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Giochi Uniti

Prima Tappa GDR League 2014: Sulle Tracce di Cthulhu 21-30 Marzo

“Il treno scomparso” Avventura liberamente ispirata all’omonimo racconto di Sir Arthur Conan Doyle TRENTO dal 21 al 30 Marzo Torneo valido per il campionato nazionale GDR League Sistema di gioco: “Sulle tracce di Chtulu”… Sistema di valutazione: 30esiMI (per gentile concessione dei Guastafeste) Avventura da 3 giocatori fissi Durata: 4 ore (gioco + pausa + lettura BG) Costo d’iscrizione: 6 euro a partecipante TURNI: Mattina: 10:00 – 14:00 Pomeriggio: 15:00 – 19:00 Serale: 20:00 – 24:00   NB: Siete pregati di presentarvi 15 minuti prima dell’inizio del turno presso la sede dell’associazione in via San bernardino 7 (all’interno del negozio MAGMAN). Alcune squadre giocheranno presso l’oratorio dei Bertoniani in via San Bernardino 8 (a pochi metri dalla sede VOLKAN).   PREMI: Garantiti per i migliori 3 PG le migliori 3 squadre, in materiale gdr (manualistica dadi etc..) e a illustrazioni originali realizzate appositamente per noi dai nostri soci artistici Paolo “Eriadan” Aldighieri e lo Studio Mostarda (Simone Delladio e Laura Spianelli).

