Annunciata la settima Wave dei pack di espansione per X-Wing™

Pack di Espansione Caccia Kihraxz Il caccia d’assalto Kihraxz venne sviluppato appositamente per del gruppo criminale del Sole Nero, i cui assi ben rimunerati chiesero una nave piccola e potente per esaltare le proprie abilità. Progettata sulla base del popolare ala-X dell’Incom, il versatile Kihraxz è trasposto in X-Wing come un caccia a tutto tondo, con base piccola, Valore di Attacco tre, Agilità due, quattro scafi e uno scudo. All’interno nel Pack di Espansione Caccia Kihraxz troverete una di queste miniature attentamente scolpite e dipinte in scala 1/270. Inoltre, il Pack di Espansione Caccia Kihraxz contiene quattro carte Veicolo, cinque Migliorie, un indicatore di manovra e tutti i segnalini necessari a far volare questo caccia in qualsiasi battaglia che ha attirato l’attenzione della Feccia della galassia. Pack di Espansione ala-K Un bombardiere pesantemente armato che può anche coprire il ruolo di vascello di ricognizione o scorta, l’ala-K della Ribellione conduceva spesso assalti contro obiettivi planetari e lente navi ammiraglie. In X-Wing, come nell’universo di Guerre Stellari, la sorprendente accelerazione dell’ala-K, la robusta corazzatura e gli armamenti devastanti la rendono una nave estremamente efficace nelle operazioni mordi-e-fuggi. Una delle navi a base piccola più durevoli, l’ala-K ha quattro scudi e cinque scafi, oltre che un’arma primaria a torretta con valore di attacco due. Oltre a questo, la nave introduce la nuova azione di SLAM, che le permette di sfrecciare sul campo di battaglia e sganciare le sue bombe a velocità mai viste. Oltre alla miniatura in scala 1/270 predipinta, il Pack di Espansione ala-K contiene quattro carte Veicolo e nove Migliorie, tra cui missili, bombe, siluri e la miglioria Munizioni Extra, che migliora drasticamente l’efficienza degli armamenti secondari. Pack di Espansione TIE Punisher Una versione nerboruta del bombardiere TIE, il TIE Punisher è progettato sulla base del successo di quell’astrocaccia, aggiungendo scudi, un secondo sganciabombe e tre pod aggiuntivi per gli armamenti, ognuno equipaggiato con un motore ionico binato. In aggiunta alla miniatura TIE Punisher, il Pack di Espansione TIE Punisher fornisce ai giocatori imperiali quattro carte Veicolo e nove temibili Migliorie, con le quali spazzare via i nemici. Come il Pack di Espansione Ala-K, il Pack di Espansione TIE Punisher contiene la miglioria Munizioni Extra, permettendovi di trarre il meglio dai due slot siluri, due slot missili e due slot bombe del vostro TIE Punisher. Anche se non foste intenzionati ad usare tutte queste slot, vi offrono una flessibilità assoluta nella scelta degli armamenti che meglio si confanno alla vostra squadriglia. Non solo può trasportare più armi del bombardiere TIE, il TIE Punisher invita i giocatori Imperiali a perfezionare le proprie abilità di bombardamento utilizzando sia la sua azione di sovralimentazione che la possibilità di equipaggiare un miglioramento di sistema come il Radar Potenziato. Con Radar Potenziato il TIE Punisher può portarsi in posizione per sganciare una bomba proprio di fronte ai caccia nemici, per poi volare via eseguendo la sua manovra. Possibilità Esplosive Sia che tu voglia potenziare la tua flotta della Feccia con i migliori talenti che i crediti possono comprare, o che tu cerchi un vantaggio nella Guerra Civile Galattica, la settima Wave di pack di espansione per X-Wing ti darà nuovi modi per dare la caccia ai tuoi rivali, saturare il campo di battaglia di bombe e sfrecciare oltre i relitti dei caccia nemici esplosi. I quattro caccia della Wave VII sono previsti per la commercializzazione nel secondo trimestre del 2015 negli Stati Uniti e a breve distanza sul mercato europeo! Tenete gli occhi aperti sul sito di Giochi Uniti per le prossime anteprime!
