusi a parte. Ben vengano quindi iniziative di questo genere che permettano agli appassionati di avere un po\u2019 di voce in capitolo!<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2600 size-large\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Tainted_Grail_in_italiano-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Tainted_Grail_in_italiano-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Tainted_Grail_in_italiano-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Tainted_Grail_in_italiano-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Tainted_Grail_in_italiano-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Tainted_Grail_in_italiano-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p><em><strong>Marco<\/strong>: Esiste un\u00a0gap ma si sta comunque riducendo, grazie a fiere, grazie in generale alla comunicazione, all\u2019interfaccia tra aziende e attivit\u00e0 associative e ovviamente anche a iniziative come questa.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><strong>Paolo<\/strong>:\u00a0<em>In parte s\u00ec, ma (come anche questa iniziativa ha dimostrato), si sta riducendo.<\/em><\/p>\n<p><strong>Matteo<\/strong>:<em>\u00a0Un gap di questo genere credo esista \u2013 come spesso accade anche in altri ambiti e settori \u2013 e il motivo principale penso sia dovuto al fatto che il consumatore non viene reso cosciente che la sua soddisfazione \u00e8 un obiettivo di massima importanza per l\u2019editore.<\/em><br \/>\n<em>Grazie al boom del mercato dei giochi da tavolo, di kickstarter e \u2013 perch\u00e9 no \u2013 anche dei social, questo gap editore-consumatore dovrebbe essere un problema prioritario per chi \u00e8 portatore di interessi in questo mondo.<\/em><\/p>\n<h2>Com\u2019\u00e8<strong>\u00a0stata la tua esperienza in questa iniziativa Giochi Uniti?<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2601 size-large\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Paolo-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Paolo-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Paolo-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Paolo-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Paolo-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Paolo-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p><strong>Paolo<\/strong>:\u00a0<em>Assolutamente positiva. Innovativo scegliere un gruppo di persone estranee ma accomunate da una passione comune e lasciarle interagire in una situazione esclusivamente dedicata al\u00a0gioco. TG\u00a0<\/em>[Tainted Grail ndr]<em>\u00a0poi, essendo cooperativo, ha stimolato la creazione di uno spirito di gruppo tra di noi che \u00e8 stata la vera esperienza da ricordare.<\/em><\/p>\n<p><strong>Marco<\/strong>:\u00a0<em>Ottima, a partire\u00a0dall\u2019ospitalit\u00e0, alla compagnia, all\u2019esperienza di gioco in s\u00e9.<\/em><\/p>\n<p><strong>Giuliano<\/strong>:\u00a0<em>Molto appagante. Per motivi personali e logistici, non ho la possibilit\u00e0 di dedicare serate al gioco con continuit\u00e0, figuriamoci interi weekend. Mi sono goduto quindi fino in fondo questa opportunit\u00e0 di rinfrescare un hobby che troppo spesso sono costretto a tralasciare.<\/em><\/p>\n<p><strong>Matteo<\/strong>:\u00a0<em>L\u2019esperienza di poter provare un gioco in anteprima cos\u00ec atteso \u00e8 stata sicuramente positiva, soprattutto per la condivisione di opinioni e feedback.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<h2><strong>Come ti \u00e8 sembrato Tainted Grail? Ha rispecchiato le tue aspettative o ti ha sorpreso?