{"id":2795,"date":"2014-05-06T13:38:21","date_gmt":"2014-05-06T13:38:21","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2795"},"modified":"2026-07-20T13:40:26","modified_gmt":"2026-07-20T13:40:26","slug":"lettere-da-whitechapel-gioco-del-mese-di-maggio-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/lettere-da-whitechapel-gioco-del-mese-di-maggio-2014\/","title":{"rendered":"Lettere da Whitechapel \u2013 Gioco del Mese di Maggio 2014"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autore:<\/strong>\u00a0Fabio Zuccarini<\/p>\n<p>\u201c<i>Londra, 1888.<\/i><\/p>\n<p><i>Un intrico di vicoli affollati e maleodoranti. Alcuni chiamano questo quartiere l\u2019Inferno; altri, meno fortunati, semplicemente casa.<br \/>\nCi sono prostitute a ogni angolo di strada. Le\u00a0<\/i><em>Sventurate<\/em><i>, le chiamano, e mai termine fu pi\u00f9 appropriato \u2013 soprattutto negli ultimi tempi.<br \/>\nBenvenuti nel quartiere di Whitechapel. Benvenuti nelle strade di Jack the Ripper<\/i>.\u201d<\/p>\n<p><strong><i>Lettere da Whitechapel<\/i><\/strong>\u00a0\u00e8 un raffinato gioco di deduzione, bluff ed intrighi ambientato nella Londra vittoriana della fine dell\u2019ottocento, teatro della macabre macchinazioni di\u00a0<i>Jack the Ripper<\/i>\u00a0(meglio noto come Jack Lo Squartatore), per 2 \u2013 6 giocatori.<br \/>\nEdito da \u201cGiochi Uniti\u201d e \u201cStratelibri\u201d, in collaborazione con la \u201cSir Chester Cobblepot\u201d e creato da\u00a0<i>Gabriele Mari<\/i>\u00a0e\u00a0<i>Gianluca Santopiero<\/i>, il titolo prende spunto da alcune lettere che storicamente vennero recapitate alla polizia di Scotland Yard e che plausibilmente possono essere ricondotte al serial killer (chi ha letto la graphic novel di Alan Moore \u201cFrom Hell\u201d, sapr\u00e0 che questo era proprio il \u201cnome\u201d di una delle missive).<\/p>\n<p>In una partita uno dei giocatori interpreta il ruolo di Jack the Ripper, mentre tutti gli altri vestono i panni degli Ispettori che dovranno dargli la caccia. Cinque sono le vittime che Jack dovr\u00e0 colpire senza esser catturato, dopo di che potr\u00e0 sparire nell\u2019intricato reticolo di vicoli ed ombre appagato e vittorioso.<\/p>\n<p><strong>IL CONTENUTO DELLA SCATOLA<\/strong><\/p>\n<p>Sin dalla prima occhiata subito colpisce l\u2019elevata qualit\u00e0 e la cura che \u00e8 stata impiegata per la realizzazione, sia dal punto di vista grafico che qualitativo. Sfogliare il manuale equivale a fare un piccolo e piacevolissimo passo indietro nel tempo, tra i fumi di Londra del 1888, tra le vecchie foto sbiadite degli ispettori di Scotland Yard a quella dei pennini e calamai, passando per la mappa del quartiere di Whitechapel arrivano alle\u2026 macchie di sangue.<br \/>\nI tanti riferimenti storici, riportati cronologicamente nelle appendici al lato pagina, assieme alle iconografie e i caratteri scelti permettono di \u201crespirare\u201d l\u2019ambientazione del gioco, offrendo una esperienza ludica ancora pi\u00f9 completa e stimolante.<\/p>\n<p><i>La Plancia<\/i><br \/>\nUna attenzione in pi\u00f9 va data alla plancia di gioco. Essa rappresenta il quartiere di Whitechapel fedelmente riportato e pieno di elementi di gioco. Sono infatti presenti bene 199 caselle numerate (gli spazi di movimento), collegate le une alle altra da strade che a loro volta presentano altri elementi di gioco, gli incroci. Jack e gli ispettori si sposteranno segretamente lungo tutta la plancia in un caccia senza sosta.<\/p>\n<p>La plancia di gioco<\/p>\n<p><strong>LA PARTITA E IL TURNO DI GIOCO<\/strong><\/p>\n<p>Una partita a\u00a0<strong>Lettere da Whitechapel<\/strong>\u00a0\u00e8 suddivisa in 4 turni di gioco, ognuna rappresentante una delle notti in cui Jack dovr\u00e0 compiere il suo omicidio (nella terza notte ci saranno due vittime).