{"id":2775,"date":"2014-02-28T13:26:52","date_gmt":"2014-02-28T13:26:52","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2775"},"modified":"2026-07-20T13:27:41","modified_gmt":"2026-07-20T13:27:41","slug":"blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014\/","title":{"rendered":"Blue Max \u2013 Gioco del Mese di Marzo 2014"},"content":{"rendered":"<p>Per tutto il mese di Marzo, grazie all\u2019iniziativa Giochi del Mese in collaborazione con\u00a0<em><strong>Giochi Uniti<\/strong><\/em>, potrete provare Blue Max nei negozi Games Academy e per i primi fortunati clienti che acquisteranno il gioco, in omaggio tre tessere aereo in edizione limitata.<\/p>\n<p><i>Esistono delle \u201ccose\u201d che ti entrano nell\u2019animo divenendo parte di te, come una canzone, un viaggio, un capo d\u2019abbigliamento o un vacanza. Quelle \u201ccose\u201d che in qualche modo assumono una dimensione nuova e diversa, divenendo \u201cesperienza\u201d, divenendo una parte di te.\u00a0 La prima edizione italiana di Blue Max, edita nel 1988 da Stratelibri, che acquistai nell\u2019estate nel\u201991 mettendo i soldi da parte, 1000 lire alla volta, assieme a mio fratello minore, per me, \u00e8 una di \u201cquelle cose\u201d.<\/i><\/p>\n<p><i>All\u2019annuncio della nuova edizione targata Giochi Uniti, la voglia di riassaporare il ricordo di quella mitica estate (con il gruppo di giocatori di Dungeons &amp; Dragons facemmo una campagna Blue Max della durata di 3 mesi) ha abbracciato il timore di scoprire l\u2019effetto \u201cremake\u201d, trovandosi con in mano un prodotto nel quale si riconosceva solo il nome.<\/i><br \/>\n<i>Oggi, dopo un po\u2019 di partite e diverse dimostrazioni in negozio, posso dire non solo \u201cpericolo scampato\u201d ma anche \u201cGrazie Giochi Uniti\u201d.<\/i><\/p>\n<p>Blue Max \u00e8 un gioco di battaglie aree ambientato durante la Prima Guerra Mondiale per 2-6 giocatori, dove i partecipanti \u00a0vestono i panni di famosi avviatori, piloti di leggendari velivoli.<\/p>\n<p>Il titolo deriva dal nome informale, Blue Max per l\u2019appunto, di una della pi\u00f9 alte onorificenze militare del Regno di Prussia, \u201c<i>Pour le M\u00e9rite<\/i>\u201d assegnata tra l\u2019altro ad assi del volo come Manfred von Richthofen \u2013 Barone Rosso per il maggior numero di abbattimenti durante la Prima Guerra Mondiale.<br \/>\nI giocatori si dividono in due schieramenti, da una parte gli Alleati (Inglesi, Francesi, Italiani e Americani) e dall\u2019altra gli Imperi Centrali (Germania, Austria, Ungheria e Bulgaria), scegliendo ognuno il proprio aereo.<\/p>\n<p><strong>AEREI<\/strong><\/p>\n<p>Gli aerei rappresentano il cuore del gioco e per ognuno di essi abbiamo:<\/p>\n<p><strong><i>Carta Aereo<\/i><\/strong><\/p>\n<p>Un vera e propria scheda, dove su un lato sono riportati i cenni storici (come ad esempio il pilota pi\u00f9 rappresentativo o il primo volo) nonch\u00e9 alcuni dati tecnici (quota e velocit\u00e0 massima oppure le dimensioni), \u00a0mentre sull\u2019altro \u00a0le caratteristiche di gioco. Questi ovviamente sono i parametri che influenzano le partite e sui quali \u00e8 giusto soffermarsi un attimo in pi\u00f9.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Punti Fusoliera, Punti Motore, Punti Ali e Punti Cosa<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Rappresentano l\u2019interezza strutturale del velivolo, che una volta scesi a zero testimoniano la \u201cdistruzione della parte\u201d. In termini di gioco gli effetti sono molteplici e non necessariamente corrispondo alla fine della partita. Ad esempio un aereo che ha terminato i propri Punti Motore potr\u00e0 tentare di continuare il gioco utilizzando soltanto manovre di planata;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Stabilit\u00e0<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Rappresenta l\u2019accuratezza e la precisione del velivolo quando spara. Si possono avere 3 valori, A, B o C, che in termini di gioco