Giochi Uniti Annuncia la Prossima Distribuzione di Talisman: Il Messaggero

Profeta del Destino o Creatore del Male? Ne Il Messaggero, un vecchio viandante cieco appare nel reame di Talisman e, dove va, accadono eventi terribili. Una Piaga delle Locuste può comparire al suo seguito, divorando qualsiasi cosa trovi. I fiumi e le sorgenti improvvisamente sprigionano veleni e si contaminano, o un enfio e grottesco Demone dell’Ingordigia può occupare la vostra casella. Nessuno sa se il Messaggero semplicemente presagisce gli orrori che lo seguono o se in qualche modo li crea, possedendo poteri diabolici molto più terribili di quelli che le sue vesti stracciate e la sua cecità possano far sospettare. Quello che potete fare è cercare di sfuggire al Messaggero e ai pericoli che lui porta, ma ogni carta Evento che pescate ve lo attira contro. Se lo incontrate, potreste essere costretti a pescare le carte dal temibile mazzo Messaggero, popolando la vostra casella o l’intero reame con Nemici perniciosi o Luoghi assai tetri. Talvolta può concedervi un turno addizionale di gioco o elargire a tutti i personaggi un segnalino Fato. Solo una cosa riguardo al Messaggero è certa: la sua venuta accompagna la fine del mondo. Momento Bui e Terreni Impervi Ci sono altri eventi che annunciano la fine del mondo oltre l’incedere del Messaggero. L’espansione Il Messaggero introduce quattro mazzi Presagio, ognuno dei quali dà vita a uno scenario unico con un destino incombente che progredisce in sette Presagi. Quando l’ultimo Presagio scompare dai cieli, scocca l’ora finale e il vostro tempo giunge alla fine. La partita finisce, e così il reame di Talisman per come lo avete conosciuto. Ma la trasformazione del reame comincia già quando i Presagi si manifestano. Entrano in gioco carte Terreno che trasformano ameni campi in profondi crateri, o fanno crollare il Castello in una Fossa Infernale. Sopravvive il Più Forte Anche i più forti competitori decisi a impadronirsi della Corona del Comando dovranno combattere per la sopravvivenza ora che tutte queste creature dell’oscurità e luoghi pericolosi stanno comparendo nel reame. La competizione si fa ancora più accesa quando tre nuovi personaggi si uniscono alla lotta: il demoniaco Posseduto che s’innalza dal cimitero, il Celestiale portatore di giustizia che cala dal cielo, e la Divina Ascendente, dotata di una serie di doni divini sempre mutevoli che può utilizzare nel momento del bisogno. L’apocalisse incombente inoltre cambia la natura della cerca della Corona del Comando grazie a due finali alternativi. La Fine dei Giorni fa comparire i Quattro Cavalieri negli angoli più popolati del reame. Per mettere le mani sulla corona, non solo dovrete sconfiggere loro ma anche il loro colossale leader, La Bestia. La Corona dell’Armaggedon trasforma la cerca in una brutale lotta per la sopravvivenza, nella quale l’ultimo personaggio che rimane vivo vince. In queste disperate circostanze, qualsiasi cosa potrete fare per prendere le vite dei vostri avversari andrà tentata, come ad esempio visitare l’Altare dell’Ira. Preparatevi alla Fine Come vi comporterete al sorgere dell’alba dell’Apocalisse? Siete forti abbastanza da sconfiggere i demoni e le anime inquiete? Saprete sopravvivere a stelle cadenti, sciami di mosche, bestie predatrici e alla pioggia di rospi? Combatterete solo per la vostra sopravvivenza, o spietatamente cercherete di prendere le vite degli altri? Ora che Il Messaggero sta arrivando nel reame di Talisman, avrete la possibilità di dimostrarlo. Preparatevi perché l’apocalisse sta per giungere… Talisman: The Harbinger© Copyright Games Workshop Limited 2016. The Harbinder, Talisman, the Talisman logo, GW, Games Workshop, and all associated logos, illustrations, images, locations, weapons, characters, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license..Questa edizione pubblicata da Fantasy Flight Publishing, Inc. su licenza. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply e il logo FFG sono TM o ® di Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games ha la sua sede al 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, MN 55113, USA, e può essere contattata telefonicamente al 651-639-1905. Talisman: Il Messaggero è un gioco distribuito in Italia da Giochi Uniti srl, Via S. Anna dei Lombardi 36, 80134 Napoli, tel.081 193 233 93. Per qualsiasi informazione su questo prodotto scrivete a: info@giochiuniti.it. Tutti i personaggi presenti in questo gioco sono immaginari.