<br \/>\nA sua volta un turno (notte) \u00e8 diviso in due parti, la prima, L\u2019INFERNO, nella quale Jack pianifica e compie l\u2019omicidio, e la seconda, LA CACCIA, in cui cerca di scappare dagli ispettori di Scotland Yard e tornare nel suo rifugio (segreto). Nelle diverse fasi agir\u00e0 una delle due parti, o Jack o gli Ispettori, non necessariamente in maniera alternata (ad esempio le prime 2 fasi della prima parte del turno vedranno coinvolte soltanto il maniaco omicida).<\/p>\n<p><strong><i>Parte 1: L\u2019Inferno<\/i><\/strong><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2797 size-full\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/coach-ally-token-fan.png\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"382\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/coach-ally-token-fan.png 450w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/coach-ally-token-fan-300x255.png 300w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/p>\n<p><i>Fase 1 \u2013 Jack the Ripper: Prepara la Scena<\/i><br \/>\nJack prende i segnalini movimento speciale (carrozza e veicolo). Il loro numero varia in funzione di quale delle 4 notti si sta giocando. Con il procedere della partita, il numero a disposizione diminuisce.<\/p>\n<p><i>Fase 2 \u2013 Jack the Ripper: Individua i Bersagli<\/i><br \/>\nIn questa fase vengono \u201cindividuati i bersagli\u201d di Jack. Il giocatore posizione sulla mappa i segnalini rappresentanti le possibili vittime. Alcuni di essi sono neutri ed hanno il solo scopo di confondere gli ispettori, mentre altri rappresentano le vittime designate da Jack. Anche in questo caso con il procedere delle notti di gioco il numero di segnalini a disposizione diminuisce.<\/p>\n<p><i>Fase 3 \u2013 Polizia: Presidia le Strade<\/i><br \/>\nViene determinato quale giocatore ha il ruolo del \u201cCapo delle Indagini\u201d che sar\u00e0 il primo a giocare. In questa fase vengono posizionati sul tabellone i segnalini Ronda, che rappresentano le possibili posizioni degli agenti (anche in questo caso alcuni di essi sono neutri, rappresentando delle false ronde).<br \/>\nIn questa fase pu\u00f2 essere inserita la Regola Opzionale \u201cLettere di Jack\u201d, con la quale \u00e8 possibili fornire indizi, veri o presunti, depistando gli agenti.<\/p>\n<p><i>Fase 4 \u2013 Jack the Ripper: Scegli le sue Vittime<\/i><br \/>\nI segnalini posizionati da Jack vengono rivelati e quelli che rappresentano i\u00a0<i>veri bersagli<\/i>\u00a0vengono individuati (sostituiti con le pedine \u201cSventurata\u201d). Inizia il conto alla rovescia per la vittima.<\/p>\n<p><i>Fase 5 \u2013 Jack the Ripper: Sangue sulle Strade<\/i><br \/>\nIn questa fase Jack pu\u00f2 decidere se compiere l\u2019omicidio oppure no. Nel primo caso si passa direttamente alla fase 8 \u201c<i>Jack the Ripper: Cadavere sul Marciapiede<\/i>\u201d, nel caso contrario il giocatore pu\u00f2 decidere di temporeggiare, ma non all\u2019infinito. Questa fase potr\u00e0 essere giocata di nuovo entro un numero massimo di volte, oltre le quali Jack dovr\u00e0 necessariamente individuare una vittima.<\/p>\n<p><i>Fase 6 \u2013 Polizia: Sale la tensione<\/i><br \/>\nSe non c\u2019\u00e8 stata nessuna vittima, il Capo delle Indagini muove tutte le pedine \u201cSventurata\u201d sul tabellone, portandole quanto pi\u00f9 al sicuro possibile.<\/p>\n<p><i>Fase 7 \u2013 Jack the Ripper: Pronto a Colpire<\/i><br \/>\nJack pu\u00f2 scoprire un segnalino Ronda, evidenziando l\u2019effettiva presenza o meno di un agente. Dopo di che si torna alla fase 5.