Mondo Nerd Recensisce Star Wars(TM): Armada

Pubblichiamo la presentazione della videorecensione di Star WarsTM: Armada fatta da Mondo Nerd, e rimandiamo al sito ufficiale e alla pagina di Youtube per la presentazione completa del nostro nuovo bestseller realizzata da Mondo Nerd. Lo attendevamo con impazienza, ed ecco arrivare tra le nostre manine il gioco da tavolo STAR WARS ARMADA, erede in scala più grande di X-Wing. E che gioco, ragazzi! Fantasy Flight Games ha creato un ottimo prodotto che sollazza & diverte il fan più sfegatato della saga di Star Wars così come gli appassionati di board Games. Ottimo lavoro anche per il distributore, Giochi Uniti. Miniature realizzate in modo perfetto, regole chiare, complesse quanto basta per donare un senso di “realismo” e di soddisfazione nel comandare gigantesche astronavi (sia dei Ribelli che dell’Impero, con lo Star Destroyer!). Costruire il necessario e imparare a giocare non è mai stato così semplice, grazie a un sistema passo-passo che fa prendere confidenza con lo sfaccettato sistema di regole. Novità assoluta, il “righello” che permette di calcolare l’inerzia nello spostamento dei mastodonti spaziali. Il Team Mondo Nerd si è riunito per giocare e fare la video recensione… ecco cosa pensiamo di STAR WARS ARMADA. VAI ALLA VIDEO RECENSIONE SU YOUTUBE About Giacomo Lucarini Cuore e acciaio di Mondo Nerd, creatore e deus-ex-machina. Giornalista, blogger, webwriter e socialqualsiasicosa, dai primi anni 2000 imperversa sulla Rete come nemmeno Ken il Guerriero faceva nel mondo post-atomico. Cinema, fumetti, libri e serie tv lo temono manco fosse Godzilla. Cowabunga! Twitter: @lucarinigiac
Classifica torneo di Cthulhu – Play Modena 2015

Anche quest’anno Torre Nera, come ogni anno dal lontano 2003, ha partecipato attivamente alla fiera del gioco di Modena (un tempo nota come ModCon, ora come Play). Tra le varie attività da noi gestite il torneo di Cthulhu gdr è certamente quella maggiormente degna di nota. Per il sesto anno consecutivo i nostri master si sono impegnati per regalarvi qualche ora di sano gioco di ruolo. L’avventura preparata per questa edizione (Le miniere di re Salomone) è stata giocata da ben 20 squadre durante i due giorni di fiera! Speriamo di cuore che sia piaciuta a tutti e che sia stata all’altezza dei giocatori più esigenti! Classifica (punteggio massimo 20 punti): 1- Altroquando 19 punti 2- Occhio Guercio 16 punti 3- La Stanza dei Vendemmiatori dei Sogni Implacabili 15 punti 4- Targo Forever 15 punti 5- Stormbringers 15 punti 6- I Falsi Magri Diurni 14 punti 7- 50 Sfumature di Cthulhu 14 punti 8- Moriremo Tutti 13 punti 9- OSG 13 punti 10- Idra 13 punti 11- Gli Scannati 13 punti 12- ORTO MIO 12 punti 13- I Fungi da Yuggoth 12 punti 14- Brucosmici 11 punti 15- I Neuroni Solitari 11 punti 16- I Cultisti 11 punti 17- I Neuroni Molto Solitari 10 punti 18- La Cantina del Dego 7 punti 19- GSO 6 punti 20- Echo 5 5 punti Vincitore del QUIZZONE: Occhio Guercio: 8 risposte corrette Grazie a tutti! Luca Calderoni
Balena Ludens Recensisce le Espansioni di Eldritch Horror

L’espansione aggiunge anche due copie di ciascun incantesimo già presente nella scatola base, e quattro copie di due nuovi incantesimi; molte nuove carte condizione, tra cui la nuova “Perso nel Tempo e nello Spazio” e molte copie di condizioni del gioco base ma con nuovi dorsi, in modo da rendere più imprevedibile l’esito finale; nuove risorse e artefatti. Eldritch Horror con Leggende Perdute risulta finalmente un prodotto completo e del tutto godibile: e questo è solo l’inizio. Per l’articolo completo vai alla pagina di Balena Ludens.
