{"id":2801,"date":"2014-06-06T13:42:16","date_gmt":"2014-06-06T13:42:16","guid":{"rendered":"https:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/?p=2801"},"modified":"2026-07-20T13:45:34","modified_gmt":"2026-07-20T13:45:34","slug":"carcassonne-mari-del-sud-gioco-del-mese-giugno-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/carcassonne-mari-del-sud-gioco-del-mese-giugno-2014\/","title":{"rendered":"Carcassonne: Mari del Sud \u2013 Gioco del Mese Giugno 2014"},"content":{"rendered":"<p><strong>Autore:<\/strong>\u00a0Fabio Zuccarini<\/p>\n<p><em>\u201cll mare cristallino accarezza una miriade di isole collegate tra loro da una rete di ponticelli. Gli indigeni trascorrono la vita amoreggiando circondati dai doni della natura; catturano i pesci del mare, raccolgono banane sulle isole e lungo i ponticelli cercano conchiglie da vendere ai collezionisti. Ogni tanto arriva una nave mercantile alla ricerca di queste merci e gli indigeni ottengono grandi ricchezze da questi commerci.\u201d<\/em><\/p>\n<p>Chiunque si sia mai interessato di giochi in scatola in maniera pi\u00f9 o meno professionale conosce benissimo la regola della \u201cTre C\u201d, ossia la miglior\u00a0<i>procedura<\/i>\u00a0per avvicinare la mondo dei board games \u00a0nuovi giocatori, che sebbene interessati non hanno mai varcato il passo dei vari Monopoly, Risiko e Tab\u00f9.<br \/>\nLa regola delle \u201cTre C\u201d individua le iniziali, C per l\u2019appunto, dei tre titoli da start-up ideali con cui iniziare il cammino, proponendo quei giochi che hanno le caratteristiche ottimali per coinvolgere e divertire appieno chiunque, quindi giocabili anche dai e con i pi\u00f9 esperti, e che costituiscono i pezzi cardini della collezione di qualsiasi giocatore appassionato.<br \/>\nLa prima \u201cC\u201d \u00e8 rappresentata proprio da Carcassonne, edito del 2000, vincitore tra l\u2019altro del premio\u00a0<i>Spiel des Jahres\u00a0<\/i>(2001) e considerato a livello internazionale come uno dei caposaldi del settore.<br \/>\nIl gioco di cui vi parlo oggi \u00e8 una variante\/pseudo-reboot della versione base:\u00a0<strong><i>CARCASSONNE \u2013 MARI DEL SUD.<br \/>\n<\/i><\/strong><br \/>\nCi troviamo di fronte al primo titolo di una progetto molto particolare chiamato \u201c<i>Carcassonne Around the World<\/i>\u201d che porter\u00e0 gli appassionati a scoprire diverse ambientazioni di gioco e varianti di regole, con specifici dettagli, partendo proprio dai caldi mari tropicali.<\/p>\n<p><strong>IL CONTENUTO DELLA SCATOLA<\/strong><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2804 size-full\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/pic2009650_md.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/pic2009650_md.jpg 500w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/pic2009650_md-300x201.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>Il materiale presente nella confezione dimostra sin da subito come questo prodotto\/progetto non \u00e8 l\u2019ennesima mossa commerciale finalizzata al semplice sfruttamento di un brand noto, quanto bens\u00ec un prodotto di alta qualit\u00e0 che vuole non solo rende omaggio al titolo da cui prendi il nome, ma anche offrirne una nuova interpretazione.<br \/>\nNella confezione sono presenti le Tessere Paesaggio, che permettono di costruire l\u2019area di gioco (mare, isole, pontili) durante lo svolgimento della partita; le Tessere Nave, con le varie merci che danno modo di accumulare punti vittoria; le Tessere Barca da Pesca; gli Indigeni, di cinque colori diversi per ogni giocatore; e le Merci in Legno, che rappresentano il raccolto durante il gioco.<\/p>\n<p><strong>LA PARTITA E IL TURNO DI GIOCO<br \/>\n<\/strong>Una partita a Carcassonne Mari del Sud \u00e8 costituita da una serie di turni per ognuno dei quali i giocatori \u201ccostruiscono\u201d l\u2019area di gioco rappresentata da diversi elementi di Paesaggio (Isole, Mare, Mercati e Ponti) e schierano i propri indigenti per la raccolta delle merci (banane, conchiglie e pesci) che successivamente verranno scambiate con le navi in cambio di punti vittoria. Quanto verr\u00e0 piazzata l\u2019ultima tessera oppure non saranno pi\u00f9 disponibili navi la partita termine e il giocatore con pi\u00f9 punti sar\u00e0 il vincitore.