Balena Ludens Recensisce Carcassonne Mari del Sud

Il sito Balens Ludens pubblica oggi un’ampia review di Carcassonne Mari del Sud. Ne pubblichiamo due brevi passaggi, rimandando al sito in questione per visualizzare l’articolo nella sua interezza: “Ci sono alcuni giochi che possono a buon diritto considerarsi vere e proprie pietre miliari nella storia di questo fantastico hobby, e Carcassonne è certamente uno di questi: vincitore del prestigioso “Spiel des Jahres” 2011, è uno dei giochi che conta in assoluto il maggior numero di espansioni e varianti (si veda la pagina di Wikipedia) ed è giocato e apprezzato in tutto il mondo. Al momento in cui scrivo è al tredicesimo posto nella classifica dei giochi per famiglie su BGG, ed esiste perfino in versione digitale per smartphone Android e iOS.” “Conclusioni Bello. Mari del Sud mi è piaciuto immediatamente: per la veste grafica solare e colorata, per la sua carica innovativa che non va a scapito della giocabilità, per la sua capacità di sfidare il gioco originale uscendone… Ok, non lo scrivo: probabilmente dichiarare un vincitore non avrebbe molto senso, visto che si tratta di due giochi ugualmente intelligenti ed interessanti e strettamente correlati. Però di certo Mari del Sud è una variante riuscita di un gioco meritatamente famoso.”
40K Scenario Design Contest 2014: Scrivi la tua Avventura per i GDR di Warhammer 40.000!

Per la prima volta, La Locanda delle due Lune, in collaborazione con la Giochi Uniti, apre un concorso per il Gioco di Ruolo di Warhammer 40K: creare una avventura breve per Dark Heresy o Rogue Trader. Per avventura breve si intende un’avventura sviluppabile in una sessione (o poco più) con personaggi pre-generati o meno. Il documento presentato dovrà essere originale e dettagliato (statistiche ed eventuali dialoghi importanti dei Personaggi non Giocatori, tabelle e mappe – se necessario -, eventi chiave, risoluzione dei conflitti, inizio e fine delle scene con possibili varianti in base alle scelte che potrebbero compiere i PG, finali, etc… insomma, tutto quello di cui dovrebbe venire a conoscenza un ipotetico arbitro di gioco per poter condurre nel modo migliore l’avventura). Partecipare al concorso è gratuito. Le migliori avventure verranno impaginate e pubblicate sul sito internet de La Locanda delle due Lune e in quello di Giochi Uniti. Regolamento: 1- L’avventura deve essere giocabile con il manuale base di Dark Heresy o Rogue Trader, non sono ammessi altri sistemi di gioco; 2- l’avventura deve essere originale, mai pubblicata, mai iscritta ad altre competizioni e di esclusiva proprietà dell’autore; 3- ogni autore può presentare più avventure, ma solamente la migliore tra le stesse potrà esser premiata; 4- l’avventura deve essere scritta in italiano; 5- il documento contenente l’avventura deve essere in formato .pub, .doc o .docx; 6 – partecipando a questo concorso si accetta che La Locanda delle due Lune e la Giochi Uniti diventino proprietarie del documento e che possano utilizzarlo per riproduzioni (cartacee o in formato elettronico), eventi, etc. senza scopo di lucro, al fine di diffondere i giochi di ruolo ambientati nel 40° millennio; 7- il giudizio espresso dalla giuria è inappellabile; Criteri di valutazione (in ordine di importanza): – Aderenza all’ambientazione – Creatività/originalità – Intreccio – Qualità del materiale presentato (dettaglio, forma, sintassi, ortografia) Presentazione dei lavori: – Il concorso scade il 31 Luglio 2014, i lavori saranno accettati solo se presentati entro tale data; – I lavori dovranno essere inviati alla casella e-mail: info@wfrp.it Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. E’ necessario abilitare JavaScript per vederlo e avere come soggetto: “40K SCENARIO COMPETITION [NOME AVVENTURA]”; – In allegato al lavoro dovranno essere presenti tutte le informazioni per contattare l’autore: nome, cognome, via, città, provincia, CAP, numero di telefono e nome utente de La Locanda delle due Lune. Premi: 1- Uno dei seguenti manuali base a scelta del vincitore (Dark Heresy, Rogue Trader o Warhammer Fantasy Role-Play). 2- Un supplemento di una delle linee sopraindicate da 256 pagine a scelta del vincitore. 3- Un supplemento di una delle linee sopraindicate da 144 pagine a scelta del vincitore. Eventuali Domande: Per eventuali domande, scrivere qui!