The Space Cinema di Grosseto e Comix Caffè Organizzano Torneo Pathfinder per il 18 Aprile

Comix Café e PTP “Cose di Spettacolo”, sono lieti di presentare: THE PATHFINDING, torneo di gioco di ruolo a gruppi, regolamento Pathfinder! Il The Space Cinema di Grosseto mette a disposizione la grande sala per una giornata dedicata al gioco di ruolo e al gioco da tavolo: oltre al torneo, infatti, troverete numerosi tavoli dove poter provare gratuitamente i migliori giochi in circolazione! INFO TORNEO – ritrovo dei gruppi alle ore 10.30 (timeline definitiva a breve) – posti limitati; – iscrizioni singole o gruppi (max 5 per gruppo) entro e non oltre Domenica 12 aprile MODALITA’ DI ISCRIZIONE: – Inviare una e-mail agli indirizzi mail: info@comixcafe.ito danobest@libero.it, specificando “nome cognome” e “nome del gruppo” se ci si iscrive in gruppo (Il nome del gruppo non è vincolante ai fini dell’avventura, potrà essere modificato); – chiamare Comix Café 0564/077358; Giordano 333/9590202 – Quota di partecipazione: 10 € (iscrizione Associazione PTP – cose di spettacolo). Gratuita per i già tesserati. Il pagamento verrà effettuato la mattina stessa presso i locali del cinema The Space. – avventura: livello alto, ambientazione urbana; – aperto a tutti, giocatori esperti, novizi, curiosi ; – PREMI: i gruppi si sfideranno nel gioco, nel ruolo, nel tempo…il miglior gruppo riceverà buoni per il cinema e sconti presso il Comix Cafè! Scarica il regolamento!
PLAY 2015: Tutte le Attività Demo di Giochi Uniti!

Come ogni anno Giochi Uniti si reca a Play con tante novità e un programma di demo che si potrebbe definire “ossessivo”! Ci saranno giochi nuovi e grandi classici, di ruolo e di carte, da provare con gli amici in tutto il padiglione di Play. Ce ne sarà per tutti i gusti! Per facilitare le scelte dei visitatori, presentiamo una breve guida su quali giochi sono in dimostrazione e dove li potete trovare. Stand Giochi Uniti (Pad. A – A13 vedi mappa della fiera) Lo stand di Giochi Uniti conta ben 20 tavoli dedicati alle demo, più altri tre tavoli nello stand proprietario de I Giochi dei Grandi. Nello stand principale, e nella altre zone della fiera dedicate all’attività demo, sarà possibile provare: Gioco Tipo Area Tavoli Sab Dom Pathfinder Adventure Card Game GDR Stand GU 1 X X Carcassonne Boardgame Stand GU 1 X X Carcassonne Gold Rush Boardgame Stand GU 1 X X Alta tensione Anniversario Boardgame Stand GU 1 X X Saboteur il Duello Boardgame Stand GU 1 X X Bicchieri Sprint Mass Stand GU 1 X X Halli Galli Mass Stand GU 1 X X Hobbitales Mass Stand GU 1 X X Kingsport Festival Boardgame Stand GU 1 X X Netrunner LCG Stand GU 1 X X The Withcer New Stand GU 2 X X X-Wing Miniature Stand GU 1 X X Coloni di Catan Boardgame Stand GU 1 X X Armada Miniature Stand GU 1 X X La Leggenda di Andor Boardgame Stand GU 1 X X Fantascatti 5 minuti a Mezzanotte Mass Stand GU 1 X X Trono di Spade HBO LCG Stand GU 1 X X Trono di Spade GDT LCG Stand GU 1 X X Star Wars Impero contro Ribellione GCC Stand GU 1 X X Altre attività in fiera Armada boardgame PLAY HOT LIST 1 X X The Witcher boardgame PLAY HOT LIST 1 X X Provincia Romana boardgame Stand Frumusa 2 X X Armada miniature Galleria 1 X X-Wing miniature Galleria 1 X
PLAY 2015 – Dal 11 al 12 Aprile – Tutte le Novità di Giochi Uniti