si traducono in un + 1, 0, \u2013 1 al numero di dadi da lanciare durante la fase di combattimento;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Carburante<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Rappresenta la quantit\u00e0 massima di carburante che ogni aereo ha all\u2019inizio della partita. Ogni manovra che viene compiuta ne utilizza una carte entit\u00e0 in funzione di quanto \u00e8 grande lo spostamento (generalmente 1 punto carburante per ogni esagono). Un volta terminato, il giocatore potr\u00e0 continuare per un numero esiguo di turni la sua partita, scegliendo per\u00f2 unicamente manovre di planata<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Quota Massima<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Si utilizza nelle regole avanzate e rappresenta il massimo valore di quota che l\u2019aereo pu\u00f2 raggiungere.<\/p>\n<p><strong><i>Scheda di Manovra<\/i><\/strong><\/p>\n<p>Rappresenta le diverse manovre che ogni aereo pu\u00f2 compiere durante il proprio turno. Oltre alle normali manovra diritte (sigla S), di virata destra (sigla R) e sinistra (sigla L) sono presenti delle manovre speciali, come ad esempio \u201cil giro della morte\u201d che possono essere compiute solo in alcune condizioni. Inoltre alcune di esse hanno delle \u201cindicazioni speciali\u201d con determinati effetti di gioco, quali \u201c<i>manovre di planata<\/i>\u201d, \u201c<i>manovre non ripetibili<\/i>\u201d o \u201c<i>manovre antincendio<\/i>\u201d (che facilitano lo spegnimento delle fiamme).<\/p>\n<p>Rispetto alle vecchi edizioni, in questa caso ci troviamo con aerei che presentano manovre\u00a0<strong>nettamente pi\u00f9 equilibrate<\/strong>\u00a0che, se da una parte potrebbe apparire come un appiattimento delle sfumature di gioco, dall\u2019altra si concretizza con un maggior bilanciamento tra i velivoli.<\/p>\n<p><strong><i>Segnalino Aereo<\/i><\/strong><\/p>\n<p>Ogni Aereo \u00e8 rappresentato sulla plancia di gioco da un esagono che sulla faccia principiale raffigura il velivolo. I sei lati sono contrassegnati da lettere, A, B, C, D che individuano la locazione del danno che si riceve. \u00a0Ad esempio un aereo che subisce colpi su D (retro del velivolo) avr\u00e0 pi\u00f9 possibilit\u00e0 di riceve danni alla coda.<\/p>\n<p><strong>PLANCIA DI GIOCO<\/strong><\/p>\n<p>La plancia \u00e8 giocabile su entrambi i lati. Uno rappresenta un campo di battaglia simile a quello che avrebbe potuto vedere realmente un pilota dell\u2019epoca, mentre l\u2019altro di colore blu cielo \u00e8 uguale alla plancia della prima edizione del gioco. Pi\u00f9 plance possono essere affiancate, unendo due o pi\u00f9 confezioni, allargando di riflesso il campo di gioco e il numero dei partecipanti.<\/p>\n<p><strong>TURNO DI GIOCO<\/strong><\/p>\n<p>Ogni turno di gioco presenta fino ad 8 fasi, se si considerano anche le regole opzionali.<\/p>\n<p><i>Fase 1 \u2013 Tallonamenti<\/i><\/p>\n<p>Nel caso in cui alcuni aerei si trovino tallonati\/inseguiti da avversari si applicano delle regole specifiche. Concettualmente quello che accade \u00e8 che il pilota che insegue, potendo vedere come si muove la coda del velivolo avversario possa in qualche modo capirne la traiettoria indicativa;<\/p>\n<p>Fase 2 \u2013\u00a0<i>Scelta delle manovre<\/i><\/p>\n<p>Ogni giocatore sceglie in maniera segreta (dietro uno dei 6 appositi schermi forniti nella scatola) la propria manovra, riportandola sulla sua scheda di volo personale (anche fornite in grossa quantit\u00e0 nella confezione);<\/p>\n<p>Fase 3 \u2013\u00a0<i>Movimento<\/i><\/p>\n<p>Ogni giocatore muove il proprio aereo in base alla manovra scelta. Tutti i movimenti sono considerati simultanei.<\/p>\n<p>Fase 4 \u2013\u00a0<i>Consumo Carburante (fase opzionale)<\/i><\/p>\n<p>Vengono scalati i relativi consumi di carburante in funzione delle manovre scelte<\/p>\n<p>Fase 5 \u2013\u00a0<i>Combattimento<\/i><\/p>\n<p>Ogni giocatore che ha un bersaglio valido pu\u00f2 sparare. Tutti i combattimenti sono considerati simultanei. E\u2019 presente una sotto fase opzionale \u201c<i>Mitragliatrici Lewis<\/i>\u201d nella quale i piloti prendono nota delle munizioni utilizzate.