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Giochi Uniti

Balena Ludens recensisce Warhammer Diskwars

Quanti dischi! Quattro fazioni giocabili, con una discreta possibilità di scelta in termini di unità. Come avrete capito, non esiste tabellone: andrà bene qualunque superficie piana, meglio se soffice, come una tovaglia, in modo da rendere il ribaltamento delle unità preciso e rapido. Tuttavia non mancano nelle fustelle alcuni elementi scenici: rovine, fossi, boschi… Numerosi i segnalini di supporto, dai classici punti danno ai segnalini attivazione; non mancano quattro segnalini a forma di L per designare gli spigoli dell’area di gioco (quella consigliata è di 90x90cm). La grafica delle unità è ottima: si tratta di materiale “classico” della Games Workshop, che si è sempre distinta per gli eccezionali artisti chiamati a dare vita ai personaggi e all’universo di Warhammer in libri, riviste, giochi e merchandising. Il regolamento, chiaro e illustrato, è leggermente penalizzato dalla mancanza di un player aid riassuntivo. Non delude il manuale, come detto: permette di giocare rapidamente uno scenario introduttivo semplificato, e riporta al fondo un’appendice/glossario molto utile. Forse si sente un po’ la mancanza di un player aid separato, contenente ad esempio la descrizione di abilità e attributi delle varie unità e dei terreni. Per ovviare a questa mancanza vi invito a scaricare da BGG questo ottimo compendio in italiano tradotto dall’originale inglese ad opera di un utente (Giovanni Cornara). Niente da eccepire neanche sulle carte, ancora una volta impreziosite dalla grafica GW e sufficientemente robuste: sono solo 47, di dimensione standard (green MayDay o silver FFG), non imbustarle è un peccato! Vai alla pagina di Balena Ludens per la recensione completa.

Giochi Uniti National Event

Dopo il classico appuntamento di Dadi e Sudore e il successo degli eventi in programma prosegue il calendario di tornei Regional per tutto il mese di giugno e luglio. Anche quest’anno ci teniamo a ringraziare tutti coloro che hanno reso unico il più classico degli appuntamenti estivi e l’organizzazione della manifestazione. Per tutti i giocatori che ancora desiderino sfidarsi e avere l’occasione di vincere il Buy per l’evento nazionale, questo il programma e le tappe dei prossimi tornei:   Star Wars LCG Torino – Jolly Jocker Caffè 20/06/15   Trono di Spade Genova – Zughemmo 28/06/15 Pinerolo – Robe da Elfi 12/07/15 Milano – Fantamagus 26/07/15   Android Netrunner Lecce – Salento in Gioco 27/06/15 Verona – I giochi dei Grandi 18/07/15   Warhammer Conquest Genova – Games Academy – 12/07/15   Star Wars X-Wing Grosseto – Comics Caffè – 05/07/15 Pescara – Game Academy – 26/07/15   Ma le sorprese per questa incredibile stagione torneistica non sono ancora finite!   Giochi Uniti è inoltre lieta di annunciare che le finali nazionali per tutte le linee di gioco organizzato insieme ai due grandi classici de “I coloni di Catan” e “Dominion” si svolgeranno sabato 5 e domenica 6 settembre in una due giorni di gioco non stop che vedrà come protagonisti anche molti altri titoli del nostro catalogo. Tutti i dettagli dell’evento verranno pubblicati nel mese di luglio, Stay tuned!