Giochi Uniti Annuncia la Prossima Uscita di Missione: Pianeta Rosso

In Missione: Pianeta Rosso, da due a sei giocatore si affrontano per il controllo di Marte e le sue preziosissime risorse naturali. Questa edizione, la prima italiana, mantiene le meccaniche chiave di questo gioco veloce e intrigante e incorpora nuovi aggiornamenti realizzati dallo stesso duo che aveva realizzato il progetto originale. Gli astronauti possono atterrare in una nuova zona, la luna Phobos, e il Soldato può portare gli astronauti da Phobos in qualsiasi luogo sulla superficie di Marte. Le Missione e le Scoperte sono state perfezionate, e nuove Carte Azione si uniscono al mazzo Eventi. Inoltre l’estetica steampunk-vittoriana è stata rivista con nuovo design grafico più contemporaneo. Lanciare una Spedizione su Marte Grazie al rapido progresso della tecnologia e all’altrettanto rapida crescita della razza umana, la Terra in età Vittoriana ha un bisogno disperato di fonti energetiche, terre e altre risorse naturali. Fortunatamente delle sonde automatiche mandate su Marte hanno scoperto il celerium, un carburante naturale che combusto produce diecimila volte più potenza di un motore a vapore, e la sylvanite, la sostanza più densa mai trovata. Circostanza ancora più incredibile, le sonde hanno trovato del ghiaccio che può essere usato per terraformare il pianeta, rendendo fattibile la colonizzazione di Marte. Ogni giocatore ricoprirà il ruolo di direttore di una società mineraria, e i minerali e il ghiaccio trovati su Marte potrebbero renderlo incredibilmente ricco – se riesce a metterci le mani prima della concorrenza. Vi sono 10 round a disposizione per mandare gli astronauti nello spazio, occupare le zone più ricche di risorse del pianeta e raccogliere più celerium, sylvanite, e ghiaccio possibile. I giocatori hanno al loro comando una squadra di nove professionisti, ognuno ha delle competenze e abilità specifiche, che spaziano dall’aiutare gli astronauti ad attraversare il Pianeta Rosso a far saltare in aria le navicelle prima del lancio. Scoprite i Segreti del Pianeta Rosso Finché gli astronauti non arrivano su Marte, tu e i tuoi avversati non saprete esattamente dove sono i più grandi depositi di sylvanite, celerium, e ghiaccio. Durante il corso della partita, avrete tre possibilità per ottenere punti dall’estrazione dei minerali e dell’acqua che trovare. Gli Scienziati possono inoltre fare nuove scoperte sul Pianeta Rosso, come inesauribili riserve di minerali o misteriosi licheni – la prima forma di vita aliena incontrata. Queste scoperte potrebbero farti incredibilmente ricco, oppure rendere la zona inabitabile se non addirittura letale. Le carte Scoperta rimangono a faccia in giù fino alla fine della partita e solo gli Scienziati possono guardarle, così nessuna corporazione ha la possibilità di scoprire tutti i segreti del Pianeta Rosso. Inoltre puoi iniziare la partita con una missione segreta da compiere; questa può variare dal raccogliere più sylvanite di chiunque altro o distribuire tuoi astronauti su Marte per raccogliere informazioni su cosa stanno facendo le altre corporazioni. Potresti inoltre ricevere una seconda missione durante la fase estrattiva. Completare la missione segreta non è necessario per vincere, ma può fornire punti aggiuntivi oltre alle risorse che hai estratto. Sabotate i Vostri Concorrenti In questa forsennata gara per le ricchezze del Pianeta Rosso, dovrai tener d’occhio i tuoi avversari. Puoi anche ricorrere a qualche trucco sporco per vanificare i loro sforzi. Alcuni personaggi, come i Sabotatori, gli Agenti Segreti e le Femmes Fatale ti possono aiutare, impedendo agli astronauti dei tuoi avversari di raggiungere il