<\/p>\n<p>Fase 6 \u2013\u00a0<i>Risoluzione dei danni<\/i><\/p>\n<p>Tutti i danni vengono inflitti (perdita dei punti struttura) e si applicano gli effetti speciali, come ad esempio \u201c<i>Ali Lacerate<\/i>\u201d, \u201c<i>Pilota Ferito<\/i>\u201d ecc.;<\/p>\n<p>Fase 7 \u2013\u00a0<i>Recupero<\/i><\/p>\n<p>I piloti possono recuperare gli aerei in avvitamento o l\u2019eventuale inceppamento di mitragliatrici;<\/p>\n<p>Fase 8 \u2013\u00a0<i>Incidenti<\/i><\/p>\n<p>I piloti che nella fase 5 hanno utilizzato la \u201craffica lunga\u201d per sparare dovranno verificare gli eventuali inceppamenti. Anche qui c\u2019\u00e8 una sotto fase opzionale \u201c<i>Quota di V<\/i>olo\u201d nella quale si applicano gli effetti dell\u2019avvitamento.<\/p>\n<p>In conclusione Blue Max si dimostra essere un gioco incredibilmente interessante, perfetto sia per i nuovi giocatori che quelli pi\u00f9 smaliziati.<br \/>\nIl sistema di assegnazione dei danni, rappresentato dall\u2019utilizzo dei dadi (con 2 livelli di danni, lievi e gravi), assieme ai mazzi di localizzazione (a seconda della direzione da cui arrivano) introducono un fattore di alea che ben si sposa con lo spirito di gioco. D\u2019altro canto, per chi cerca un valore di maggior profondit\u00e0, l\u2019impiego delle regole opzionali, quali \u201cQuota\u201d, \u201cMitragliatrici Lewis\u201d e \u201cCarburante\u201d fa si che anche i pi\u00f9 esperti possano trarne il giusto piacere.<\/p>\n<p><a class=\"authorbox-author-url\" href=\"http:\/\/www.gamesacademy.it\/author\/fabio-zuccarini\/\">Fabio Zuccarini<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Per tutto il mese di Marzo, grazie all\u2019iniziativa Giochi del Mese in collaborazione con\u00a0Giochi Uniti, potrete provare Blue Max nei negozi Games Academy e per i primi fortunati clienti che acquisteranno il gioco, in omaggio tre tessere aereo in edizione limitata. Esistono delle \u201ccose\u201d che ti entrano nell\u2019animo divenendo parte di te, come una canzone, un viaggio, un capo d\u2019abbigliamento o un vacanza. Quelle \u201ccose\u201d che in qualche modo assumono una dimensione nuova e diversa, divenendo \u201cesperienza\u201d, divenendo una parte di te.\u00a0 La prima edizione italiana di Blue Max, edita nel 1988 da Stratelibri, che acquistai nell\u2019estate nel\u201991 mettendo i soldi da parte, 1000 lire alla volta, assieme a mio fratello minore, per me, \u00e8 una di \u201cquelle cose\u201d. All\u2019annuncio della nuova edizione targata Giochi Uniti, la voglia di riassaporare il ricordo di quella mitica estate (con il gruppo di giocatori di Dungeons &amp; Dragons facemmo una campagna Blue Max della durata di 3 mesi) ha abbracciato il timore di scoprire l\u2019effetto \u201cremake\u201d, trovandosi con in mano un prodotto nel quale si riconosceva solo il nome. Oggi, dopo un po\u2019 di partite e diverse dimostrazioni in negozio, posso dire non solo \u201cpericolo scampato\u201d ma anche \u201cGrazie Giochi Uniti\u201d. Blue Max \u00e8 un gioco di battaglie aree ambientato durante la Prima Guerra Mondiale per 2-6 giocatori, dove i partecipanti \u00a0vestono i panni di famosi avviatori, piloti di leggendari velivoli. Il titolo deriva dal nome informale, Blue Max per l\u2019appunto, di una della pi\u00f9 alte onorificenze militare del Regno di Prussia, \u201cPour le M\u00e9rite\u201d assegnata tra l\u2019altro ad assi del volo come Manfred von Richthofen \u2013 Barone Rosso per il maggior numero di abbattimenti durante la Prima Guerra Mondiale. I giocatori si dividono in due schieramenti, da una parte gli Alleati (Inglesi, Francesi, Italiani e Americani) e dall\u2019altra gli Imperi Centrali (Germania, Austria, Ungheria e Bulgaria), scegliendo ognuno il proprio aereo. AEREI Gli aerei rappresentano il cuore del gioco e per