<\/p>\n<p>Per chi conosce gi\u00e0 la versione base, il regolamento \u00e8 davvero molto simile, sebbene le piccole variazioni introducono importanti cambiamenti sulla dinamica ludica.<\/p>\n<p>Per proprio turno, un giocatore compie le seguenti azioni:<\/p>\n<p><strong><i>Fase 1 \u2013 Tessere<\/i><\/strong><br \/>\nSi pesca causalmente e poi si piazza un tessera Paesaggio in modo che tutti gli elementi presenti combacino tra di loro;<\/p>\n<p><strong><i>Fase 2 \u2013 \u00a0Schieramento Indigeno<\/i><\/strong><br \/>\nIl giocatore pu\u00f2 piazzare uno dei suoi indigeni (ne ha 4) su un elemento di Paesaggio e prenderne possesso.<br \/>\nPossono essere schierati indigeni unicamente su un elemento non controllato da nessun giocatore e presente sulla tessera appena giocata;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-2803 size-full\" src=\"http:\/\/giochiunitiweb.interdigitale.biz\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/pic1847190_md.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/pic1847190_md.jpg 600w, https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/pic1847190_md-300x200.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p><strong><i>Fase 2b \u2013 Recupero Indigeno<\/i><\/strong><br \/>\nSe il giocatore non ha piazzato indigeni in questo turno pu\u00f2 riprendere in mano un indigeno piazzato nei turni precedenti su una tessera;<\/p>\n<p><strong><i>Fase 3 \u2013 Produzione della Merce<\/i><\/strong><br \/>\nQuando vengono completati gli elementi di Paesaggio i giocatori ottengo Merci, in funzione del numero di simboli presenti sugli elementi, oppure Navi, nel caso si sia completato un Mercato (elemento particolare);<\/p>\n<p><strong><i>Fase 4 \u2013 Rifornimento Navi<\/i><\/strong><br \/>\nAlla fine del proprio turno un giocatore pu\u00f2\u00a0<i>rifornire una sola nave<\/i>\u00a0(prenderne il possesso) pagando un quantit\u00e0 specifica di Merci (ogni tassello nave ne indica quantit\u00e0 e tipologia). Tanto maggiore sar\u00e0 il costo in merci, tanto pi\u00f9 alto sar\u00e0 il punteggio ottenuto.<\/p>\n<p>La partita termina nel turno in cui viene piazzato l\u2019ultimo tassello oppure presa l\u2019ultima nave.\u00a0 A questo punto vengono assegnate le Merci per gli Indigeni ancora presenti sulla plancia e calcolato il punteggio finale, dato dalla somma di Navi e Merci.<\/p>\n<p><strong><i>CARCASSONNE MARI DEL SUD<\/i><\/strong>\u00a0\u00e8 senza dubbio un gioco di primissima fascia, tanto facile ed immediato per il suo svolgimento, quanto sfizioso e stimolante per la sua meccanica. La nuova\u00a0 modalit\u00e0 di assegnazione del punteggio con la scelta delle diverse merci (prediligere la qualit\u00e0 alla quantit\u00e0) sposta, e non di poco, l\u2019esperienza di gioco verso traiettorie decisamente pi\u00f9 stimolanti. Al contempo la velocit\u00e0 di apprendimento delle regole, rimaste snelle, continuano ad esser perfette per ogni tipo di giocatore.<br \/>\nIl gioco risulta fortemente scalare in funzione del numero dei partecipanti e anche con solo 2 giocatori risulta estremamente piacevole, se non addirittura perfetto.<br \/>\nIn conclusione, ci troviamo difronte ad un titolo assolutamente da avere, da far provare e con cui coinvolgere nuovi e vecchi giocatori.<\/p>\n<p>Vi aspettiamo in tutti i Games Academy per una prova gratuita di questo bellissimo gioco!<\/p>\n<p>Alla prossima e \u00a0magari scopriremo che altri titoli della regola delle \u201cTre C\u201d (aiutino\u2026sono tutti editi da Giochi Uniti).<\/p>\n<p>Collegamento all\u2019articolo originale:\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamesacademy.it\/carcassonne-mari-del-sud-gioco-del-mese-giugno-2014\/\">clicca<\/a>\u00a0qui.