“Play”, il festival del gioco organizzato dall’associazione ludica Tre Emme nei padiglioni della Fiera di Modena tra l’11 e il 12 aprile, richiama ogni anno appassionati di tutte le età. Anche Giochi Uniti, con uno spazio tutto suo, quest’anno ha in serbo infinite sorprese. Tanto per cominciare i più piccini potranno scoprire “Halli Galli”, “Bicchieri sprint” e “Fantascatti – 5 minuti a mezzanotte” mentre per i più cresciuti, tra “Carcassonne”, “Saboteur – il duello” e moltissime altre novità, il divertimento non avrà mai fine. Innanzitutto, in concomitanza con il lancio dell’attesissima quinta stagione della serie televisiva Game of Thrones (prevista proprio per il 12 aprile), Giochi Uniti ha pensato a qualcosa di speciale: per rivivereinsieme la faida trai i lupi degli Stark, i leoni dei Lannister o i draghi dei Targaryen, Giochi Uniti dedicherà, infatti, un intero spazio al gioco libero con “Il Trono di Spade HBO” e “Il Trono di Spade, gioco da tavolo”. Inoltre, proprio durante la giornata del 12, tutti potranno partecipare al torneo del gioco di carte “Trono di Spade HBO”. Insomma, nonostante l’incedere della primavera, ricordate sempre: “winter is coming!” D’altra parte, i più grandi appassionati della saga di Star Wars troveranno pane per i loro denti all’interno di uno spazio demo Giochi Uniti completamente dedicato al mondo di Guerre Stellari. Tra scenari speciali e combattimenti spaziali le sorprese saranno incredibili: oltre al gioco “Star Wars – Impero contro ribellione”, infatti, gli amanti della saga potranno scoprire in anteprima ufficiale una grandissima novità Giochi Uniti inclusa nella PLAY HOT LIST: “Star Wars: Armada”. In questo gioco da tavolo i giocatori assumono vari ruoli all’interno dell’Alleanza Ribelle o della Marina Imperiale, costruiscono le proprie flotte e combattono tra loro. Fedelissime miniature dei mezzi interspaziali del film attendono i fan più accaniti: tre navi ammiraglie semoventi e dieci squadroni di astro cacciabombardieri. Non è finita qua, sempre all’interno dello spazio dedicato al mondo di Star Wars, infatti, verranno presentate anche le incredibili nuove espansioni di Star Wars: X-Wing, il frenetico gioco di combattimento tattico: X-Wing Wave VI (Star Viper, M3-A Interceptor, IG- 2000) e I Ricercati, che aggiunge 1 caccia Ala-Y e 2 Z-95 Headhunter alla già straordinaria esperienza di gioco di questo titolo avvincente. Infine, alla fiera di Play, non può non trovare spazio anche un pizzico di magia. Inclusa anch’essa nella PLAY HOT LIST, The Witcher è un’altra novità Giochi Uniti. In questo fantastico boardgame i giocatori possono scegliere chi impersonare tra quattro personaggi differenti: la maga Triss Merigold; il bardo brigante Dandelion; il nano guerriero Yarpen Zigrin (e la sua schiera di parenti) e il mitico Gerald di Rivia. Oltre a combattere i nemici, è necessario anche raccogliere indizi e prove di strani eventi, con lo scopo di recuperare oro e punti vittoria. La peculiarità del gioco è la possibilità di modificare la trama ad libitum: The Witcher non esaurirà mai le proprie potenzialità d’intrattenimento. Non solo, proprio pensando a The Witcher, Giochi Uniti ha voluto organizzare alcuni eventi speciali: un cosplay-contest con i personaggi della saga fantasy The Witcher e un incontro con l’autore del boardgame, Ignacy Trzewiczek. Non fatevi sfuggire l’opportunità di chiedergli un autografo e, perché no, qualche dritta sul gioco! Per i giochi di ruolo la grande