Giochi Uniti Annuncia l’Edizione Italiana di Warhammer 40,000: Conquest

WHK01-box-ENGNelle profondità dell’Ultima Segmentum, sono stati rinvenuti nel settore Traxis di recente esplorazione preziose risorse e artefatti perduti. Per assicurasi questi importarti tesori, l’Imperium dell’Uomo sta portando avanti un conflitto sanguinario, tentando disperatamente di respingere orde di traditori, Demoni e razze Xeno. Le odiose forze del Caos saccheggiano e corrompono, perseguendo i loro folli di piani di conquista ed espansione. Al contempo le razze aliene costruiscono i loro imperi, cercando di espellere dai loro confini chiunque gli si opponga. Molto sangue sarà versato. Nuovi Campioni sorgeranno. La sola certezza è che alla fine ci sarà un solo vincitore.

 

Giochi Uniti Srl, su licenza Fantasy Flight Games, è orgogliosa di annunciare la prossima pubblicazione italiana di Warhammer 40,000: Conquest, un nuovo Living Card Game® che pone di fronte due giocatori in una battaglia testa a testa per il settore Traxis!

Ad ogni partita, assumerai il ruolo di un signore della guerra, che conduce i suoi eserciti in battaglia contro l’avversario in una sfida per ottenere una vittoria gloriosa. Anche se guidi in battaglia i tuoi guerrieri più coraggiosi, devi pianificare le mosse per il futuro, stabilire la tua presenza sui pianeti prima che il fuoco della guerra li consumi nel sangue. Devi conquistare il settore Traxis con la forza delle armi, perché nella tetra oscurità del lontano futuro c’è soltanto guerra.

 

Nota: questo articolo presenta illustrazioni tratte dall’edizione inglese, mentre i termini di traduzione potranno differire al momento della pubblicazione in italiano.

 

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Ricognizione Aerea

All’inizio di una partita di Warhammer 40,000: Conquest, il settore Traxis si trova davanti a te, con i pianeti che aspettano l’arrivo degli eserciti sulla strada per la guerra. Ogni round inizia con te e il tuo avversario che vi preparate per la battaglia. Le carte Pianeta sono sistemate in una fila fra i giocatori all’inizio della partita, e il pianeta all’estrema sinistra del primo giocatore è il primo pianeta. Ogni round, tu e il tuo avversario vi scontrare sul primo pianeta, e il vincitore lo cattura. Catturare i pianeti è lo scopo ultimo di Warhammer 40,000: Conquest, come spiegheremo più avanti.

Schieri le tue unità per stabilire quali pianeti sono controllati dalla tua fazione lungo il settore ed ingrandire gli eserciti del tuo signore della guerra. Le unità dell’esercito si dislocano sui pianeti per stabilire il tuo controllo su un mondo e combattere per darti la vittoria. Solo il primo pianeta della fila può essere catturato ogni round, ma devi porre attenzione anche agli altri mondi. Schierandoti sugli altri pianeti, intraprendi il primo passo per assicurartene il futuro controllo. Dopo che tu e il tuo avversario avete compiuto gli schieramenti, rivolgerai la potenza del tuo signore della guerra contro un pianeta, selezionando segretamente l’obiettivo su un quadrante a forma di servo-teschio.

 

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L’illustrazione sopra presenta una partita di Warhammer 40,000: Conquest in corso.

 

Una volta che il tuo signore della guerra ha messo piede su un pianeta, la sfida per il controllo inizia su tutto il settore, rappresentando la battaglia strategica per le risorse e il controllo su ogni pianeta. Tu e il tuo avversario confrontate il numero delle icone comando delle unità su ogni pianeta. Chi possiede più icone commando vince la sfida per il controllo di quel pianeta, che permette di assicurarsi la pesca di nuove carte e risorse che rappresentano il bottino di guerra. Queste nuove carte e risorse ti preparano a giocare le carte evento durante il combattimento ed aumentare i ranghi del tuo esercito per il prossimo round.

Dopo le sfide per il controllo, iniziano i combattimenti su uno o più pianeti. All’inizio di una battaglia, il giocatore con l’iniziativa esaurisce una delle sue unità per colpire. Ogni unità ha due numeri sul bordo a sinistra in basso della carta. Il valore più in alto è la forza dell’attacco, mentre quello in basso indica i punti di resistenza. Lo Strazia Anime (Soul Grinder), per esempio, ha una forza dell’attacco di quattro, e sei punti di resistenza.