<\/p>\n<p><i>Fase 8 \u2013 Jack the Ripper: Cadavere sul Marciapiede<\/i><br \/>\nViene individuato il \u201cluogo e il momento\u201d dell\u2019omicidio sulla plancia. Jack dovr\u00e0 scappare e tornare al proprio rifugio segreto.<\/p>\n<p><i>Fase 9 \u2013 Polizia: Fischi d\u2019Allarme<\/i><br \/>\nLa polizia scopre i propri segnalini Ronda \u201creali\u201d, rimuovendo tutte le altre pedine (comprese le pedine Sventurata non colpite). Inizia la caccia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><i>Parte 2: La Caccia<\/i><\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2796 size-full\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/investigator-token-fan.png\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"397\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/investigator-token-fan.png 450w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/investigator-token-fan-300x265.png 300w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/p>\n<p><i>Fase 1 \u2013 Jack the Ripper: Fuga nella Notte<\/i><br \/>\nJack inizia il suo movimento spostandosi verso il suo nascondiglio, dall\u2019ultima casella che occupava precedentemente (numerata e registrata sull\u2019apposito foglio). In questa fase pu\u00f2 utilizzare i segnalini Movimento Speciale, ma non potr\u00e0 oltrepassare una pedina Agente, che rappresenta la collocazione sulla plancia degli Ispettori. Nel caso in cui non sar\u00e0 in grado di effettuare nessuna manovra avr\u00e0 perso la partita.<\/p>\n<p><i>Fase 2 \u2013 Polizia: Caccia al Mostro<\/i><br \/>\nGli Ispettori potranno spostare le proprie pedine, cercando di andare incontro a Jack chiudendogli la via di fuga.<\/p>\n<p><i>Fase 3 \u2013 Polizia: Indizi e Sospetti<\/i><\/p>\n<p>In questa fase gli Ispettori, prendendo come riferimento le pedine Agenti potranno\u00a0<i>cercare indizi<\/i>\u00a0(scoprendo se Jack \u00e8 passato in una data casella in quella notte) oppure\u00a0<i>effettuare arresti<\/i>\u00a0(indicando una casella dove si supponga sia Jack ed eventualmente arrestandolo).<br \/>\nE\u2019 possibile adottare le regole opzionale\u00a0<i>Falsi Indizi<\/i>\u00a0(per favorire Jack),\u00a0<i>Accorrere<\/i>\u00a0e\u00a0<i>Arresti a Tappeto<\/i>\u00a0(entrambe per favorire la Polizia).<br \/>\nAl termine di questa fase, si riparte da\u00a0<i>Fuga nella Notte<\/i>\u00a0finch\u00e9 Jack \u00e8 riuscito a fuggire o ha esaurito le mosse oppure la Polizia non ha effettuato l\u2019arresto.<\/p>\n<p>In conclusione Lettere da Whitechapel \u00e8 senza dubbio un titolo assolutamente consigliato. La dinamica di gioco \u201cuno contro tanti\u201d si dimostra efficace ed efficiente su pi\u00f9 livelli. Sia nel caso in cui il gruppo di gioco \u00e8 composto da giocatori con diverse esperienze e capacit\u00e0, sia nel caso in cui tutti si trovino sullo stesso piano, la dinamica stessa del gioco, le diverse regole opzionali e l\u2019assenza del fattore fortuna fanno si che l\u2019esperienza ludica non venga alterata, assicurando pieno divertimento. \u00a0Anche la longevit\u00e0 \u00e8 un altro fattore decisamente positivo, garantendo un alto numero di partite e un forte tasso di rigiocabilit\u00e0.<br \/>\nIl regolamento, sebbene in un primo momento possa apparire lungo, si dimostra in realt\u00e0 snello e pratico, capace di mantenere sempre alta l\u2019attenzione.<br \/>\nInfine una menzione particolare, come gi\u00e0 accennato, va all\u2019impiego dei materiali e alla grafica, elementi che contribuiscono decisamente a rendere una partita pi\u00f9 appagante.<\/p>\n<p>Adesso toccato a voi: dare la caccia a Jack\u2026oppure vestire la sua ombra.