Giochi Uniti Annuncia l’Edizione Italiana di Warhammer: Diskwars

“Il mondo è coperto dai resti di centomila battaglie. Le ossa dei morti giacciono sparse in fosse all’aperto.” –Warhammer, “Gli Anni del Conflitto” Ad agosto, FFG aveva annunciato la futura uscita di Warhammer: Diskwars, che è stato poi commercializzato a partire da gennaio 2014. Si tratta di gioco da tavolo di battaglie dal ritmo incalzante e veloce nella sua risoluzione, che permette a due – quattro giocatori di affrontarsi in tumultuose battaglie schierando alcuni dei più grandi eroi e celebri unità del Vecchio Mondo. Questi eroi e unità sono rappresentati da dischi di plastica a due facce e, mentre infuria la battaglia, i giocatori li girano da una parte all’altra manovrandoli sul campo di battaglia. Le schermaglie iniziali si caratterizzano per ritirate, finte e cariche improvvise; poi, alla fine del round, se due dischi nemici si sovrappongono, devono combattersi! Ora Giochi Uniti è orgogliosa di poter annunciare l’edizione italiana del gioco e di aver iniziato l’opera di adattamento di questo atteso titolo, appena è stata rilasciata la licenza internazionale per questa nuova linea di prodotti Fantasy Flight Games, derivata dal mondo fantasy della Games Workshop. Quindi oggi, oltre ad annunciare la licenza e la futura produzione italiana, daremo uno sguardo più approfondito al gioco, esaminandone le varie meccaniche come il movimento delle truppe, l’Inchiodamento e il combattimento! Nota: l’articolo presenta le immagini in edizione inglese e i termini provvisori di traduzione, essendo il suo adattamento ad uno stadio ancora iniziale. A Voi il Comando In Warhammer: Diskwars assumerai il ruolo di comandante del tuo esercito e, quando gli eventi faranno volgere le sorti della battaglia, dovrai rispondere rapidamente e con decisione. Ogni round di gioco inizia con la Fase di Attivazione, nella quale hai l’opportunità di superare in astuzia l’avversario. Ogni giocatore inizia la battaglia con una mano di carte comando. Il numero delle carte commando che un giocatore ha a disposizione è limitato dalle sue scelte eroe e dalle restrizioni di gioco che stabiliscono che nessun giocatore può scegliere più di una copia di una carta comando con un titolo specifico. Tuttavia, la cosa più importante è che tutte queste carte commando presentano un numero sul lato sinistro in alto che indica il numero delle unità che puoi attivare, oltre alla strategia, che è spiegata nella metà in basso della carta. La tua strategia determina l’ordine nel quale tu e il tuo nemico muoverete le vostre forze. Inoltre, oltre a determinare quando e quante unità attiverai, molte carte comando presentano dei benefici specifici. Per esempio, Attacco Arcano (Arcane Attack) infligge un numero casuali di danni magici a un disco entro gittata media dal tuo incantatore, mentre Energia (Push) ti permette di potenziare un disco, rendendolo più potente per la durata di un round. Ogni disco che attivi può compiere una di queste quattro azioni base: Muovere: Puoi girare il disco da una parte all’altra un qualsiasi numero di volte pari al suo valore di movimento. Puoi muovere sopra i tuoi dischi se vuoi, sebbene questo causi talvolta dei danni alle unità. Se il tuo disco passa sopra un’unità nemica, deve terminare il suo movimento e inizia ad inchiodare l’unità avversaria. Più avanti spiegheremo più approfonditamente il movimento. Risolvere un’abilità focus: Dischi con il simbolo  possono attivare delle abilità speciali. Ognuna di queste abilità è unica e ha un suo valore tattico. Effettuare un attacco a distanza: Alcuni dischi hanno un attacco a distanza, indicato dal simbolo . Quando attivi uno di questi dischi, puoi scegliere se effettuare un attacco a distanza tirando il dado da battaglia contro una qualsiasi unità nemica entro gittata. Ritorneremo a parlare degli attacchi a distanza in un futuro articolo. Passare: Puoi scegliere di attivare un tuo disco e non fargli compiere alcuna azione. Quando un tuo disco ha compiuto la sua azione, piazza un segnalino attivazione su di lui, per segnare che è stato attivato durante questo round. Non puoi quindi attivare dischi che hanno segnalini attivazione sopra di loro, e neppure dischi che sono inchiodati. Dopo che tutti i giocatori finiscono di attivare il numero di unità indicate nelle lore carte commando, scelgono nuove carte comando, determinano un nuovo ordine di risoluzione e attivano altre unità. Il processo si ripete finché ai giocatori non rimangono unità da attivare. Domina il Campo di Battaglia Come detto prima, i giocatori di Warhammer: Diskwars manovrano le loro unità sul campo di battaglia ruotandole da un lato all’altro un numero di volte pari al loro valore di movimento. Non hai bisogno di un metro per calcolare il loro movimento sul campo. Invece puoi stimare il possibile raggio di ogni unità ad occhio, e visto che ogni disco può girarsi su un qualsiasi lato tra una rotazione e l’altra, hai un’enorme manovrabilità per posizionare le unità dovunque tu vuoi. In pratica, capire come posizione le tue unità durante la Fase di Attivazione è un aspetto cruciale per raggiungere la vittoria. Inoltre, come in una vera battaglia, dovrai essere in grado di anticipare i movimenti del tuo nemico. Dato che le unità devono fermarsi quando si sovrappongono ad unità avversarie, i giocatori più abili impareranno più velocemente come “ingabbiare” i nemici. Impareranno a misurare il potenziale movimento degli avversari e combineranno schermaglie a distanza e finte per preparare la strada alle cariche risolutive delle unità da mischia come i Cavalcacinghiali. Se riuscirai a prevedere con precisione come cambierà il campo di battaglia, sarai in grado di garantirti il vantaggio sul nemico mentre ti lanci in questo gioco di furiosi combattimenti! Abbatti il Nemico Dopo che i giocatori finiscono di attivare tutte le loro unità, procedono con la Fase di Mischia. Qui i giocatori risolvono i combattimenti in corso tra I dischi che si sovrappongono tra loro. Dato che le unità possono normalmente fare danni solo a un altro disco, molti combattimenti si limiteranno a due soli dischi coinvolti. Il disco più in alto è l’attaccante, mentre il disco inchiodato sotto di esso è il difensore. Durante il combattimento, l’attaccante colpisce con la sua forza d’attacco, mentre il difensore risponde con la sua forza di centroattacco. I dischi attaccano e difendono contemporaneamente. Quando un disco subisce danni, il suo

