Le Navi Ammiraglie in Combattimento
Armada sintetizza in modo magistrale la meravigliosa scala delle astronavi della galassia di Star Wars e i combattimenti spaziali con regole semplici ed intuitive sia per le caratteristiche delle navi, sia per assegnare i comandi e risolvere gli scontri, rendendo il gioco ricco, coinvolgente e con un’infinità di scelte tattiche possibili.
Le navi ammiraglie sono macchine da guerra estremamente potenti, ma sono anche vascelli spaziali di enormi dimensioni e molto sofisticati che non possono reagire prontamente e immediatamente ad ogni sviluppo nel cuore della battaglia. Chiaramente la chiave per manovrare questi vascelli in maniera efficiente è capire come pianificare le proprie mosse; quindi devi impartire comandi in modo tale che i tuoi equipaggi siano pronti ad eseguirli al momento giusto.
Ogni tua astronave ha un valore di commando, che determina quanti comandi avrà nella sua pila in un qualsiasi momento. Durante la preparazione, assembli la tua pila dei comandi iniziale senza farla vedere all’avversario, scegliendo fra quattro comandi diversi. Una volta scelti i comandi, poni i comandi nell’ordine che preferisci, Quindi, durante ogni round di gioco, scegli segretamente e assegni un nuovo commando alla tua astronave, piazzandolo in fondo alla tua pila dei comandi, prima di rivelare il comando in cima alla pila ed ottenerne i benefici.

Un giocatore Ribelle sceglie un comando per la sua fregata di scorta Nebulon-B da inserire nella custodia di plastica del suo indicatore di comando (1). Quindi lo piazza in fondo alla sua pila del comando, per essere poi svelato in un round successivo (2).
Potresti lanciare uno schermo di TIE per intercettare gli ala-X in avvicinamento, oppure potresti concentrare il fuoco sulla nave ammiraglia avversaria. Alternativamente potresti cercare di riattivare gli scudi o, se riveli un ordine che non offre un beneficio immediato, puoi piazzare un segnalino sulla tua nave e conservare una versione “minore” dei benefici del tuo comando da utilizzare più tardi.
Da notare che, più mastodontica e potente è la tua nave, meno rapidamente può reagire ai tuoi ordini. La maggior parte delle navi più potenti, come lo Star Destroyer classe-Victory, presenta valori di comandi più alti, il che impone di pianificare le tue azioni due o più round in anticipo. In questo modo, la pila dei comandi non riflette solo le varie azioni che le tue navi possono intraprendere, rappresenta anche quanto velocemente possono adattarsi agli eventi del campo di battaglia.
Dopo che la tua astronave ha rivelato il suo commando, può compiere due attacchi. Questi possono essere rivolti contro lo stesso bersaglio o due bersagli diversi, Tuttavia, questi attacchi devono “partire” da due sezioni diverse dello scafo e possono solo bersagliare navi o squadroni all’interno della gittata e dell’arco di fuoco di queste sezioni dello scafo.

Le navi sono divise in quattro sezioni, ciascuna delle quali ha il suo arco di fuoco, un valore di scudi e un valore di attacco.
Il numero e il tipo di dadi che tiri per i tuoi attacchi dipendono dalla nave, dalla sezione di scafo da cui originano gli attacchi e la gittata dell’attacco.