An Adventure Journal: Novità su Licenza Paizo in Arrivo

Per la Guida alla Campagna presentiamo invece un’anteprima leggermente più breve tratta dall’ultimo Capitolo di questo supplemento, il 4°, che inizia a delineare la costruzione di un regno. Anche in questo caso, seppur non completa, quest’anticipazione può far “scattare la scintilla della fantasia” ai giocatori che possono iniziare a delineare “il regno che verrà”. Scarica l’Anteprima Guida alla Campagna Buono è anche lo stadio di avanzamento del successivo Guida all’Equipaggiamento, di cui ci limitiamo a presentare alcuni screenshot delle pagine interne in attesa che il volume sia approvato dalla Paizo per la stampa. Questo lavoro va considerato un “work in progress” quindi lo scopo di quest’anticipazione è fornirvi una prima immagine del lavoro in conclusione, ben sapendo che la versione definitiva di queste pagine potrebbe differire anche sensibilmente. Per Pathfinder Adventure Card Game prosegue la commercializzazione del ciclo di espansionidi Ascesa dei Signori delle Rune. Questo mese è in arrivo La Fortezza dei Giganti delle Rocce. In questo nuovo capitolo i nostri eroi saranno chiamati a fermare un’invasione di giganti delle rocce, esplorare dungeon magici, e svelare il mistero di un antico impero. Questa espansione aggiunge 110 carte al Set Base di Pathfinder Adventure Card Game: Ascesa dei Signori delle Rune ed include nuovi luoghi, mostri, antagonisti, bottini e altro ancora, così come 5 nuovi scenari che costituiscono l’avventura completa La Fortezza dei Giganti delle Rocce. Bene, per questo mese è tutto. L’appuntamento è per il prossimo mese di luglio (e con la newsletter settimanale, che segnala le novità in distribuzione, non perdetela d’occhio!), quando sposteremo la nostra attenzione dai cartonati ai molti prodotti in softcover in formato 32-64 pagine. Sono in arrivo molte novità, non fatevele sfuggire!

Etna Comics 2015: Finale di Perudo

Finalmente siamo arrivati al giorno della finale di Perudo!   Oggi due Giugno, durante l’annuale fiera Etna Comics, si è svolta la tanto attesa finale di Perudo. I giocatori sono carichi, i bicchieri pronti, i lama si preparano ad essere chiamati e a portare fortuna al giocatore di turno. Cosa manca allora? Ah si, che l’arbitro dia il via. Alle 14 i giocatori vengono chiamati ai tavoli, c’è aria di sfida, chi si guarda male, chi lancia battutine già sicuro della propria vittoria, chi invece spera di non essere al tavolo del vincitore dello scorso anno, Salvo Ietta. Il primo turno prende il via e già si parte con le scommesse alte sperando di eliminare gli avversari più temuti. Nel secondo turno, al tavolo uno, il distacco di fine partita fra i vari giocatori è di un punto a testa e si avvicinano a fare il terzo turno ancora più agguerriti che mai. I lama non vengono sprecati nemmeno nel terzo turno, soprattutto al tavolo due dove se no sono contati addirittura otto su 12 dadi. Si aggiudicano il diritto di passare alla fase finale Marcello Selvaggi, Michele Milazzo, Davide Spampinato e Salvo Ietta, campione in carica dello scorso anno. La partita prende il via molto velocemente e si sussegue in maniera molto equilibrata, a poco a poco i dadi diminuiscono e Michele è il primo ad uscire con 17 dadi, a ruota segue Davide con 18, lasciando quindi il duello finale, dado contro dado agli altri due. Purtroppo Marcello non ha fortuna e anche quest’anno si aggiudica il ruolo di campiona nazionale Salvo Ietta.   CLASSIFICA FINALE   Salvatore Ietta Marcello Selvaggi Davide Spampinato Michele Milazzo Andrea Certo Tiziana Carbone Daniele Di Martino Luigi Fabiano Alessandro Vecchio Alessandro Bottalla Riccardo Bellistri

Dadi & Sudore 2015: dal 13 al 14 Giugno: Tutti gli Eventi OP Giochi Uniti in Programma!

