
Nella Tempesta, il nuovo supplemento per Rogue Trader compatibile anche con Dark Heresy, è adesso disponibile e in distribuzione nei vostri negozi di fiducia. Questo volume racchiude tutto ciò che vi serve per creare il vostro Mercante Corsaro e il suo equipaggio, oltre a dotarli delle caratteristiche e dell’equipaggiamento che li renderanno davvero unici. Grande novità del manuale è la possibilità, introdotta per la prima volta, di giocare due razze giocanti non umane, l’iconico Orko e gli aviari Kroot, incontrati dagli Umani inizialmente come mercenari degli espansionistici Tau. Quindi sarò possibile giocare non solo abitanti dell’Imperium, ma alieni da mentalità, aspirazioni e fisiologica completamente diverse da quelle dell’uomo. Per le due classi saranno presente non solo il profilo base, ma anche equipaggiamenti, percorsi di carriera e altro che ne giustifichino la presenza fra l’equipaggio del Mercante Corsare nonché la possibilità di conferire al gruppo di Esploratori capacità uniche e mai viste prime.
Presentiamo quindi una seconda anteprima del manuale, nel caso ci fossero ancora degli scettici la fuori, che ci illustra i segreti della razza aviaria di Kroot, di recente tornati anche sui campi di battaglia di Warhammer 40.000 con la pubblicazione del Codex:Tau.
I Kroot sono esperti combattenti della giungla e battitori e prestano servizio come mercenari in tutto il Segmentum Ultimus e oltre. La loro integrazione nell’Impero Tau prevede la cessione di truppe alle armate Tau e il divieto di combattere a fianco delle armate di altre razze.
L’evoluzione dei Kroot è fondata sull’assorbimento dei tratti genetici di altre razze, ereditando selettivamente quelli più desiderabili. Ciò avviene tramite l’ingestione di prede specifiche, per assicurare che la generazione successiva ne
includa determinate caratteristiche. Sfortunatamente, la condizione posta dai Tau di combattere esclusivamente per loro porterebbe i Kroot a una disastrosa stagnazione, pertanto questi ultimi inviano segretamente intere armate mercenarie a combattere assieme ad altre razze per poter venire a contatto con materiale genetico e ambienti che altrimenti non troverebbero nello spazio Tau.
Le armate di Kroot Mercenari sono guidate dai Capi Modellatori, che portano i Branchi della banda in ogni zona di guerra immaginabile con il fine di ottenere le abilità delle forme di vita che occupano quelle aree devastate. Ogni banda mercenaria ostenta un’enorme varietà di truppe man mano che vengono assimilati sempre più tratti genetici e l’intero Branco usa le proprie abilità sul campo di battaglia.
Il risultato è che ciascuna banda mercenaria si sviluppa in maniera separata rispetto al grosso della società Kroot.
Quando tornano periodicamente su Pech, il proprio mondo natio, recano una grande quantità di nuovi tratti che verranno assorbiti dall’intera razza.
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