Grande Apprezzamento per i Titoli di Giochi Uniti nella Ludoteca Ideale 2014

Ottima prestazione dei giochi da tavolo prodotti da Giochi Uniti per la Ludoteca Ideale 2014. Ben tre titoli prodotti su licenza FFG e Wizkids si sono classificati tra i giochi più apprezzati del 2014 dalla giuria online delle Ludoteca Ideale. Riportiamo qui di seguito il comunicato pubblicato dalla giuria al termine delle votazione. Per chi non conscesse ancora i nostri tre titoli, Android Netrunner LCG, Descent: Viaggi nelle Tenebre Seconda Edizione e Mage Knight, rimandiamo alle schede prodotto e ai vari articoli loro dedicati sul nostro sito. “Ecco a voi la lista dei giochi selezionati per l’edizione 2014 della Ludoteca Ideale! Anche quest’anno siamo partiti da una lista, proposta dagli editori, di giochi editi in lingua italiana e pubblicati dall’1 gennaio al 31 dicembre del 2013 (per la precisione due liste distinte essendo il premio diviso in due categorie), per arrivare ad avere i titoli migliori scelti da un nutrito popolo ludico e dalle giurie degli esperti. Quella che segue è la lista dei giochi vincitori dell’edizione 2014 della Ludoteca Ideale. L’organizzazione, certa di svolgere un ruolo utile per tutto il settore ludico italiano, si congratula vivamente con gli editori per l’importante obiettivo raggiunto. I selezionati per la categoria Giochi da Tavolo Android Netrunner: il gioco di carte, Giochi Uniti Caverna il popolo delle montagne, Uplay.it Descent: Viaggi nelle Tenebre Seconda Edizione, Giochi Uniti Hive, Uplay.it Krosmater Arena, Ghenos La Boca, Asterion Press Mage Knight: il gioco da tavolo, Giochi Uniti Nations, Asterion Press Terra Mystica, Cranio Creations Zombicide, Asterion Press La Ludoteca Ideale è un marchio di qualità che vuole valorizzare quanto di interessante viene prodotto nel mondo del gioco in lingua Italiana. Maggiori informazioni su www.ludotecaideale.it.”
Torneo di Ubongo ed Iniziativa Benefica a PisaCon, Sabato 15 Marzo 2014

Pisacon, la nota kermesse ludica della città dalla Torre Pendente è alle porte! Iniziamo quindi a pubblicare tutte le informazioni sugli eventi sponsorizzati da Giochi Uniti che vi attendono a Pisa tra pochi giorni. Veloce! Avvincente! Semplice! Veloce perché i giocatori contemporaneamente tentano di incastrare le tessere nel proprio pannello sfida. Avvincente perché non ci si può fermare nemmeno per esultare. Semplice perché le regole di Ubongo si spiegano in pochi minuti. Iscriviti al torneo di Ubongo ed aiuterai Il cuore si scioglie Onlus nella realizzazione di progetti umanitari! Il gioco ha un regolamento molto semplice che può essere spiegato in un paio di minuti: Ogni giocatore prende un pannello sfida e dodici tessere. Un giocatore lancia il dado e capovolge la clessidra. Il simbolo raffigurato sul dado determina le tessere che si possono utilizzare per il round. Ogni giocatore cerca di riempire il proprio pannello sfida il più velocemente possibile con le tessere che ha a disposizione. Il più svelto urla: Ubongo, può così spostare la propria pedina sul piano di gioco e prendere due gemme. Per gli altri la sabbia scivola via inesorabile, dovendo riuscire a riempire il proprio pannello sfida prima che il tempo scandito dalla clessidra finisca, altrimenti non riusciranno ad ottenere nulla. Chi alla fine della partita, ha più gemme di un colore, vince! Il ricavato sarà interamente devoluto ad uno dei progetti umanitari de Il cuore si scioglie Onlus, fondazione che dal 2000 vede impegnata Unicoop Firenze assieme al mondo del volontariato. Appuntamento a Pisacon, Sabato 15 Marzo 2014. Orario 18:00 alle 20:00 Il torneo è Organizzato da TdG Pisa in collaborazione con Giochi Uniti. Link utili: Recensione su La Tana dei Goblin Scheda su BoargGameGeek (in inglese) Pagina dell’edizione Giochi Uniti Ubongo su Wikipedia (in inglese)
Torneo di Star Wars LCG al Jolly Joker di Torino – 22 Marzo 2014

Data: 22 marzo 2014 Luogo del torneo: Jolly Joker Café, corso Dante 50, 10126 Torino Orario di inizio iscrizioni: 10:30 Orario di inizio torneo: 11:00 Modalità: turni di svizzera a seconda del numero di partecipanti Durata dei turni di Svizzera: 70 minuti Costo di iscrizione: 5€ Premi: in via di definizione
Torneo TDS LCG Road to PLAY: Sabato 22 Marzo al Volver Cafè a Napoli 2014

Sabato 22 marzo ore 15:30 al Volver Cafe si svolgerà il primo torneo de Il Trono di Spade LCG a Napoli. Quota di preiscrizione: 5,00 euro. Indicazione per il Volver: Via Vincenzo Bellini 56, 80135 Napoli, tel. 081-0606630 Essendo un evento Road to PLAY, il vincitore riceverà il biglietto di ingresso e l’iscrizione al Main Event del PLAY a Modena.
