Gioconomicon Pubblica Anteprima su Guilds, nuovo progetto in arrivo da Giochi Uniti

Come di consueto presentiamo l’incipit dell’articolo, rimandando all’articolo originale per una più esaustiva lettura, e cogliamo l’occasione per svelare al nostro pubblico il box di questo nuovo progetto in futura pubblicazione. Come vi abbiamo raccontato qualche tempo fa, Giochi Uniti è intenzionata ad affrontare questo 2016 con una quantità non indifferente di titoli inediti, che renderanno sicuramente il catalogo dell’editore partenopeo ancora più competitivo anche sul fronte internazionale . Tra questi, abbiamo avuto l’opportunità di provarne uno che si preannuncia capace di soddisfare una vasta platea: una sfida di non più di 45 minuti basata su poche ma funzionali meccaniche, accessibile anche dai neofiti e sicuramente avvincente per i gamer più incalliti. Facciamo quindi la conoscenza di Guilds, di Christian Giove… Vai a leggere l’anteprima sul sito di Gioconomicon.
Dal 22 al 25 Aprile con Giochi Uniti al Comicon/Gamecon – Napoli – Mostra d’Oltremare

Ci saranno ospiti di prestigio ed anche le più importanti case di giochi italiane e internazionali. L’Area Games del padiglione 5 è sotto la direzione culturale di Legacy. La Ludoteca Ad arricchire l’area Ludoteca ci saranno numerose associazioni con tante attività in programma, tutte con lo scopo di promuovere la cultura del gioco. Ci saranno i tavoli da gioco libero, come ogni anno, per partecipare a tornei o a semplici sfide con giochi da tavolo vecchi e nuovi. Tra questi sarà possibile provare molti titoli prodotti da Giochi Uniti. Nella vicina Sala Incontri Mordor si potranno fare anche tante altre attività e saranno organizzati interessanti incontri. Area Mistero Le richieste per un’area di questo tipo sono state molte e quest’anno si resterà soddisfatti con quattro diversi misteri da risolvere. Saranno quattro Conferenze con Delitto in cui i partecipanti vestiranno i panni degli investigatori e dovranno trovare gli assassini di misteriosi omicidi. Ognuno sarà scritto, diretto e interpretato da Alfonso di Palma dell’associazione “Il Guiscardo” di Salerno. Si svolgeranno tutti i giorni nella Sala Incontri Mordor alle 15.00, a partecipazione libera e gratuita. Informazioni sul Gamecon 2016 Quando: dal 22 al 25 aprile 2016 Dove: Mostra d’Oltremare, padiglioni 5 e 6 nell’ambito del Comicon Prezzi: con biglietto d’ingresso al Comicon (giornaliero 10€ + prevendita | abbonamenti sono sold out) Collegamenti utili: Sito Ufficiale del Comincon: http://www.comicon.it/ Programma del Comicon/Gamecon: http://www.comicon.it/programma-2016/ Mappa della Fiera: http://www.comicon.it/wp-content/uploads/2016/04/cartina-2016-FINALE-1.pdf
An Adventure Journal: Le Novità della Primavera 2016

Per chi non conoscesse questo AP, riportiamo l’introduzione alla saga del retro copertina del volume: Durante la Prima Era dell’Osirion, il Faraone Celeste Hakotep I regnò sulla Terra dei Faraoni. Prima della sua morte, iniziò la costruzione di una tomba piramidale volante usando la tecnologia rubata all’Impero Shory. Tuttavia, prima che il faraone fosse sepolto, una setta di adoratori di Nethys, il Sacrosanto Ordine della Piuma Blu, rubò il cuore di Hakotep e la sua maschera funeraria. Questi due elementi contenevano parte dell’anima del faraone defunto: il suo ib e il suo ka, che l’ordine intrappolò nella sua maschera funeraria. Così diviso, Hakotep I non riuscì a passare nell’aldilà e il terzo frammento della sua anima, il ba, rimase intrappolato nel suo corpo mummificato. I due frammenti dell’anima del Faraone Celeste però conferirono potere agli oggetti che li racchiudevano, dando vita così a due potenti oggetti magici: il Cuore di Hakotep e la Maschera del Faraone Dimenticato. Quando il suo successore, Djederet II, anch’egli sacerdote di Nethys, salì al trono e apprese delle azioni del Sacrosanto Ordine, cercò di nascondere lo scandalo purgando le registrazioni storiche dell’accaduto e mise sottochiave i due oggetti, il cuore sotto la Guglia di Azghaad a Sothis, e la maschera in un santuario della neonata città di Wati. Tuttavia, le cose nascoste hanno l’abitudine di tornare a galla, e