<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2602 size-large\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_4930-e1574066592326-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_4930-e1574066592326-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_4930-e1574066592326-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_4930-e1574066592326-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_4930-e1574066592326-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/IMG_4930-e1574066592326-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p><strong>Paolo<\/strong>:\u00a0<em>Conoscevo gi\u00e0 il gioco grazie alla fama che ha acquisito nell\u2019ambiente ludico. Ha rispecchiato tutte le alte aspettative che avevo. E, talvolta, \u00e8 andato oltre.<\/em><\/p>\n<p><strong>Marco<\/strong><em>:\u00a0<\/em><em>Bene o male ha rispettato le aspettative. Non mi aspettavo un\u00a0combattimento cos\u00ec tecnico e non so quanto sia in armonia con un gioco cos\u00ec narrativo, ma in linea di massima il gioco corrisponde all\u2019idea che avevo di lui.<\/em><\/p>\n<p><strong>Giuliano<\/strong>:\u00a0<em>In massima parte, il gioco rispecchia quanto immaginavo dalla campagna kickstarter a cui ho partecipato, ma alcune meccaniche (il combattimento, ad esempio) mi hanno piacevolmente sorpreso.<\/em><\/p>\n<p><strong>Matteo<\/strong>:\u00a0<em>Ho avuto modo di seguire con costanza e grande interesse la campagna kickstarter e sicuramente le premesse erano allettanti. Per quanto mi riguarda, le aspettative erano focalizzate sull\u2019ambientazione e la narrazione, la prova su strada ha incontrato in parte queste aspettative[\u2026].<\/em><\/p>\n<p><em>Da una parte, la narrazione e le scelte dei giocatori portano a scoprire strade e storie diverse, trasportandoli effettivamente nell\u2019ambientazione arturiana e in tutte le moltitudini di sfaccettature che comprende.<\/em><br \/>\n<em>Dall\u2019altra, le meccaniche degli incontri relativi al combattimento e alla diplomazia comportano un\u2019interruzione pi\u00f9 o meno lunga del flusso della narrazione perch\u00e9 spesso richiedono l\u2019utilizzo delle carte in maniera molto ragionata.<\/em><br \/>\n<em>Due aspetti, quindi, diametralmente opposti. Avrei preferito qualcosa di diverso? Forse s\u00ec, forse un sistema di meccaniche pi\u00f9 snello e meno ragionato avrebbe potuto non interferire con il flusso dei racconti e la storia che si andava a costruire.<br \/>\n<\/em><br \/>\n<em>Va detto che principalmente nei primi incontri questo aspetto si \u00e8 presentato molto marcato \u2013 gli incontri richiedevano anche 15 minuti \u2013 poi la confidenza con la meccanica \u00e8 aumentata per tutti e le tempistiche degli incontri si sono ridotte.<\/em>\u00a0Quindi, da questo punto di vista, si tratta sicuramente di un gioco in cui questa meccanica va padroneggiata a causa della curva di apprendimento abbastanza bassa.<\/p>\n<h2><strong>Qual \u00e8 l\u2019aspetto del gioco che hai preferito?<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2603 size-large\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Giuliano-2-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Giuliano-2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Giuliano-2-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Giuliano-2-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Giuliano-2-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Giuliano-2-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p><strong>Giuliano<\/strong>:\u00a0<em>L\u2019atmosfera che trasmette la storia che lentamente si dipana, il senso di incombente disastro, che si riesce spesso a scongiurare solo all\u2019ultimo istante, soltanto per trovarsi subito a doversi affrettare per far fronte al prossimo compito, il non sapere mai da che parte stare.<\/em><\/p>\n<p><strong>Matteo<\/strong>:\u00a0Nonostante quanto detto al punto precedente, ho ritrovato nella narrazione del gioco proprio quello che cercavo. Con storie che si intrecciano, trovano punti in comune e permettono di svelare solo un po\u2019 alla volta i segreti celati dietro all\u2019anomalia che avvolge Avalon.<br \/>\n<br class=\"\" \/><strong>Marco<\/strong>:\u00a0<em>Il combattimento. Mi piacerebbe vederlo applicato in altri tipi e generi di giochi.