Disponibile l’App Road to Legend per Descent: Viaggi nelle Tenebre in Lingua Italiana

Nel Dungeon Road to Legend è un’applicazione per Descent che permette di rivoluzionare il vostro modo di giocare. Nella versione gioco in scatola di Descent, da due a quattro giocatori vestono i panni di nobili eroi di Terrinoth e, utilizzando potenti artefatti e migliorando con le avventure le loro capacità, affrontano una campagna fantasy. Il loro avversario è un singolo giocatore che veste i panni del signore supremo, al comando di mostri e altre forze del male, e che cerca di distruggere gli eroi ricorrendo a tutti suoi oscuri poteri. L’app Road to Legend vi dà invece la possibilità di cambiare questa impostazione, con il programma che va ad assumere il ruolo di signore supremo, controllando quindi i mostri e inviandovi ad esplorare i dungeon di Terrinoth con un approccio completamente differente. Sostanzialmente Road to Legend introduce un modo completamente cooperativo di giocare a Descent controllando tutte le miniature e i ruoli che normalmente sono svolti dal signore supremo, lasciando quindi liberi i giocatori di impersonare gli eroi e sconfiggere l’oscurità che è calata Terrinoth. Proprio perché assume il ruolo del signore supremo, l’app Road to Legend mostra sul vostro schermo l’introduzione ad ogni avventura e vi dice quale tessera piazzare come entrata, oltre a qualsiasi mostro, segnalino Esplorazione e Ricerca avete bisogno ad inizio della partita. Descent però non è solo un gioco di combattimenti ambientato in un dungeon fantasy. Avventurandovi esplorate antichi corridoi, vi sporgete attraverso passaggi ammuffiti, e passate sopra le povere ossa di eroi caduti in passato. Road to Legend vi permettere di rivivere il senso dell’ignoto, non svelando l’effettiva estensione del dungeon all’inizio della partita. Quando iniziate un’avventura, l’app vi dice solo qual è la prima stanza dove piazzare gli eroi e le porte che nascondo l’ingresso alle altre stanze. Come una di queste porte viene aperta, l’app vi dice quali tessere aggiungere alla mappa, più eventuali mostri, segnalini Esplorazione e Ricerca che gli eroi vedono. Naturalmente l’app Road to Legend fa molto di più che dirvi quali tessere e segnalini piazzare e in che momento. Controlla i mostri schierati contro di voi e, grazie a un sofisticato algoritmo, li fa agire astutamente, cercando di isolare i personaggi più deboli e sconfiggerli. Ogni volta che un mostro si attiva, Road to Legend impartisce le istruzioni per i servitori e i mostri evoluti di ogni gruppo. I mostri possono stare a distanza e attaccare gli eroi con frecce o magia, oppure caricare in mischia. Potrete trovarvi con il vostro eroe più debole sotto attacco, o il vostro miglior guerriero che improvvisamente deve resistere all’attacco compatto dei mostri. Aumentare le Capacità Road to Legend non si limita a svolgere il ruolo di signore supremo durante una partita di Descent, ma permette di giocare un’intera campagna. Appena scaricata Road to Legend presenta una mini-campagna su quattro avventure, Rise of All Goblins, che funge anche da tutorial del gioco. Questa mini-campagna si articola su due avventure principali e due secondarie che potete giocare tranquillamente con la scatola base di Descent: Viaggi nelle Tenebre Seconda Edizione. Dopo che un’avventura finisce —o con una gloriosa vittoria o con un’ignominiosa sconfitta— ritornate alla mappa del mondo di Terrinoth. Da qui potete recarvi nella popolosa città di Tamalir, dove potete comprare oggetti come armi, armature e altro equipaggiamento. È possibile anche spendere i vostri punti esperienza per ottenere le carte Classe per i vostri personaggi. Ma soprattutto, Road to Legend tiene automaticamente traccia di quali equipaggiamenti il gruppo possiede e di quali talenti è dotato ogni eroe, rendendo molto semplice prendere le carte di cui