Giochi Uniti e Fantasy Flight Games sono lieti di ricordare che i Regional Italiani (con la gestione diretta di Giochi Uniti) dei Gioco di Carte formato Living Card Game e del Gioco di Miniature Star Wars X-Wing si terranno Sabato & Domenica 13-14 Giugno presso “Circolo ARCI Polisportiva Spilambertese”, via Donizetti n°1  –  41057 Spilamberto (MO), in occasione della manifestazione Dadi & Sudore. Per quanto riguarda i possibili alloggi per i partecipanti che vengono da fuori alleghiamo un documento in PDF scaricabile con tutta una serie di sistemazioni alberghiere nella zona, che presenta un’ampia scelta per prezzi, vicinanza alla location e servizi. Elenco Alberghi per Spilamberto 2015 Buon divertimento e auguri a tutti i partecipanti! Programma per Spilamberto: SABATO 13: – Dalle ore 10:00 – Regional di Android: Netrunner FFG, Warhammer 40,000: Conquest e Il Signore degli Anelli. DOMENICA 14: – Dalle ore 10:00 – Regional de Il Trono di Spade LCG e Star Wars: X-Wing. Per informazioni e preiscrizioni, visitare le rispettive pagine Facebook: Android: Netrunner: https://www.facebook.com/groups/netrunner.italia/?fref=ts Il Signore degli Anelli: https://www.facebook.com/groups/342375379157866/?fref=ts Il Trono di Spade: https://www.facebook.com/groups/282350845132782/?fref=ts Star Wars: X-Wing: https://www.facebook.com/groups/xwingita/?fref=ts Warhammer 40,000: Conquest – https://www.facebook.com/groups/391430390999082/?fref=ts

Pre-ordine degli Summer 2015 Tournament Kit della Fantasy Flight Games per i Negozianti

Sette Summer 2015 Tournament Kit sono adesso disponibili per essere pre-ordinati attraverso il commerciale di Giochi Uniti! I Tournament Kit svolgono il ruolo di apertura per entrare a far parte della struttura Organized Play della FFG. Ogni kit contiene premi, materiale di supporto e utili consigli su come far crescere al meglio una comunità locale di uno di questi giochi. Grazie ai kit un negozio può ospitare leghe, serate di gioco settimanali o anche tornei più grandi per attirare giocatore e costruire un gruppo appassionato di frequentatori del vostro locale. Quali Giochi sono Supportati? Che siate disponendo la vostra flotta in agguato ai confini della Fascia Esterna, o a scrivere letali programmi per sbarazzarvi di questi dannosi Runner che s’infiltrano nei vostri server, oppure state guidando un capitolo di Space Marine in lancio orbitale sul pianeta Atrox Prime i Tournament Kit possono rendere il vostro negozio un punto di ritrovo connesso alla comunità globale del Fantasy Flight Organized Play. Collegatevi ai link qui sotto per sapere di più sui kit di supporto dell’Organized Play, quindi pre-ordinate presso il commerciale di Giochi Uniti i vostri Tournament Kit oggi stesso!   Android: Netrunner Call of Cthulhu: The Card Game Star Wars™: Armada Il Trono di Spade: Il Gioco di Carte Star Wars™: Il Gioco di Carte Warhammer 40,000: Conquest X-Wing™   Sei un Giocatore?   Se sei un giocatore, puoi fare la tua parte per la crescita dell’Organized Play informando il tuo negozio di fiducia sulla fantastica possibilità rappresentata dai Tournament Kit. Se sei interessato ad assumere un ruolo più attivo nell’organizzare questi eventi per la tua comunità, qui sotto ti suggeriamo alcuni modi in cui puoi promuovere l’Organized Play Fantasy Flight:   Incoraggia i tuoi amici a ritrovarsi e a giocare nel tuo negozio di fiducia Chiedi al tuo negozio di fiducia se puoi appendere un calendario degli eventi di gioco per far iscrivere gli interessati Organizza delle demo in negozio Offriti volontario con organizzatore di tornei I premi esclusivi e le carte con illustrazioni alternative degli Summer 2015 Tournament Kit saranno disponibili solo per un breve periodo di tempo, quindi parla con il tuo negoziante di fiducia sulla grande opportunità di ospitare i tornei per l’OP dei tuoi giochi preferiti. Ordina Subito!   Con l’uscita di Warhammer 40,000: Conquest, il supporto dell’Organized Play targato FFG continua ad ampliarsi. Non perdere l’occasione per creare una comunità appassionata e numerosa nel tuo negozio per i giochi preferiti dai tuoi clienti, fai il tuo ordine prima delle ore 12.00 del giorno 8 Giugno per assicurati i tuoi Tournament Kit!

