{"id":2792,"date":"2014-04-30T13:36:47","date_gmt":"2014-04-30T13:36:47","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2792"},"modified":"2026-07-20T13:38:04","modified_gmt":"2026-07-20T13:38:04","slug":"giochi-uniti-annuncia-la-futura-pubblicazione-di-age-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/giochi-uniti-annuncia-la-futura-pubblicazione-di-age-of-war\/","title":{"rendered":"Giochi Uniti Annuncia la Futura Pubblicazione di Age of War"},"content":{"rendered":"<p><i>\u201c\u2026Quando sei impegnato in un combattimento e ti accorgi di essere giunto a un punto morto, abbandona l\u2019idea che avevi precedentemente e crea una nuova tattica, cambiando ritmo e assumendo uno spirito nuovo. Cos\u00ec finalmente troverai la vittoria.\u201d<\/i><br \/>\n\u2013Miyamoto Musashi<\/p>\n<p><strong>Giochi Uniti Srl<\/strong>\u00a0\u00e8 lieta di annunciare la prossima pubblicazione di\u00a0<i><a href=\"http:\/\/www.fantasyflightgames.com\/edge_minisite.asp?eidm=259&amp;enmi=Age%20of%20War\">Age of War<\/a>\u00a0su licenza\u00a0<\/i><strong>Fantasy Flight Games<\/strong>, un gioco per 2 \u2013 6 giocatori in cui ciascuno assume il ruolo di un daimyo con l\u2019obiettivo di conquistare i castelli e riunire i clan in guerra del Giappone feudale, ideato dal celebre autore di giochi Reiner Knizia.<\/p>\n<p>In questo gioco tu e i tuoi amici assumete il ruolo di daimyo avversari, impegnati a liquidare i vostri nemici e unificare tutto il Giappone sotto un solo signore. Per unire i clan, devi conquistare I castelli dei nemici e assicurarti la loro fedelt\u00e0, ma anche gli altri daimyo stanno adunando i loro eserciti. Otterrai gloria imperitura ad ogni vittoria o sarai giusto una nota a pi\u00e8 di pagina sui libri di storia? Scoprilo con\u00a0<i>Age of War<\/i>!<\/p>\n<p><strong>Un Attacco Calcolato<\/strong><\/p>\n<p>Ad ogni turno di gioco in\u00a0<i>Age of War<\/i>, devi scegliere un castello da assediare dopo aver mobilitato le tue truppe. Ad inizio partita vengono disposti 14 castelli, divisi in sei clan diversi: Mori, Uesugi, Chosokabe, Shimazu, Tokugawa, e Oda. Durante il tuo turno, attacchi uno di questi castelli. Ogni carta castello mostra un numero di linee di battaglia sui cui sono indicati dei simboli differenti quindi, per conquistare il castello, devi fare combaciare i risultati dei tuoi dadi con i simboli della linea di combattimento che vuoi occupare.<\/p>\n<p>Il tuo turno inizia con la mobilitazione delle truppe \u2013 tiri quindi sette dadi per mobilitare fanteria, cavalleria, e altri daimyo a te fedeli per la tua forza di attacco. Una volta che le tue truppe sono mobilitate, puoi attaccare un castello facendo combaciare i risultati dei tuoi dadi con quelli di una linea di battaglia del castello assediato. Se rimangono delle linee di battaglia non occupate durante l\u2019assedio di un castello, dovrai ritirare i dadi non utilizzati della riserva per mobilitare ancora le truppe e portare avanti l\u2019attacco.<\/p>\n<p>Se, alla fine di un qualsiasi tiro, non pouoi occupare una linea di battaglia di un castello assediato, il tuo attacco \u00e8 respinto. Dovrai quindi riorganizzare le truppe mettendo da parte un dado, prima di mobilitarle nuovamente tirando i dadi rimanenti.<\/p>\n<p>Se conquisti un castello occupando tutte le linee di battaglia, puoi a quel punto prendere la carta castello e metterla nella tua area di gioco come uno dei tuoi castelli, e il valore in punti del castello conta per il tuo punteggio complessivo. Ma questo non vuol dire che il castello \u00e8 ora al sicuro nelle tue mani! Infatti, puoi attaccare anche i castelli degli altri giocatori nel tuo turno nello stesso modo in cui attacchi i castelli non reclamati da nessuno, ma \u00e8 pi\u00f9 difficile, perch\u00e9 devi superare anche un\u2019ultima linea difensiva costituita dal daimyo rosso presente sull\u2019angolo in alto a sinistra della carta castello prima di poterlo conquistare.