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autore:\u00a0Fabio Zuccarini \u201cll mare cristallino accarezza una miriade di isole collegate tra loro da una rete di ponticelli. Gli indigeni trascorrono la vita amoreggiando circondati dai doni della natura; catturano i pesci del mare, raccolgono banane sulle isole e lungo i ponticelli cercano conchiglie da vendere ai collezionisti. Ogni tanto arriva una nave mercantile alla ricerca di queste merci e gli indigeni ottengono grandi ricchezze da questi commerci.\u201d Chiunque si sia mai interessato di giochi in scatola in maniera pi\u00f9 o meno professionale conosce benissimo la regola della \u201cTre C\u201d, ossia la miglior\u00a0procedura\u00a0per avvicinare la mondo dei board games \u00a0nuovi giocatori, che sebbene interessati non hanno mai varcato il passo dei vari Monopoly, Risiko e Tab\u00f9. La regola delle \u201cTre C\u201d individua le iniziali, C per l\u2019appunto, dei tre titoli da start-up ideali con cui iniziare il cammino, proponendo quei giochi che hanno le caratteristiche ottimali per coinvolgere e divertire appieno chiunque, quindi giocabili anche dai e con i pi\u00f9 esperti, e che costituiscono i pezzi cardini della collezione di qualsiasi giocatore appassionato. La prima \u201cC\u201d \u00e8 rappresentata proprio da Carcassonne, edito del 2000, vincitore tra l\u2019altro del premio\u00a0Spiel des Jahres\u00a0(2001) e considerato a livello internazionale come uno dei caposaldi del settore. Il gioco di cui vi parlo oggi \u00e8 una variante\/pseudo-reboot della versione base:\u00a0CARCASSONNE \u2013 MARI DEL SUD. Ci troviamo di fronte al primo titolo di una progetto molto particolare chiamato \u201cCarcassonne Around the World\u201d che porter\u00e0 gli appassionati a scoprire diverse ambientazioni di gioco e varianti di regole, con specifici dettagli, partendo proprio dai caldi mari tropicali. IL CONTENUTO DELLA SCATOLA Il materiale presente nella confezione dimostra sin da subito come questo prodotto\/progetto non \u00e8 l\u2019ennesima mossa commerciale finalizzata al semplice sfruttamento di un brand noto, quanto bens\u00ec un prodotto di alta qualit\u00e0 che vuole non solo rende omaggio al titolo da cui prendi il nome, ma anche offrirne una nuova interpretazione. Nella confezione sono presenti le Tessere Paesaggio, che permettono di costruire l\u2019area di gioco (mare, isole, pontili) durante lo svolgimento della partita; le Tessere Nave, con le varie merci che danno modo di accumulare punti vittoria; le Tessere Barca da Pesca; gli Indigeni, di cinque colori diversi per ogni giocatore; e le Merci in Legno, che rappresentano il raccolto durante il gioco. LA PARTITA E IL TURNO DI GIOCO Una partita a Carcassonne Mari del Sud \u00e8 costituita da una serie di turni per ognuno dei quali i giocatori \u201ccostruiscono\u201d l\u2019area di gioco rappresentata da diversi elementi di Paesaggio (Isole, Mare, Mercati e Ponti) e schierano i propri indigenti per la raccolta delle merci (banane, conchiglie e pesci) che successivamente verranno scambiate con le navi in cambio di punti vittoria. Quanto verr\u00e0 piazzata l\u2019ultima tessera oppure non saranno pi\u00f9 disponibili navi la partita termine e il giocatore con pi\u00f9 punti sar\u00e0 il vincitore. Per chi conosce gi\u00e0 la versione base, il regolamento \u00e8 davvero molto simile, sebbene le piccole variazioni introducono importanti cambiamenti sulla dinamica ludica. Per proprio turno, un giocatore compie le seguenti azioni: Fase 1 \u2013 Tessere Si pesca causalmente e poi si piazza un tessera Paesaggio in modo che tutti gli elementi presenti combacino tra di loro; Fase 2 \u2013 \u00a0Schieramento Indigeno Il giocatore pu\u00f2 piazzare uno dei suoi indigeni (ne ha 4) su un elemento di Paesaggio e prenderne possesso. Possono essere schierati indigeni unicamente su un elemento non controllato da nessun giocatore e presente sulla tessera appena giocata; Fase 2b \u2013 Recupero Indigeno Se il giocatore non ha piazzato indigeni in questo turno pu\u00f2 riprendere in mano un indigeno piazzato nei turni precedenti su una tessera; Fase 3 \u2013 Produzione della Merce Quando vengono completati gli elementi di Paesaggio i giocatori ottengo Merci, in funzione del numero di simboli presenti sugli elementi, oppure Navi, nel caso si sia completato un Mercato (elemento particolare); Fase 4 \u2013 Rifornimento Navi Alla fine del proprio turno un giocatore pu\u00f2\u00a0rifornire una sola nave\u00a0(prenderne il possesso) pagando un quantit\u00e0 specifica di Merci (ogni tassello nave ne indica quantit\u00e0 e tipologia). Tanto maggiore sar\u00e0 il costo in merci, tanto pi\u00f9 alto sar\u00e0 il punteggio ottenuto. La partita termina nel turno in cui viene piazzato l\u2019ultimo tassello oppure presa l\u2019ultima nave.