 

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Ogni volta che la tua unità colpisce, puoi scegliere quale unità del tuo avversario è il bersaglio dell’attacco, Se attacchi con lo Strazia Anime, per esempio, potresti potenzialmente infliggere quattro danni all’unità nemica scelta come bersaglio su quel pianeta. Il corso della battaglia è tuttavia difficilmente prevedibile, dato che l’avversario può sempre reagire. Vi sono tutta una serie di abilità, parole chiave, e carte evento che permettono ad entrambi i giocatori di modificare il risultato del combattimento.

Non c’è pieta in Warhammer 40,000: Conquest! Su ogni pianeta, le unità si esauriscono per colpire finché ogni unità non viene in questo modo attivata. Dopo di ché ogni unità sul pianeta si rigenera, continuando la battaglia finché una fazione si ritira o è completamente distrutta. Dopo che tutte le battaglie si sono risolte, tu e il tuo avversario ricevete le risorse e pescate due carte prima che inizi un nuovo round. Nelle prossime settimane saranno disponibili nuove preview ed anticipazioni che vi permetteranno di scoprire il mondo di Warhammer 40,000: Conquest in tutti i suoi dettagli.

 

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La Guerra Scandisce il Tempo

Per ottenere la vittoriaWarhammer 40,000: Conquest, devi ottenere la superiorità ed il controllo sul settore. Alcuni pianeti possiedono materiali essenziali necessari per gli eserciti del 41° millennio. Altri presentano dei vantaggi strategici per chi li controlla, mentre altri ancora conservano grandi portenti tecnologici di ere perdute. Ogni carta pianeta presenta uno o più simboli sull’angolo un alto a sinistra, che specifica le risorse disponibili sul quel pianeta. Un pianeta come Elouith, per esempio, presenta solo il simbolo Tecnologia (Tech), mentre Iridial ha tutti e tre i simboli: Materiali, Caposaldo e Tecnologia (Material, Strongpoint, e Tech). Questi simboli non concedono nuove abilità di per sé, ma il primo giocatore che controlla tre pianeti che condividono lo stesso simbolo ottiene il dominio del settore e vince la partita.

Solo perché non puoi ottenere subito il controllo di un pianeta non significa che tu dovrai ignorarlo completamente. I bonus ottenuti dal giocatore che vince per il controllo di un pianeta garantiscono un’infusione vitale di risorse e la pesca di carte addizionali. Il mondo di Osus IV, ad esempio, conferisce due risorse al giocatore che vince la sfida per il controllo, mentre il mondo forgia di Iridial, la cui importanza strategica è comunque vitale, ti permette solo di pescare una carta.

 

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Vincere la sfida per il controllo su pianeti lungo tutto il settore è fondamentale per la vittoria finale. Non solo avrai l’opportunità di preparare le forze d’attacco per le battaglie future, ma questi pianeti sono il modo principale per ottenere più risorse e pescare più carte del tuo avversario. Ma non puoi neppure trascurare il primo pianeta e la battaglia che lì si combatte. Dividere la tua attenzione tra il presente e il futuro è cruciale in ogni partita di Warhammer 40,000: Conquest.

 

Traditori, Xeno ed Eretici

I mazzi possibili in Warhammer 40,000: Conquest sono divisi in sette fazioni distinte, ognuna con un suo particolare stile di gioco. Puoi guidare i guerrieri dell’Adeptus Astartes e coprirti di gloria in combattimento o comandare le forze combinate della Guardia Imperiale. Oppure assumere il ruolo di un Kapo Orko e lanciare la tua selvaggia e violentissima Waaagh!, altrimenti puoi rivolgerti alle oscure entità del Caos. Tessi il fato degli Eldar o espandi l’impero dei Tau, o colpisci dalle ombre con i sadici Eldar Oscuri. Scegli chi preferisci, ma ricorda che il tuo obiettivo finale rimane comunque lo stesso: conquistare il settore Traxis per la tua razza!