Balena Ludens Recensisce Carcassonne Corsa All’Oro

Balena Ludens colpisce ancora e presenta oggi un lungo articolo di presentazione dell’ultima uscita della longeva e popolarissima linea di Carcassonne, Corsa all’Oro. Pubblichiamo una parte dell’articolo corredata da alcune foto rimandando alla pagina di BL per l’articolo completo. Non perdetela! “Scrivevamo riferendoci a Mari del Sud: “Ci sono alcuni giochi che possono a buon diritto considerarsi vere e proprie pietre miliari nella storia di questo fantastico hobby, e Carcassonne è certamente uno di questi: vincitore del prestigioso “Spiel des Jahres” 2001, è uno dei giochi che conta in assoluto il maggior numero di espansioni e varianti (si veda la pagina di Wikipedia) ed è giocato e apprezzato in tutto il mondo. Al momento in cui scrivo è al tredicesimo posto nella classifica dei giochi per famiglie su BGG, ed esiste perfino in versione digitale per smartphone Android e iOS. Abbiamo avuto il piacere di provare Carcassonne – Mari del Sud, primo di una nuova serie di giochi “alternativi” che rielaborano l’idea originale in nuove direzioni…”. Ebbene, eccoci a presentarvi “il terzo capitolo” della saga, per così dire! Carcassonne Corsa all’Oro è un gioco a turni per 2-5 giocatori dai 7-8 anni in su, giocabile in una trentina di minuti. Importante sottolineare che non si tratta di un’espansione, ma di un gioco del tutto nuovo e indipendente. Unboxing La scatola di Carcassonne Corsa all’Oro condivide le stesse dimensioni contenute di quelle degli altri “capitoli” della serie, e contenuti abbastanza simili alla scatola base: 72 tesserine quadrate, questa volta rappresentanti riserve indiane, montagne con vene aurifere, città di pionieri e ferrovie; 5 meeples e una minuscola tenda in legno per ciascun giocatore (un meeple per giocatore è usato per tenere traccia del punteggio); un tracciato segnapunti simile a quello del gioco base (un piccolo tabellone in cartone con 50 caselle); numerosi segnalini miniera rappresentanti inutile granito o preziose pepite, in numero variabile da uno a 5 per segnalino; le istruzioni, piuttosto brevi e chiare. Unboxing: il contenuto è abbastanza in linea con quello del gioco “originale”, con alcune aggiunte. La grafica di Corsa all’Oro è ancora una volta di facile “lettura”, anche per i più giovani; i nuovi meeples “cowboy” sono simpatici. Il rapporto qualità dei materiali – prezzo è più che ragionevole. Che inizi la corsa all’oro! Anche questo nuovo titolo della serie ha un gameplay basato sulla meccanica del “worker placement”. I giocatori, a turno, pescano una tesserina di paesaggio a caso, e possono collocarla ovunque vogliano nel rispetto di ovvi vincoli di adiacenza (la ferrovia non può finire nel nulla, le montagne devono proseguire con altre montagne); su ogni montagna viene piazzato un certo numero di segnalini miniera, pari al numero di pepite d’oro disegnate (da 1 a 3). Fatto questo, i giocatori possono (ammesso che non li abbiano già collocati tutti) piazzare un meeple sulla tessera appena messa, e la posizione del meeple determina il suo “mestiere”: nel caso di Corsa all’Oro avremo il Ferroviere (piazzato sulla ferrovia), il Cercatore d’oro (sulla montagna), il Commerciante (in città) e il Contadino (nella prateria). In alternativa (e qui il gioco si discosta dall’originale) è possibile piazzare la tenda su qualunque zona di montagna ancora libera da tende e meeple di altri giocatori; oppure ancora prelevare un segnalino miniera dalla montagna su cui è stata precedentemente piazzata la tenda. Infine, se col piazzamento appena effettuato è stata completata una montagna o una ferrovia “presidiata” da un nostro meeple potremo riscuoterne immediatamente i punti vittoria; stessa cosa avviene per ogni linea ferroviaria che esce da una città controllata da un proprio Commerciante. I meeple che hanno finito di svolgere la loro funzione, essendo stata completata la città, la montagna o la ferrovia relative, possono essere rimessi nella riserva del giocatore, tornando disponibili per impieghi futuri.” Vai alla pagina di Balenda Ludens per l’articolo completo!