Pianeta Rosso. Se proprio necessario, puoi usare il Soldato per eliminare gli astronauti che si trovano sulla tua strada per la gloria! Le scoperte dei tuoi scienziati possono anche permetterti di compiere delle azioni dopo che tutti i tuoi astronauti sono giunti su Marte. Quell’azione potrebbe una mossa a sorpresa tra le zone, o addirittura potresti riportare in vita i tuoi astronauti morti come zombie spaziali, e usare l’orda non morta per assumere il controllo di una zona particolarmente ricca. Il Pianeta Rosso vi Attende! Una missione su Marte offre la possibilità di esplorare un mondo sconosciuto e accumulare incredibili ricchezze. Naturalmente ci sono molti rischi, e le corporazioni minerarie non si fermeranno davanti a niente per vincere la corsa al Pianeta Rosso e alle sue ricchezze naturali. Avrai bisogno di piani astuti e farti pochi scrupoli per arrivare di prima della concorrenza. Missione: Pianeta Rosso sarà presto disponibile sugli scaffali del tuo negozio preferito. Controlla regolarmente il nostro sito per aggiornamenti. Missione: Pianeta Rosso è un gioco da tavolo di ambientazione steampunk sull’esplorazione del pianeta Marte ideato da Bruno Cathala e Bruno Faidutti. Da due a sei giocatori assumono il ruolo di spietate corporazioni in corsa per occupare Marte, estrarne le sue ricchezze naturali e completare missioni segrete. Il giocatore che ottiene più punti vince!
Annunciati i Principali Appuntamenti di Gioco Organizzato 2016. Prima Tappa PLAY 2016

Questo il calendario, in continuo aggiornamento, delle attività che si svolgeranno a PLAY, con molte altre incredibili sorprese: Sabato 2 aprile Android Netrunner LCG Star Wars X-Wing I Coloni di Catan Pathfinder GDR Domenica 3 aprile Star Wars Armada Star Wars LCG Warhammer Conquest Il Signore degli Anelli LCG Dominion Di seguito potete trovare i principali appuntamenti di gioco organizzato da segnare in agenda per l’anno 2016. 2-3 aprile 2016 – Play Festival del Gioco – Modena 22-25 aprile 2016 – Comicon – Napoli 18-19 giugno 2016 – Giochi Uniti Regional – Lucca 3-4 settembre 2016 – Giochi Uniti National – Modena
Reportage Gioconomicon su Giochi Uniti alla Fiera di Norimberga, Tra Novità Casalinghe e Traduzioni Estere

Come tradizionalmente succede, uno dei posti di risalto della Spielwarenmesse 2016 è quello occupato da Giochi Uniti, uno dei principali operatori del settore ludico in Italia. E quale migliore occasione con loro per tirare le somme dell’anno appena passato e delineare le prospettive di quello a venire. Nonostante i cambiamenti che hanno sancito l’apertura della scorsa annata, l’azienda campana, a detta dell’amministratore Luigi Ricciardi, aveva già le idee chiare idee su come affrontare il 2015, tanto è vero che l’anno si è chiuso per loro con risultati estremamente positivi che comprendono un +25% alla voce “fatturato” e una concomitante crescita per quanto riguarda le produzioni proprietarie. Ciò a riprova che il modello di business funziona sia dal punto di vista editoriale, sia per quanto concerne gli aspetti distributivi e quelli legati alla catena di punti vendita Games Academy. Vai alla pagina del Gioconimicon
Il Dado Incantato Presenta un Podcast dedicato a XCOM: Il Gioco da Tavolo