<\/em><\/p>\n<p><strong>Paolo<\/strong>:\u00a0<em>La qualit\u00e0 del prodotto \u00e8 assolutamente elevata: grafica, materiali, ecc. A parte questo, il gioco comunque ha meccaniche interessanti, coniugate ad una ambientazione ed una storia accattivanti. Quindi non \u00e8 solo estetica, ma anche sostanza.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Infine, qual \u00e8 il momento del week end che hai preferito (fuori o dentro al gioco)?<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2604 size-large\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Matteo-1-1024x768.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Matteo-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Matteo-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Matteo-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Matteo-1-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/Matteo-1-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p><strong>Matteo<\/strong>:\u00a0Questa \u00e8 forse la domanda pi\u00f9 difficile a cui rispondere perch\u00e9 il weekend \u00e8 stata una grandissima esperienza. Un\u2019esperienza che mi ha fatto percepire ancor di pi\u00f9 come dietro al ruolo dell\u2019editore, spesso e volentieri, non c\u2019\u00e8 solo un mero \u201cportatore di interessi economici\u201d, ma c\u2019\u00e8 una vera e propria passione e Stefano in questo \u00e8 stato davvero chiaro.<\/p>\n<p><strong>Marco<\/strong><em>:\u00a0<\/em><em>Quello che preferisco del gioco da tavolo come attivit\u00e0 ricreativa \u00e8 la convivialit\u00e0 al tavolo, il conoscere altre persone, interagire con loro, anche non essere d\u2019accordo a volte, ma arrivare lo stesso a una mediazione.<\/em>\u00a0Gioco di societ\u00e0 \u00e8 per questo la definizione che pi\u00f9 mi piace per il nostro hobby.<\/p>\n<p><strong>Paolo<\/strong>:\u00a0<em>Il week-end \u00e8 stato un unico e lungo momento di scoperta: dei materiali del gioco, delle regole, dell\u2019ambientazione. Ma soprattutto delle persone coinvolte nel progetto, che ringrazio per avermi sopportato per due giornate cos\u00ec lunghe!<\/em><\/p>\n<p><strong>Giuliano<\/strong>:\u00a0<em>Il momento epico in cui sono riuscito a friendzonare un mostro avversario (la Bowmaiden).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il week end del 9-10 novembre, quattro giocatori hanno provato Tainted Grail in italiano\u00a0nel corso della\u00a0Game Session Esclusiva\u00a0organizzata da Giochi Uniti a Modena. L\u2019iniziativa \u00e8 stata promossa\u00a0per valorizzare il ruolo dei giocatori all\u2019interno\u00a0del settore del gioco da tavolo\u00a0e per ridurre il gap che spesso si crea tra la comunit\u00e0 di gioco e l\u2019editore. Per questo motivo, quattro avventurieri\u00a0sono stati ospitati da Giochi Uniti\u00a0per un week-end di gioco su una prima versione di Tainted Grail in italiano, contenente la traduzione dell\u2019Almanacco. Tutti i giocatori provenivano dalle maggiori realt\u00e0 gravitanti attorno a Tainted Grail: Marco della\u00a0Tana dei Goblin, Matteo del gruppo\u00a0Facebook Tainted Grail Italia, Paolo dell\u2019associazione\u00a0Tre Emme\u00a0ed infine Giuliano, un\u00a0giocatore estratto\u00a0a sorte dalla lista redatta al\u00a0Lucca Comics&amp;Games 2019. Il week-end \u00e8 stato un momento di condivisione e scambio di feedback sul gioco pi\u00f9 atteso del prossimo anno, nonch\u00e9 un\u2019occasione piena di divertimento ed eccitazione. Qui di seguito i protagonisti con i loro eroi! Giuliano: Arev, un contadino! Marco: Maggot, un druido rinnegato! Paolo: Ailei, una prostituta! Matteo: Beor, un fabbro! Abbiamo intervistato i protagonisti\u00a0per sapere le loro impressioni sul week-end modenese e sulla prima versione di Tainted Grail in italiano, ecco le loro risposte. &nbsp; Tainted Grail in italiano \u2013 Game Session Esclusiva \u2013 la parola ai partecipanti &nbsp; Sei d\u2019accordo che sussista un gap tra editori e giocatori? Giuliano:\u00a0In molti casi si. Il mondo del gioco da tavolo \u201cadulto\u201d \u00e8 spesso vissuto come prodotti fatti da appassionati (designer) per altri appassionati (i giocatori). Questo legame per\u00f2 viene spesso interpretato come monodirezionale, dal designer al giocatore. Quasi mai, al netto del playtesting, ho visto richiedere un feedback alla comunit\u00e0 dei giocatori, che possa aiutare nella produzione del gioco stesso o, per lo meno, delle successive edizioni, notizie di refusi a parte. Ben vengano quindi iniziative di questo genere che permettano agli appassionati di avere un po\u2019 di voce in capitolo! Marco: Esiste un\u00a0gap ma si sta comunque riducendo, grazie a fiere, grazie in generale alla comunicazione, all\u2019interfaccia tra aziende e attivit\u00e0 associative e ovviamente anche a iniziative come questa. Paolo:\u00a0In parte s\u00ec, ma (come anche questa iniziativa ha dimostrato), si sta riducendo. Matteo:\u00a0Un gap di questo genere credo esista \u2013 come spesso accade anche in altri ambiti e settori \u2013 e il motivo principale penso sia dovuto al fatto che il consumatore non viene reso cosciente che la sua soddisfazione \u00e8 un obiettivo di massima importanza per l\u2019editore. Grazie al boom del mercato dei giochi da tavolo, di kickstarter e \u2013 perch\u00e9 no \u2013 anche dei social, questo gap editore-consumatore dovrebbe essere un problema prioritario per chi \u00e8 portatore di interessi in questo mondo. Com\u2019\u00e8\u00a0stata la tua esperienza in questa iniziativa Giochi Uniti? Paolo:\u00a0Assolutamente positiva. Innovativo scegliere un gruppo di persone estranee ma accomunate da una passione comune e lasciarle interagire in una situazione esclusivamente dedicata al\u00a0gioco. TG\u00a0[Tainted Grail ndr]\u00a0poi, essendo cooperativo, ha stimolato la creazione di uno spirito di gruppo tra di noi che \u00e8 stata la vera esperienza da ricordare. Marco:\u00a0Ottima, a partire\u00a0dall\u2019ospitalit\u00e0, alla compagnia, all\u2019esperienza di gioco in s\u00e9. Giuliano:\u00a0Molto appagante. Per motivi personali e logistici, non ho la possibilit\u00e0 di dedicare serate al gioco con continuit\u00e0, figuriamoci interi weekend. Mi sono goduto quindi fino in fondo questa opportunit\u00e0 di rinfrescare un hobby che troppo spesso sono costretto a tralasciare. Matteo:\u00a0L\u2019esperienza di poter provare un gioco in anteprima cos\u00ec atteso \u00e8 stata sicuramente positiva, soprattutto per la condivisione di opinioni e feedback. \u00a0 Come ti \u00e8 sembrato Tainted Grail? Ha rispecchiato le tue aspettative o ti ha sorpreso? Paolo:\u00a0Conoscevo gi\u00e0 il gioco grazie alla fama che ha acquisito nell\u2019ambiente ludico. Ha rispecchiato tutte le alte aspettative che avevo. E, talvolta, \u00e8 andato oltre. Marco:\u00a0Bene o male ha rispettato le aspettative. Non mi aspettavo un\u00a0combattimento cos\u00ec tecnico e non so quanto sia in armonia con un gioco cos\u00ec narrativo, ma in linea di massima il gioco corrisponde all\u2019idea che avevo di lui. Giuliano:\u00a0In massima parte, il gioco rispecchia quanto immaginavo dalla campagna kickstarter a cui ho partecipato, ma alcune meccaniche (il combattimento, ad esempio) mi hanno piacevolmente sorpreso. Matteo:\u00a0Ho avuto modo di seguire con costanza e grande interesse la campagna kickstarter e sicuramente le premesse erano allettanti. 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Va detto che principalmente nei primi incontri questo aspetto si \u00e8 presentato molto marcato \u2013 gli incontri richiedevano anche 15 minuti \u2013 poi la confidenza con la meccanica \u00e8 aumentata per tutti e le tempistiche degli incontri si sono ridotte.