quando una sacerdotessa di Nethys scoprì il Cuore di Hakotep, lo spirito del Faraone Celeste s’impadronì di lei. Desideroso di riunire i frammenti della sua anima, Hakotep ha creato una setta di fedeli seguaci per aiutarlo a trovare la sua tomba e la sua maschera, così da poter ancora una volta regnare sull’Osirion. L’uscita del nuovo e atteso AP sarà seguita dall’arrivo il prossimo mese di tre supplementi di supporto, come fatto con l’uscita dei più recenti Omnibus cartonati. I tre softcover programmati sono Osirion, Terra dei Faraoni, indispensabile supplemento geografico per i luoghi esplorati durante la saga, Popoli della Sabbia, altro supplemento per l’ambientazione dedicato in questo caso ai giocatori, e l’edizione italiana di dell’Undead Hunter’s Guide (Guida ai Cacciatori di Non Morti) che, dato il tema della campagna, si dimostrerà estremamente utile per i nostri eroi. Sempre i tema di supporti l’ultimo mese a visto uscire tutta una serie di supplementi per il precedente AP, l’Ira dei Giusti, e il cartonato Avventure Mitiche, che introduce le regole complete per giocare personaggi straordinari con poteri superiori anche gli eroi di gioco di ruolo avventuroso come Pathfinder. Quindi la prossima settimana, per l’Ira dei Giusti, vedremo affiancarsi al già uscito Origini Mitiche, una panoramica rivolta ai giocatori sui ruoli dei personaggi mitici nel mondo di Golarion insieme a una raccolta di nuove opzioni e idee innovative per personaggi mitici che usano le regole di Avventure Mitiche, anche Reami Mitici, la guida verso epiche leggende, segreti luoghi di potere e posti mitici dell’ambientazione di Pathfinder in grado di sbloccare un fenomenale nuovo potere. Contemporaneamente sarà disponibile Demoni Rivelati, una carrellata 10 dei più noti demoni di Pathfinder, utile anche a tutti i GM che vogliono far ricoprire un ruolo centrale agli “abitatori dell’Abisso” nelle proprie campagne. Già disponibile, sempre nell’ottica di avere nuovo materiale di supporto per l’Ira dei Giusti, il supplemento geografico La Piaga del Mondo, dedicato all’oramai scomparsa nazione del Sarkoris, che nell’edizione italiana è stato estesamente ampliato, tanto da includere un’ampia rassegna di nuovi mostri, inclusi molti nuovi demoni e due nuovi archetipi per mostri presi dalla serie originale americana, per assicurarsi che i PG non siano mai a corto di nemici in questo regno devastato. Un supplemento imperdibile, sia che giochiate la saga Ira dei Giusti sia che siate alla ricerca di una locazione per personaggi di alto livello (o mitici) dove ambientare la vostra campagna. Il prossimo mese uscirà un ultimo e definitivo supplemento per quest’ambientazione, ovvero l’edizione italiana del Demon Hunter’s Handbook, supplemento per tutti i giocatori che sono chiamati ad affrontare le potenze demoniache, con nuovi talenti, oggetti magici, organizzazioni nati dalla lunga e tragica esperienza della Crociate Mendeviane. In futuro poi vi sarà un cambio nelle uscite per il materiale di supporto ai due Omnibus programmati ogni anno. Attualmente i due AP sono seguiti a breve dai fascicoli di approfondimento; bene, in futuro avremo un’inversione nelle date di uscita con i supplementi che anticiperanno il Path, facendo così da introduzione al nuovo Omnibus e diventando così subito disponibili per chi volesse iniziare un nuovo AP appena pubblicato. Infine segnaliamo la disponibilità del modulo geografico di Sargava, più volte citato in Teschi & Ceppi, e di sicuro interesse per chi è interessato a pirati e dinosauri! Concludiamo segnalando due prossime ristampe che sono in procinto di andare in stampa (per le novità vere e proprie rimando al prossimo articolo) ovvero il ricercatissimo Bestiario 2 (ora disponibile solo in versione digitale) e l’Atlante del Mare Interno da poco esaurito. Entrambi i manuali torneranno disponibili con questa nuova ristampa e incorporeranno tutte le errata fatte uscire dalla Paizo nonché le nostre correzioni specifiche per l’edizione italiane. Siamo sicuri che queste nuove edizioni di questi due volumi classici, che si aggiungo al Bestiario I da poco ristampato, faranno felici tutti i fan di Pathfinder.