“Non chiudo Febbraio lasciandovi senza podcast ed è già una gran cosa dato il periodo lavorativo particolarmente intenso. In questa puntata vi parlerò di un gioco da tavolo che trae i natali da uno storico videogioco del lontano 1993. Parlo ovviamente di XCOM: Il Gioco da Tavolo, versione tabletop dell’iconico X-Com: UFO Defense sul quale, ne sono sicuro, molti di noi hanno speso nottate di snervante tensione. Il gioco è edito in italiano da Giochi Uniti. Si parla quindi anche di videogiochi in questa puntata, un’invasione di campo doverosa dato il tema. Di recente tra l’altro è uscito il secondo capitolo della serie re-immaginata di X-Com, X-Com 2. Un buon gioco che vi consiglio. Gran parte della puntata è ovviamente dedicata alla descrizione del gioco da tavolo. Per una recensione completa ed equilibrata vi rimando a Balena Ludens mentre per un divertente post di live playing, leggetevi il pezzo di gennaio di Andrea Dado Critico. Si avvicina Play 2016, quindi verosimilmente nei prossimi episodi ne parleremo in maniera approfondita. Grazie per l’ascolto, a presto!” Trovate la puntata qui: http://www.dadoincantato.com/2016/02/22/alien-scum-x-com-the-board-game-il-dado-incantato-3/
Store Championship di Android: Netrunner LCG 2016

Games Academy Arezzo 13/02/16 Stazione Gioco (Roma) 17/04/16 Temous Fugit (Padova) 21/02/16 Goblin (Bologna) 27/02/16 Comix Café (Grosseto) 27/02/16 Games Academy Trento 05/03/16 Games Academy Firenze 05/03/16 Games Academy Reggio Emilia 12/03/16 Salento in Gioco (Lecce) 13/03/16 D20 (Roma) 19/03/16 Games Academy Desenzano 20/03/16 Jolly Joker (Torino) 09/04/16 Polonerd (Perugia) 16/04/16 Zughemmo (Genova) 17/04/16 I Giochi dei Grandi (Verona) 23/04/16 Games Academy Pescara 24/04/16
Store Championship di Warhammer 40K Conquest LCG 2016

Di seguito trovate il calendario definitivo: per maggiori informazioni, vi invitiamo a visitare le pagine Facebook dei punti vendita e a consultare il nostro Calendario eventi per essere sempre aggiornati. Vi aspettiamo! Goblin Bologna 06/03/2016 Terre di Confine (La Spezia) 12/03/2016 Stazione Gioco (Roma) 13/03/2016 GA Pistoia 10/04/2016 D20 (Roma) 10/04/2016 Comix Cafè (Grosseto) 16/04/2016 GA Bologna 23/04/2016
Balena Ludens Recensisce The Witcher!

…ma le conversioni dei videogame rappresentano una grande opportunità per avvicinare al mondo dei giochi da tavolo giovani leve, che certo passano più tempo con in mano il gamepad delle console che non con dadi, carte e pedine. I bei dadi personalizzati del boardgam, brandizzati con il noto marchio del videogame Oggetto delle nostre riflessioni è “The Witcher – Il gioco di avventura”, un gioco da tavolo che si presenta con credenziali superlative ed è tratto dall’omonimo videogioco. È prodotto dalla Fantasy Flight Games (localizzato in italiano da Giochi Uniti), i cui standard qualitativi sono unanimemente considerati il top del mercato, è realizzato da Ignacy Trzewiczek, autore di giochi importanti come Stronghold, Robinson Crusoe Viaggio verso l’Isola Maledetta e il recentissimo ed acclamato Coloni Imperiali. Costo del gioco e quantità dei materiali sono anch’essi top class, al pari del brand utilizzato. Ci sono quindi tutte le premesse per parlarvi di una “flagship”, di un punto di riferimento importante nella produzione di giochi dell’ultimo biennio. Ma poi arriva, impietosa, la consultazione della pagina di Boardgamegeek dedicata al gioco. Un campione sufficientemente ampio di utenti del portale (oltre 800, al momento in cui scriviamo) gli attribuisce una valutazione globale piuttosto bassa. Bisogna sottolineare che le quotazioni di Boardgamegeek non sono un parametro assoluto e che in passato si sono rivelate molto sensibili alle “oscillazioni” d’umore degli utenti, livellandosi solo col tempo al valore reale del gioco. Ciò premesso, assumeremo comunque come attendibile la mediocre quotazione di Boardgamegeek per porci la domanda: “Davvero un team (autore, editore, localizzatore) dalla professionalità indiscussa ha realizzato un gioco mediocre, nonostante l’utilizzo di un brand così prestigioso e una realizzazione così sontuosa?” La risposta è “no” e cercheremo di spiegarvi il perché. I personaggi si muovono su un intero continente! Continua la lettura su Balena Ludens…