novità è l’uscita di Teschi & Ceppi – Saga Completa! Si tratta del nuovo Adventure Path presentato nel nuovo formato esclusivo per l’Italia “Ominibus”, ovvero tutti i sei moduli del Path riuniti in un solo volume cartonato, interamente a colori. Inizialmente questa linea era inizia con la pubblicazione di Ascesa dei Signori delle Rune, proposto originariamente dalla stessa Paizo in questo formato. Ma mentre la casa editrice americana non ha proseguito con la pubblicazione in questa tipologia di formato, Giochi Uniti ha pubblicato due altri volumi all’anno, in coincidenza con Lucca Comics & Games, ovvero Alba dei Re e Il Reggente di Giada, affiancato da un altro Path in formato tradizionale con sei uscite nel corso dell’anno. Ci prepariamo quindi ad una svolta editoriale che vedrà, a partire proprio da Teschi & Ceppi, un doppio appuntamento annuale dell’edizione “Ominibus” con due pubblicazioni annuali, previste una per Play e una per Lucca Games, mentre il formato con sei uscite verrà abbandonato con la conclusione di Morte Sovrana, il cui 4 volume Oltre la Porta del Giorno del Giudizio che uscirà anch’esso a PLAY. …E le sorprese Giochi Uniti non finiscono qui! Tra gioco libero, tornei avvincenti e infiniti giochi da tavolo tutti da scoprire non resta che partecipare a PLAY, Giochi Uniti vi aspetta!
An Adventure Journal: Nuova Rubrica Mensile sulle Novità su Licenza Paizo in arrivo!

La Saga Teschi & Ceppi contiene: • La Guida alla Saga, con le regole per creare personaggi adatti alla trama dell’avventura grazie a background e suggerimenti di gioco specifici. • Tutti i sei capitoli della Saga originale. • Un excursus dettagliato sulla vita a bordo di una nave pirata, sul combattimento navale e sulle composizioni di navi e flotte. • Un approfondimento su Porto Periglio, sui signori dei pirati che infestano i Ceppi e sui misteri che si celano tra le famigerate isole e negli abissi degli oceani e dei mari di Golarion. • Rivelazioni sulla misteriosa e semi scomparsa civiltà dei ciclopi e su Besmara, la dea adorata dalla maggior parte delle ciurme pirata. • Un ricco bestiario con moltissimi nuovi mostri degli abissi marini, come la balena senzafaccia, l’incutilis, i sahuagin mutanti e lo zombi spina del vuoto. A livello di manualistica generale, sono invece in stampa due attesi volumi, che talloneranno a breve l’uscita di Teschi & Ceppi, ovvero la ristampa della Guida del Giocatore, pubblicata originariamente da Wyrd e ancora non riproposta nella linea Giochi Uniti, e l’inedito Guida alla Campagna. Quest’ultima èuna guida dettagliata per generare il passato dei personaggi, compreso un nuovo sistema per la generazione casuale dei personaggi, oltre a tratti e svantaggi che permettono di unire il background del personaggio con le sue caratteristiche; talenti “storia” che aumentano in capacità man mano che il personaggio raggiunge obiettivi chiave, rendendo le cerche e le crociate qualcosa per cui vale veramente la pena combattere; un sistema di regole completo per dare risalto a quella parte della vita del personaggio che si compie tra un’avventura e l’altra, come condurre imprese, ottenere potere e influenza in una comunità, o dar vita ad un’accademia di studi magici; nuove regole per addestrarsi e cambiare classe, onore, reputazione, fama, personaggi giovani, investimenti, creazione di oggetti magici e altri temi chiave; regole per generare