Report PLAY: Torneo di Sulle Tracce di Cthulhu – Classifica e Gallery

L’avventura preparata per questa edizione (La Notte di Valpurga) è stata giocata da ben 23 squadre durante i due giorni di PLAY, che hanno contribuito a rendere questo evento il torneo di GDR più partecipato della fiera! Grazie a tutti dunque, per aver interpretato i personaggi di questa avventura (certamente di non facile approccio data l’ambientazione di quest’anno). Speriamo di rivedervi alla prossima occasione e, soprattutto, che vi siate divertiti! Quest’anno i nostri personaggi si sono trovati a giocare durante gli ultimi eventi che hanno visto concludere la 2° guerra mondiale. L’avventura si è svolta tra squadre di SS e strane ricerche in campi esoterici, incontri con mistici occulti e personaggi inquietanti. I personaggi ricoprivano il ruolo di membri del Germanenorden (Ordine dei germani) una società occulta esoterica tedesca che venerava i “Maestri Sconosciuti”, i primi dominatori del mondo e i progenitori del popolo eletto: gli ariani. La società era alla ricerca di un metodo per ripristinare il suo potere sul mondo, riportando gli ariani a prima del contatto con le altre razze che li ha corrotti; per farlo senza destare sospetti creò una facciata “rispettabile”, una innocua società letteraria sulla “eredità ancestrale”: la Società Thule. Ma una piccola setta ininfluente non era in grado di realizzare i piani ambiziosi dell’ordine; dopo accese e violente discussioni il gruppo riuscì ad elaborare il piano perfetto: fondare un partito la cui creazione cambiò la storia del mondo… Riportiamo di seguito la classifica finale: Classifica (punteggio massimo 40 punti): 1- Gli Allegri Vegani 35 punti 2- Gli Sperduti 33 punti 3- Brucosmici 33 punti 4- La Scimmia Gialla 32 punti 5- SS Isernia 31 punti 6- Tentacles 31 punti 7- Occhio Guercio 31 punti 8- Tentacoli Fritti 29 punti 9- Altroquando 29 punti 10- I Bellimbusti 29 punti 11- Stormbringers 28 punti 12- ORTO MI-GO 28 punti 13- 50 Sfumature di Cthulhu 28 punti 14- I Cultisti 26 punti 15- I Neuroni Solitari 24 punti 16- I Neuroni Molto Solitari 24 punti 17- La Compagnia della Madreperla 24 punti 18- Le Chianine di Romagna 23 punti 19- La Guardia di Thule 23 punti 20- Giocatori per Caso 22 punti 21- Cavalieri dell’Esagono 22 punti 22- GSO 21 punti 23- Il Giorno del Tentacolo 19 punti Vincitore del QUIZZONE – Facce da Cthulhu: Alessio Gori / Alessio Rossi (Altroquando): 8 risposte corrette Mentre rimandiamo al sito della Torre Nera per la gallery di questo evento. Vedi l’articolo Foto Torneo PLAY: La Notte di Valpurga. Grazie a tutti!
