Difesa Globale
Mentre l’Ufficiale Coordinatore sta combattendo gli UFO in orbita, il Comandante monitora gli sforzi del tuo team per mantenere la difesa globale, dirigendo gli Intercettori di XCOM nelle battaglie contro gli UFO. Gli UFO che il vostro team non riesce ad eliminare aumentano Il livello di caos e terrore nei continenti su cui stazionano, e siete costretti a far avanzare un continente di un numero di spazi sul tracciato del panico pari al numero di UFO in orbita su di esso.

Dopo che il the Comandante risolve le difese globali del team, due UFO continuano l’invasione dell’Australia, spingendo il continente in avanti di due spazi sul tracciato del panico.
Difesa della Base e le Missioni
Più degli altri, il Caposquadra è probabilmente il personaggio più impegnato nella fase di risoluzione; egli è responsabile per la difesa della vostra base e per il completamento delle varie missioni in corso durante la partita, compresa la missione finale del vostro scenario, il che implica che il Caposquadra ha molti compiti da risolvere ogni round.
Ogni nemico conta come un obiettivo, ed ogni missione prevede tre obiettivi diversi di cui almeno uno è un nemico. Dovete sconfiggere questi nemici e completare le missioni per evitare che la base venga danneggiata e far avanzare il tuo team verso la missione finale. Come con gli altri obiettivi, vi sono delle conseguenze se non vengono raggiunti. Se non riuscite a distruggere i nemici che assaltano la base, quest’ultima subirà 1 danno per ogni alieno che è sopravvissuto. Se non riuscite a completare una missione, senz’altro sarete rallentati nella vostra corsa verso la missione finale per lo meno di un round.

La vostra missione finale, come tutte le missioni, presenta tre obiettivi, che includono almeno un nemico. Per completare una missione, dovete portare a termine con successo tutti e tre i vostri obiettivi.
Quindi, con tutti questi obiettivi e possibili conseguenze in ballo, la vostra fase di risoluzione inizia con un senso di urgenza. Non vi accontenterete di produrre dei Rivelatori da Battaglia, ma sentirete il bisogno di consegnarli quanto prima alle vostre truppe. Saprete che se non riuscirete ad abbattere quegli UFO in volo sopra l’Asia, l’intero continente sarà ad un passo dal cadere nella disperazione più assoluta. Dopo aver subito danni alla vostra base in un round precedente, vi sentirete con le spalle al muro, sapendo che avete bisogno di tempo per vincere la guerra e non potrete permettere ai nemici di disturbare i vostri piani.
Sei Pronto a Pagarne il Prezzo?
Tutti i vari obiettivi che compirete nella fase di risoluzione usano la stessa, semplice meccanica basata sul lancio dei dadi per la risoluzione dell’azione, anche se dire che tutti gli obiettivi sono uguali è un’eccessiva semplificazione. In più, dire che le decisioni che prendete mentre cercate di raggiungere gli obiettivi sono semplici come le meccaniche per la loro risoluzione è piuttosto lontano dalla realtà.
XCOM: Il Gioco da Tavolo contiene al suo interno quattro dadi XCOM blu e un dado “nemico” rosso.
Per completare un qualsiasi obiettivo in XCOM: Il Gioco da Tavolo, dovete raccogliere sei dadi e tirarli, cercando di ottenere il numero di successi indicato nell’obiettivo. Alcuni elementi di gioco che introduco gli obiettivi, come i nemici, escono dal gioco alla fine del round, ma se l’obiettivo che state perseguendo non esce dal gioco (come nella maggior parte dei casi), potrete mettere da parte i vostri successi da round a round.
In pratica mettete da parte la vostra riserva di dadi assegnando delle risorse, durante la fase a tempo, quando dovete dividere i vostri scienziati tra differenti progetti di ricerca, preparandovi alla fase di risoluzione. Allo stesso modo, quando il vostro team spiega gli Intercettori e assegna i vostri soldati alla difesa della base e alla missione in corso, vi state preparando per il combattimento. Per ogni scienziato assegnato ad uno specifico obiettivo di ricerca, per ogni Intercettore in battaglia su un continente o per ogni soldato inviato a combattere un nemico, aggiungerete un dado blu XCOM alla riserva di dadi da usare per completare quell’obiettivo nella fase di risoluzione.