avete bisogno per giocare ogni volta che volete. Espandete la Collezione Naturalmente Road to Legend non è stata pensata per rimpiazzare i prodotti “materiali” della linea Descent. Fornisce invece un nuovo approccio, permettendo ai giocatori che preferiscono un modo cooperativo per Descent di entrare a Terrinoth nei panni di nuovi eroi che si aggregano ai loro amici. Inoltre, più espansioni fisiche possedete, più Road to Legend può attingere da questi supplementi per le vostre nuove avventure. Come detto in precedenza, avete bisogno solo della scatola base di Descent per utilizzare Road to Legend, ma più espansioni Descent possedete, più le potete utilizzare nelle campagne di Road to Legend. Appena scaricate Road to Legend, potete selezionare le espansioni in vostro possesso, permettendo cosi di giocare qualsiasi eroe e classe finora pubblicati in una campagna di Road to Legend. Se non bastasse, l’app automaticamente genera mostri dalle espansioni indicate e possono comparire in qualsiasi momento, garantendo che le avventure sia sempre nuove e piene di sorprese, non importa quante volte siano state giocate in precedenza. Trovate anche le carte Oggetto presenti in tutte le vostre espansioni che possedete, nonché la possibilità di ampliare la vostra dotazione comprando nuovi prodotti di questa linea, ogni volta che vi recherete a comprare nuovi oggetti a Tamalir. In parole povere, più espansioni di Descent avete, più potete sfruttare l’app Road to Legend! Una volta mossi i primi passi con la campagna tutorial, potete provare Kindred Fire e Nerekhall (quest’ultima richiede l’espansione fisica L’Ombra di Nerekhall), le prime campagne completamente gratuite disegnate appositamente per Road to Legend. Vi è poi la possibilità di acquistare anche una terza campagna, The Delve, per una cifra modica, mentre un’altra campagna sarà tradotta e resa disponibile più avanti. Queste è La Via per la Leggenda! Il vostro vagabondare per il reame di Terrinoth vi ha visto percorrere migliaia di leghe. Avete messo alla prova le vostre abilità magiche e marziali contro mostri mortali e siete scesi nei dungeon più profondi. Ora avete l’opportunità di vivere le vostre avventure in una nuova dimensione, scaricate subito l’app Road to Legend dal sito di Steam! Descent: Viaggi nelle Tenebre Seconda Edizione è un gioco da tavolo per 2-5 persone in cui una storia conduce un gruppo di avventurieri nei dungeon di Terrinoth tra avventure, tesori, e gloria. I giocatori si lanceranno in una campagna di avventure collegate facendo al contempo crescere i propri personaggi, che sono basati su quattro archetipi fantasy.
L’Associazione Torre Nera Festaggia 20 Anni di Attività

Ingresso: gratuito Quando: dal 29/09/2017 al 01/10/2017 Fasce orarie: dalle 19.00 del 29/09 alle 20.00 del 01/10 no stop Dove: Torre Nera Forlì Organizzatore: Ass. Torre Nera In collaborazione con: Giochi Uniti, Ferrari Club Forlì, Force Academy, Il Drago Oscuro, Magic Store, Orco Nero, Sir Chester Cobblepot, Torre Nera Ascoli, Torre Nera Osimo. Per info e prenotazioni: info@torrenera.it Inizio Descrizione attività A cura di Durata (*) (**) Solo su prenotazione: roberto.zampighi@torrenera.it Solo su prenotazione: info@torrenera.it Venerdì 29 Settembre 19:00 Opening: aperitivo e buffet Ass. Torre Nera no stop 19:00 Rigioca le avventure di gioco di ruolo dei nostri tornei (*) Ass. Torre Nera no stop 20:00 Area di gioco Giochi Uniti Giochi Uniti / Ass. Torre Nera 4 ore 20:00 Release Party IXALAN Booster Draft Magic Store Forli 3 ore 21:00 Combattimenti Jedi – rievocazione Star Wars Force Academy 2 ore 23:00 Torre Tinka remember! Ass. Torre Nera no stop 00:00 Torneo warmachine “Rumble in the night” seconda edizione Ass. Torre Nera no stop Sabato 30 Settembre 15:00 Rigioca le avventure di gioco di ruolo dei nostri tornei (*) Ass. Torre Nera no stop 15:00 Massivo “9th Age” Ass. Torre