Stanno Arrivando! La Grande Divoratrice per Warhammer 40,000: Conquest è Adesso Disponibile

La Grande Divoratrice è la prima espansione deluxe per Warhammer 40,000: Conquest, e introduce un’ottava fazione per il gioco: i Tiranidi! Grazie a tutta una serie di carte unità, supporto, evento e aggregato, i Tiranidi sono subito disponibili come una fazione completamente sviluppata, condotta da due condottieri tra cui scegliere. Nuove meccaniche permettono ai Tiranidi di infestare i pianeti del Settore Traxis e mantenere una rete sinaptica grazie alle unità sinaptiche. Inoltre, per quanto l’attenzione e buona parte dei contenuti de La Grande Divoratrice sia incentrata sui Tiranidi, ogni altra fazione ottiene una nuova potente unità armata per aiutarli a fermare l’onda della morte! L’Ombra nel Warp I Tiranidi sono, sostanzialmente, delle macchine per uccidere create biologicamente e rappresentano una minaccia senza pari per ogni fazione in guerra nel Settore Traxis. Con l’uscita de La Grande Divoratrice, hai la possibilità di assumere il comando degli sciami brulicanti dei Tiranidi o affrontarli sul campo di battaglia. I Tiranidi introducono una serie di nuove tattiche di battaglia in Warhammer 40,000: Conquest, tra queste la più particolare è l’unità sinaptica. Ci sono cinque distinte unità sinaitiche ne La Grande Divoratrice e, quando prepari un mazzo Tiranidi, puoi scegliere una qualsiasi di queste unità all’inizio della partita e metterla in gioco insieme al tuo condottiero. Non solo quest’unità inizia la partita in gioco, ma ti aiuta a comandare le forze dei Tiranidi in battaglia. Quando giocherai i Tiranidi, userai uno specifico quadrante di commando per inviare il tuo condottiero e la tua unità sinaptica sui pianeti. Le unità sinaptiche presentano molto potenti abilità per aiutarti a divorare i pianeti del Settore Traxis. Puoi vincere le sfide lungo il settore ricorrendo al Littore a Caccia (La Grande Divoratrice, 14) o iniziare battaglie multiple con il Guerriero Primus Brutale (La Grande Divoratrice, 11). Ogni unità sinaptica supporta diverse tattiche da battaglia, e solo cambiando l’unità sinaptica di un mazzo può cambiare in maniera radicale come quest’ultimo funziona. Inoltre puoi infestare i pianeti del Settore Traxis per raggiungere I tuoi obiettivi. Alcune carte Tiranidi, come gli Hormagant Falcati (La Grande Divoratrice, 21), ti permettono di infestare un pianeta, ma molte carte diventano più potenti quando usate su pianeti infestati. Per esempio, puoi usare l’Arpia Stridente (La Grande Divoratrice, 32) per esaurire ogni unità Armata non-Elite su quel pianeta, in modo che non vi sia nessuno pronto a difesa del successivo assalto. Venendo ora ai condottieri presenti ne La Grande Divoratrice, è possibile schierare uno dei due guerrieri Tiranidi introdotti in questa espansione e le rispettive tattiche che questi due mostri possono mettere in capo. Puoi giocare il “Vecchio Occhio Solo” (La Grande Divoratrice, 1), un condottiero dalla grande resistenza che può guarire i danni dopo essere stato reso pronto; in alternativa puoi schierare “Il Signore dello Sciame” (La Grande Divoratrice, 6), un condottiero mostruoso che evoca segnalini Termagant nei pianeti adiacenti a quello in cui è stato giocato. Con l’aiuto della nuova specializzazione Mente dell’Alveare e unità come Termagant con Spunzoni (La Grande Divoratrice, 25), anche il debole Termagant può diventare una seria minaccia. Naturalmente non vi sono solo Tiranidi ne La Grande Divoratrice. Ogni fazione riceve nuovi strumenti per cercare di arginare quest’orda letale. Che