Dato che ci sono due Intercettori assegnati alla difesa globale del Nord America, il Comandante aggiunge due dadi blu XCOM alla sua riserva, oltre ad un dado nemico rosso, che si aggiunge ad ogni riserva di dati tirati per risolvere un obiettivo.
Alla riserva per il risolvere un obiettivo si aggiunge sistematicamente un dado: un singolo dado nemico rosso. Ogni obiettivo ha un livello di minaccia che inizia da “1,” ed ogni volta che provate a raggiungere quell’obiettivo, potete scegliere di impegnarvi maggiormente, mandando più soldati, scienziati o Intercettori per completare il lavoro. Quando decide di ritentare una missione, ritirate tutti i dadi della riserva, sia i dadi XCOM che quello nemico. Tuttavia, anche se il sistema di risoluzione delle azioni del gioco vi incoraggia a provare più volte a risolvere un obiettivo, c’è un prezzo da pagare ogni volta che il vostro risultato sul dado nemico non supera il livello di minaccia.

Dopo ogni tiro per un obiettivo, la sua minaccia aumenta.
Se non riuscite a ottenere un risultato sul dado nemico che superi quello del livello di minaccia attuale mentre state eseguendo una ricerca, tutti gli scienziati assegnati al compito vengono girati verso il basso, e non possono riprovare la ricerca il prossimo turno. Ma le conseguenze sono peggiori se non riuscite a ottenere un risultato sul dado nemico che superi quello del livello di minaccia attuale durante la difesa globale, la difesa della base o una missione, dato che perderete gli Intercettori e i soldati assegnati alla missione e anche l’abilità di usarli più tardi nel corso della partita. Questo significa che dovreste costruire più intercettori e reclutare più soldati, ma questi rimpiazzi alle vostre forze vanno pagati e dovrete spendere altri crediti – e i crediti sono sempre limitati.
Quindi, a un certo punto, dovrete decidere se è meglio porre fine alle perdite e lasciare perdere l’obiettivo. Talvolta dei successi parziali possono anche bastare. Per esempio, se assegnate tre Intercettori per difendere l’Europa da tre UFO e riuscite ad abbatterne due prima che il livello di minaccia raggiunga il “3,” potreste decidere di lasciar salire il livello di panico dell’Europa di uno piuttosto che rischiare tutti e tre i vostri Intercettori per abbattere quell’ultimo UFO.
Tuttavia, a successi parziali corrispondono anche fallimenti parziali, e piccoli progressi sul tracciato del panico tendono ad avanzare rapidamente con conseguenze catastrofiche.
Il Caposquadra
Più di qualsiasi altro capo dipartimento di XCOM, il Caposquadra ha bisogno di essere a proprio agio mentre compie decisioni difficili nel cuore della battaglia. Quando uno gioca come Caposquadra, deve costantemente mandare i vostri soldati in combattimenti mortali e deve coordinare più eventi ogni round rispetto agli altri capi dipartimento.
Mentre i colleghi sono responsabili per un singolo aspetto dello sforzo bellico ogni round, il Caposquadra deve sia difendere la base che portare avanti le missioni. Inoltre entrambi queste responsabilità richiedono molteplici obiettivi. Ogni missione richiede il raggiungimento di tre obiettivi, e la vostra base può finire sotto assedio da tre nemici diversi.
Ancora peggio, alcuni nemici, come uno Smilzo, possono generare nuovi nemici nel posto in cui sono uccisi, il che significa che dovrete difendervi da quattro o più nemici per mantenere in sicurezza la base.