Nera 4 ore 15:00 Demo board games Sir Chester Cobblepot 4 ore 15:00 15 anni di “Orco Nero”, il magazine fantasy Alan D’Amico no stop 15:00 Torneo di “Pozioni Esplosive” Torre Nera Osimo 4 ore 15:00 Area di gioco Giochi Uniti Giochi Uniti / Ass. Torre Nera 4 ore 15:00 Demo giochi di ruolo Idee Noomac no stop 18:00 Rievocazione e scherma medievale Ass. Il Drago Oscuro no stop 19:00 Aperitivo e buffet Ass. Torre Nera no stop 20:00 Live! Lewinsky Rods. Ass. Torre Nera 1 ora 21:30 Live! Vicini Scomodi Ass. Torre Nera 1 ora 23:00 Live! Kalahari Ass. Torre Nera 1 ora Domenica 1 Ottobre 09:00 Rigioca le avventure di gioco di ruolo dei nostri tornei (*) Ass. Torre Nera no stop 12:30 Torre Nera: 20 anni insieme! Pranzo ufficiale (**) Ass. Torre Nera 3 ore 15:00 Massivo “WarHammer 40k” Ass. Torre Nera 4 ore 15:00 Prova il simulatore Ferrari Ferrari Club no stop 15:00 Gare sulla pista professionale Ferrari Ferrari Club no stop 15:00 Area di gioco Giochi Uniti Giochi Uniti / Ass. Torre Nera 4 ore 15:00 Demo giochi di ruolo Dreamlord Press no stop 20:00 Chiusura Per tutta la durata dei festeggiamenti sarà possibile rifocillarsi con cibi e bevande preparate sul momento! Il pranzo ufficiale di domenica 1 Ottobre è a cura di Francesco Versari, Chef Instructor – Culinary Arts Academy Switzerland. Eventuali altri dettagli o cambi di programma saranno annunciati su questo sito o sulla pagina Facebook dell’associazione!
GiochiUniti Regional Event Modena Polisportiva Sacca

Sabato 2 e Domenica 3 Settembre vi aspettiamo nell’arena della Polisportiva Sacca di Modena per il GiochiUniti Regional Event, un weekend all’insegna del gioco pensato per soddisfare i gusti dei giocatori più competitivi.
Giochi Uniti Regional: Sabato 2 e Domenica 3 Settembre – Polisportiva Sacca

Anche quest’anno Giochi Uniti è lieta di annunciare la nuova tappa dell’evento dove, come ogni anno, si terranno le finali nazionali di alcuni dei campionati di gioco da tavolo tra i più attesi. All’interno dell’evento Regional di Modena si terranno infatti le finali nazionali de I Coloni di Catan, Dominione e Puerto Rico come sempre organizzati in collaborazione con Homo Ludens e BIG. L’evento Regional si terrà all’interno della Polisportiva Sacca, in via Alfonso Paltrinieri a Modena. Un weekend all’insegna del gioco pensato per soddisfare i gusti dei giocatori più competitivi, ma anche di chi vorrà partecipare alle attività organizzate per conoscere le novità e riscoprire gli innumerevoli titoli del catalogo Giochi Uniti. Una occasione per giocare e divertirsi con i bestseller del catalogo, Carcassonne, Catan, Fantascatti, Puerto Rico, Alta Tensione, Passa la Bomba, passando per tutti i titoli del catalogo Stratelibri. Non perdetevi, inoltre, l’anteprima di alcune imperdibili novità come Kingsburg Seconda Edizione, Exit, Frutta Fatata, Deadland e molto altro ancora. Questi gli orari e il programma completo dell’evento: Sabato 2 settembre ore 9,30 Dominion – finale nazionale ore 10,00 Stone Age – torneo valido per il campionato nazionale ore 14,30 Puerto Rico – finale nazionale ore 15,30 Coloni di Catan – Last Qualifier ore 17,30 Saboteur – torneo Dalle ore 10 alle ore 19,30 sarà possibile provare tutti i titoli in dimostrazione. Domenica 3 settembre Ore 9,30 Marco Polo – torneo valido per il campionato nazionale Ore 10,00 Coloni di Catan – finale nazionale ore 12,00 Deadland – presentazione Ore 12,30 Kingsburg seconda edizione – presentazione ore 14,00 Carcassonne – torneo valido per il campionato nazionale Dalle ore 10,30 alle ore 19,30 sarà possibile provare tutti i titoli in dimostrazione. La preiscrizione a tutte le attività torneistiche per i circuiti nazionali è obbligatoria, eventuali iscrizioni fatte in loco non garantiranno la partecipazione ai tornei. Per ulteriori informazioni sui tornei e iscrizioni potete contattare l’indirizzo eventi@giochiuniti.it Per i tornei di Catan e Dominion e tutte le informazioni riguardanti le regole:giancarlo_roberto@fastwebnet.it Per i tornei di Carcassonne e Marco Polo e tutte le informazioni riguardanti le regole: info@boarditaliangamers.it Location: Polisportiva Sacca Via Paltrinieri 80 Modena