Giochi Uniti Vi Aspetta Tutti a PLAY 2016 dal 2 al 3 Aprile 2016

Ricchissima come al solito la possibilità di provare i nostri giochi con i nostri dimostratori. Quest’anno il programma demo (sempre attivo durante l’orario di apertura della fiera) comprende: Leggende di Andor, Dominion, El Grande, Bicchieri Sprint, Halli Galli, Fantascatti, Tesseract, Jungle Brunch, Lettere da White Chapel, Pathfinder: Gioco di Carte, The Witcher, Tigri & Eufrate, Star Wars: Armada, Marco Polo, San Juna, Stone Age, Elfenland, Catan, Carcassonne (anche in versione Star Wars), X-Wing. Per quanto riguarda i tornei, vi rimandiamo al precedente articolo che segnalava tutti gli eventi in programma per la fiera modenese pubblicato nei giorni scorsi. Andate qui per leggere l’articolo, e cogliamo l’occasione per aggiornare il palinsesto ludico di Pathfinder: GIOCARE A PATHFINDER AL PLAY 2016! Durante la fiera di Modena potrete provare Pathfinder nel Padiglione A, area GDR, con partite a cura dell’associazione Oltretempo cui potrete richiedere la partecipazione. L’evento si terrà in Sala 100 il sabato mattina e in Sala 400 dal pomeriggio per tutta la durata della fiera, suddiviso in sessioni di quattro ore! Potete prenotarvi sul sito o in segreteria. Vi aspettiamo! Infine segnaliamo la presenza dello stand A39 “Giochi Uniti- Discount”, che tanti titoli in offerta a prezzi imbattibili!
Auguri di Buona Pasqua da Giochi Uniti!

Sorprese che non deludono… Buona Pasqua a tutti!
Annunciata la Prossima Pubblicazione del Ciclo di Mumbad per Android Netrunner

Come teatro per le vicende di questo ciclo Fantasy Flight ha scelto l’Unione Indiana, una nazione in forte sviluppo dove il progresso deve continuamente fare i conti con intrighi corporativi e rivendicazioni da parte dei ceti più poveri. Le elezioni sono imminenti, i mercanti di informazioni sono all’opera e i cloni reclamano la cittadinanza; Jinteki corre ai ripari mentre Haas-Bioroide fa le sue mosse e il misterioso Tempio della Mente Libera invia i suoi agenti nella mischia. Il tutto fra fabbriche dalla sicurezza dubbia, paradisi naturali, bassifondi dove i cittadini vivono in condizioni miserrime, università e studi televisivi in stile Bollywood. Il ciclo Mumbad offre tutta una serie di nuove opzioni ai giocatori di Android: Netrunner. Le carte Divisione inedite rappresentano nuove identità per i giocatori delle Corporazioni, sempre legate a quelle che già conosciamo, ma con nuove regole e meccaniche adatte a una nazione in forte sviluppo come l’Unione Indiana, dove la concorrenza è spietata e i metodi non sono per nulla puliti. Faremo la conoscenza di Pālanā Foods e Harishchandra Enterprise, figliastre di Jinteki e NBN. Esistono poi carte denominate “alleanza” che è possibile includere senza pagarne il costo in influenza, purché la composizione del mazzo rispetti alcune indicazioni: ciò significa nuove sinergie per i giocatori che vogliono divertirsi con gli intrighi dell’alta finanza. Per i Runner sono invece presenti nuove identità, come Nero Severn, mercante di informazioni, o l’inafferrabile Jesminder Sareen; fanno inoltre la loro comparsa nuovi programmi speciali, che confondono l’avversario: i Deva, ovvero carte che è possibile giocare direttamente dal grip sostituendo quelle presenti in gioco. I cyberterroristi potranno contare sull’aiuto delle masse di cittadini esausti e affamati, degli attivisti per i diritti civili e dell’arcana tecnologia del Tempio della Mente Libera, che mette la sia antica saggezza al servizio di coloro che hanno il coraggio di spogliarsi di tutto ciò che possiedono. Sono inoltre presenti i nuovi prodotti di Fascia Consumatori, così diffusi nella società indiana che in un mazzo se ne possono avere fino a sei, i quali si potenziano a vicenda. Il tutto si inserisce nel clima di lotta politica, attivismo, intrighi, compravendita di informazioni, comparsa di nuove tecnologie, sviluppo a ritmi vertiginosi e ricerca di una nuova spiritualità che fonde uomo e macchina. Mumbad sposta gli