tu attacchi dall’aria con Solarita Avetys (La Grande Divoratrice, 58) o supporti i tuoi guerrieri con la Seraphim Superior Allegra (La Grande Divoratrice, 52), nuove unità armata si uniranno alla lotta contro i Tiranidi in questa espansione. Combatti o Muori I Tiranidi sono arrivati nel Settore Traxis. La loro fame insaziabile e la loro ferocia non conosco alcun limite; il loro potenziale di adattamento e d’innovazione non ha pari in nessun’altra razza conosciuta. Ti rimane una sola scelta: ti unirai ai Tiranidi nella loro conquista o starai con chi scenderà in battaglia contro l’orda aliena? Fai la tua scelta e prendi una copia de La Grande Divoratrice nel tuo negozio di fiducia! Warhammer 40,000: Conquest è un gioco in format Living Card Game® per due persone di combattimenti interplanetari ambientato nel cupo universo di Warhammer 40,000. Lo scopo finale delle feroci battaglie di Warhammer 40,000: Conquest è assicurarsi il controllo dei pianeti chiave del settore Traxis. Dovrete quindi bilanciare le vostre forze tra le esigenze immediate della guerra e le future conquiste mentre il vostro condottiero conduce i vostri eserciti di vittoria in vittoria. Per conquistare il settore Traxis ci sono solo due alternative, vincere o morire.
A Adventure Journal: Carrellata sulle Uscite Paizo del 2015 e Uno Sguardo al Futuro

Passando ad analizzare la linea per categorie, la novità più importante è stata il passaggio dalla pubblicazione di un “Omnibus” (ovvero un Adventure Pack raccolto in un singolo volume cartonato) e un Adventure Pack diviso in sei uscite con copertina in brossura alla pubblicazione di ben 2 “Omnibus” l’anno, uscite in anteprima alle fiere di PLAY 2015 e LUCCA COMICS & GAMES 2015. L’anno era iniziato con la distribuzione a gennaio del Reggente di Giada già presentato a Lucca 2014, ma soprattutto è proseguito con l’uscita di Teschi e Ceppi ad aprile e dell’Ira dei Giusti da poco in distribuzione dopo la sua presentazione a Lucca, in un programma di uscite che dovrebbe ripetersi anche nel nuovo anno e in quelli a seguire. Oltre la pubblicazione dei “grandi volumi” non sono mancate le novità a supporto dei prodotti principali; in particolare, per il Reggente di Giada sono stati pubblicati nel corso dell’anno l’Atlante degli Imperi del Drago, Introduzione agli Imperi del Drago e Le Terre dei Re Linnorm, mentre per Teschi e Ceppi sono usciti Pirati del Mare Interno el’Isole dei Ceppi. Sempre seguendo il nostro piano editoriale, i supplementi per l’Ira dei Giusti sono in arrivo e verranno presto annunciati. Infine lo scorso anno ha visto anche la conclusione dell’ultimo AP prodotto in forma tradizionale, con l’uscita degli ultimi 3 capitoli di Stella Infranta che, al contrario delle più recenti uscite Omnibus, ha avuto una pubblicazione più prolungata nel tempo, che si è chiusa con la distribuzione del Cuore Morto di Xin a fine estate. Venendo ora ai cartonati generali dedicati a tutti i fan di Pathfinder sia che giochino un AP o avventure proprie, va innanzitutto segnalata la nuova edizione della Guida del Giocatoree della Guida del GM, volumi originariamente prodotti da Wyrd e ristampati in edizione rivista e corretta da Giochi Uniti, considerati da molti gli essenziali compendi del Manuale di Gioco. Insieme a questi due volumi sono usciti tutta una serie di inediti rivolti sia ai giocatori che ai Game Master ovvero la Guida alla Campagna, che racchiude tutte le informazioni utili per la gestione di una campagna di gioco, Guida alle Razze, contenente le regole per espandere le razze giocabili e crearne di nuovo, l’enciclopedica Guida all’Equipaggiamentocon oltre 400 pagine di oggetti magici. Non è stato trascurato neppure