Infine, mentre il Capo Scienziato vede il livello di minaccia settarsi nuovamente su “1” tra un progetto di ricerca ed un altro, e il Comandante vede il livello di minaccia tornare a “1” tra le battaglie sopra i continenti, il livello di minaccia non si resetta tra i differenti obiettivi della difesa della base o fra i differenti obiettivi di una missione. In altre parola, per completare una qualsiasi missione assegnata in un singolo turno, il Caposquadra deve provare almeno un obiettivo quando il livello di minaccia si avvicina pericolosamente al “3,” e vi è la possibilità di veder salire la minaccia anche a livelli maggiori.
Quindi il Caposquadra deve costantemente prendere delle decisioni difficili. Metterete a rischio la vista dei vostri uomini che avete assegnato alla difesa della base o a una missione, o li richiamerete per radunarvi concedendo agli alieni di progredire ancora nell’invasione?
Ingaggiare il Nemico
Infine il Caposquadra non solo deve fronteggiare più obiettivi dei colleghi ad ogni fase di risoluzione, ma questi obiettivi sono più complessi.
I nemici richiedono che otteniate un certo numero di successi prima di sconfiggerli, ma limitano al contempo il numero di soldati che potete assegnare a un combattimento. Ogni nemico presenta un numero di abilità, alcune bordate in oro per indicare che sono specializzati. Potete assegnare solo un soldato per icona di abilità nemica, e ogni soldato deve avere un’icona di abilità che corrisponda all’icona alla quale è assegnato.
Fortunatamente, i vostri soldati sono tra i meglio addestrati al mondo, e vi è il modo per aumentare il numero di dadi tirati per raggiungere i vostri obiettivi.
Se un soldato che è specializzato in un’abilità, indicata quindi da bordo oro dell’abilità del soldato, ed è poi assegnato all’abilità specializzata di un nemico, quel soldato aggiunge un dado alla ricerca dei dadi tirati.
Se il Comandante sottopone uno dei suoi soldati all’Addestramento da Ufficiale durante la fase a tempo, quel soldato diviene élite alla fine del round ad aggiunge un dado aggiuntivo a qualsiasi obiettivo cui è dopo assegnato.
Il Capo Scienziato può fornire ai vostri soldati altri vantaggi grazie alla ricerca di nuove tecnologie, come Corri e Spara e i Rivelatori da Battaglia. A tutti gli effetti, il Capo Scienziato può aiutare a garantire un certo numero di successi introducendo nuove tecnologie come il Lanciamissili a Ricerca.
Il fatto che i vostri soldati interagiscono con gli obiettivi in modo specifico significa che il Caposquadra ha molte decisioni da prendere durante la fase di risoluzione che vanno ben oltre il semplice inviare i soldati a compiere un obiettivo ancora una volta o ritirarli.
Per esempio, il Caposquadra può assegnare una squadra di quattro soldati alla difesa della base; un pesante, un cecchino e due di supporto, uno dei quali è un élite.

Il Caposquadra assegna quattro soldati alla difesa della base: un pesante, un cecchino e due di supporto. Uno dei soldati di supporto è un élite.
Questa squadra deve abbattere due Sectoidi prima di affrontare un Cyberdisco.Immaginiamo, per fare un esempio, che la vostra squadra arrivi a faccia a faccia con il Cyberdisco che ha un livello di minaccia di “3.” Usate tutte le vostre forze nel primo attacco, mettendo il soldato d’assalto su Corri e Spara e il cecchino su Rivelatori da Battaglia. Assegnate la vostra migliore squadra per affrontare il Cyberdisco, mandando il cecchino, il pesante e il sodato di supporto d’élite. Avreste usato anche il Lanciamissili a Ricerca, ma l’avete già esaurito per distruggere uno Smilzo.