intrighi, le lotte e le macchinazioni di Android: Netrunner in un’ambientazione nuova e ricca, originale e brulicante di trappole e occasioni ghiotte. Mumbad immerge le sfide fra giocatori in uno sfondo dettagliato e aggiunge nuovi strati di complessità, portando i duelli fra Runner e Corp a un altro livello. Basato sul classico gioco di carte ideato da Richard Garfield, Android: Netrunner Il Gioco di Carte è un prodotto per due persone ambientato nel distopica futuro di Android. Il gioco mette a confronto monolitiche megacorporazioni contro abili netrunner in una pericolosa sfida ad alto rischio per il controllo di preziose informazioni. Netrunner è un TM di R. Talsorian Games, Inc. Android è TM & ©2016 Fantasy Flight Publishing, Inc. Tutti i diritti riservati. Netrunner è una licenza Wizards of the Coast LLC. ©2016 Wizards
Disponibili i Kit Sostitutivi per Le Leggende di Andor Viaggio al Nord

Segnaliamo a tutti i nostri clienti che sarà presto disponibile il kit di sostituzione per Le Leggende di Andor: Viaggio al Nord.Il kit presenta la ristampa di alcuni elementi di questa espansione per Le Leggende di Andor. Per chi sarà presente a Modena, alla fiera PLAY il prossimo 2 e 3 Aprile, vi sarà la possibilità di ritirare il kit direttamente in fiera. Chi non fosse presente può comunque richiedere che il kit gli sia spedito inviando una mail a leggendediandor@giochiuniti.it e indicando: Nome – Cognome – Indirizzo – Numero di telefono. Subito dopo la fiera inizieranno le spedizioni.
Giochi Uniti Annuncia la Prossima Distribuzione di Alle Porte di Arkham per Il Segno degli Antichi

Una Città Colma di Orrori Sin dalla sua fondazione in era coloniale, Arkham è stata il rifugio di streghe e criminali, e le leggende ricordano che sin dai tempi preistorici il luogo è stato il centro di forze oscure inimmaginabili. Le torrette delle case Vittoriane, le facciate classiche degli edifici della Miskatonic University, le alte terrazze del ristorante Da Velma hanno nascosto orrori inumani ben prima che i mostri si risvegliassero all’interno del museo. Nella modalità Strade di Arkham, gli investigatori scelgono quale locazione di Arkham visitare, senza sapere cosa gli accadrà in quel luogo. Le carte Avventura ad Arkham sono giocate a faccia in giù, e ognuna ha sul dorso la raffigurazione di una specifica locazione. Alcuni di questi luoghi possono attrarti conferendoti dei benefici, come ad esempio il recupero di sanità mentale od ottenere un oggetto. In altre accadono cose terribili allo scoccare della mezzanotte, ad esempio facendo apparire un Magro Notturno o un ragno di Leng. Quando un investigatore arriva in una località, la carta è girata e l’Avventura viene rivelata. Alla Taverna da Hibb, puoi rimanere invischiato in dei traffici illeciti, o finire arrestato dalla polizia durante una retata contro la banda di Sheldon. Alla Bottega delle Curiosità, puoi scoprire un forziere ornato risalente a un’altra civiltà, o puoi arrivare giusto in tempo per trovare la porta sfondata e una traccia di sangue che conduce all’interno. Quando l’avventura è rivelata, non vi è più la possibilità di tornare indietro. Se fallisci le prove, altri investigatori possono venire in tuo aiuto, o altrimenti puoi trovarti costretto a fuggire per strada, avendo perso sanità mentale e salute. Riuscire a superare la prova può svelare un segno degli antichi o, quantomeno, fornire indizi, oggetti o abilità che ti aiuteranno a perseverare nella tua missione. Conoscenze Occulte e Sapersi Orientare in Strada Mentre ti aggiri per Arkham e sopravvivi alle sue imprevedibili Avventure, otterrai nuove conoscenze e potenzierai le tue capacità che in termini di gioco si traducono in nuove Abilità. Per esempio puoi apprendere alcune Conoscenze Occulte da un professore della Miskatonic University. A differenza degli oggetti, incantesimi e alleati, le abilità saranno sempre disponibili all’investigatore finché è in vita, o possono essere sacrificate in un momento di necessità per ottenere un vantaggio