ognuno di essi abbiamo: Carta Aereo Un vera e propria scheda, dove su un lato sono riportati i cenni storici (come ad esempio il pilota pi\u00f9 rappresentativo o il primo volo) nonch\u00e9 alcuni dati tecnici (quota e velocit\u00e0 massima oppure le dimensioni), \u00a0mentre sull\u2019altro \u00a0le caratteristiche di gioco. Questi ovviamente sono i parametri che influenzano le partite e sui quali \u00e8 giusto soffermarsi un attimo in pi\u00f9. Punti Fusoliera, Punti Motore, Punti Ali e Punti Cosa. Rappresentano l\u2019interezza strutturale del velivolo, che una volta scesi a zero testimoniano la \u201cdistruzione della parte\u201d. In termini di gioco gli effetti sono molteplici e non necessariamente corrispondo alla fine della partita. Ad esempio un aereo che ha terminato i propri Punti Motore potr\u00e0 tentare di continuare il gioco utilizzando soltanto manovre di planata; Stabilit\u00e0 Rappresenta l\u2019accuratezza e la precisione del velivolo quando spara. Si possono avere 3 valori, A, B o C, che in termini di gioco si traducono in un + 1, 0, \u2013 1 al numero di dadi da lanciare durante la fase di combattimento; Carburante Rappresenta la quantit\u00e0 massima di carburante che ogni aereo ha all\u2019inizio della partita. Ogni manovra che viene compiuta ne utilizza una carte entit\u00e0 in funzione di quanto \u00e8 grande lo spostamento (generalmente 1 punto carburante per ogni esagono). Un volta terminato, il giocatore potr\u00e0 continuare per un numero esiguo di turni la sua partita, scegliendo per\u00f2 unicamente manovre di planata Quota Massima Si utilizza nelle regole avanzate e rappresenta il massimo valore di quota che l\u2019aereo pu\u00f2 raggiungere. Scheda di Manovra Rappresenta le diverse manovre che ogni aereo pu\u00f2 compiere durante il proprio turno. Oltre alle normali manovra diritte (sigla S), di virata destra (sigla R) e sinistra (sigla L) sono presenti delle manovre speciali, come ad esempio \u201cil giro della morte\u201d che possono essere compiute solo in alcune condizioni. Inoltre alcune di esse hanno delle \u201cindicazioni speciali\u201d con determinati effetti di gioco, quali \u201cmanovre di planata\u201d, \u201cmanovre non ripetibili\u201d o \u201cmanovre antincendio\u201d (che facilitano lo spegnimento delle fiamme). Rispetto alle vecchi edizioni, in questa caso ci troviamo con aerei che presentano manovre\u00a0nettamente pi\u00f9 equilibrate\u00a0che, se da una parte potrebbe apparire come un appiattimento delle sfumature di gioco, dall\u2019altra si concretizza con un maggior bilanciamento tra i velivoli. Segnalino Aereo Ogni Aereo \u00e8 rappresentato sulla plancia di gioco da un esagono che sulla faccia principiale raffigura il velivolo. I sei lati sono contrassegnati da lettere, A, B, C, D che individuano la locazione del danno che si riceve. \u00a0Ad esempio un aereo che subisce colpi su D (retro del velivolo) avr\u00e0 pi\u00f9 possibilit\u00e0 di riceve danni alla coda. PLANCIA DI GIOCO La plancia \u00e8 giocabile su entrambi i lati. Uno rappresenta un campo di battaglia simile a quello che avrebbe potuto vedere realmente un pilota dell\u2019epoca, mentre l\u2019altro di colore blu cielo \u00e8 uguale alla plancia della prima edizione del gioco. Pi\u00f9 plance possono essere affiancate, unendo due o pi\u00f9 confezioni, allargando di riflesso il campo di gioco e il numero dei partecipanti. TURNO DI GIOCO Ogni turno di gioco presenta fino ad 8 fasi, se si considerano anche le regole opzionali. Fase 1 \u2013 Tallonamenti Nel caso in cui alcuni aerei si trovino tallonati\/inseguiti da avversari si applicano delle regole specifiche. Concettualmente quello che accade \u00e8 che il pilota che insegue, potendo vedere come si muove la coda del velivolo avversario possa in qualche modo capirne la traiettoria indicativa; Fase 2 \u2013\u00a0Scelta delle manovre Ogni giocatore sceglie in maniera segreta (dietro uno dei 6 appositi schermi forniti nella scatola) la propria