Gioconomicon pubblica anteprima di Hobbit Tales

Sempre il Gioconomicom, già citato ieri per la recensione di Venetia, ha presentato un’ampia anteprima su Hobbit Tales, a cui abbiamo dedicato una galleria d’immagini d’anticipazione alcuni giorni fa. Riprendiamo una parte dell’articolo rimandando, come sempre, per l’articolo completo alla pagina web di Gioconomicon: “In Hobbit Tales i giocatori (da 2 a 5) impersonano il ruolo di panciuti Hobbit seduti attorno a un tavolo della locanda Al Drago Verde nella Contea. Quando si parla di mezz’uomini l’associazione di idee immediata è per il cibo, la birra e le storie ben narrate. Ora, per i primi due (il cibo e la birra) bisogna arrangiarsi a casa (la confezione non contiene alcolici né cibarie), mentre per le storie, si può rimediare con Hobbit Tales. Lo scopo del gioco, infatti, è quello di narrare delle belle (e brevi) avventure ambientate nella Terra di Mezzo, utilizzando delle carte speciali (Carte Avventura – Adventure Card) che forniscono la traccia del racconto. Poiché nessuna storia è degna di tale nome se non c’è un po’ di pepe (non pensate male, eh!?), gli altri giocatori possono intervenire durante la narrazione, giocando delle Carte Pericolo (Hazard Card), che introducono elementi di “disturbo” e rendono la storia più movimentata e interessante, fino alla sua conclusione. I contenuti della confezione di Hobbit Tales comprendono due mazzi di carte. Uno delle “Avventure”, utilizzato dal narratore di turno, e uno dei “Pericoli” a disposizione degli altri giocatori per intervenire durante il racconto della storia con mostri, sortilegi e trappole di ogni tipo. Non mancano dei tasselli per tenere traccia dei punti, un tabellone dove posizionare le carte durante il gioco e un dado a 12 facce per stabilire se i pericoli messi in gioco si devono considerare nella storia oppure no.” Vai all’articolo sulla pagina di Gioconomicon.

Gioconomicon Recensisce Venetia

Gioconomicon pubblica questa settimana un ampio articolo dedicato al nuovo gioco da tavolo Venetia svelandone tutti i segreti. Pubblichiamo uno stralcio della recensione , rimandando poi all’articolo sul sito di Gioconomicon. “L’ascesa e declino del Leone alato La storia d’Italia, o meglio la storia delle città-stato che poi formeranno l’Italia, è interessante e lunga e, per qualche ragione, mai abbastanza narrata perfino nel nostro paese. Ma per fortuna uno dei vantaggi del nostro hobby è che molte cose si possono imparare giocando, e la storia è una delle materie più rappresentate nei giochi da tavolo. Con un pensiero a giochi come Britannia o Italia, o tanti altri titoli da cui è possibile imparare un po’ della ricca storia del nostro mondo, il sipario si solleva sull’ultima fatica del team Maggi-Nepitello: Venetia. I lettori di Gioconomicon ricorderanno una nostra anteprima del gioco con impressioni decisamente ottime, ma ora abbiamo potuto finalmente provare l’edizione definitiva.“ Vai all’articolo sul sito di Gioconomicon.