\u00a0Quindi, da questo punto di vista, si tratta sicuramente di un gioco in cui questa meccanica va padroneggiata a causa della curva di apprendimento abbastanza bassa. Qual \u00e8 l\u2019aspetto del gioco che hai preferito? Giuliano:\u00a0L\u2019atmosfera che trasmette la storia che lentamente si dipana, il senso di incombente disastro, che si riesce spesso a scongiurare solo all\u2019ultimo istante, soltanto per trovarsi subito a doversi affrettare per far fronte al prossimo compito, il non sapere mai da che parte stare. Matteo:\u00a0Nonostante quanto detto al punto precedente, ho ritrovato nella narrazione del gioco proprio quello che cercavo. 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Qui di seguito i protagonisti con i loro eroi! Giuliano: Arev, un contadino! Marco: Maggot, un druido rinnegato! Paolo: Ailei, una prostituta! Matteo: Beor, un fabbro! Abbiamo intervistato i protagonisti\u00a0per sapere le loro impressioni sul week-end modenese e sulla prima versione di Tainted Grail in italiano, ecco le loro risposte. &nbsp; Tainted Grail in italiano \u2013 Game Session Esclusiva \u2013 la parola ai partecipanti &nbsp; Sei d\u2019accordo che sussista un gap tra editori e giocatori? Giuliano:\u00a0In molti casi si. Il mondo del gioco da tavolo \u201cadulto\u201d \u00e8 spesso vissuto come prodotti fatti da appassionati (designer) per altri appassionati (i giocatori). Questo legame per\u00f2 viene spesso interpretato come monodirezionale, dal designer al giocatore. Quasi mai, al netto del playtesting, ho visto richiedere un feedback alla comunit\u00e0 dei giocatori, che possa aiutare nella produzione del gioco stesso o, per lo meno, delle successive edizioni, notizie di refusi a parte. Ben vengano quindi iniziative di questo genere che permettano agli appassionati di avere un po\u2019 di voce in capitolo! Marco: Esiste un\u00a0gap ma si sta comunque riducendo, grazie a fiere, grazie in generale alla comunicazione, all\u2019interfaccia tra aziende e attivit\u00e0 associative e ovviamente anche a iniziative come questa. Paolo:\u00a0In parte s\u00ec, ma (come anche questa iniziativa ha dimostrato), si sta riducendo. Matteo:\u00a0Un gap di questo genere credo esista \u2013 come spesso accade anche in altri ambiti e settori \u2013 e il motivo principale penso sia dovuto al fatto che il consumatore non viene reso cosciente che la sua soddisfazione \u00e8 un obiettivo di massima importanza per l\u2019editore. Grazie al boom del mercato dei giochi da tavolo, di kickstarter e \u2013 perch\u00e9 no \u2013 anche dei social, questo gap editore-consumatore dovrebbe essere un problema prioritario per chi \u00e8 portatore di interessi in questo mondo. Com\u2019\u00e8\u00a0stata la tua esperienza in questa iniziativa Giochi Uniti? Paolo:\u00a0Assolutamente positiva. Innovativo scegliere un gruppo di persone estranee ma accomunate da una passione comune e lasciarle interagire in una situazione esclusivamente dedicata al\u00a0gioco. TG\u00a0[Tainted Grail ndr]\u00a0poi, essendo cooperativo, ha stimolato la creazione di uno spirito di gruppo tra di noi che \u00e8 stata la vera esperienza da ricordare. Marco:\u00a0Ottima, a partire\u00a0dall\u2019ospitalit\u00e0, alla compagnia, all\u2019esperienza di gioco in s\u00e9. Giuliano:\u00a0Molto appagante. Per motivi personali e logistici, non ho la possibilit\u00e0 di dedicare serate al gioco con continuit\u00e0, figuriamoci interi weekend. Mi sono goduto quindi fino in fondo questa opportunit\u00e0 di rinfrescare un hobby che troppo spesso sono costretto a tralasciare. Matteo:\u00a0L\u2019esperienza di poter provare un gioco in anteprima cos\u00ec atteso \u00e8 stata sicuramente positiva, soprattutto per la condivisione di opinioni e feedback. \u00a0 Come ti \u00e8 sembrato Tainted Grail? Ha rispecchiato le tue aspettative o ti ha sorpreso? Paolo:\u00a0Conoscevo gi\u00e0 il gioco grazie alla fama che ha acquisito nell\u2019ambiente ludico. Ha rispecchiato tutte le alte aspettative che avevo. E, talvolta, \u00e8 andato oltre. Marco:\u00a0Bene o male ha rispettato le aspettative. Non mi aspettavo un\u00a0combattimento cos\u00ec tecnico e non so quanto sia in armonia con un gioco cos\u00ec narrativo, ma in linea di massima il gioco corrisponde all\u2019idea che avevo di