La costruzione del mazzo è incentrata intorno al tuo signore della guerra – il cuore e l’anima del tuo esercito. Il tuo signore della guerra conferisce potenti abilità speciali, determina le tue risorse iniziali e la mano di carte, ed è parte vitale del tuo esercito. Ad esempio, il Capitano Cato Sicarius dà prova del suo genio strategico permettendoti di ottenere una risorsa ogni volta che un’unità nemica è distrutta sullo stesso pianeta. Inoltre Sicarius presenta due numeri posizionati in basso sulla carta, che indicano che tu inizi il gioco con sette risorse e sette carte.

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Sebbene i signori della guerra siano potenti, non sono invincibili. Se un signore della guerra subisce danni pari ai suoi punti di resistenza, egli diviene ferito (bloodied), quindi il suo potere diminuisce e perde la sua abilità speciale. Quando un signore della guerra è ferito, ogni sfida può rappresentare un pericolo. Sconfiggere il generale ferito del tuo avversario è un altro modo per assicurarti la vittoria. I tuoi signori della guerra non sono però dei codardi, e non li puoi semplicemente lasciare in seconda linea dentro il quartier generale. Un signore della guerra deve scendere su un pianeta ogni round. Sebbene il signore della guerra abbia la possibilità di ritirarsi velocemente, deve comunque affrontare i rischi della battaglia.

 

Adunare un Esercito

Ogni signore della guerra in Warhammer 40,000: Conquest ha otto carte speciali, che rappresentano la sua squadra o l’unità che scende normalmente in battaglia con lui, e che formano la base su cui costruire il tuo mazzo. Ognuna di queste carte si sposa con l’abilità speciale del signore della guerra e il suo stile di gioco, conferendoti una solida base per cominciare il “deckbuilding”. La squadra speciale (signature squad) forma un punto d’inizio, ma da qui in poi costruirai il tuo mazzo usando qualsiasi carta della tua fazione e una carta delle fazioni alleate.

Anche nei continui conflitti del futuro, tu non combatterai da solo. Si possono formare alleanza tra le fazioni che hanno una causa comune o uno scopo simile. In Warhammer 40,000: Conquest, ognuna delle sette fazioni ha il suo posto nella ruota dell’allineamento. Quando si crea un mazzo, puoi scegliere una delle due fazioni adiacenti al tuo signore della guerra che serva come tuo alleato. Puoi includere liberamente carte della fazione dell’alleato che hai scelto, sebbene certe carte siano indicate come leali (loyal). Queste carte rappresentano unità particolarmente fedeli, equipaggiamenti speciali o tattiche uniche, che non possono essere incluse nel mazzo di un’altra fazione.

 

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La ruota dell’allineamento indica quali fazioni possono formare un’alleanza in un mazzo.

 

Le opzioni per modificare un mazzo sono praticamente illimitate, e questo sistema di deckbuilding significa inoltre che non saprai mai esattamente chi ti troverai di fonte in una partita di Warhammer 40,000: Conquest. Potresti vedere il tuo avversario come un signore della guerra caotico, ma non saprai se sta giocando con un mazzo composto esclusivamente da forze del Caos, o magari include carte della fazione Orki o Eldar Oscuri.

 

Iniziare l’Assalto in Massa

Il 41° millennio è un’era di guerra e oscurità. La sola gloria è nella battaglia. Conduci le armate del tuo signore della guerra alla vittoria in Warhammer 40,000: Conquest, l’ultimo Living Card Game prodotto da Fantasy Flight Games. Per ulteriori informazioni visita la pagina in inglese dedicata al gioco, e controlla i nuovi articoli di preview che usciranno nei prossimi mesi. La data di uscita per il mercato internazionale non è al momento ancora indicata.

 

 

Warhammer 40,000: Conquest è un Living Card Game® per due giocatori di guerra nello spazio nella cupa ambientazione sci-fi di Warhammer 40,000. Gettandoti negli spietati combattimenti per il controllo del settore Traxis, Warhammer 40,000: Conquest ti spinge ad assicurarti il controllo dei pianeti chiave di questo settore. Devi bilanciare le tue risorse tra le battaglie imminenti e le future conquiste, mentre il tuo signore della guerra conduce i tuoi eserciti alla vittoria. Per ottenere il settore Traxis, dovrai conquistare o morire nel tentativo di farlo.