ancora più grande. Alcuni oggetti e locazioni conferiscono agli investigatori l’affiliazione ad alcune delle più importanti organizzazioni di Arkham come la spietata banda criminale di Sheldon, un gruppo di contrabbandieri famigerati per i loro omicidi e per il traffico di alcolici, e la Loggia del Crepuscolo d’Argento, un’antica e misteriosa organizzazione che ha fama di condurre rituali magici nel cuore della notte. Un’eventuale affiliazione permette di talvolta di superare una prova e altre volte di ottenere dei premi ulteriori, come un segno degli antichi o un alleato, per aver completato un’Avventura. Considerati i pericoli in agguato ad Arkham, potresti valutare di giocare con uno degli otto nuovi investigatori che ben conoscono i segreti di Arkham o le bizzarre leggi che governano i Mondi Esterni. Nel suo ruolo di poliziotto, Tommy Muldoon conosce bene la feccia di Arkham quasi quanto i boss della banda di Sheldon. Più interessato ad aiutare gli altri che se stesso, Tommy può impedire che un altro investigatore perda salute perdendola invece al suo posto – e recuperando 1 Sanità per il suo atto generoso. Essere un poliziotto non è però d’impedimento a Tommy se vuole unirsi alla banda di Sheldon o alla Loggia del Crepuscolo d’Argento, dato che tutte le organizzazioni segrete hanno i loro contatti con la polizia. Locazioni Instabili ed Eventi Inaspettati Alle Porte di Arkham introduce quattro Grandi Antichi che lacerano il tessuto spazio-temporale quando iniziano a svelarsi. Uno di loro è Atlach-Nacha, che si agita nella sua dimora transdimensionale e inizia a tessere i mondi insieme, distorcendo così tempo e spazio, assorbendo la sanità e la salute degli investigatori, e provocando l’apertura in città di portali sui Mondi Esterni. I portali sono legati a specifiche locazioni nei Mondi Esterni con cui si collegano come, ad esempio, la Biblioteca della Miskatonic con Il Lato Nascosto della Luna, o il ristorante Da Velma con il cavernoso sottomondo de Le Cripte di Zin. Non è possibile visitare una locazione che ha un portale senza essere trascinati nei Mondi Esterni, e devi risolvere l’avventura nella realtà ultraterrena per chiudere il portale e tornare ad Arkham, perché l’apertura dei portali porterà l’apparizione di altri mostri, e più creature arrivano nella nostra realtà più si avvicina la nostra fine. Non solo i portali alterano l’ambiente circostante, ma il risveglio dei Grandi Antichi porta scompiglio in tutti gli aspetti della vita ad Arkham. Il caos sociale, psicologico e cosmico è rappresentato dalle carte Evento, che devi pescare in molte locazioni prima di intraprendere le prove. Gli eventi creano delle condizioni imprevedibili che perdurano per la durata della tua Avventura, e possono ostacolarti o aiutarti. Ad esempio, Terrore Soverchiante potrebbe farti fuggire traumatizzato da una locazione, o uno sconosciuto che simpatizza per la tua causa può giungerti in soccorso con Aiuto Inaspettato. Riuscirai a Sopravvivere nelle Strade di Arkham? Non puoi sapere cosa o chi incontrerai tra i palazzi in rovina, le piazze abbandonate e le strade senza illuminazione di Arkham. In qualsiasi momento un tentacolo può uscire dal nulla e ghermirti. Dietro un’anonima svolta può celarsi il passaggio per un Mondo Esterno. Mentre cerchi in città tracce dei segni degli antichi, potresti finire coinvolto nei regolamenti di conti tra bande criminali o in rituali proibiti, arrestato dalla polizia o perderti nelle stanze di un manicomio dove il personale è più folle dei pazienti. Solo una cosa è certa: il Grande Antico sta guadagnando forza, e spetta a te e ai tuoi amici investigatori salvare non solo il museo, ma Arkham e il mondo intero. Alle Porte di Arkham sarà presto disponibile sugli scaffali del tuo negozio preferito. Controlla regolarmente il nostro sito per aggiornamenti. Il Segno degli Antichi è un gioco di dadi cooperativo di intrighi sovrannaturali per 1-8 giocatori, ideato da Richard Launius e Kevin Wilson, gli autori di Arkham Horror.