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autore:\u00a0Fabio Zuccarini \u201cLondra, 1888. Un intrico di vicoli affollati e maleodoranti. Alcuni chiamano questo quartiere l\u2019Inferno; altri, meno fortunati, semplicemente casa. Ci sono prostitute a ogni angolo di strada. Le\u00a0Sventurate, le chiamano, e mai termine fu pi\u00f9 appropriato \u2013 soprattutto negli ultimi tempi. Benvenuti nel quartiere di Whitechapel. Benvenuti nelle strade di Jack the Ripper.\u201d Lettere da Whitechapel\u00a0\u00e8 un raffinato gioco di deduzione, bluff ed intrighi ambientato nella Londra vittoriana della fine dell\u2019ottocento, teatro della macabre macchinazioni di\u00a0Jack the Ripper\u00a0(meglio noto come Jack Lo Squartatore), per 2 \u2013 6 giocatori. Edito da \u201cGiochi Uniti\u201d e \u201cStratelibri\u201d, in collaborazione con la \u201cSir Chester Cobblepot\u201d e creato da\u00a0Gabriele Mari\u00a0e\u00a0Gianluca Santopiero, il titolo prende spunto da alcune lettere che storicamente vennero recapitate alla polizia di Scotland Yard e che plausibilmente possono essere ricondotte al serial killer (chi ha letto la graphic novel di Alan Moore \u201cFrom Hell\u201d, sapr\u00e0 che questo era proprio il \u201cnome\u201d di una delle missive). In una partita uno dei giocatori interpreta il ruolo di Jack the Ripper, mentre tutti gli altri vestono i panni degli Ispettori che dovranno dargli la caccia. Cinque sono le vittime che Jack dovr\u00e0 colpire senza esser catturato, dopo di che potr\u00e0 sparire nell\u2019intricato reticolo di vicoli ed ombre appagato e vittorioso. IL CONTENUTO DELLA SCATOLA Sin dalla prima occhiata subito colpisce l\u2019elevata qualit\u00e0 e la cura che \u00e8 stata impiegata per la realizzazione, sia dal punto di vista grafico che qualitativo. Sfogliare il manuale equivale a fare un piccolo e piacevolissimo passo indietro nel tempo, tra i fumi di Londra del 1888, tra le vecchie foto sbiadite degli ispettori di Scotland Yard a quella dei pennini e calamai, passando per la mappa del quartiere di Whitechapel arrivano alle\u2026 macchie di sangue. I tanti riferimenti storici, riportati cronologicamente nelle appendici al lato pagina, assieme alle iconografie e i caratteri scelti permettono di \u201crespirare\u201d l\u2019ambientazione del gioco, offrendo una esperienza ludica ancora pi\u00f9 completa e stimolante. La Plancia Una attenzione in pi\u00f9 va data alla plancia di gioco. Essa rappresenta il quartiere di Whitechapel fedelmente riportato e pieno di elementi di gioco. Sono infatti presenti bene 199 caselle numerate (gli spazi di movimento), collegate le une alle altra da strade che a loro volta presentano altri elementi di gioco, gli incroci. Jack e gli ispettori si sposteranno segretamente lungo tutta la plancia in un caccia senza sosta. La plancia di gioco LA PARTITA E IL TURNO DI GIOCO Una partita a\u00a0Lettere da Whitechapel\u00a0\u00e8 suddivisa in 4 turni di gioco, ognuna rappresentante una delle notti in cui Jack dovr\u00e0 compiere il suo omicidio (nella terza notte ci saranno due vittime). A sua volta un turno (notte) \u00e8 diviso in due parti, la prima, L\u2019INFERNO, nella quale Jack pianifica e compie l\u2019omicidio, e la seconda, LA CACCIA, in cui cerca di scappare dagli ispettori di Scotland Yard e tornare nel suo rifugio (segreto). Nelle diverse fasi agir\u00e0 una delle due parti, o Jack o gli Ispettori, non necessariamente in maniera alternata (ad esempio le prime 2 fasi della prima parte del turno vedranno coinvolte soltanto il maniaco omicida). Parte 1: L\u2019Inferno Fase 1 \u2013 Jack the Ripper: Prepara la Scena Jack prende i segnalini movimento speciale (carrozza e veicolo). Il loro numero varia in funzione di quale delle 4 notti si sta giocando. Con il procedere della partita, il numero a disposizione diminuisce. Fase 2 \u2013 Jack the Ripper: Individua i Bersagli In questa fase vengono \u201cindividuati i