Puerto Rico Day: Appuntamento a Brescia, il 18 Marzo 2014 presso la sede della TdG locale

Nel panorama dei giochi da tavolo ‘per giocatori’, distinti quindi dai giochi più ‘leggeri’ come Carcassonne o Love Letter, Puerto Rico occupa certamente un posto di primo piano. Pubblicato per la prima volta nel 2002 e creato da Andreas Seyfarth (autore anche del celebre Thurn Und Taxis), occupa tuttora il quarto posto assoluto nella classifica del celebre sito Boardgamegeek. E’ anche uno dei giochi più tradotti, vanta anche una edizione cinese, in Italia è pubblicato da Giochi Uniti.   In Puerto Rico ogni giocatore è uno dei governatori coloniali dell’isola che hanno come scopo spedire in Europa i prodotti agricoli di Puerto Rico che ovviamente devono essere coltivati. Grazie alla costruzione di edifici, i giocatori possono aumentare la quantità dei raccolti e concedere possibilità in più… purché ci si ricordi di mandare coloni a occuparli.   Il gioco non è particolarmente lungo (oscilla fra le due e le tre ore) pur appartenendo alla famiglia dei gestionali ed è adatto a chi, dopo aver giocato a giochi semplici, vuole una sfida e uno stimolo in più. Puerto Rico quindi proprio per questa ragione sarà protagonista del Puerto Rico Day, un appuntamento di gioco dedicato solo a Puerto Rico e destinato sia ai ‘veterani’ che a chi volesse scoprire questo ottimo titolo!   Il “Puerto Rico Day”, organizzato da La Tana dei Goblin Brescia in collaborazione con La Grotta di Merlino e il Cordial Caffè, si svolgerà martedì 18 Marzo 2014 dalle ore 20:30 in poi nella sede di TdG Brescia. Per info: – http://brescia.goblins.net/ – https://facebook.com/tdgbrescia

Balena Ludens Recensisce Blue Max!

Il sito Balens Ludens pubblica oggi un’ampia review della nuova edizione di Blue Max. Ne pubblichiamo due brevi passaggi, rimandando al sito in questione per visualizzare l’articolo nella sua interezza: “Blue Max è un gioco da tavolo in italiano per 2-6 giocatori, ma può facilmente essere giocato anche da un numero maggiore di giocatori, visto che si tratta di un gioco a turni simultanei (“we go”): tutti i giocatori stabiliscono le proprie mosse in contemporanea, annotandole su un apposito blocchetto, e quando tutti hanno finito si passa alla fase attuativa, nella quale si muovono gli aerei, si effettuano i combattimenti e si applicano gli eventuali effetti. Pronti al decollo? ……….. Blue Max è un bel gioco di aerei, splendidamente realizzato e divertente, oltre che molto accessibile: le regole non sono difficili da assimilare, le partite non sono troppo lunghe ed è possibile giocare in tanti: anche in più di 6, se non si fa troppo i difficili con i materiali a disposizione. Con due scatole è possibile giocare tranquillamente in 12, ma anche con una scatola sola il tabellone sembra sufficiente ad ospitare duelli aerei anche tra più di sei giocatori (ovviamente non tutti avranno uno schermo del giocatore, e potrebbero mancare in certe occasioni alcuni tipi di segnalini… ma niente di ingestibile). La modalità di gioco “in simultanea” riduce i tempi morti e aumenta la “suspence”.” Vai all’articolo sul sito di Balena Ludens: http://www.balenaludens.it/2014/blue-max-3a-ed/