manovra, riportandola sulla sua scheda di volo personale (anche fornite in grossa quantit\u00e0 nella confezione); Fase 3 \u2013\u00a0Movimento Ogni giocatore muove il proprio aereo in base alla manovra scelta. Tutti i movimenti sono considerati simultanei. Fase 4 \u2013\u00a0Consumo Carburante (fase opzionale) Vengono scalati i relativi consumi di carburante in funzione delle manovre scelte Fase 5 \u2013\u00a0Combattimento Ogni giocatore che ha un bersaglio valido pu\u00f2 sparare. Tutti i combattimenti sono considerati simultanei. E\u2019 presente una sotto fase opzionale \u201cMitragliatrici Lewis\u201d nella quale i piloti prendono nota delle munizioni utilizzate. Fase 6 \u2013\u00a0Risoluzione dei danni<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2765,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-2775","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-notizie"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Blue Max \u2013 Gioco del Mese di Marzo 2014 - Giochi Uniti<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Blue Max \u2013 Gioco del Mese di Marzo 2014 - Giochi Uniti\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Per tutto il mese di Marzo, grazie all\u2019iniziativa Giochi del Mese in collaborazione con\u00a0Giochi Uniti, potrete provare Blue Max nei negozi Games Academy e per i primi fortunati clienti che acquisteranno il gioco, in omaggio tre tessere aereo in edizione limitata. Esistono delle \u201ccose\u201d che ti entrano nell\u2019animo divenendo parte di te, come una canzone, un viaggio, un capo d\u2019abbigliamento o un vacanza. Quelle \u201ccose\u201d che in qualche modo assumono una dimensione nuova e diversa, divenendo \u201cesperienza\u201d, divenendo una parte di te.\u00a0 La prima edizione italiana di Blue Max, edita nel 1988 da Stratelibri, che acquistai nell\u2019estate nel\u201991 mettendo i soldi da parte, 1000 lire alla volta, assieme a mio fratello minore, per me, \u00e8 una di \u201cquelle cose\u201d. All\u2019annuncio della nuova edizione targata Giochi Uniti, la voglia di riassaporare il ricordo di quella mitica estate (con il gruppo di giocatori di Dungeons &amp; Dragons facemmo una campagna Blue Max della durata di 3 mesi) ha abbracciato il timore di scoprire l\u2019effetto \u201cremake\u201d, trovandosi con in mano un prodotto nel quale si riconosceva solo il nome. Oggi, dopo un po\u2019 di partite e diverse dimostrazioni in negozio, posso dire non solo \u201cpericolo scampato\u201d ma anche \u201cGrazie Giochi Uniti\u201d. Blue Max \u00e8 un gioco di battaglie aree ambientato durante la Prima Guerra Mondiale per 2-6 giocatori, dove i partecipanti \u00a0vestono i panni di famosi avviatori, piloti di leggendari velivoli. Il titolo deriva dal nome informale, Blue Max per l\u2019appunto, di una della pi\u00f9 alte onorificenze militare del Regno di Prussia, \u201cPour le M\u00e9rite\u201d assegnata tra l\u2019altro ad assi del volo come Manfred von Richthofen \u2013 Barone Rosso per il maggior numero di abbattimenti durante la Prima Guerra Mondiale. I giocatori si dividono in due schieramenti, da una parte gli Alleati (Inglesi, Francesi, Italiani e Americani) e dall\u2019altra gli Imperi Centrali (Germania, Austria, Ungheria e Bulgaria), scegliendo ognuno il proprio aereo. AEREI Gli aerei rappresentano il cuore del gioco e per ognuno di essi abbiamo: Carta Aereo Un vera e propria scheda, dove su un lato sono riportati i cenni storici (come ad esempio il pilota pi\u00f9 rappresentativo o il primo volo) nonch\u00e9 alcuni dati tecnici (quota e velocit\u00e0 massima oppure le dimensioni), \u00a0mentre sull\u2019altro \u00a0le caratteristiche di gioco. Questi ovviamente sono i parametri che influenzano le partite e sui quali \u00e8 giusto soffermarsi un attimo in pi\u00f9. Punti Fusoliera, Punti Motore, Punti Ali e Punti Cosa. Rappresentano l\u2019interezza strutturale del velivolo, che una volta scesi a zero testimoniano la \u201cdistruzione della parte\u201d. In