Nuovo PDF Scaricabile per i GDR Dark Heresy/Rogue Trader su La Locanda delle 2 Lune

Nuovo PDF scaricabile su “La Locanda delle Due Lune”, per i gioco di ruolo Dark Heresy/Rogue Trader, dedicato ad un argomento sempre molto popolare, ovvero i mostri nell’universo di Warhammer 40.000. Definire il termine “Mostro” è un po’difficile . La parola può significare molte cose, data la grande varietà di mondi possibili nella Galassia di Warhammer 40,000. Supponiamo che il “mostro” di questo articolo è l’equivalente a quello di un gioco di ruolo classico: un avversario per i tuoi personaggi giocanti. In questo modo, il termine può essere applicato sia agli scoiattoli che a colossi Xeno divoratori di carri armati… Versione Originale: Autori Vari (Dark Heresy Monsters) – Dark Reign Versione Italiana: Alessandro “Mr. Catastrofe” Marchesini & Davide “pusteja” Atti – La Locanda delle due Lune Formato: SCARICA IL FILE (15,6 Mb)

An Adventure Journal: Novità su Licenza Paizo per il mese di Maggio 2015!

Per la trama Nel Crepaccio dell’Incubo vede i nostri eroi alla caccia del sesto frammento della Stella Infranta nelle rovine di Guiltspur. All’arrivo all’antico sito trovano un piccolo esercito di giganti che sta scavando nel sito su ordine di un drago blu. Questo, però, non è il solo pericolo, come presto impareranno gli eroi. Ci sono anche altre forze che cercano il resto delle schegge: alcune provenienti dalle sottostanti Lande Tenebrose e altre venute da oltre la realtà, dal regno da incubo di Leng! Oltre all’avventura per personaggi di alto livello, il quinto volume di Stella Infranta presenta un articolo di Greg A. Vaughan sul lovercraftiano Altopiano di Leng, un approfondimento sulla dea Lissalla di Sean K Reynolds, quattro nuovi mostri e i consueti Appunti di Viaggio di Bill Ward. Vediamo quindi di antipare qualcosa del capito conclusivo di questa saga (sempre che i vostri personaggi sopravvivano a Nel Crepaccio dell’Incubo….): una volta recuperate le sette schegge, i Cercatori preparano un grande evento alla Campata dell’Ira di Magnimar per celebrare quest’avvenimento incredibile. Il culmine di questa celebrazione è rappresentato dal riassemblaggio delle sette schegge nel leggendario Sihedron, ricostituito per la prima volta da più di 10.000 anni. Tuttavia, mentre il rituale per riforgiare l’artefatto viene completato, antiche contingenze riprendono vita, il cuore morto di Thassilon inizia a battere di nuovo e l’intera Magnimar corre un grave pericolo. Oltre all’avventura conclusiva per personaggi del 15° livello, Il Cuore Morto di Xin presenta gli appuntamenti finali con il Bestiario e gli Appunti di Viaggio, un articolo sui tesori magici che appaiono nella saga, un articolo di Adam Daigle che presenta due possibili scenari per espandere la campagna, oltre a una panoramica sugli avvenimenti che accadono se Xin dovesse sconfiggere i PG, ed infine un approfondimento sui sette Signori delle Rune incaricati dallo stesso Xin di governare l’Impero di Thassilon. In conclusione anticipiamo invece un volume cartonato molto atteso, annunciato da tempo, e di cui molti appassionati ci chiedono notizie. Si tratta della Guida all’Equipaggiamento che, come potete vedere dall’immagine qui sotto è… a buon punto di realizzazione. Il volume è in chiusura e presto andrà in stampa tanto da rendersi disponibile a ridosso dei già annunciati Guida del Giocatore e Guida alla