lui. Giuliano:\u00a0In massima parte, il gioco rispecchia quanto immaginavo dalla campagna kickstarter a cui ho partecipato, ma alcune meccaniche (il combattimento, ad esempio) mi hanno piacevolmente sorpreso. Matteo:\u00a0Ho avuto modo di seguire con costanza e grande interesse la campagna kickstarter e sicuramente le premesse erano allettanti. Per quanto mi riguarda, le aspettative erano focalizzate sull\u2019ambientazione e la narrazione, la prova su strada ha incontrato in parte queste aspettative[\u2026]. Da una parte, la narrazione e le scelte dei giocatori portano a scoprire strade e storie diverse, trasportandoli effettivamente nell\u2019ambientazione arturiana e in tutte le moltitudini di sfaccettature che comprende. Dall\u2019altra, le meccaniche degli incontri relativi al combattimento e alla diplomazia comportano un\u2019interruzione pi\u00f9 o meno lunga del flusso della narrazione perch\u00e9 spesso richiedono l\u2019utilizzo delle carte in maniera molto ragionata. Due aspetti, quindi, diametralmente opposti. Avrei preferito qualcosa di diverso? Forse s\u00ec, forse un sistema di meccaniche pi\u00f9 snello e meno ragionato avrebbe potuto non interferire con il flusso dei racconti e la storia che si andava a costruire. Va detto che principalmente nei primi incontri questo aspetto si \u00e8 presentato molto marcato \u2013 gli incontri richiedevano anche 15 minuti \u2013 poi la confidenza con la meccanica \u00e8 aumentata per tutti e le tempistiche degli incontri si sono ridotte.\u00a0Quindi, da questo punto di vista, si tratta sicuramente di un gioco in cui questa meccanica va padroneggiata a causa della curva di apprendimento abbastanza bassa. Qual \u00e8 l\u2019aspetto del gioco che hai preferito? 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Qui di seguito i protagonisti con i loro eroi! Giuliano: Arev, un contadino! Marco: Maggot, un druido rinnegato! Paolo: Ailei, una prostituta! Matteo: Beor, un fabbro! Abbiamo intervistato i protagonisti\u00a0per sapere le loro impressioni sul week-end modenese e sulla prima versione di Tainted Grail in italiano, ecco le loro risposte. &nbsp; Tainted Grail in italiano \u2013 Game Session Esclusiva \u2013 la parola ai partecipanti &nbsp; Sei d\u2019accordo che sussista un gap tra editori e giocatori? Giuliano:\u00a0In molti casi si. Il mondo del gioco da tavolo \u201cadulto\u201d \u00e8 spesso vissuto come prodotti fatti da appassionati (designer) per altri appassionati (i giocatori). Questo legame per\u00f2 viene spesso interpretato come monodirezionale, dal designer al giocatore. Quasi mai, al netto del playtesting, ho visto richiedere un feedback alla comunit\u00e0 dei giocatori, che possa aiutare nella produzione del gioco stesso o, per lo meno, delle successive edizioni, notizie di refusi a parte. Ben vengano quindi iniziative di questo genere che permettano agli appassionati di avere un po\u2019 di voce in capitolo! Marco: Esiste un\u00a0gap ma si sta comunque riducendo, grazie a fiere, grazie in generale alla comunicazione, all\u2019interfaccia tra aziende e attivit\u00e0 associative e ovviamente anche a iniziative come questa. Paolo:\u00a0In parte s\u00ec, ma (come anche questa iniziativa ha dimostrato), si sta riducendo. Matteo:\u00a0Un gap di questo genere credo esista \u2013 come spesso accade anche in altri ambiti e settori \u2013 e il motivo principale penso sia dovuto al fatto che il consumatore non viene reso cosciente che la sua soddisfazione \u00e8 un obiettivo di massima importanza per l\u2019editore. Grazie al boom del mercato dei giochi da tavolo, di kickstarter e \u2013 perch\u00e9 no \u2013 anche dei social, questo gap editore-consumatore dovrebbe essere un problema prioritario per chi \u00e8 portatore di interessi in questo mondo. Com\u2019\u00e8\u00a0stata la tua esperienza in questa iniziativa Giochi Uniti? Paolo:\u00a0Assolutamente positiva. Innovativo scegliere un gruppo di persone estranee ma accomunate da una passione