bersagli\u201d di Jack. Il giocatore posizione sulla mappa i segnalini rappresentanti le possibili vittime. Alcuni di essi sono neutri ed hanno il solo scopo di confondere gli ispettori, mentre altri rappresentano le vittime designate da Jack. Anche in questo caso con il procedere delle notti di gioco il numero di segnalini a disposizione diminuisce. Fase 3 \u2013 Polizia: Presidia le Strade Viene determinato quale giocatore ha il ruolo del \u201cCapo delle Indagini\u201d che sar\u00e0 il primo a giocare. In questa fase vengono posizionati sul tabellone i segnalini Ronda, che rappresentano le possibili posizioni degli agenti (anche in questo caso alcuni di essi sono neutri, rappresentando delle false ronde). In questa fase pu\u00f2 essere inserita la Regola Opzionale \u201cLettere di Jack\u201d, con la quale \u00e8 possibili fornire indizi, veri o presunti, depistando gli agenti. Fase 4 \u2013 Jack the Ripper: Scegli le sue Vittime I segnalini posizionati da Jack vengono rivelati e quelli che rappresentano i\u00a0veri bersagli\u00a0vengono individuati (sostituiti con le pedine \u201cSventurata\u201d). Inizia il conto alla rovescia per la vittima. Fase 5 \u2013 Jack the Ripper: Sangue sulle Strade In questa fase Jack pu\u00f2 decidere se compiere l\u2019omicidio oppure no. Nel primo caso si passa direttamente alla fase 8 \u201cJack the Ripper: Cadavere sul Marciapiede\u201d, nel caso contrario il giocatore pu\u00f2 decidere di temporeggiare, ma non all\u2019infinito. Questa fase potr\u00e0 essere giocata di nuovo entro un numero massimo di volte, oltre le quali Jack dovr\u00e0 necessariamente individuare una vittima. Fase 6 \u2013 Polizia: Sale la tensione Se non c\u2019\u00e8 stata nessuna vittima, il Capo delle Indagini muove tutte le pedine \u201cSventurata\u201d sul tabellone, portandole quanto pi\u00f9 al sicuro possibile. Fase 7 \u2013 Jack the Ripper: Pronto a Colpire Jack pu\u00f2 scoprire un segnalino Ronda, evidenziando l\u2019effettiva presenza o meno di un agente. Dopo di che si torna alla fase 5. Fase 8 \u2013 Jack the Ripper: Cadavere sul Marciapiede Viene individuato il \u201cluogo e il momento\u201d dell\u2019omicidio sulla plancia. Jack dovr\u00e0 scappare e tornare al proprio rifugio segreto. Fase 9 \u2013 Polizia: Fischi d\u2019Allarme La polizia scopre i propri segnalini Ronda \u201creali\u201d, rimuovendo tutte le altre pedine (comprese le pedine Sventurata non colpite). Inizia la caccia. &nbsp; Parte 2: La Caccia Fase 1 \u2013 Jack the Ripper: Fuga nella Notte Jack inizia il suo movimento spostandosi verso il suo nascondiglio, dall\u2019ultima casella che occupava precedentemente (numerata e registrata sull\u2019apposito foglio). In questa fase pu\u00f2 utilizzare i segnalini Movimento Speciale, ma non potr\u00e0 oltrepassare una pedina Agente, che rappresenta la collocazione sulla plancia degli Ispettori. 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IL CONTENUTO DELLA SCATOLA Sin dalla prima occhiata subito colpisce l\u2019elevata qualit\u00e0 e la cura che \u00e8 stata impiegata per la realizzazione, sia dal punto di vista grafico che qualitativo. Sfogliare il manuale equivale a fare un piccolo e piacevolissimo passo indietro nel tempo, tra i fumi di Londra del 1888, tra le vecchie foto sbiadite degli ispettori di Scotland Yard a quella dei pennini e calamai, passando per la mappa del quartiere di Whitechapel arrivano alle\u2026 macchie di sangue. I tanti riferimenti storici, riportati cronologicamente nelle appendici al lato pagina, assieme alle iconografie e i caratteri scelti permettono di \u201crespirare\u201d l\u2019ambientazione del gioco, offrendo una esperienza ludica ancora pi\u00f9 completa e stimolante. La Plancia Una attenzione in