Giochi Uniti Annuncia la Prossima Pubblicazione di Relic: Le Sale della Terra

Il Settore Antian è sul punto di soccombere al Caos e all’eresia. In Le Sale della Terra, la tua missione per salvare il Settore Antian ti conduce al pianeta natale del Genere Umano, alla ricerca dell’appoggio dei potentati dell’Imperium per ottenere il titolo di Campione Imperiale. Non solo il destino del Settore Antian, ma anche la tua vita e il tuo onore sono in gioco nei tuoi negoziati con le devote Adepta Sororitas, la spietata Inquisizione, i freddi Adeptus Arbites, e persino con il Dio Imperatore. Scoprirai presto che la politica e la diplomazia possono essere letali come le battaglie all’interno della Fenditura del Caos, e che la correzione serpeggia anche nella capitale dell’Imperium. Relic: Le Sale della Terra presenta una mappa aggiuntiva che descrive la locazioni principali della Sacra Terra e del vicino pianeta Marte. Un nuovo mazzo Minaccia arancione dà vita a questi mondi e pone nuove sfide ai giocatori mentre cercano di ottenere le affiliazioni e di dimostrarsi degni di apparire davanti al Dio Imperatore. Tre nuovi personaggi e una temibile Nemesi entrano in gioco, mentre nuovi scenari ridisegnano la lotta contro le forze del Caos. L’Antica Dimora dell’Umanità Il luogo più sacro dell’intero Imperium è la Sacra Terra, il punto di origine della pullulante Umanità e la casa dell’immortale Dio Imperatore. Un flusso infinito di pellegrini viaggia verso la Terra al solo scopo di toccarne il suolo santificato, ma tu hai ambizioni ben più grandi: ottenere il supporto di una delle organizzazioni che governano l’Imperium e con quest’aiuto entrare nel Sanctum Imperialis e ottenere l’approvazione dell’Imperatore. Nel tuo viaggio verso i Cancelli del Palazzo, visiterai probabilmente uno dei satelliti, Titano o la Luna. Il primo è luogo dove risiede il monastero-fortezza dei segretissimi e incorruttibili Cavalieri Grigi, il secondo è un Mondo Civilizzato e uno dei principali luoghi d’incontro dove utilizzerai l’Astuzia per ottenere il favore della Nobiltà Imperiale. Puoi anche scegliere di visitare il Mondo Forgia di Marte, sede dell’Adeptus Mechanicus le cui conoscenze arcane producono la tecnologia che alimenta lo sforzo militare eterno dell’Imperium. Una volta sulla Terra puoi sottoporti all’esame delle Sale della Giustizia o scoprire i segreti della Scholastia Psykana, il centro di addestramento della misteriosa Adeptus Astra Telepathica. Poi puoi avvicinarti al temuto Titanolite che circonda il Palazzo e agli Adeptus Custodes che sono lì di guardia. I Custodes permettono solo ai personaggi con la più alta Astuzia, Volontà o Forza di accedere al Senato e al Senato al Dio Imperatore, dove sarai messo alla prova sul tuo attributo migliore. La Guerra Continuata con Altri Mezzi Ogni volta che ricevi il supporto di un’organizzazione nel sistema Solare, ottieni un segnalino affiliazione, che comunque sono difficili da ricevere e possono essere facilmente perduti. È necessario avere almeno un’affiliazione per passare attraverso i Cancelli del Palazzo. Più affiliazioni possiedi, più facilmente otterrai una Reliquia dai Sommi Signori della Terra o dell’Imperatore. Magari sei giunto sulla Terra credendo che le battaglie politiche non potessero