Giochi Uniti Annuncia l’Edizione Italiana di Hobbit Tales

‘Quante cose misteriose si sentono di questi tempi!’, esclamò Sam. ‘Certo che si sentono, se ci si presta orecchio. Ma posso sentire fiabe, favole e storie per bambini rimanendo in casa, se voglio’, ribatté Ted. ‘Senza dubbio’, replicò Sam; ‘e scommetto che alcune di esse contengono più verità di quanto non si creda. Chi ha inventato tutte le storie, in ogni modo?’ Il Signore degli Anelli, J.R.R. Tolkien Nel precedente articolo dedicato ai prodotti su licenza della FFG, parlando delle linee ispirate a Il Signore degli Anelli, avevamo fatto una piccola digressione per parlare di un nuovo piccolo gioiello, ovvero Hobbit Tales gioco di carte “storytelling” progettato dall’acclamata e premiata coppia di designer italiani Marco Maggi e Francesco Nepitello, che sono anche tra i curatori de Il Signore degli Anelli LCG. Oggi torniamo un attimo a parlare di questo gioco su licenza Cubicle 7, che Giochi Uniti presenterà presto sul mercato italiano, presentando l’illustrazione di copertina e alcune immagini delle carte di gioco. In Hobbit Tales, i giocatori si alternano nel ruolo di narratore e competono per raccontare la storia più fantasiosa. La base del racconto è improvvisata usando un mazzo di carte splendidamente illustrate, mentre pericoli e imprevisti sono introdotti giocando carte mostri e carte minaccia. Le birre sono servite, gli anelli di fumo salgono verso il soffitto, e la storia migliore sarà applaudita da tutti i presenti. Da notare che la confezione conterrà le regole per utilizzare Hobbit Tales insieme al gioco di ruolo l’Unico Anello, ambientato anch’esso nel mondo fantasy della Terra di Mezzo e realizzato dagli stessi autori.

Primo Torneo del Campionato Italiano di Android Netrunner questo Sabato al GA di Pescara

“Linee di luce allineate nel non-spazio della mente, ammassi e costellazioni di dati. Come le luci di una città, che si allontanano…” – W. Gibson, Neuromante Il Campionato Italiano 2014 di Android: Netrunner si apre questo sabato a Pescara, con un torneo organizzato dalla Games Academy in collaborazione con Giochi Uniti e Netrunner Italia, per il lancio del gioco organizzato! Per informazioni in merito al campionato vi rimando al regolamento, che abbiamo pubblicato qualche giorno fa e potete trovare qui. Luogo dell’evento: Games Academy Pescara (Via Marco Polo 84) Orario di inizio: 15.30 Formato del torneo: carte limitate al solo set base Costo del torneo: 3€ In premio ci saranno carte promozionali con immagini alternative dei Game Night Kit ufficiali di Fantasy Flight per tutti i partecipanti, più un buono d’acquisto per il primo classificato in base del numero di partecipanti. Iniziano i primi scontri tra Runner e Megacorporazioni, ora tocca a voi!

JUNGLE BRUNCH CON GLI AUTORI AL GAMES ACADEMY di Sesto San Giovanni!

A partire dalle ore 15,30 di sabato Giochi Uniti e gli autori di Jungle Brunch ti aspettano presso il negozio Games Academy di Sesto San Giovanni per un pomeriggio di divertimento.   Venite a mangiare a sazietà e riceverete in omaggio una speciale carta promo!!!   Games Academy Sesto San Giovanni Via Marconi, 15 Sesto San Govanni tel:022-2471897

Sabato 15 Febbraio Evento Demo di Android Netrunner al GA di Reggio Emilia

“Le teste parlanti hanno detto che era una legione di cybercriminali organizzati, attività della Tri-Maf, terroristi marziani, ma si sbagliano. […] Ma le teste avevano ragione su una cosa: era l’inizio di una cyber-guerra, una che nessuna fazione poteva permettersi di perdere.”   Android: Netrunner è il nuovo living card game che lancia i giocatori in un futuro in cui Render e Megacorporazioni si affrontano negli infiniti spazi della rete globale. Ideato dal creatore di Magic: The Gathering, si tratta di un gioco asimmetrico altamente strategico in cui le azioni dei giocatori e la componente di bluff la fanno da padroni.   Games Academy vi invita a provare questo gioco in prima persona, il prossimo sabato 15 Febbraio a Reggio Emilia, attraverso partite dimostrative e spiegazione del gioco, con il personale del negozio di Stefano Padovani di Netrunner Italia.   Non fatevi sfuggire l’occasione, perché sia che siate Runner o Megacorporazioni, nella cyber-guerra del futuro non ci si può permettere di perdere tempo.   Games Academy Reggio Emilia Via Filippo Re 21/b 42121 Reggio Nell’Emilia tel. 0522 451502  

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