Giochi Uniti Regional: Sabato 2 e Domenica 3 Settembre – Polisportiva Sacca

Questi gli orari e il programma completo dell’evento: Sabato 2 settembre ore 9,30 Dominion – finale nazionale ore 10,00 Stone Age – torneo valido per il campionato nazionale ore 14,30 Puerto Rico – finale nazionale ore 15,30 Coloni di Catan – Last Qualifier ore 17,30 Saboteur – torneo Dalle ore 10 alle ore 19,30 sarà possibile provare tutti i titoli in dimostrazione Domenica 3 settembre Ore 9,30 Marco Polo – torneo valido per il campionato nazionale Ore 10,00 Coloni di Catan – finale nazionale ore 12,00 Deadland – presentazione Ore 12,30 Kingsburg seconda edizione – presentazione ore 14,00 Carcassonne – torneo valido per il campionato nazionale Dalle ore 10,30 alle ore 19,30 sarà possibile provare tutti i titoli in dimostrazione La preiscrizione a tutte le attività torneistiche per i circuiti nazionali è obbligatoria, eventuali iscrizioni fatte in loco non garantiranno la partecipazione ai tornei. Per ulteriori informazioni sui tornei e iscrizioni potete contattare l’indirizzo eventi@giochiuniti.it Per i tornei di Catan e Dominion e tutte le informazioni riguardanti le regole: giancarlo_roberto@fastwebnet.it Per i tornei di Carcassonne e Marco Polo e tutte le informazioni riguardanti le regole: info@boarditaliangamers.it Location: Polisportiva Sacca Via Paltrinieri 80 Modena
Giochi Uniti Annuncia la Prossima Pubblicazione de Il Trono di Spade Catan: La Confraternita dei Guardiani

La Tua Guardia Ha Inizio Casa Stark aveva assegnato il Dono ai Guardiani della Notte quando l’Ordine fu fondato migliaia di anni fa. Per diritto ricevuto, questa distesa di territorio appartiene alla Confraternita per fornire provviste ai coraggiosi guardiani che difendono Westeros da cosa si cela al Nord. In termini di gioco, ciascuna delle sue aree fornisce una di queste cinque risorse: argilla, grano, lana, legno, minerale. Solo i Campi Ghiacciati non forniscono alcuna risorsa. I giocatori assumono il ruolo di confratelli dei Guardiani della Notte e usano queste risorse per rafforzare il loro controllo sul nord costruendo strade, insediamenti e fortezze, reclutando ranger per le proprie pattuglie, o acquistando carte Sviluppo. Ognuna di queste azioni fa aumentare il potere e l’apprezzamento dei giocatori conferendogli dei punti vittoria. L’obiettivo finale è simile a quello dell’originale Catan — il primo giocatore che ottiene dieci punti vittoria vince la partita e diventa il nuovo Lord Comandante dei Guardiani della Notte. Ma non è così facile come sembra; l’area che circonda il Dono può essere insidiosa. I Bruti hanno attraversato la Barriera, e seguono il loro codice di onore che spesso è in conflitto con le leggi di Westeros. Uno di loro, Tormund Veleno dei Giganti, ha deciso di ignorare i reclami della Confraternita su queste terre e si muove in lungo e il largo per il Dono, derubando i confratelli delle risorse destinate all’Ordine. La Spada nelle Tenebre Mentre Tormund compie le sue scorribande a sud del Muro, le forze dei Bruti si radunano nella regione degli Artigli di Gelo, aspettando il momento opportuno per sfondare le difese della Confraternita e invadere le ricche terre di Westeros. Quindi, oltre agli edifici del Dono, i giocatori devono strategicamente gestire le loro risorse per difendere il Reame dai predoni Bruti. Ogni giocatore può reclutare fino a sette carcerati dalle prigioni di Westeros per “indossare il nero” e presidiare la loro sezione della Barriera. Ogni giocatore ha un eroe che lo aiuterà nel suo compito, basato sull’ordine di gioco. Il primo giocatore