Giochi Uniti annuncia l’Edizione Italiana di Il Trono di Spade: Intrighi per Westeros

Giochi Uniti è orgogliosa di annunciare la prossima produzione Il Trono di Spade: Intrighi per Westeros (Game of Thrones: Westeros Intrigue è il titolo originale, realizzato su licenza FFG), un gioco di carte sulle manovre di corte e le trame per il potere da due a sei giocatori basato sulla serie TV della HBO Il Trono di Spade. La corte reale di Westeros è mossa dalle continue trame di nobili, cavalieri, cortigiani per determinare il futuro dei Sette Regni. Giocando le tue carte e programmando le mosse future, sarai in grado di aprirti la strada per la corona ne Il Trono di Spade: Intrighi per Westeros. Cospirazioni e Sospetti Il Trono di Spade: Intrighi per Westeros è un veloce gioco di carte e complotti a corte, creato dal noto autore di giochi Reiner Knizia. Ogni partita si gioca su un numero di round, nei quali tu e i tuoi avversari giocherete le carte personaggio nel tentativo di reclamare il Trono di Spade. Ad ogni round, seguirai i tuoi piani e cercherai di far fallire le mosse avversarie giocando le carte personaggio. Durante ogni turno, giocherai una carta dalla mano, aggiungendola alla corte di Approdo del Re. Puoi incrementare le tue possibilità di successo giocando con astuzia le tue carte, ma bisogna tener conto delle regole che stabiliscono dove si possono piazzare le carte personaggio. La prime carte personaggio devono essere giocate su una singola fila, formando così la fila in basso della corte. Quando vi sono due carte in una fila, è possibile giocare una carta nella nuova fila più alta, tuttavia la carta giocata nella fila più alta deve corrispondere alla Casa di una delle due carte nella fila più in basso. Ne Il Trono di Spade: Intrighi per Westeros, le carte personaggio sono divise tra Casa Stark, Casa Lannister, Casa Baratheon e Casa Targaryen, ed ogni giocatore può avere personaggi di qualsiasi Casa in mano. La corte si sviluppa e si amplia grazie alle carte che tu e i tuoi avversari giocate ma, ad un certo punto, un giocatore scoprirà di non poter più legalmente giocare una carta personaggio. Quando ciò accade, quel giocatore viene eliminato e il round procede. La partita si conclude quando nessuno può più giocare una carta, e colui che ha giocato l’ultima carta personaggio vince il round. A Il Trono di Spade: Intrighi per Westeros si gioca un numero di round pari al numero dei giocatori. Se vinci un round a Il Trono di Spade: Intrighi per Westeros, vieni ricompensato pescando una carta Trono di Spade, che cancella un numero di punti penalità. I tuoi avversari invece subiscono un numero di punti penalità pari al numero di carte personaggio che gli rimangono in mano. Nel corso della partita i giocatori ottengono punti penalità per le carte personaggio rimaste in mano alla fine del round, e li riducono vincendo un round e pescando una carta Trono di Spade. Alla fine della partita, il giocatore con meno punti vince! La Corsa al Trono La corte reale ad Approdo del Re può essere molto pericola ed infida, quindi dovrai prevede le mosse e giocare intelligentemente per essere vincitore. Solo superando in astuzia gli avversari puoi ottenere il controllo della corte reale. Metti alla prova la tua abilità ed astuzia con Il Trono di Spade: Intrighi per Westeros e combatti per determinare il futuro del regno! Tieni d’occhio gli scaffali del tuo negozio di fiducia nel secondo quadrimestre del 2014 per l’uscita de Il Trono di Spade: Intrighi per Westeros!