Ogni dado di attacco del gioco presenta un differente raggio di efficacia e vari risultati possibili.
Al contempo ogni nave ha disposizione un numero di difese contro il fuoco nemico. Lo scafo di ogni nave è rinforzato per resistere agli attacchi nemici, sebbene le navi più grandi come lo Star Destroyer classe-Victory possono resistere molto di più rispetto alle navi più piccole come la corvetta Corelliana. Allo stesso tempo ogni sezioni dello scafo della tua nave ha un valore di scudi, che indica quanti colpi a segno gli scudi possono assorbire prima che il nemico riesca a danneggiare direttamente lo scafo. Quindi, nel cuore della battaglia, devi decidere quando e come usare i segnalini difesa della tua nave. Con queste pedine puoi angolare i tuoi scudi deflettori e compiere manovre evasive per ridurre la quantità di danni che la tua nave può subire.
Squadroni di Astrocaccia
Sebbene Star Wars: Armada è incentrato sulle più potenti astronavi da battaglia della galassia, vorrai senz’altro schierare uno o più squadroni di astrocaccia con la tua flotta, sia per minacciare le navi nemiche che difendere le tue navi dagli squadroni avversari.
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I tuoi squadroni sono un assembramento di astrocaccia adattabili alle esigenze e flessibili, e solo un ammiraglio sprovveduto può ignorare le molte opzioni tattiche che questi veicoli possono eseguire in battaglia. Sebbene gli squadroni non hanno né la potenza né la resistenza delle astronavi che accompagnano, hanno proprie regole per il movimento e il combattimento che li rendono molto efficaci nell’occupare e nel tenere sotto scacco una zona da te individuata del campo di battaglia.
Se non confrontato prontamente, uno sciame di astrocaccia può fare a pezzi anche le più mastodontiche ammiraglie e, sebbene queste possano rispondere all’attacco, ogni colpo rivolto contro gli astrocaccia è un colpo in meno sparato contro le grandi navi avversarie. Inoltre, le navi ammiraglie non usano le loro armi primarie per attaccare gli squadroni, ma ricorrono al loro armamento anti-squadrone, che è normalmente meno efficace.
A ciò si aggiunge il fatto che alcuni squadroni sono condotti da piloti come Luke Skywalker, che può bypassare gli scudi di una nave ammiraglia quando attacca, e scoprirai presto che gli squadroni sono tutto fuorché una preoccupazione secondaria. Si tratta di armi potenti che gli ammiragli più abili sapranno integrare nelle loro strategie di gioco.
Da notare infine che, sebbene gli squadroni di Armada non sono pre-dipinti come le navi ammiraglie, si presentano comunque con un colore base corrispondente alla livrea generale della flotta di appartenenza.
Vincere la Battaglia per Vincere la Guerra
Oltre alle astronavi e agli squadroni, Armada determina le tue battaglie di Star Wars tramite l’uso di dodici differenti carte obiettivo. Ogni partita utilizza una di queste carte come obiettivo, ed ognuna introduce regole speciali e aiuta a contestualizzare lo scontro in atto determinando lo scopo ultimo della partita. Alcuni esempi di obiettivi possibii sono: dare la caccia ad un obiettivo specifico, strappare al nemico un avamposto chiave, cercare di intercettare l’emissione d’informazioni vitali ecc.

Le carte obiettivo ti sfidano ad adattare le tue tattiche ad ogni nuova battaglia
Soprattutto le carte obiettivo cambiano il modo in cui ottieni i punti vittoria ad ogni battaglia, e obbligano tu e il tuo avversario ad adattare le vostre tattiche, conferendo al gioco un alto grado di rigiocabilità.
La Flotta Nemica si Sta Avvicinando alla Distanza di Tiro
Star Wars: Armada- Edizione Italiana è in arrivo per il mese di Marzo nei migliori negozi, e le flotte Ribelli e Imperiali combatteranno per il destino della galassia!!

Una flotta imperiale si dirige in battaglia, guidata da uno Star Destroyer classe-Victory già dipinto
Nel frattempo visitate regolarmente la pagina di Giochi Uniti per nuovi aggiornamenti; ogni settimana verrà pubblicato un nuovo articolo di presentazione fino all’uscita del gioco, queste preview sveleranno man mano i segreti di questo nuovo fantastico gioco ambientato nella galassia di Star WarsTM.
Star Wars: Armada è un gioco epico per due giocatori di combattimenti tattici tra flotte spaziali ambientato nell’universo di Star Wars. Enormi Star Destroyer volano in battaglia contro fregate e corvette Ribelli. Schiere di turbolaser scatenano una pioggia di fuoco contro squadroni di caccia TIE e ala-X. Quando le flotte Imperiali e Ribelli si scontrano, starà a te impartire gli ordini vitali che decideranno il corso della battaglia e, alla fine, il destino della galassia.
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