<\/p>\n<p><strong>Unire i Clan<\/strong><\/p>\n<p>Il solo modo per proteggere i tuoi castelli dagli assalti predatori dei signori della guerra rivali \u00e8 di stabilire il tuo dominio su un clan, conquistando tutti i castelli di quel clan. Il numero dei castelli in mano a un clan spazia da uno in mano agli Shimazu ai quattro del possente clan Oda. Indipendentemente da quanto \u00e8 grande un clan, una volta che hai stabilito il tuo dominio su ogni suo castello, nessun giocatore rivale pu\u00f2 pi\u00f9 strapparti quei castelli.<\/p>\n<p>Come ulteriore vantaggio di unificare un clan, il valore in punti dell\u2019intero clan \u00e8 maggiore che la somma di ogni castello del clan considerato individualmente. Per esempio, il clan Chosokabe possiede due castelli: Marugame e Matsuyama. Questi castelli forniscono uno e due punti, ma unendo il clan Chosokabe ricevi un punto aggiuntivo, per un totale di quattro punti. Unendo un clan ti avvicini al titolo di Imperatore e alla vittoria finale.<\/p>\n<p>Dopo che l\u2019ultimo castello non reclamato \u00e8 caduto, la partita finisce ed ogni giocatore conta i suoi punti. Se hai stabilito il tuo dominio su un clan, ci\u00f2 ti fornisce punti aggiuntivi. Il giocatore con il punteggio pi\u00f9 alto \u00e8 il vincitore della partita e il nuovo dominatore del Giappone!<\/p>\n<p><strong>Dovere e Onore<\/strong><\/p>\n<p>Se vuoi essere il pi\u00f9 grande daimyo di\u00a0<i>Age of War<\/i>, devi avere una strategia di gioco flessibile e intelligente. Mettiti alla prova contro i tuoi amici in\u00a0<i>Age of War<\/i>, disponibile nei negozi nella seconda met\u00e0 del 2014!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.fantasyflightgames.com\/edge_minisite.asp?eidm=259&amp;enmi=Age%20of%20War\">Age of War<\/a><i>\u00a0<\/i><i>un gioco per 2 \u2013 6 giocatori in cui ciascuno assume il ruolo di un daimyo con l\u2019obiettivo di conquistare i castelli e riunire i clan in guerra del Giappone feudale, ideato dal celebre autore di giochi Reiner Knizia. Mobilit\u00e0 le tue truppe tirando i dadi e assedia I castelli vitali per la vittoria! Il giocatore che ottiene l\u2019appoggio dei clan sar\u00e0 il vincitore della partita!<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201c\u2026Quando sei impegnato in un combattimento e ti accorgi di essere giunto a un punto morto, abbandona l\u2019idea che avevi precedentemente e crea una nuova tattica, cambiando ritmo e assumendo uno spirito nuovo. Cos\u00ec finalmente troverai la vittoria.\u201d \u2013Miyamoto Musashi Giochi Uniti Srl\u00a0\u00e8 lieta di annunciare la prossima pubblicazione di\u00a0Age of War\u00a0su licenza\u00a0Fantasy Flight Games, un gioco per 2 \u2013 6 giocatori in cui ciascuno assume il ruolo di un daimyo con l\u2019obiettivo di conquistare i castelli e riunire i clan in guerra del Giappone feudale, ideato dal celebre autore di giochi Reiner Knizia. In questo gioco tu e i tuoi amici assumete il ruolo di daimyo avversari, impegnati a liquidare i vostri nemici e unificare tutto il Giappone sotto un solo signore. Per unire i clan, devi conquistare I castelli dei nemici e assicurarti la loro fedelt\u00e0, ma anche gli altri daimyo stanno adunando i loro eserciti. Otterrai gloria imperitura ad ogni vittoria o sarai giusto una nota a pi\u00e8 di pagina sui libri di storia? Scoprilo con\u00a0Age of War! Un Attacco Calcolato Ad ogni turno di gioco in\u00a0Age of War, devi scegliere un castello da assediare dopo aver mobilitato le tue truppe. Ad inizio partita vengono disposti 14 castelli, divisi in sei clan diversi: Mori, Uesugi, Chosokabe, Shimazu, Tokugawa, e Oda. Durante il tuo turno, attacchi uno di questi castelli. Ogni carta castello mostra un numero di linee di battaglia sui cui sono indicati dei simboli differenti quindi, per conquistare il castello, devi fare combaciare i risultati dei tuoi dadi con i simboli della linea di combattimento che vuoi occupare. Il tuo