Blue Max – Gioco del Mese di Marzo 2014

Per tutto il mese di Marzo, grazie all’iniziativa Giochi del Mese in collaborazione con Giochi Uniti, potrete provare Blue Max nei negozi Games Academy e per i primi fortunati clienti che acquisteranno il gioco, in omaggio tre tessere aereo in edizione limitata. Esistono delle “cose” che ti entrano nell’animo divenendo parte di te, come una canzone, un viaggio, un capo d’abbigliamento o un vacanza. Quelle “cose” che in qualche modo assumono una dimensione nuova e diversa, divenendo “esperienza”, divenendo una parte di te. La prima edizione italiana di Blue Max, edita nel 1988 da Stratelibri, che acquistai nell’estate nel’91 mettendo i soldi da parte, 1000 lire alla volta, assieme a mio fratello minore, per me, è una di “quelle cose”. All’annuncio della nuova edizione targata Giochi Uniti, la voglia di riassaporare il ricordo di quella mitica estate (con il gruppo di giocatori di Dungeons & Dragons facemmo una campagna Blue Max della durata di 3 mesi) ha abbracciato il timore di scoprire l’effetto “remake”, trovandosi con in mano un prodotto nel quale si riconosceva solo il nome. Oggi, dopo un po’ di partite e diverse dimostrazioni in negozio, posso dire non solo “pericolo scampato” ma anche “Grazie Giochi Uniti”. Blue Max è un gioco di battaglie aree ambientato durante la Prima Guerra Mondiale per 2-6 giocatori, dove i partecipanti vestono i panni di famosi avviatori, piloti di leggendari velivoli. Il titolo deriva dal nome informale, Blue Max per l’appunto, di una della più alte onorificenze militare del Regno di Prussia, “Pour le Mérite” assegnata tra l’altro ad assi del volo come Manfred von Richthofen – Barone Rosso per il maggior numero di abbattimenti durante la Prima Guerra Mondiale. I giocatori si dividono in due schieramenti, da una parte gli Alleati (Inglesi, Francesi, Italiani e Americani) e dall’altra gli Imperi Centrali (Germania, Austria, Ungheria e Bulgaria), scegliendo ognuno il proprio aereo. AEREI Gli aerei rappresentano il cuore del gioco e per ognuno di essi abbiamo: Carta Aereo Un vera e propria scheda, dove su un lato sono riportati i cenni storici (come ad esempio il pilota più rappresentativo o il primo volo) nonché alcuni dati tecnici (quota e velocità massima oppure le dimensioni), mentre sull’altro le caratteristiche di gioco. Questi ovviamente sono i parametri che influenzano le partite e sui quali è giusto soffermarsi un attimo in più. Punti Fusoliera, Punti Motore, Punti Ali e Punti Cosa. Rappresentano l’interezza strutturale del velivolo, che una volta scesi a zero testimoniano la “distruzione della parte”. In termini di gioco gli effetti sono molteplici e non necessariamente corrispondo alla fine della partita. Ad esempio un aereo che ha terminato i propri Punti Motore potrà tentare di continuare il gioco utilizzando soltanto manovre di planata; Stabilità Rappresenta l’accuratezza e la precisione del velivolo quando spara. Si possono avere 3 valori, A, B o C, che in termini di gioco si traducono in un + 1, 0, – 1 al numero di dadi da lanciare durante la fase di combattimento; Carburante Rappresenta la quantità massima di carburante che ogni aereo ha all’inizio della partita. Ogni manovra che viene compiuta ne utilizza una carte entità in funzione di quanto è grande lo spostamento (generalmente 1 punto carburante per ogni esagono). Un volta terminato, il giocatore potrà continuare per un numero esiguo di turni la sua partita, scegliendo però unicamente manovre di planata Quota Massima Si utilizza nelle regole avanzate e rappresenta il massimo valore di quota che l’aereo può raggiungere. Scheda di Manovra Rappresenta le diverse manovre che ogni aereo può compiere durante il proprio turno. Oltre alle normali manovra diritte (sigla S), di virata destra (sigla R) e sinistra (sigla L) sono presenti delle manovre speciali, come ad esempio “il giro della morte” che possono essere compiute solo in alcune condizioni. Inoltre