pi\u00f9 va data alla plancia di gioco. Essa rappresenta il quartiere di Whitechapel fedelmente riportato e pieno di elementi di gioco. Sono infatti presenti bene 199 caselle numerate (gli spazi di movimento), collegate le une alle altra da strade che a loro volta presentano altri elementi di gioco, gli incroci. Jack e gli ispettori si sposteranno segretamente lungo tutta la plancia in un caccia senza sosta. La plancia di gioco LA PARTITA E IL TURNO DI GIOCO Una partita a\u00a0Lettere da Whitechapel\u00a0\u00e8 suddivisa in 4 turni di gioco, ognuna rappresentante una delle notti in cui Jack dovr\u00e0 compiere il suo omicidio (nella terza notte ci saranno due vittime). A sua volta un turno (notte) \u00e8 diviso in due parti, la prima, L\u2019INFERNO, nella quale Jack pianifica e compie l\u2019omicidio, e la seconda, LA CACCIA, in cui cerca di scappare dagli ispettori di Scotland Yard e tornare nel suo rifugio (segreto). Nelle diverse fasi agir\u00e0 una delle due parti, o Jack o gli Ispettori, non necessariamente in maniera alternata (ad esempio le prime 2 fasi della prima parte del turno vedranno coinvolte soltanto il maniaco omicida). Parte 1: L\u2019Inferno Fase 1 \u2013 Jack the Ripper: Prepara la Scena Jack prende i segnalini movimento speciale (carrozza e veicolo). Il loro numero varia in funzione di quale delle 4 notti si sta giocando. Con il procedere della partita, il numero a disposizione diminuisce. Fase 2 \u2013 Jack the Ripper: Individua i Bersagli In questa fase vengono \u201cindividuati i bersagli\u201d di Jack. Il giocatore posizione sulla mappa i segnalini rappresentanti le possibili vittime. Alcuni di essi sono neutri ed hanno il solo scopo di confondere gli ispettori, mentre altri rappresentano le vittime designate da Jack. Anche in questo caso con il procedere delle notti di gioco il numero di segnalini a disposizione diminuisce. Fase 3 \u2013 Polizia: Presidia le Strade Viene determinato quale giocatore ha il ruolo del \u201cCapo delle Indagini\u201d che sar\u00e0 il primo a giocare. In questa fase vengono posizionati sul tabellone i segnalini Ronda, che rappresentano le possibili posizioni degli agenti (anche in questo caso alcuni di essi sono neutri, rappresentando delle false ronde). In questa fase pu\u00f2 essere inserita la Regola Opzionale \u201cLettere di Jack\u201d, con la quale \u00e8 possibili fornire indizi, veri o presunti, depistando gli agenti. Fase 4 \u2013 Jack the Ripper: Scegli le sue Vittime I segnalini posizionati da Jack vengono rivelati e quelli che rappresentano i\u00a0veri bersagli\u00a0vengono individuati (sostituiti con le pedine \u201cSventurata\u201d). Inizia il conto alla rovescia per la vittima. Fase 5 \u2013 Jack the Ripper: Sangue sulle Strade In questa fase Jack pu\u00f2 decidere se compiere l\u2019omicidio oppure no. Nel primo caso si passa direttamente alla fase 8 \u201cJack the Ripper: Cadavere sul Marciapiede\u201d, nel caso contrario il giocatore pu\u00f2 decidere di temporeggiare, ma non all\u2019infinito. Questa fase potr\u00e0 essere giocata di nuovo entro un numero massimo di volte, oltre le quali Jack dovr\u00e0 necessariamente individuare una vittima. Fase 6 \u2013 Polizia: Sale la tensione Se non c\u2019\u00e8 stata nessuna vittima, il Capo delle Indagini muove tutte le pedine \u201cSventurata\u201d sul tabellone, portandole quanto pi\u00f9 al sicuro possibile. Fase 7 \u2013 Jack the Ripper: Pronto a Colpire Jack pu\u00f2 scoprire un segnalino Ronda, evidenziando l\u2019effettiva presenza o meno di un agente. Dopo di che si torna alla fase 5. Fase 8 \u2013 Jack the Ripper: Cadavere sul Marciapiede Viene individuato il \u201cluogo e il momento\u201d dell\u2019omicidio sulla plancia. Jack dovr\u00e0 scappare e