essere così letali come i sanguinosi sconti a cui hai partecipato nel Settore Antian, ma alcuni dei potentati Imperiali possono prenderti la vita se non riesci a conquistare il loro appoggio in una sfida di Astuzia, di Volontà o di Forza bruta. Le battaglie politiche possono inoltre dare delle ricompense militari. Se riesci a entrare nel Sanctum Imperialis e osservare l’immortale Dio Imperatore, egli ti nominerà Campione di una delle organizzazioni Imperiali, come l’Adepta Sororitas, cosa che ti garantirà un vantaggio duraturo nella guerra contro il Caos. La Corruzione È Ovunque Anche nel Sistema Solare, il luogo più sacro dell’Imperium, puoi imbatterti nella corruzione e nell’eresia. Un Falso Pellegrino può tentare di nascondersi tra schiere di fedeli, o puoi incontrare una Strega in Fuga nelle strade affollate. La stessa Inquisizione può metterti alla prova, costringendoti a fare dei test di Astuzia per dimostrare la tua fedeltà. La verità è che dei cittadini dell’Imperium prosperano in quest’ambiente corrotto, usando ogni mezzo per raggiungere i propri scopi. La sinistramente pragmatica Navigator della Casata Belisarius, esponente della Nobiltà Imperiale, accula rapidamente Corruzione ed, entro una certa misura, ne è immune agli effetti. Le abilità di questo personaggio le permettono di scartare carte Corruzione in cambio di punti movimento e decidere quando attivare certe carte Corruzione. Quindi, per quanto abbia abbracciato la Corruzione, riesce a mantenere la sua mente e il suo corpo inviolato e incontaminato. Anche la minima traccia di corruzione è così odiata sulla Terra che ti può essere affidata la missione di trovarla ed estirparla. La missione Purificare la Sacra Terra affida all’incaricato di uccidere ogni anima corrotta che ha violato la santità del Sistema Solare. Il premio non sta solo nella soddisfazione di aver portato a termine il proprio dovere, ma anche nel ricevere l’affiliazione all’Inquisizione. Potresti anche compiacere l’Imperatore e ottenere l’affiliazione dell’Adeptus Arbites svelando la corruzione e apostasia di un altro personaggio. Se sei già affiliato all’Adeptus Arbites, puoi costringere il personaggio corrotto a perdere un’affiliazione – o due vite. Un Gioco Mortale Una visita sulla Terra non è una missione da prendere alla leggera. Puoi perdere la tua vita cercando di ottenere l’appoggio dell’Adeptus Astra Telepathica, o essere vittima della spietata guerra condotta dall’Inquisizione contro l’eresia. Ma con l’aiuto dei Sommi Signori delle Terra o del Dio Imperatore, sarai meglio equipaggiato per affrontare gli orrori del Settore Antian e trionfare nella sfida ultima contro il Caos. Il viaggio verso il Sistema Solare sta per iniziare. Controlla regolarmente il nostro sito per sapere quando questa nuova espansione sarà disponibile sulla Sacra Terra… Relic è un gioco da tavolo nel quale da due a quattro partecipanti assumono il ruolo di potenti eroi dell’universo di Warhammer 40,000 e coraggiosamente si avventurano nel Settore Antian affrontando il loro destino. Completando le missioni e sconfiggendo i nemici, i personaggi possono guadagnare ricompense ed esperienza, incrementando le loro possibilità di essere il primo uomo a sconfiggere il male che si annida oltre la Fenditura del Caos.