un regno, comprese costruzioni e avanzamenti tecnologici, il governo della popolazione e molto altro ancora; regole per il combattimento di massa per condurre eserciti e vivere epiche battaglie in maniera efficace e divertente, con i PG comunque al centro dell’azione. Invece la Guida del Giocatore vi permette di potenziare i vostri personaggi con nuove regole per tutte le 11 classi base e le sette razze di Pathfinder Gioco di Ruolo o crearne uno nuovo con una delle sei classi presentate in questo volume. Che vogliate creare il vostro personaggio come un enigmatico convocatore, fare danni con un sinistro alchimista o insegnare ad un ladro un nuovo trucco, questo manuale vi presenta tutto quello di cui avete bisogno per rendere il vostro eroe ancora più eroico. Pathfinder GdR Guida del Giocatore è un compagno indispensabile ed essenziale di Pathfinder GdR Manuale di Gioco, la cui ristampa riveduta e corretta era lungamente attesa. Passando invece al gioco di carte la pubblicazione di Teschi & Ceppi anticipa il nuovo Set Base del gioco, che sarà appunto Pathfinder Adventure Card Game: Teschi & Ceppi, che può già contare sulla traduzione dell’intero Path in arrivo. Anche in questo caso l’uscita è prevista per Lucca Games, in un appuntamento che dovrebbe divenire annuale e presentare quindi un Set base per il gioco di carte all’anno, seguendo le pubblicazioni della Paizo e anticipate dalla pubblicazione del Path, in versione GDR, relativo. Per quanto riguarda invece le espansioni di Ascesa dei Signori delle Rune, il mese di aprile vedrà l’uscita dei primi due mazzi ovvero il Mazzo Eroi e l’avventura I Delitti dello Scuoiatore. Gli altri mazzi Avventura (che sono già in produzione insieme ai due in arrivo) usciranno poi su base mensile. Nuovo appuntamento al prossimo mese, quando esamineremo in maggiore dettagli i volumi in brossura previsti con l’uscita di Teschi & Ceppi, insieme a tante altre novità per i mesi a venire ancora da svelare!
PLAY 2015: Tutti i Tornei di Giochi Uniti!

La kermesse di PLAY 2015 si avvicina sempre di più, e Giochi Uniti presenta il suo programma di attività torneistiche e di presentazioni che si terranno alla Fiera di Modena il 11-12 Aprile. Quelli che seguono sono le iniziative tenute da associazioni o studi di progettazione che collaborano con Giochi Uniti e che avverranno fuori dallo stand di Giochi Uniti. Rimandiamo ad un secondo articolo la presentazione dei giochi in dimostrazione al nostro stand e altre iniziative. Per maggiori informazioni, basta clikkare sul collegamento ipertestuale riportato di ogni torneo, che vi condurrà alla pagina ufficiale degli eventi di PLAY 2015. Nel caso mancasse il link di collegamento, questo verrà attivato appena disponibile sulla pagina della fiera. Finale Nazionale di Carcassonne; Carcassonne Last Qualifier (propedeutico alla finale nazionale); Torneo I Coloni di Catan; Torneo Open di Dominion; Torneo di Warhammer: Conquest (primo torneo nazionale ufficiale); Torneo de Il Trono di Spade LCG; Torneo de Il Signore degli Anelli LCG (secondo torneo nazionale); Torneo di Android: Netrunner LCG; Torneo di X-Wing: Il Gioco di Miniature; L’Unico Anello Gioco di Ruolo- Torneo a cura del Fantasika Group; Torneo di Pathfinder- Mala tempora Currunt a cura del Gruppo Chimera; Torneo de Il Richiamo di Cthulhu – Le Miniere di Re Salomone a cura dell’Associazione Torre Nera.