alcune di esse hanno delle “indicazioni speciali” con determinati effetti di gioco, quali “manovre di planata”, “manovre non ripetibili” o “manovre antincendio” (che facilitano lo spegnimento delle fiamme). Rispetto alle vecchi edizioni, in questa caso ci troviamo con aerei che presentano manovre nettamente più equilibrate che, se da una parte potrebbe apparire come un appiattimento delle sfumature di gioco, dall’altra si concretizza con un maggior bilanciamento tra i velivoli. Segnalino Aereo Ogni Aereo è rappresentato sulla plancia di gioco da un esagono che sulla faccia principiale raffigura il velivolo. I sei lati sono contrassegnati da lettere, A, B, C, D che individuano la locazione del danno che si riceve. Ad esempio un aereo che subisce colpi su D (retro del velivolo) avrà più possibilità di riceve danni alla coda. PLANCIA DI GIOCO La plancia è giocabile su entrambi i lati. Uno rappresenta un campo di battaglia simile a quello che avrebbe potuto vedere realmente un pilota dell’epoca, mentre l’altro di colore blu cielo è uguale alla plancia della prima edizione del gioco. Più plance possono essere affiancate, unendo due o più confezioni, allargando di riflesso il campo di gioco e il numero dei partecipanti. TURNO DI GIOCO Ogni turno di gioco presenta fino ad 8 fasi, se si considerano anche le regole opzionali. Fase 1 – Tallonamenti Nel caso in cui alcuni aerei si trovino tallonati/inseguiti da avversari si applicano delle regole specifiche. Concettualmente quello che accade è che il pilota che insegue, potendo vedere come si muove la coda del velivolo avversario possa in qualche modo capirne la traiettoria indicativa; Fase 2 – Scelta delle manovre Ogni giocatore sceglie in maniera segreta (dietro uno dei 6 appositi schermi forniti nella scatola) la propria manovra, riportandola sulla sua scheda di volo personale (anche fornite in grossa quantità nella confezione); Fase 3 – Movimento Ogni giocatore muove il proprio aereo in base alla manovra scelta. Tutti i movimenti sono considerati simultanei. Fase 4 – Consumo Carburante (fase opzionale) Vengono scalati i relativi consumi di carburante in funzione delle manovre scelte Fase 5 – Combattimento Ogni giocatore che ha un bersaglio valido può sparare. Tutti i combattimenti sono considerati simultanei. E’ presente una sotto fase opzionale “Mitragliatrici Lewis” nella quale i piloti prendono nota delle munizioni utilizzate. Fase 6 – Risoluzione dei danni
Giochi Uniti Annuncia la futura uscita della Wave 4 per Star Wars X-Wing

“Molti Bothan sono morti per darci queste informazioni.” –Mon Mothma, Il Ritorno dello Jedi Come molti avranno visto nella Newsletter della scorsa settimana, la nuova espansione per X-Wing Assi Imperiali (oltre alla ristampa del set base) è in arrivo e sarà presto nel vostro negozio di fiducia. È quindi giunto il momento di annunciare un’altra espansione della serie di X-Wing™, che vedrà la luce in un prossimo futuro, dopo la pubblicazione delle astronavi “grandi”, ovvero il Trasporto Ribelle e il Tantive IV. Giochi Uniti Srl è quindi orgogliosa di annunciare i nuovi quattro astrocaccia che costituiranno la quarta “wave” di X-Wing™ e di illustrarne le principali novità! Torneremo invece sul Trasporto Ribelle e il Tantive IV, che seguiranno l’uscita di Assi Imperiali, quando si avvicinerà la loro uscita nei negozi. In questa quarta “wave” di nuovi astrocaccia, troverete importanti avanzamenti tecnologici e tutta una serie di migliorie per la vostra flotta. Avrete inoltre l’opportunità di volare con quattro tra i più riconoscibili veicoli dell’universo di Star Wars: lo Z-95 Headhunter, il TIE defender, l’Ala-E e il TIE phantom! X-Wing è e rimane un gioco di avvincenti combattimenti tra astrocaccia nello spazio. Ora, dopo che le ultime due “wave” hanno aggiunto trasporti leggeri, astronavi e bombardieri al gioco, questa quarta ‘wave’ di veicoli spaziali torna a presentare quattro caccia “senza compromessi”. Da