turno inizia con la mobilitazione delle truppe \u2013 tiri quindi sette dadi per mobilitare fanteria, cavalleria, e altri daimyo a te fedeli per la tua forza di attacco. Una volta che le tue truppe sono mobilitate, puoi attaccare un castello facendo combaciare i risultati dei tuoi dadi con quelli di una linea di battaglia del castello assediato. Se rimangono delle linee di battaglia non occupate durante l\u2019assedio di un castello, dovrai ritirare i dadi non utilizzati della riserva per mobilitare ancora le truppe e portare avanti l\u2019attacco. Se, alla fine di un qualsiasi tiro, non pouoi occupare una linea di battaglia di un castello assediato, il tuo attacco \u00e8 respinto. Dovrai quindi riorganizzare le truppe mettendo da parte un dado, prima di mobilitarle nuovamente tirando i dadi rimanenti. Se conquisti un castello occupando tutte le linee di battaglia, puoi a quel punto prendere la carta castello e metterla nella tua area di gioco come uno dei tuoi castelli, e il valore in punti del castello conta per il tuo punteggio complessivo. Ma questo non vuol dire che il castello \u00e8 ora al sicuro nelle tue mani! Infatti, puoi attaccare anche i castelli degli altri giocatori nel tuo turno nello stesso modo in cui attacchi i castelli non reclamati da nessuno, ma \u00e8 pi\u00f9 difficile, perch\u00e9 devi superare anche un\u2019ultima linea difensiva costituita dal daimyo rosso presente sull\u2019angolo in alto a sinistra della carta castello prima di poterlo conquistare. Unire i Clan Il solo modo per proteggere i tuoi castelli dagli assalti predatori dei signori della guerra rivali \u00e8 di stabilire il tuo dominio su un clan, conquistando tutti i castelli di quel clan. Il numero dei castelli in mano a un clan spazia da uno in mano agli Shimazu ai quattro del possente clan Oda. Indipendentemente da quanto \u00e8 grande un clan, una volta che hai stabilito il tuo dominio su ogni suo castello, nessun giocatore rivale pu\u00f2 pi\u00f9 strapparti quei castelli. Come ulteriore vantaggio di unificare un clan, il valore in punti dell\u2019intero clan \u00e8 maggiore che la somma di ogni castello del clan considerato individualmente. Per esempio, il clan Chosokabe possiede due castelli: Marugame e Matsuyama. Questi castelli forniscono uno e due punti, ma unendo il clan Chosokabe ricevi un punto aggiuntivo, per un totale di quattro punti. Unendo un clan ti avvicini al titolo di Imperatore e alla vittoria finale. Dopo che l\u2019ultimo castello non reclamato \u00e8 caduto, la partita finisce ed ogni giocatore conta i suoi punti. Se hai stabilito il tuo dominio su un clan, ci\u00f2 ti fornisce punti aggiuntivi. Il giocatore con il punteggio pi\u00f9 alto \u00e8 il vincitore della partita e il nuovo dominatore del Giappone! Dovere e Onore Se vuoi essere il pi\u00f9 grande daimyo di\u00a0Age of War, devi avere una strategia di gioco flessibile e intelligente. Mettiti alla prova contro i tuoi amici in\u00a0Age of War, disponibile nei negozi nella seconda met\u00e0 del 2014! Age of War\u00a0un gioco per 2 \u2013 6 giocatori in cui ciascuno assume il ruolo di un daimyo con l\u2019obiettivo di conquistare i castelli e riunire i clan in guerra del Giappone feudale, ideato dal celebre autore di giochi Reiner Knizia. Mobilit\u00e0 le tue truppe tirando i dadi e assedia I castelli vitali per la vittoria! 