Mentre il Caposquadra raduna la sua riserva di dadi, aggiunge tre dadi XCOM (arancioni) quando assegna il suo soldato di supporto d’élite a un’abilità nemica che corrisponde alla sua abilità specializzata, aggiunge un dado XCOM (porpora) quando assegna il cecchino al secondo obiettivo nemico, e aggiunge un dado XCOM (verde) quando assegna il soldato pesante al terzo e ultimo obiettivo. Volendo completare l’obiettivo in un ultimo tentativo, piazza il soldato d’assalto sui Rivelatori da Battaglia per considerare tutte le abilità del nemico come se fossero specializzate; questo significa che il pesante e il cecchino hanno ora le abilità specializzate combacianti con le loro abilità specializzate, e il Caposquadra aggiunge due dadi XCOM in più alla riserva. Infine, piazza il cecchino su Corri e Spara per aggiungere un ottavo dado alla riserva.
A dispetto del massiccio spiegamento di forze, le difese del Cyberdisco si dimostrano troppo resistenti. Tirate otto dadi, ma ottenete solo due successi, quindi il Cyberdisco sopravvive e il livello di minaccia sale a “4.” Ora, il vostro prossimo tentativo di distruggere il nemico potrebbe terminare con il sacrificio dei vostri soldati.

La riserva di otto dadi XCOM del Caposquadra ottiene solo due successi, non riuscendo a distruggere il Cyberdisco. Il dado nemico è su “8,” che è più alto del precedente livello di minaccia di “3.” La minaccia avanza a “4,” il Cyberdisco rimane, I soldati sono ancora disponibili, e il Caposquadra deve prendere una difficile decisione nel cuore della battaglia.
Cosa fare ora?
Un’opzione è di spedire le forze migliori ancora una volta all’assalto e sperare in bene. Ad ogni modo, per quanto è molto probabile che distruggerete il nemico, vi è una possibilità concreta che perdiate le vostre truppe migliori. Se perdete il vostro soldato di supporto d’élite, perdere un dado aggiuntivo, e se perdete il pesante, perderete l’abilità di usare il Lanciamissili nei prossimi round.
Un’altra possibilità è ritirarsi e sigillare quella porzione della base con il Cyberdisco all’interno. Subirete un danno alla base, ma i soldati sopravvivranno.
Infine un’ultima scelta è di assegnare un gruppo differente di soldati per finire il Cyberdisco. Se il tuo pesante e il soldato di supporto d’élite sono i tuoi assetti più importanti per la difesa futura, puoi farli ritirare e assaltare il Cyberdisco con il cecchino e il soldato di supporto non-élite. Forse lo uccideranno, forse moriranno nel tentativo di farlo, o probabilmente scompariranno tutti e tre in una devastante esplosione.
Come Caposquadra va senza’altro scelta la persona adatta per compiere queste difficili scelte. Gli uomini e le donne della fanteria scelta di XCOM rimettono nelle mani del Caposquadra le loro vite, ma quest’ultimo non deve essere timoroso quando li deve inviare in missione. Tutta l’umanità è in pericolo. Se può spingere i suoi uomini in avanti nel momento giusto, e se i suoi colleghi possono conferirgli la tecnologia e i fondi di cui ha bisogno, allora forse – forse – otterrete le informazioni necessarie per lanciare un’ultima decisiva missione e salvare l’umanità!
Preparati a Fronteggiare l’Invasione
ll Caposquadra è a capo del dipartimento XCOM che può lanciare il colpo finale contro il nemico alieno, ma non ne avrà mai la possibilità se non riuscirete a lavorare come un team coeso. Preparatevi, l’invasione aliena comincerà nei vostri negozi di fiducia nei prossimi giorni…
ATTENZIONE! I pre-ordini per i privati sono stati chiusi!
XCOM: Il Gioco da Tavolo è un gioco da tavolo cooperativo di difesa planetaria per 1-4 persone. Mentre uno sconosciuto nemico alieno attacca la Terra, tu e fino a tre tuoi amici lavorerete alla guida di XCOM, un’organizzazione militare internazionale d’elite. Dovete distruggere gli UFO, studiare la tecnologia aliena, completare le missioni e trovare il modo per evitare il tracollo della civiltà umana. Siete l’ultima speranza per l’umanità.