comune e lasciarle interagire in una situazione esclusivamente dedicata al\u00a0gioco. TG\u00a0[Tainted Grail ndr]\u00a0poi, essendo cooperativo, ha stimolato la creazione di uno spirito di gruppo tra di noi che \u00e8 stata la vera esperienza da ricordare. Marco:\u00a0Ottima, a partire\u00a0dall\u2019ospitalit\u00e0, alla compagnia, all\u2019esperienza di gioco in s\u00e9. Giuliano:\u00a0Molto appagante. Per motivi personali e logistici, non ho la possibilit\u00e0 di dedicare serate al gioco con continuit\u00e0, figuriamoci interi weekend. Mi sono goduto quindi fino in fondo questa opportunit\u00e0 di rinfrescare un hobby che troppo spesso sono costretto a tralasciare. Matteo:\u00a0L\u2019esperienza di poter provare un gioco in anteprima cos\u00ec atteso \u00e8 stata sicuramente positiva, soprattutto per la condivisione di opinioni e feedback. \u00a0 Come ti \u00e8 sembrato Tainted Grail? Ha rispecchiato le tue aspettative o ti ha sorpreso? Paolo:\u00a0Conoscevo gi\u00e0 il gioco grazie alla fama che ha acquisito nell\u2019ambiente ludico. Ha rispecchiato tutte le alte aspettative che avevo. E, talvolta, \u00e8 andato oltre. Marco:\u00a0Bene o male ha rispettato le aspettative. Non mi aspettavo un\u00a0combattimento cos\u00ec tecnico e non so quanto sia in armonia con un gioco cos\u00ec narrativo, ma in linea di massima il gioco corrisponde all\u2019idea che avevo di lui. Giuliano:\u00a0In massima parte, il gioco rispecchia quanto immaginavo dalla campagna kickstarter a cui ho partecipato, ma alcune meccaniche (il combattimento, ad esempio) mi hanno piacevolmente sorpreso. Matteo:\u00a0Ho avuto modo di seguire con costanza e grande interesse la campagna kickstarter e sicuramente le premesse erano allettanti. Per quanto mi riguarda, le aspettative erano focalizzate sull\u2019ambientazione e la narrazione, la prova su strada ha incontrato in parte queste aspettative[\u2026]. Da una parte, la narrazione e le scelte dei giocatori portano a scoprire strade e storie diverse, trasportandoli effettivamente nell\u2019ambientazione arturiana e in tutte le moltitudini di sfaccettature che comprende. Dall\u2019altra, le meccaniche degli incontri relativi al combattimento e alla diplomazia comportano un\u2019interruzione pi\u00f9 o meno lunga del flusso della narrazione perch\u00e9 spesso richiedono l\u2019utilizzo delle carte in maniera molto ragionata. Due aspetti, quindi, diametralmente opposti. Avrei preferito qualcosa di diverso? Forse s\u00ec, forse un sistema di meccaniche pi\u00f9 snello e meno ragionato avrebbe potuto non interferire con il flusso dei racconti e la storia che si andava a costruire. Va detto che principalmente nei primi incontri questo aspetto si \u00e8 presentato molto marcato \u2013 gli incontri richiedevano anche 15 minuti \u2013 poi la confidenza con la meccanica \u00e8 aumentata per tutti e le tempistiche degli incontri si sono ridotte.\u00a0Quindi, da questo punto di vista, si tratta sicuramente di un gioco in cui questa meccanica va padroneggiata a causa della curva di apprendimento abbastanza bassa. Qual \u00e8 l\u2019aspetto del gioco che hai preferito? Giuliano:\u00a0L\u2019atmosfera che trasmette la storia che lentamente si dipana, il senso di incombente disastro, che si riesce spesso a scongiurare solo all\u2019ultimo istante, soltanto per trovarsi subito a doversi affrettare per far fronte al prossimo compito, il non sapere mai da che parte stare. Matteo:\u00a0Nonostante quanto detto al punto precedente, ho ritrovato nella narrazione del gioco proprio quello che cercavo. Con storie che si intrecciano, trovano punti in comune e permettono di svelare solo un po\u2019 alla volta i segreti celati dietro all\u2019anomalia che avvolge Avalon. Marco:\u00a0Il combattimento. Mi piacerebbe vederlo applicato in altri tipi e generi di giochi. Paolo:\u00a0La qualit\u00e0 del prodotto \u00e8 assolutamente elevata: grafica, materiali, ecc. 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