utilizzerà i talenti del Lord Comandante, Jeor Mormont, mentre il secondo potrà chiedere i servigi di Tarly, il terzo lavorerà con Bowen Marsh, e il quarto sarà aiutato dal Primo Costruttore Othell Yarwyck. Ogni eroe ha un’abilità speciale che ogni giocatore può usare due volte nel corso di una partita. Quando l’abilità di un eroe è usata, i giocatori hanno la possibilità di tenere quell’eroe o sceglierne un altro tra gli undici disponibili affinché lo aiuti più avanti nella partita. Quindi i giocatori devono considerare le abilità degli eroi e inserirli nella loro strategia per guadagnare rapidamente punti vittoria e ottenere la giusta fama all’interno dei Guardiani. All’inizio del suo turno, un giocatore tira tre dadi: due per determinare quali risorse si otterranno dal Dono e una per determinare quali Bruti avanzeranno verso la Barriera, e se lo faranno. Una volta che le risorse sono state raccolte e i Bruti sono avanzati, i giocatori possono commerciare risorse tra loro o attraverso gli insediamenti e le fortezze costruite lungo le strade. Il costo varia in base alla relativa posizione nel Dono, ad esempio alcuni porti che sono più lucrativi che altri, e in base alle risorse cui uno ha accesso. Dopo che le risorse sono stare raccolte e scambiate, un giocatore può costruire strade, insediamenti e fortezze, reclutare nuovi guardiani e comprare carte Sviluppo. Tuttavia, fortificare la Barriera ha delle conseguenze, visto che questi prosperi insediamenti e fortezze finiscono per attirare l’attenzione dei Bruti. Ogni volta che un giocatore costruisce un insediamento o una fortezza, gira un numero di segnalini Bruti su Artigli di Gelo, poi inizieranno la loro inevitabile avanzata verso il Muro. La Sentinella che Veglia sul Muro Il compito principale dei Guardiani della Notte è difendere i popoli di Westeros dai bellicosi Bruti che vivono al di là della Barriera. I tre clan dei Bruti radunati ad Artigli di Gelo sono di tre tipi: Regolari, Scalatori, e Giganti. Una volta svelati, i membri di questi tre clan si raccolgono e muovono verso sud per superare la Barriera e saccheggiare il Dono. Il solo modo per i giocatori di difendere le loro fortezze e gli insediamenti è di assoldare delle guardie. Mentre i lord di Westeros possono anche permettere alla Confraternita di prendere la feccia delle loro prigioni, i giocatori devono assicurarsi la fedeltà di questi uomini in modo da dimostrarsi degni di essere un comandante. Per reclutare una guardia, i giocatori devono scambiare una delle loro risorse argilla, legno o lana. Una volta garantita la loro fedeltà, queste guardie “indossano” il colore del giocatore cui sono fedeli e ne pattugliano il tratto di Barriera di competenza. Qunado i Bruti attaccano, ogni giocatore deve usare le sue guardie per respingere l’assalto. Se ci sono più guardie che Bruti, la Barriera resiste. Altrimenti i Bruti invadono il Dono e saccheggiano gli insediamenti e le fortezze presenti. Tuttavia la lealtà non è incodizionata— le guardie non possono molto contro gli Scalatori che passano tra i loro ranghi e, se incontrano un Gigante, almeno una guardia fuggirà colta dal panico. Lo Scudo che Veglia sui Domini degli Uomini L’invasione dei Bruti segna la vera sfida dei Guardiani della Notte e delle vostre qualità di comandanti. Un cedimento della Barriera avrà un impatto devastante sul Dono, anche se non distrugge i giocatori. Il Trono di Spade Catan: La Confraternita dei Guardiani prevede due modi per giungere alla vittoria, anche se una assomiglia più ad una vittoria di Pirro. Si giunge alla vittoria se un giocatore ha sia migliorato gli edifici del Dono e riuscito a tenerlo al sicuro dai Bruti. Questo si ottiene quando un giocatore raggiunge dieci punti vittoria grazie ad una combinazione di fortezze, strade e insediamenti, reclutando tre o più guardiani per proteggere la Barriera, e comprando carte Sviluppo per aumentare il proprio prestigio, ovviamente riuscendo a difendere il Dono. Tuttavia, se i Bruti superano la Barriera tre volte durante la partita, entra in gioco una condizione vittoria alternativa. Se ciò accade, la partita finisce immediatamente perché