tornare al proprio rifugio segreto. Fase 9 \u2013 Polizia: Fischi d\u2019Allarme La polizia scopre i propri segnalini Ronda \u201creali\u201d, rimuovendo tutte le altre pedine (comprese le pedine Sventurata non colpite). Inizia la caccia. &nbsp; Parte 2: La Caccia Fase 1 \u2013 Jack the Ripper: Fuga nella Notte Jack inizia il suo movimento spostandosi verso il suo nascondiglio, dall\u2019ultima casella che occupava precedentemente (numerata e registrata sull\u2019apposito foglio). In questa fase pu\u00f2 utilizzare i segnalini Movimento Speciale, ma non potr\u00e0 oltrepassare una pedina Agente, che rappresenta la collocazione sulla plancia degli Ispettori. 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Un intrico di vicoli affollati e maleodoranti. Alcuni chiamano questo quartiere l\u2019Inferno; altri, meno fortunati, semplicemente casa. Ci sono prostitute a ogni angolo di strada. Le\u00a0Sventurate, le chiamano, e mai termine fu pi\u00f9 appropriato \u2013 soprattutto negli ultimi tempi. Benvenuti nel quartiere di Whitechapel. Benvenuti nelle strade di Jack the Ripper.\u201d Lettere da Whitechapel\u00a0\u00e8 un raffinato gioco di deduzione, bluff ed intrighi ambientato nella Londra vittoriana della fine dell\u2019ottocento, teatro della macabre macchinazioni di\u00a0Jack the Ripper\u00a0(meglio noto come Jack Lo Squartatore), per 2 \u2013 6 giocatori. Edito da \u201cGiochi Uniti\u201d e \u201cStratelibri\u201d, in collaborazione con la \u201cSir Chester Cobblepot\u201d e creato da\u00a0Gabriele Mari\u00a0e\u00a0Gianluca Santopiero, il titolo prende spunto da alcune lettere che storicamente vennero recapitate alla polizia di Scotland Yard e che plausibilmente possono essere ricondotte al serial killer (chi ha letto la graphic novel di Alan Moore \u201cFrom Hell\u201d, sapr\u00e0 che questo era proprio il \u201cnome\u201d di una delle missive). In una partita uno dei giocatori interpreta il ruolo di Jack the Ripper, mentre tutti gli altri vestono i panni degli Ispettori che dovranno dargli la caccia. Cinque sono le vittime che Jack dovr\u00e0 colpire senza esser catturato, dopo di che potr\u00e0 sparire nell\u2019intricato reticolo di vicoli ed ombre appagato e vittorioso. IL CONTENUTO DELLA SCATOLA Sin dalla prima occhiata subito colpisce l\u2019elevata qualit\u00e0 e la cura che \u00e8 stata impiegata per la realizzazione, sia dal punto di vista grafico che qualitativo. Sfogliare il manuale equivale a fare un piccolo e piacevolissimo passo indietro nel tempo, tra i fumi di Londra del 1888, tra le vecchie foto sbiadite degli ispettori di Scotland Yard a quella dei pennini e calamai, passando per la mappa del quartiere di Whitechapel arrivano alle\u2026 macchie di sangue. I tanti riferimenti storici, riportati cronologicamente nelle appendici al lato pagina, assieme alle iconografie e i caratteri scelti permettono di \u201crespirare\u201d l\u2019ambientazione del gioco, offrendo una esperienza ludica ancora pi\u00f9 completa e stimolante. La Plancia Una attenzione in pi\u00f9 va data alla plancia di gioco. Essa rappresenta il quartiere di Whitechapel fedelmente riportato e pieno di elementi di gioco. Sono infatti presenti bene 199 caselle numerate (gli spazi di movimento), collegate le une alle altra da strade che a loro volta presentano altri elementi di gioco, gli incroci. Jack e gli ispettori si sposteranno segretamente lungo tutta la plancia in un caccia senza sosta. La plancia di gioco LA PARTITA E IL TURNO DI GIOCO Una partita a\u00a0Lettere da Whitechapel\u00a0\u00e8 suddivisa in 4 turni di gioco, ognuna rappresentante una delle notti in cui Jack dovr\u00e0 compiere il suo omicidio (nella terza notte ci saranno due vittime). A sua volta un turno (notte) \u00e8 