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Un Attacco Calcolato Ad ogni turno di gioco in\u00a0Age of War, devi scegliere un castello da assediare dopo aver mobilitato le tue truppe. Ad inizio partita vengono disposti 14 castelli, divisi in sei clan diversi: Mori, Uesugi, Chosokabe, Shimazu, Tokugawa, e Oda. Durante il tuo turno, attacchi uno di questi castelli. Ogni carta castello mostra un numero di linee di battaglia sui cui sono indicati dei simboli differenti quindi, per conquistare il castello, devi fare combaciare i risultati dei tuoi dadi con i simboli della linea di combattimento che vuoi occupare. Il tuo turno inizia con la mobilitazione delle truppe \u2013 tiri quindi sette dadi per mobilitare fanteria, cavalleria, e altri daimyo a te fedeli per la tua forza di attacco. Una volta che le tue truppe sono mobilitate, puoi attaccare un castello facendo combaciare i risultati dei tuoi dadi con quelli di una linea di battaglia del castello assediato. Se rimangono delle linee di battaglia non occupate durante l\u2019assedio di un castello, dovrai ritirare i dadi non utilizzati della riserva per mobilitare ancora le truppe e portare avanti l\u2019attacco. Se, alla fine di un qualsiasi tiro, non pouoi occupare una linea di battaglia di un castello assediato, il tuo attacco \u00e8 respinto. Dovrai quindi riorganizzare le truppe mettendo da parte un dado, prima di mobilitarle nuovamente tirando i dadi rimanenti. Se conquisti un castello occupando tutte le linee di battaglia, puoi a quel punto prendere la carta castello e metterla nella tua area di gioco come uno dei tuoi castelli, e il valore in punti del castello conta per il tuo punteggio complessivo. Ma questo non vuol dire che il castello \u00e8 ora al sicuro nelle tue mani! Infatti, puoi attaccare anche i castelli degli altri giocatori nel tuo turno nello stesso modo in cui attacchi i castelli non reclamati da nessuno, ma \u00e8 pi\u00f9 difficile, perch\u00e9 devi superare anche un\u2019ultima linea difensiva costituita dal daimyo rosso presente sull\u2019angolo in alto a sinistra della carta castello prima di poterlo conquistare. Unire i Clan Il solo modo per proteggere i tuoi castelli dagli assalti predatori dei signori della guerra rivali \u00e8 di stabilire il tuo dominio su un clan, conquistando tutti i castelli di quel clan. Il numero dei castelli in mano a un clan spazia da uno in mano agli Shimazu ai quattro del possente clan Oda. Indipendentemente da quanto \u00e8 grande un clan, una volta che hai stabilito il tuo dominio su ogni suo castello, nessun giocatore rivale pu\u00f2 pi\u00f9 strapparti quei castelli. Come ulteriore vantaggio di unificare un clan, il valore in punti dell\u2019intero clan \u00e8 maggiore che la somma di ogni castello del clan considerato individualmente. Per esempio, il clan Chosokabe possiede due castelli: Marugame e Matsuyama. Questi castelli forniscono uno e due punti, ma unendo il clan Chosokabe ricevi un punto aggiuntivo, per un totale di quattro punti. Unendo un clan ti avvicini al titolo di Imperatore e alla vittoria finale. Dopo che l\u2019ultimo castello non reclamato \u00e8 caduto, la partita finisce ed ogni giocatore conta i suoi punti. Se hai stabilito il tuo dominio su un clan, ci\u00f2 ti fornisce punti aggiuntivi. Il giocatore con il punteggio pi\u00f9 alto \u00e8 il vincitore della partita e il nuovo dominatore del Giappone! Dovere e Onore Se vuoi essere il pi\u00f9 grande daimyo di\u00a0Age of War, devi avere una strategia di gioco flessibile e intelligente. 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Cos\u00ec finalmente troverai la vittoria.\u201d \u2013Miyamoto Musashi Giochi Uniti Srl\u00a0\u00e8 lieta di annunciare la prossima pubblicazione di\u00a0Age of War\u00a0su licenza\u00a0Fantasy Flight Games, un gioco per 2 \u2013 6 giocatori in cui ciascuno assume il ruolo di un daimyo con l\u2019obiettivo di conquistare i castelli e riunire i clan in guerra del Giappone feudale, ideato dal celebre autore di giochi Reiner Knizia. In questo gioco tu e i tuoi amici assumete il ruolo di daimyo avversari, impegnati a liquidare i vostri nemici e unificare tutto il Giappone sotto un solo signore. Per unire i clan, devi conquistare I castelli dei nemici e assicurarti la loro fedelt\u00e0, ma anche gli altri daimyo stanno adunando i loro eserciti. Otterrai gloria imperitura ad ogni vittoria o sarai giusto una nota a pi\u00e8 di pagina sui libri di storia? Scoprilo con\u00a0Age of War! Un Attacco Calcolato Ad ogni turno di gioco