\u00a0 A questo punto vengono assegnate le Merci per gli Indigeni ancora presenti sulla plancia e calcolato il punteggio finale, dato dalla somma di Navi e Merci. CARCASSONNE MARI DEL SUD\u00a0\u00e8 senza dubbio un gioco di primissima fascia, tanto facile ed immediato per il suo svolgimento, quanto sfizioso e stimolante per la sua meccanica. La nuova\u00a0 modalit\u00e0 di assegnazione del punteggio con la scelta delle diverse merci (prediligere la qualit\u00e0 alla quantit\u00e0) sposta, e non di poco, l\u2019esperienza di gioco verso traiettorie decisamente pi\u00f9 stimolanti. Al contempo la velocit\u00e0 di apprendimento delle regole, rimaste snelle, continuano ad esser perfette per ogni tipo di giocatore. Il gioco risulta fortemente scalare in funzione del numero dei partecipanti e anche con solo 2 giocatori risulta estremamente piacevole, se non addirittura perfetto. In conclusione, ci troviamo difronte ad un titolo assolutamente da avere, da far provare e con cui coinvolgere nuovi e vecchi giocatori. Vi aspettiamo in tutti i Games Academy per una prova gratuita di questo bellissimo gioco! Alla prossima e \u00a0magari scopriremo che altri titoli della regola delle \u201cTre C\u201d (aiutino\u2026sono tutti editi da Giochi Uniti). Collegamento all\u2019articolo originale:\u00a0clicca\u00a0qui.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2802,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-2801","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-notizie"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Carcassonne: Mari del Sud \u2013 Gioco del Mese Giugno 2014 - Giochi Uniti<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.giochiuniti.it\/blog\/carcassonne-mari-del-sud-gioco-del-mese-giugno-2014\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Carcassonne: Mari del Sud \u2013 Gioco del Mese Giugno 2014 - Giochi Uniti\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Autore:\u00a0Fabio Zuccarini \u201cll mare cristallino accarezza una miriade di isole collegate tra loro da una rete di ponticelli. 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La regola delle \u201cTre C\u201d individua le iniziali, C per l\u2019appunto, dei tre titoli da start-up ideali con cui iniziare il cammino, proponendo quei giochi che hanno le caratteristiche ottimali per coinvolgere e divertire appieno chiunque, quindi giocabili anche dai e con i pi\u00f9 esperti, e che costituiscono i pezzi cardini della collezione di qualsiasi giocatore appassionato. La prima \u201cC\u201d \u00e8 rappresentata proprio da Carcassonne, edito del 2000, vincitore tra l\u2019altro del premio\u00a0Spiel des Jahres\u00a0(2001) e considerato a livello internazionale come uno dei caposaldi del settore. Il gioco di cui vi parlo oggi \u00e8 una variante\/pseudo-reboot della versione base:\u00a0CARCASSONNE \u2013 MARI DEL SUD. Ci troviamo di fronte al primo titolo di una progetto molto particolare chiamato \u201cCarcassonne Around the World\u201d che porter\u00e0 gli appassionati a scoprire diverse ambientazioni di gioco e varianti di regole, con specifici dettagli, partendo proprio dai caldi mari tropicali. IL CONTENUTO DELLA SCATOLA Il materiale presente nella confezione dimostra sin da subito come questo prodotto\/progetto non \u00e8 l\u2019ennesima mossa commerciale finalizzata al semplice sfruttamento di un brand noto, quanto bens\u00ec un prodotto di alta qualit\u00e0 che vuole non solo rende omaggio al titolo da cui prendi il nome, ma anche offrirne una nuova interpretazione. Nella confezione sono presenti le Tessere Paesaggio, che