Giochi Uniti Annuncia la Prossima Pubblicazione de La Colonna di Fuoco

Ma i veri nemici, allora come adesso, non sono le religioni rivali. La vera battaglia metta di fronte chi crede nella tolleranza e nel compromesso contro i tiranni che vorrebbero imporre le loro idee a tutti gli altri— non importa a quale costo. Sarete in grado di sfruttare i cambiamenti di potere nell’Europa Rinascimentale per vincere la partita? Il gioco è consigliato per 2-4 persone dai 12 anni in su, con una durata massima della partita di 90 minuti. Michael Rieneck, nato nel 1966, vive nel nord della Germania. Autore e scrittore freelance ama i giochi di tutti i generi. Molti dei suoi progetti sono stati già stati pubblicati da Kosmos. Si è trovato ugualmente a suo agio progettando sia giochi semplici, come “Nichtlustig” o “Mit List und Tücke”, che i grandi successi tratti dai romanzi di Ken Follett, “I Pilastri della Terra” e “Mondo senza Fine” (in collaborazione con Stefan Stadler). La creazione di questo gioco, sviluppato in parallelo con la stesura del romanzo, è stata una sfida particolare per lui. Michael Menzel, nato nel 1974. Inizialmente illustratore nel settore dei videogiochi, dal 2004 inizia a lavorare come illustratore di giochi da tavolo, arrivando a illustrare oltre 30 giochi da tavolo per una decina di diversi editori nei primi tre anni di attività. Dopo aver curato il restyling grafico de I Coloni di Catan nel 2012 pubblica Le Leggende di Andor, di cui cura interamente il regolamento e la grafica, il gioco bestseller, pubblicato in Italia da Giochi Uniti, continua ad essere il principale caso di Game-designer-artista di maggior successo con le sue 13 espansioni pubblicate in tutto il mondo
Chiusura Commerciale per Ferie Estive

Segnaliamo a tutti i nostri clienti che il nostro store online resterà chiuso da domani 8 Agosto fino al 21 Agosto. Gli ordini inviati in questo periodo saranno regolarmente accettati ma evasi alla riapertura del nostro magazzino.
Disponibile in Edicola la Rivista IoGioco con Supplemento per Guilds e Recensioni di Catan e Puerto Rico

Da un paio di giorni la rivista è disponibile nelle edicole, in formato 80 pagine completamente a colori che vuole proporsi non solo come guida all’acquisto al variegato mondo dei giochi da tavolo, ma anche presentando preview, recensioni, e approfondimenti con dossier dedicati, espansioni ufficiali e contenuti inediti appositamente realizzati per gli appassionati, in collaborazione con il noto sito web Gioconomicon.net. In questo primo numero, segnaliamo in particolare una variante a squadre per Guilds, che presenta una nuova plancia inedita riproducibile, e un articolo sui classici moderni, ovvero i titoli che hanno ridefinito il genere boardgame: I Coloni di Catan e Puerto Rico. Per chi volesse farsi un’idea più approfondita, sul sito ufficiale della testataè possibile trovare il sommario e una anteprima degli articoli.
Giochi Uniti: Roberto Fraga, Autore di Shrimp, Presente a Lucca Comics & Games 2017

I gamberi si differenziano tra loro sulla base di 4 caratteristiche: numero (uno, due, tre gamberi), dimensione (grande, medio o piccolo), colore (verde, blu o rosa), provenienza (America, Brasile o Italia). Gli appassionati lo sanno: esistono moltissime varietà di gamberi! Tra “Cocktail di gamberi”, “Abbuffata di gamberi” e “il più prelibato piatto a base di gamberi”, ce n’è davvero per tutti i gusti. Spirito di osservazione e velocità sono tutto ciò che serve per questo divertentissimo gioco …e allora tutti in cucina, è pronto in tavola! SCHEDA TECNICA: Età: 7+ Giocatori: 2-6 Durata: 15 min