termini di gioco gli effetti sono molteplici e non necessariamente corrispondo alla fine della partita. Ad esempio un aereo che ha terminato i propri Punti Motore potr\u00e0 tentare di continuare il gioco utilizzando soltanto manovre di planata; Stabilit\u00e0 Rappresenta l\u2019accuratezza e la precisione del velivolo quando spara. Si possono avere 3 valori, A, B o C, che in termini di gioco si traducono in un + 1, 0, \u2013 1 al numero di dadi da lanciare durante la fase di combattimento; Carburante Rappresenta la quantit\u00e0 massima di carburante che ogni aereo ha all\u2019inizio della partita. Ogni manovra che viene compiuta ne utilizza una carte entit\u00e0 in funzione di quanto \u00e8 grande lo spostamento (generalmente 1 punto carburante per ogni esagono). Un volta terminato, il giocatore potr\u00e0 continuare per un numero esiguo di turni la sua partita, scegliendo per\u00f2 unicamente manovre di planata Quota Massima Si utilizza nelle regole avanzate e rappresenta il massimo valore di quota che l\u2019aereo pu\u00f2 raggiungere. Scheda di Manovra Rappresenta le diverse manovre che ogni aereo pu\u00f2 compiere durante il proprio turno. Oltre alle normali manovra diritte (sigla S), di virata destra (sigla R) e sinistra (sigla L) sono presenti delle manovre speciali, come ad esempio \u201cil giro della morte\u201d che possono essere compiute solo in alcune condizioni. Inoltre alcune di esse hanno delle \u201cindicazioni speciali\u201d con determinati effetti di gioco, quali \u201cmanovre di planata\u201d, \u201cmanovre non ripetibili\u201d o \u201cmanovre antincendio\u201d (che facilitano lo spegnimento delle fiamme). Rispetto alle vecchi edizioni, in questa caso ci troviamo con aerei che presentano manovre\u00a0nettamente pi\u00f9 equilibrate\u00a0che, se da una parte potrebbe apparire come un appiattimento delle sfumature di gioco, dall\u2019altra si concretizza con un maggior bilanciamento tra i velivoli. Segnalino Aereo Ogni Aereo \u00e8 rappresentato sulla plancia di gioco da un esagono che sulla faccia principiale raffigura il velivolo. I sei lati sono contrassegnati da lettere, A, B, C, D che individuano la locazione del danno che si riceve. \u00a0Ad esempio un aereo che subisce colpi su D (retro del velivolo) avr\u00e0 pi\u00f9 possibilit\u00e0 di riceve danni alla coda. PLANCIA DI GIOCO La plancia \u00e8 giocabile su entrambi i lati. Uno rappresenta un campo di battaglia simile a quello che avrebbe potuto vedere realmente un pilota dell\u2019epoca, mentre l\u2019altro di colore blu cielo \u00e8 uguale alla plancia della prima edizione del gioco. Pi\u00f9 plance possono essere affiancate, unendo due o pi\u00f9 confezioni, allargando di riflesso il campo di gioco e il numero dei partecipanti. TURNO DI GIOCO Ogni turno di gioco presenta fino ad 8 fasi, se si considerano anche le regole opzionali. Fase 1 \u2013 Tallonamenti Nel caso in cui alcuni aerei si trovino tallonati\/inseguiti da avversari si applicano delle regole specifiche. Concettualmente quello che accade \u00e8 che il pilota che insegue, potendo vedere come si muove la coda del velivolo avversario possa in qualche modo capirne la traiettoria indicativa; Fase 2 \u2013\u00a0Scelta delle manovre Ogni giocatore sceglie in maniera segreta (dietro uno dei 6 appositi schermi forniti nella scatola) la propria manovra, riportandola sulla sua scheda di volo personale (anche fornite in grossa quantit\u00e0 nella confezione); Fase 3 \u2013\u00a0Movimento Ogni giocatore muove il proprio aereo in base alla manovra scelta. Tutti i movimenti sono considerati simultanei. Fase 4 \u2013\u00a0Consumo Carburante (fase opzionale) Vengono scalati i relativi consumi di carburante in funzione delle manovre scelte Fase 5 \u2013\u00a0Combattimento Ogni giocatore che ha un bersaglio valido pu\u00f2 sparare. Tutti i combattimenti sono considerati simultanei. E\u2019 presente una sotto fase opzionale \u201cMitragliatrici Lewis\u201d nella quale i piloti prendono nota delle munizioni utilizzate. 