permettono di costruire l\u2019area di gioco (mare, isole, pontili) durante lo svolgimento della partita; le Tessere Nave, con le varie merci che danno modo di accumulare punti vittoria; le Tessere Barca da Pesca; gli Indigeni, di cinque colori diversi per ogni giocatore; e le Merci in Legno, che rappresentano il raccolto durante il gioco. LA PARTITA E IL TURNO DI GIOCO Una partita a Carcassonne Mari del Sud \u00e8 costituita da una serie di turni per ognuno dei quali i giocatori \u201ccostruiscono\u201d l\u2019area di gioco rappresentata da diversi elementi di Paesaggio (Isole, Mare, Mercati e Ponti) e schierano i propri indigenti per la raccolta delle merci (banane, conchiglie e pesci) che successivamente verranno scambiate con le navi in cambio di punti vittoria. Quanto verr\u00e0 piazzata l\u2019ultima tessera oppure non saranno pi\u00f9 disponibili navi la partita termine e il giocatore con pi\u00f9 punti sar\u00e0 il vincitore. Per chi conosce gi\u00e0 la versione base, il regolamento \u00e8 davvero molto simile, sebbene le piccole variazioni introducono importanti cambiamenti sulla dinamica ludica. Per proprio turno, un giocatore compie le seguenti azioni: Fase 1 \u2013 Tessere Si pesca causalmente e poi si piazza un tessera Paesaggio in modo che tutti gli elementi presenti combacino tra di loro; Fase 2 \u2013 \u00a0Schieramento Indigeno Il giocatore pu\u00f2 piazzare uno dei suoi indigeni (ne ha 4) su un elemento di Paesaggio e prenderne possesso. Possono essere schierati indigeni unicamente su un elemento non controllato da nessun giocatore e presente sulla tessera appena giocata; Fase 2b \u2013 Recupero Indigeno Se il giocatore non ha piazzato indigeni in questo turno pu\u00f2 riprendere in mano un indigeno piazzato nei turni precedenti su una tessera; Fase 3 \u2013 Produzione della Merce Quando vengono completati gli elementi di Paesaggio i giocatori ottengo Merci, in funzione del numero di simboli presenti sugli elementi, oppure Navi, nel caso si sia completato un Mercato (elemento particolare); Fase 4 \u2013 Rifornimento Navi Alla fine del proprio turno un giocatore pu\u00f2\u00a0rifornire una sola nave\u00a0(prenderne il possesso) pagando un quantit\u00e0 specifica di Merci (ogni tassello nave ne indica quantit\u00e0 e tipologia). Tanto maggiore sar\u00e0 il costo in merci, tanto pi\u00f9 alto sar\u00e0 il punteggio ottenuto. La partita termina nel turno in cui viene piazzato l\u2019ultimo tassello oppure presa l\u2019ultima nave.\u00a0 A questo punto vengono assegnate le Merci per gli Indigeni ancora presenti sulla plancia e calcolato il punteggio finale, dato dalla somma di Navi e Merci. CARCASSONNE MARI DEL SUD\u00a0\u00e8 senza dubbio un gioco di primissima fascia, tanto facile ed immediato per il suo svolgimento, quanto sfizioso e stimolante per la sua meccanica. La nuova\u00a0 modalit\u00e0 di assegnazione del punteggio con la scelta delle diverse merci (prediligere la qualit\u00e0 alla quantit\u00e0) sposta, e non di poco, l\u2019esperienza di gioco verso traiettorie decisamente pi\u00f9 stimolanti. Al contempo la velocit\u00e0 di apprendimento delle regole, rimaste snelle, continuano ad esser perfette per ogni tipo di giocatore. Il gioco risulta fortemente scalare in funzione del numero dei partecipanti e anche con solo 2 giocatori risulta estremamente piacevole, se non addirittura perfetto. In conclusione, ci troviamo difronte ad un titolo assolutamente da avere, da far provare e con cui coinvolgere nuovi e vecchi giocatori. Vi aspettiamo in tutti i Games Academy per una prova gratuita di questo bellissimo gioco! Alla prossima e \u00a0magari scopriremo che altri titoli della regola delle \u201cTre C\u201d (aiutino\u2026sono tutti editi da Giochi Uniti). 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Gli indigeni trascorrono la vita amoreggiando circondati dai doni della natura; catturano i pesci del mare, raccolgono banane sulle isole e lungo i ponticelli cercano conchiglie da vendere ai collezionisti. Ogni tanto arriva una nave mercantile alla ricerca di queste merci e gli indigeni ottengono grandi ricchezze da questi commerci.