Campagna. Vi lasciamo per questo mese con il testo di quarta di copertina della Guida: “Scegliete la vostra arma e scendete arditamente in battaglia con la Guida all’Equipaggiamento! All’interno di questo pratico manuale omnicomprensivo troverete 400 pagine stracolme di oggetti magici ed equipaggiamento per l’avventura, dalla semplice attrezzatura da campo alle armi fino agli artefatti più sconvolgenti. Sono inclusi anche riferimenti alle regole pratiche, listini prezzi di facile consultazione e ampie tabelle per la generazione di tesoro casuale, tutto organizzato per aiutarvi a trovare quello che vi serve, proprio quando ne avete bisogno. Con questo vasto catalogo di attrezzi e tesori, i giorni i cui si accumulavano tesori di draghi ripetitivi e sempre uguali sono finiti, e i vostri eroi non saranno mai più colti impreparati. Pathfinder GdR Guida all’Equipaggiamento è un compagno indispensabile di Pathfinder GdR Manuale di Gioco. Costruito su un sistema testato in 10 anni e sviluppato da un team delle menti creative più autorevoli del settore e da oltre 50.000 giocatori, Pathfinder vi darà in assoluto la miglior esperienza di gioco possibile e porterà il gioco stesso a una nuova era. La Guida all’Equipaggiamento di Pathfinder GdR contiene: ► Migliaia di oggetti, magici e non, tra cui le migliori armi, armature, oggetti magici ed equipaggiamento dei manuali della linea Pathfinder GdR e altre fonti selezionate, oltre a centinaia di oggetti mai visti prima. ► Tonnellate di materiali speciali e capacità magiche come supporto per creare proprio l’oggetto magico che si sta cercando. ► Un gran numero di oggetti magici specifici, organizzati per tipo per essere sicuri che il proprio personaggio abbia sempre addosso quanta più magia possibile. ► Un innovativo sistema di generazione del tesoro, ideato per aiutare i GM a tirare esattamente ciò di cui hanno bisogno, ogni volta. ► Nuove armi, attrezzi e veleni alchemici. ► Kit per aiutare il proprio personaggio a ottenere il massimo delle sue abilità e dalla sua professione, oltre a nuove cavalcature, compagni animali e servitori. ► Descrizioni di ogni oggetto, oltre a centinaia d’illustrazioni a colori per aiutare nella scelta degli acquisti. ► E TANTO ALTRO ANCORA!”

Hangout Live per lo Star Wars Day 2015

Alle 20.00 del 4 Maggio 2015 Starfighters Italia, X-Wing Academy, La Vipera sul Tubo, Nerdando.com uniranno LA FORZA in un fantastico video dal vivo! Potrete seguire l’evento a questo indirizzo: Star Wars Day X-Wing Live Hangout Avrete la possibilità di commentare la discussione durante il video, inviando domande ai partecipanti. Parteciperanno all’hangout live Filippo Bosi – Admin di Starfighters Italia e Referente gioco organizzato per l’Italia Davide Lo Monaco –Community manager di Starfighters Italia Marco Monti – X-Wing Academy Matteo Pandolfi – X-Wing Academy Giuseppe Bitetto – La Vipera sul Tubo Luigi Carafa – Nerdando.com Marco Pantalone – Nerdando.com Programma indicativo 20:00 Collegamento live 20:05 – 20:45 Feccia & Villania: impatto sul gioco, erano come ce li aspettavamo? 20:45- 21:15 Meta italiano: come è distribuito il gioco nello stivale? 21:15 -21:30 Prime impressioni Wave 7: un’altra rivoluzione per il meta? 21:30-20.45 Breve introduzione ai Regional Championship e saluti Ci vediamo lunedì 4 Maggio, e che la forza sia con voi … SEMPRE!

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