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Esistono delle \u201ccose\u201d che ti entrano nell\u2019animo divenendo parte di te, come una canzone, un viaggio, un capo d\u2019abbigliamento o un vacanza. Quelle \u201ccose\u201d che in qualche modo assumono una dimensione nuova e diversa, divenendo \u201cesperienza\u201d, divenendo una parte di te.\u00a0 La prima edizione italiana di Blue Max, edita nel 1988 da Stratelibri, che acquistai nell\u2019estate nel\u201991 mettendo i soldi da parte, 1000 lire alla volta, assieme a mio fratello minore, per me, \u00e8 una di \u201cquelle cose\u201d. All\u2019annuncio della nuova edizione targata Giochi Uniti, la voglia di riassaporare il ricordo di quella mitica estate (con il gruppo di giocatori di Dungeons &amp; Dragons facemmo una campagna Blue Max della durata di 3 mesi) ha abbracciato il timore di scoprire l\u2019effetto \u201cremake\u201d, trovandosi con in mano un prodotto nel quale si riconosceva solo il nome. Oggi, dopo un po\u2019 di partite e diverse dimostrazioni in negozio, posso dire non solo \u201cpericolo scampato\u201d ma anche \u201cGrazie Giochi Uniti\u201d. Blue Max \u00e8 un gioco di battaglie aree ambientato durante la Prima Guerra Mondiale per 2-6 giocatori, dove i partecipanti \u00a0vestono i panni di famosi avviatori, piloti di leggendari velivoli. Il titolo deriva dal nome informale, Blue Max per l\u2019appunto, di una della pi\u00f9 alte onorificenze militare del Regno di Prussia, \u201cPour le M\u00e9rite\u201d assegnata tra l\u2019altro ad assi del volo come Manfred von Richthofen \u2013 Barone Rosso per il maggior numero di abbattimenti durante la Prima Guerra Mondiale. I giocatori si dividono in due schieramenti, da una parte gli Alleati (Inglesi, Francesi, Italiani e Americani) e dall\u2019altra gli Imperi Centrali (Germania, Austria, Ungheria e Bulgaria), scegliendo ognuno il proprio aereo. AEREI Gli aerei rappresentano il cuore del gioco e per ognuno di essi abbiamo: Carta Aereo Un vera e propria scheda, dove su un lato sono riportati i cenni storici (come ad esempio il pilota pi\u00f9 rappresentativo o il primo volo) nonch\u00e9 alcuni dati tecnici (quota e velocit\u00e0 massima oppure le dimensioni), \u00a0mentre sull\u2019altro \u00a0le caratteristiche di gioco. Questi ovviamente sono i parametri che influenzano le partite e sui quali \u00e8 giusto soffermarsi un attimo in pi\u00f9. Punti Fusoliera, Punti Motore, Punti Ali e Punti Cosa. Rappresentano l\u2019interezza strutturale del velivolo, che una volta scesi a zero testimoniano la \u201cdistruzione della parte\u201d. In termini di gioco gli effetti sono molteplici e non necessariamente corrispondo alla fine della partita. Ad esempio un aereo che ha terminato i propri Punti Motore potr\u00e0 tentare di continuare il gioco utilizzando soltanto manovre di planata; Stabilit\u00e0 Rappresenta l\u2019accuratezza e la precisione del velivolo quando spara. Si possono avere 3 valori, A, B o C, che in termini di gioco si traducono in un + 1, 0, \u2013 1 al numero di dadi da lanciare durante la fase di combattimento; Carburante Rappresenta la quantit\u00e0 massima di carburante che ogni aereo ha all\u2019inizio della partita. Ogni manovra che viene compiuta ne utilizza una carte entit\u00e0 in funzione di quanto \u00e8 grande lo spostamento (generalmente 1 punto carburante per ogni esagono). Un volta terminato, il giocatore potr\u00e0 continuare per un numero esiguo di turni la sua partita, scegliendo per\u00f2 unicamente manovre di planata Quota Massima Si utilizza nelle regole avanzate e rappresenta il massimo valore di quota che l\u2019aereo pu\u00f2 raggiungere. Scheda di Manovra Rappresenta le diverse manovre che ogni aereo pu\u00f2 compiere durante il proprio turno. Oltre alle normali manovra diritte (sigla S), di virata destra (sigla R) e sinistra (sigla L) sono presenti delle manovre speciali, come ad esempio \u201cil giro della morte\u201d che possono