in\u00a0Age of War, devi scegliere un castello da assediare dopo aver mobilitato le tue truppe. Ad inizio partita vengono disposti 14 castelli, divisi in sei clan diversi: Mori, Uesugi, Chosokabe, Shimazu, Tokugawa, e Oda. Durante il tuo turno, attacchi uno di questi castelli. Ogni carta castello mostra un numero di linee di battaglia sui cui sono indicati dei simboli differenti quindi, per conquistare il castello, devi fare combaciare i risultati dei tuoi dadi con i simboli della linea di combattimento che vuoi occupare. Il tuo turno inizia con la mobilitazione delle truppe \u2013 tiri quindi sette dadi per mobilitare fanteria, cavalleria, e altri daimyo a te fedeli per la tua forza di attacco. Una volta che le tue truppe sono mobilitate, puoi attaccare un castello facendo combaciare i risultati dei tuoi dadi con quelli di una linea di battaglia del castello assediato. Se rimangono delle linee di battaglia non occupate durante l\u2019assedio di un castello, dovrai ritirare i dadi non utilizzati della riserva per mobilitare ancora le truppe e portare avanti l\u2019attacco. Se, alla fine di un qualsiasi tiro, non pouoi occupare una linea di battaglia di un castello assediato, il tuo attacco \u00e8 respinto. Dovrai quindi riorganizzare le truppe mettendo da parte un dado, prima di mobilitarle nuovamente tirando i dadi rimanenti. Se conquisti un castello occupando tutte le linee di battaglia, puoi a quel punto prendere la carta castello e metterla nella tua area di gioco come uno dei tuoi castelli, e il valore in punti del castello conta per il tuo punteggio complessivo. Ma questo non vuol dire che il castello \u00e8 ora al sicuro nelle tue mani! Infatti, puoi attaccare anche i castelli degli altri giocatori nel tuo turno nello stesso modo in cui attacchi i castelli non reclamati da nessuno, ma \u00e8 pi\u00f9 difficile, perch\u00e9 devi superare anche un\u2019ultima linea difensiva costituita dal daimyo rosso presente sull\u2019angolo in alto a sinistra della carta castello prima di poterlo conquistare. Unire i Clan Il solo modo per proteggere i tuoi castelli dagli assalti predatori dei signori della guerra rivali \u00e8 di stabilire il tuo dominio su un clan, conquistando tutti i castelli di quel clan. Il numero dei castelli in mano a un clan spazia da uno in mano agli Shimazu ai quattro del possente clan Oda. Indipendentemente da quanto \u00e8 grande un clan, una volta che hai stabilito il tuo dominio su ogni suo castello, nessun giocatore rivale pu\u00f2 pi\u00f9 strapparti quei castelli. Come ulteriore vantaggio di unificare un clan, il valore in punti dell\u2019intero clan \u00e8 maggiore che la somma di ogni castello del clan considerato individualmente. Per esempio, il clan Chosokabe possiede due castelli: Marugame e Matsuyama. Questi castelli forniscono uno e due punti, ma unendo il clan Chosokabe ricevi un punto aggiuntivo, per un totale di quattro punti. Unendo un clan ti avvicini al titolo di Imperatore e alla vittoria finale. Dopo che l\u2019ultimo castello non reclamato \u00e8 caduto, la partita finisce ed ogni giocatore conta i suoi punti. Se hai stabilito il tuo dominio su un clan, ci\u00f2 ti fornisce punti aggiuntivi. Il giocatore con il punteggio pi\u00f9 alto \u00e8 il vincitore della partita e il nuovo dominatore del Giappone! Dovere e Onore Se vuoi essere il pi\u00f9 grande daimyo di\u00a0Age of War, devi avere una strategia di gioco flessibile e intelligente. Mettiti alla prova contro i tuoi amici in\u00a0Age of War, disponibile nei negozi nella seconda met\u00e0 del 2014! Age of War\u00a0un gioco per 2 \u2013 6 giocatori in cui ciascuno assume il ruolo di un daimyo con l\u2019obiettivo di conquistare i castelli e riunire i clan in guerra del Giappone feudale, ideato dal celebre autore di giochi Reiner Knizia. Mobilit\u00e0 le tue truppe tirando i dadi e assedia I castelli vitali per la vittoria! 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