diviso in due parti, la prima, L\u2019INFERNO, nella quale Jack pianifica e compie l\u2019omicidio, e la seconda, LA CACCIA, in cui cerca di scappare dagli ispettori di Scotland Yard e tornare nel suo rifugio (segreto). Nelle diverse fasi agir\u00e0 una delle due parti, o Jack o gli Ispettori, non necessariamente in maniera alternata (ad esempio le prime 2 fasi della prima parte del turno vedranno coinvolte soltanto il maniaco omicida). Parte 1: L\u2019Inferno Fase 1 \u2013 Jack the Ripper: Prepara la Scena Jack prende i segnalini movimento speciale (carrozza e veicolo). Il loro numero varia in funzione di quale delle 4 notti si sta giocando. Con il procedere della partita, il numero a disposizione diminuisce. Fase 2 \u2013 Jack the Ripper: Individua i Bersagli In questa fase vengono \u201cindividuati i bersagli\u201d di Jack. Il giocatore posizione sulla mappa i segnalini rappresentanti le possibili vittime. Alcuni di essi sono neutri ed hanno il solo scopo di confondere gli ispettori, mentre altri rappresentano le vittime designate da Jack. Anche in questo caso con il procedere delle notti di gioco il numero di segnalini a disposizione diminuisce. Fase 3 \u2013 Polizia: Presidia le Strade Viene determinato quale giocatore ha il ruolo del \u201cCapo delle Indagini\u201d che sar\u00e0 il primo a giocare. In questa fase vengono posizionati sul tabellone i segnalini Ronda, che rappresentano le possibili posizioni degli agenti (anche in questo caso alcuni di essi sono neutri, rappresentando delle false ronde). In questa fase pu\u00f2 essere inserita la Regola Opzionale \u201cLettere di Jack\u201d, con la quale \u00e8 possibili fornire indizi, veri o presunti, depistando gli agenti. Fase 4 \u2013 Jack the Ripper: Scegli le sue Vittime I segnalini posizionati da Jack vengono rivelati e quelli che rappresentano i\u00a0veri bersagli\u00a0vengono individuati (sostituiti con le pedine \u201cSventurata\u201d). Inizia il conto alla rovescia per la vittima. Fase 5 \u2013 Jack the Ripper: Sangue sulle Strade In questa fase Jack pu\u00f2 decidere se compiere l\u2019omicidio oppure no. Nel primo caso si passa direttamente alla fase 8 \u201cJack the Ripper: Cadavere sul Marciapiede\u201d, nel caso contrario il giocatore pu\u00f2 decidere di temporeggiare, ma non all\u2019infinito. Questa fase potr\u00e0 essere giocata di nuovo entro un numero massimo di volte, oltre le quali Jack dovr\u00e0 necessariamente individuare una vittima. Fase 6 \u2013 Polizia: Sale la tensione Se non c\u2019\u00e8 stata nessuna vittima, il Capo delle Indagini muove tutte le pedine \u201cSventurata\u201d sul tabellone, portandole quanto pi\u00f9 al sicuro possibile. Fase 7 \u2013 Jack the Ripper: Pronto a Colpire Jack pu\u00f2 scoprire un segnalino Ronda, evidenziando l\u2019effettiva presenza o meno di un agente. Dopo di che si torna alla fase 5. Fase 8 \u2013 Jack the Ripper: Cadavere sul Marciapiede Viene individuato il \u201cluogo e il momento\u201d dell\u2019omicidio sulla plancia. Jack dovr\u00e0 scappare e tornare al proprio rifugio segreto. Fase 9 \u2013 Polizia: Fischi d\u2019Allarme La polizia scopre i propri segnalini Ronda \u201creali\u201d, rimuovendo tutte le altre pedine (comprese le pedine Sventurata non colpite). Inizia la caccia. &nbsp; Parte 2: La Caccia Fase 1 \u2013 Jack the Ripper: Fuga nella Notte Jack inizia il suo movimento spostandosi verso il suo nascondiglio, dall\u2019ultima casella che occupava precedentemente (numerata e registrata sull\u2019apposito foglio). In questa fase pu\u00f2 utilizzare i segnalini Movimento Speciale, ma non potr\u00e0 oltrepassare una pedina Agente, che rappresenta la collocazione sulla plancia degli Ispettori. 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