essere compiute solo in alcune condizioni. Inoltre alcune di esse hanno delle \u201cindicazioni speciali\u201d con determinati effetti di gioco, quali \u201cmanovre di planata\u201d, \u201cmanovre non ripetibili\u201d o \u201cmanovre antincendio\u201d (che facilitano lo spegnimento delle fiamme). Rispetto alle vecchi edizioni, in questa caso ci troviamo con aerei che presentano manovre\u00a0nettamente pi\u00f9 equilibrate\u00a0che, se da una parte potrebbe apparire come un appiattimento delle sfumature di gioco, dall\u2019altra si concretizza con un maggior bilanciamento tra i velivoli. Segnalino Aereo Ogni Aereo \u00e8 rappresentato sulla plancia di gioco da un esagono che sulla faccia principiale raffigura il velivolo. I sei lati sono contrassegnati da lettere, A, B, C, D che individuano la locazione del danno che si riceve. \u00a0Ad esempio un aereo che subisce colpi su D (retro del velivolo) avr\u00e0 pi\u00f9 possibilit\u00e0 di riceve danni alla coda. PLANCIA DI GIOCO La plancia \u00e8 giocabile su entrambi i lati. Uno rappresenta un campo di battaglia simile a quello che avrebbe potuto vedere realmente un pilota dell\u2019epoca, mentre l\u2019altro di colore blu cielo \u00e8 uguale alla plancia della prima edizione del gioco. Pi\u00f9 plance possono essere affiancate, unendo due o pi\u00f9 confezioni, allargando di riflesso il campo di gioco e il numero dei partecipanti. TURNO DI GIOCO Ogni turno di gioco presenta fino ad 8 fasi, se si considerano anche le regole opzionali. Fase 1 \u2013 Tallonamenti Nel caso in cui alcuni aerei si trovino tallonati\/inseguiti da avversari si applicano delle regole specifiche. Concettualmente quello che accade \u00e8 che il pilota che insegue, potendo vedere come si muove la coda del velivolo avversario possa in qualche modo capirne la traiettoria indicativa; Fase 2 \u2013\u00a0Scelta delle manovre Ogni giocatore sceglie in maniera segreta (dietro uno dei 6 appositi schermi forniti nella scatola) la propria manovra, riportandola sulla sua scheda di volo personale (anche fornite in grossa quantit\u00e0 nella confezione); Fase 3 \u2013\u00a0Movimento Ogni giocatore muove il proprio aereo in base alla manovra scelta. Tutti i movimenti sono considerati simultanei. Fase 4 \u2013\u00a0Consumo Carburante (fase opzionale) Vengono scalati i relativi consumi di carburante in funzione delle manovre scelte Fase 5 \u2013\u00a0Combattimento Ogni giocatore che ha un bersaglio valido pu\u00f2 sparare. Tutti i combattimenti sono considerati simultanei. E\u2019 presente una sotto fase opzionale \u201cMitragliatrici Lewis\u201d nella quale i piloti prendono nota delle munizioni utilizzate. Fase 6 \u2013\u00a0Risoluzione dei danni","og_url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014\/","og_site_name":"Giochi Uniti","article_published_time":"2014-02-28T13:26:52+00:00","article_modified_time":"2026-07-20T13:27:41+00:00","og_image":[{"width":1254,"height":1254,"url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/placeholder-giochi-uniti-1-1-1.png","type":"image\/png"}],"author":"estensa","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Scritto da":"estensa","Tempo di lettura stimato":"7 minuti"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014\/"},"author":{"name":"estensa","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/#\/schema\/person\/932b89c9d94fde19f9dcd7213d8f1d31"},"headline":"Blue Max \u2013 Gioco del Mese di Marzo 2014","datePublished":"2014-02-28T13:26:52+00:00","dateModified":"2026-07-20T13:27:41+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014\/"},"wordCount":1177,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/placeholder-giochi-uniti-1-1-1.png","articleSection":["Notizie"],"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014\/","url":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/blue-max-gioco-del-mese-di-marzo-2014\/","name":"Blue Max \u2013 Gioco del Mese di Marzo 2014 - 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