Age of War – Gioco del Mese Marzo 2015

IL GIOCO In una partita di Age of War, ogni Daimyo dovrà conquistare il più alto numero di castelli possibile in modo da poter reclamare il predominio tra i clan. Ogni clan possiede un numero variabili di castelli (da 1 a 4) ed ognuno di essi ha delle specifiche caratteristiche (Linea di Combattimento Speciale, Linea di Combattimento Standard, Punteggio ecc). Durante la fase di preparazione tutti i castelli sono posizionati al centro del tavolo, non appartengono a nessun giocatore e potranno essere attaccati e conquistati con la normale procedura. Nel proprio turno un giocatore potrà mobilitare le proprie truppe, cercando di mandarle all’assalto e, sfruttandone le caratteristiche, conquistare un castello utilizzando i dadi speciali Le truppe sono rispettivamente Fanteria 1, Fanteria 2, Fanteria 3, Arcieri, Cavalleria, Daimyo ed in funzione delle specifiche difese del castello preso d’assalto potranno o meno essere utili. Ad esempio nel caso del Castello Kasugayama del Clan Uesugi, vista la sua posizione, le truppe di fanteria sono del tutto inutili, mentre al contrario, nel caso del Castello Odani del Clan Oda saranno le uniche che potranno tentare una conquista. Il turno inizia tirando tutti e sette i dadi ed il giocatore in questione dovrà decidere se iniziare l’assalto oppure ritirare i dadi (attendere). Assalto Con questa azione il giocatore sceglie una carta castello scoperta (rivola a faccia in su) e ne inizia ad occupare una specifica Linea di Difesa posizionando i dadi, con il corrispondente simbolo e almeno l’esatta quantità, scegliendoli da quelli appena tirati. D’ora in avanti, per quel turno, egli potrà assaltare solo quel castello. A questo punto, se il castello non è stato conquistato, ossia se alcune delle Linee di Difesa sono ancora scoperte, il giocatore di turno, utilizzando i dadi rimanenti, potrà tirarli di nuovo e continuare l’assalto Ritirare i dadi Nel caso in cui i dadi tirati non presentano i simboli e/o i valori necessari per conquistare una Linea di Difesa, il giocatore di turno può decidere di perdere un dado ed effettuare un altro tiro, questo fino a quando almeno un dado è disponibile. Un giocatore potrà sempre decidere di ritirare i dadi. Il turno termina se un castello è stato conquistato oppure se il giocatore di mano ha perso il suo ultimo dado. Conquistare un Castello e Conquistare un Clan Quando un giocatore occupa tutte le Linee di Difesa di un Castello conquista automaticamente il Castello e ne rivendica il possesso prendendo la carte relativa e posizionandola di fronte a se. Per conquistare un castello posseduto da un giocatore, oltre alle Linee di Difesa Standard dovranno essere le conquistare anche le Linee di Difesa Speciale Daimyo, questo per scacciare il signore feudale che dimorava li. Quando un giocatore conquista tutte le carte Castello di un Clan diventa signore di quel clan e non sarà più soggetto agli assalti degli altri Daimyo. In questo caso tutte le carte Castello di quel Clan saranno voltate a faccia in giù e messe in pila in modo che le Linee di Difesa non potranno più essere assaltate. Fine della Partita. Quando un giocatore conquista l’ultima Castello non dominato da nessuno (Castello al centro del tavolo) la partita termina e colui che ha totalizzato più punti (Punti Castello) la vince. In caso di parità verrà considerato prima il numero di Castelli posseduti e poi il numero di Clan. LE MIE IMPRESSIONI Come già detto Age of War è un gioco perfettamente “smart”, ossia un gioco veloce, rapido, furbo e non banale. Sebbene la presenza dei dadi possa, in prima battuta, far credere che il caso sia dominante, le scelte che veniamo chiamati a fare pesano, almeno a mio avviso, più di quanto possa fare la dea bendata. In diverse partite ho constatato che decidere di ritirare una mano per assaltare un determinato obiettivo piuttosto che volgere lo sguardo verso un Castello meno allettante, è stata vincente. La praticità di gioco, la velocità delle partire e il numero dei giocatori fanno di Age of War un perfetto e divertentissimo filler game, adatto alle situazioni più diverse, come l’attesa in una serata board game, passatempo in un pub mentre si sorseggia una birra oppure momento di relax nella tradizionale scampagnata di pasquetta mentre cucinate. Link all’articolo originale