l’Adventure Card Game che ha visto la pubblicazione quest’anno dei 6 Adventure Deck e del Mazzo Eroi per il set base Ascesa dei Signori delle Rune, che è adesso completo mentre i giocatori sono già pronti per la nuova avventura. Tracciato un breve riepilogo della scorsa stagione, è il momento di fare qualche anticipazione per il 2016. Poche righe sopra si era parlato di supporto all’Ira dei Giusti che nel caso di questo AP viene da un altro volume cartonato, denominato Avventure Mitiche. Si tratta di un nuovo supplemento di 258 pagine che permette di giocare degli eroi ancora più straordinari dei “normali” eroi fantasy, personaggi scelti dal fato o dagli dèi per cambiare il corso della storia, e quindi dotati di stupefacenti poteri per affrontare nemici formidabili e avventure fuori dal comune. Questo nuovo volume, utilizzabile chiaramente anche al di fuori dalla trama di Ira dei Giusti, sarà nei vostri negozi di fiducia nei prossimi giorni. Novità anche per Pathfinder Adventure Card Game per il quale è in approvazione al momento il nuovo Set Base Teschi e Ceppi mentre stiamo già lavorando sul nuovo ciclo di Adventure Path e sul nuovo Mazzo Eroi. In anticipazione di questa nuova uscita presentiamo oggi per la prima volta l’immagine provvisoria della copertina e la presentazione del retro scatola. Un gruppo di viaggiatori reclutati a forza requisisce una nave e si ritrova invischiato nei disordini e nelle macchinazioni dei Ceppi — uno splendido arcipelago dominato da signori della guerra pirati. Mentre questi filibustieri si costruiscono una reputazione, canaglie rivali, flotte nemiche, leggendari mostri marini e il famigerato Re Uragano in persona tentano di farli camminare sulla passerella. Chi sopravvivrà, quando la posta in gioco sono gloria e bottino? Imbarcatevi in una campagna di razzie, pirateria e politica con Pathfinder Adventure Card Game: Teschi e Ceppi Set Base. Questo gioco di carte strategico cooperativo contrappone 1-4 eroi ai mostri, alle sorprese, agli eccentrici corsari e agli infidi luoghi della popolare Saga Teschi e Ceppi di Pathfinder Gioco di Ruolo. Scegliete la classe del vostro personaggio, costruite un mazzo con alleati, equipaggiamenti e meraviglie magiche, ed esplorate luoghi mortali mentre viaggiate tra molteplici scenari in una divertentissima avventura fantasy marinaresca. I personaggi diventano più potenti dopo ogni sessione, acquisendo nuovi equipaggiamenti e magie arcane per i propri mazzi e sviluppando grandi abilità, tutte cose che li prepareranno a superare le crescenti minacce di una Saga completa di Pathfinder Adventure Card Game. Pathfinder Adventure Card Game: Teschi e Ceppi Set Base include: • Più di 500 carte, con 7 classi del personaggio e un ricco assortimento di equipaggiamenti normali e magici, oltre a dozzine di alleati, mostri e antagonisti della Saga Teschi e Ceppi. • Il Mazzo Avventura: Gli Ammutinati dell’Assenzio, inizio della Saga Teschi e Ceppi. • Un set completo di 5 dadi poliedrici. Arricchite la vostra esperienza di Teschi e Ceppi con il Mazzo Espansione: Eroi e i Mazzi Avventura (venduti separatamente). Soddisfatti? Se non è abbastanza possiamo anticiparvi che anche il nuovo Omnibus è il lavorazione e si tratterà dell’edizione italiana del Path Mummy’s Mask dalle atmosfere inequivocabilmente tratte dall’antico Egitto, mentre anche il nuovo Bestiario 4 è a un buon punto di avanzamento… Infine una promessa, visto che la rubrica A Adventure Journal dopo un buon inizio e stata travolta dalle stringenti necessità editoriali rispetto alla comunicazione con il pubblico, vedremo nel 2016 di essere molto più presenti e puntuali che negli ultimi mesi. Che l’avventura continui…