\u201d Chiunque si sia mai interessato di giochi in scatola in maniera pi\u00f9 o meno professionale conosce benissimo la regola della \u201cTre C\u201d, ossia la miglior\u00a0procedura\u00a0per avvicinare la mondo dei board games \u00a0nuovi giocatori, che sebbene interessati non hanno mai varcato il passo dei vari Monopoly, Risiko e Tab\u00f9. 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Ci troviamo di fronte al primo titolo di una progetto molto particolare chiamato \u201cCarcassonne Around the World\u201d che porter\u00e0 gli appassionati a scoprire diverse ambientazioni di gioco e varianti di regole, con specifici dettagli, partendo proprio dai caldi mari tropicali. IL CONTENUTO DELLA SCATOLA Il materiale presente nella confezione dimostra sin da subito come questo prodotto\/progetto non \u00e8 l\u2019ennesima mossa commerciale finalizzata al semplice sfruttamento di un brand noto, quanto bens\u00ec un prodotto di alta qualit\u00e0 che vuole non solo rende omaggio al titolo da cui prendi il nome, ma anche offrirne una nuova interpretazione. Nella confezione sono presenti le Tessere Paesaggio, che permettono di costruire l\u2019area di gioco (mare, isole, pontili) durante lo svolgimento della partita; le Tessere Nave, con le varie merci che danno modo di accumulare punti vittoria; le Tessere Barca da Pesca; gli Indigeni, di cinque colori diversi per ogni giocatore; e le Merci in Legno, che rappresentano il raccolto durante il gioco. LA PARTITA E IL TURNO DI GIOCO Una partita a Carcassonne Mari del Sud \u00e8 costituita da una serie di turni per ognuno dei quali i giocatori \u201ccostruiscono\u201d l\u2019area di gioco rappresentata da diversi elementi di Paesaggio (Isole, Mare, Mercati e Ponti) e schierano i propri indigenti per la raccolta delle merci (banane, conchiglie e pesci) che successivamente verranno scambiate con le navi in cambio di punti vittoria. Quanto verr\u00e0 piazzata l\u2019ultima tessera oppure non saranno pi\u00f9 disponibili navi la partita termine e il giocatore con pi\u00f9 punti sar\u00e0 il vincitore. Per chi conosce gi\u00e0 la versione base, il regolamento \u00e8 davvero molto simile, sebbene le piccole variazioni introducono importanti cambiamenti sulla dinamica ludica. Per proprio turno, un giocatore compie le seguenti azioni: Fase 1 \u2013 Tessere Si pesca causalmente e poi si piazza un tessera Paesaggio in modo che tutti gli elementi presenti combacino tra di loro; Fase 2 \u2013 \u00a0Schieramento Indigeno Il giocatore pu\u00f2 piazzare uno dei suoi indigeni (ne ha 4) su un elemento di Paesaggio e prenderne possesso. 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La partita termina nel turno in cui viene piazzato l\u2019ultimo tassello oppure presa l\u2019ultima nave.\u00a0 A questo punto vengono assegnate le Merci per gli Indigeni ancora presenti sulla plancia e calcolato il punteggio finale, dato dalla somma di Navi e Merci. CARCASSONNE MARI DEL SUD\u00a0\u00e8 senza dubbio un gioco di primissima fascia, tanto facile ed immediato per il suo svolgimento, quanto sfizioso e stimolante per la sua meccanica. La nuova\u00a0 modalit\u00e0 di assegnazione del punteggio con la scelta delle diverse merci (prediligere la qualit\u00e0 alla quantit\u00e0) sposta, e non di poco, l\u2019esperienza di gioco verso traiettorie decisamente pi\u00f9 stimolanti. Al contempo la velocit\u00e0 di apprendimento delle regole, rimaste snelle, continuano ad esser perfette per ogni tipo di giocatore. Il gioco risulta fortemente scalare in funzione del numero dei partecipanti e anche con solo 2 giocatori risulta estremamente piacevole, se non addirittura perfetto. In conclusione, ci troviamo difronte ad un titolo assolutamente da avere, da far provare e con cui coinvolgere nuovi e vecchi giocatori. Vi aspettiamo in tutti i Games Academy per una prova gratuita di questo bellissimo gioco! Alla prossima e \u00a0magari scopriremo che altri titoli della regola delle \u201cTre C\u201d (aiutino\u2026sono tutti editi da Giochi Uniti). 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