sinistra a destra: Ala-E, Z-95 Headhunter, TIE defender e TIE phantom. Quindi tutti e quattro i caccia stellari che arriveranno saranno pronti a manovrare, combattere e coprire uno specifico ruolo all’interno della vostra flotta: Lo Z-95 Headhunter entra in linea con la flotta Ribelle come una piattaforma lanciamissili di grande capacità, che meglio permette all’Alleanza di confrontarsi con le forze Imperiali veicolo-contro veicolo. Il TIE defender è un caccia a tutto tondo, con una combinazione di scudi, armi, agilità e manovrabilità mai vista prima nel gioco. L’ala-E unisce la potenza di fuoco e la resistenza dell’ala-X con la velocità e agilità dell’ala-A. I piloti del TIE phantom si affidano al congegno di occultamento specifico di questo veicolo per sfuggire al fuoco nemico e colpire con i loro potenti cannoni laser. Quando questi veicoli entreranno in gioco, avranno un impatto immediato nel conflitto! Z-95 Headhunter Sotto molti aspetti, lo Z-95 Headhunter è stato il precursore dell’ala-X. Sebbene lo Z-95 è stato in seguito surclassato sotto molti aspetti dall’ala-X, si è comunque dimostrato capace di virare più stretto, oltre ad essere economico, resistente e affidabile tanto che l’Alleanza Ribelle ha continuato ad utilizzarlo nel corso della Guerra Civile Galattica, spesso nel ruolo di supporto aereo ravvicinato. Lo Z-95 Headhunter entra in X-Wing come il caccia stellare Ribelle con il più basso costo in punti squadriglia. Nessuna delle quattro Carta Veicolo del Pack di Espansione Z-95 Headhunter costa più di diciannove punti squadriglia, e per dodici punti il Pilota dello Squadrone Bandit si equipara con il Pilota di Accademia Imperiale come il caccia stellare con il minor costo in punti del gioco. Tuttavia lo Z-95 Headhunter non è stato disegnato per volare come il caccia TIE; si basa, essenzialmente, sulle azioni di concentrazioni e bersaglio acquisito, oltre alla possibilità di armare e lanciare un missile. Di conseguenza il Pack di Espansione Z-95 Headhunter contiene due migliorie missile, i Missili d’Assalto e i letali Missili a Impulsi Ionici. Complessivamente il Pack di Espansione Z-95 Headhunter include una miniatura Z-95, quattro Carte Veicolo, cinque Carte Miglioria, un indicatore di manovra, e tutti i segnalini necessari per portare il vostro Z-95 Headhunter in battaglia! TIE Defender Quando fu introdotto in servizio poco prima della Battaglia di Endor, il TIE defender era probabilmente il caccia stellare tecnologicamente più avanzato della galassia. Si trattava di un miglioramento del caccia TIE grazie all’aggiunta di scudi, un’iperguida e un armamento molto più potente. In X-Wing, il TIE defender è un letale caccia stellare che presenta un valore di 3 all’arma primaria, all’agilità, allo scafo e agli scudi. I giocatori Imperiali potranno inoltra armarlo con migliorie ai cannoni e ai missili e, dato che soltanto ai migliori piloti dell’Impero era concesso di pilotarlo durante la Guerra Civile Galattica, tutti e due i piloti unici inseriti nelle quattro Carte Veicolo di questa espansione presentano la miglioria talento scelto. Il Pack di Espansione TIE Defender include una miniatura TIE defender, quattro Carte Veicolo, un indicatore di manovra, tutti i segnalini necessari, e cinque Carte Miglioria, che includono un paio di talenti scelti che renderanno il tuo pilota d’elite del TIE defender un vero predatore dello spazio nei combattimenti ad alta velocità di un lontano futuro. Ala-E Quando fu disegnato, l’ala-E doveva eguagliare o superare le eccellenti prestazioni dell’ala-X sotto ogni profilo, e il Pack di Espansione Ala-E per X-Wing introduce a caccia stellare che combina la potenza di fuoco e la resistenza dell’ala-X con la velocità e la manovrabilità dell’ala-A. Inoltre il vantaggio della tecnologia avanzata dell’a-E diviene manifesto nella sua capacità di equipaggiare migliorie droide astromeccanico e sistema insieme ai siluri. La possibilità di poter equipaggiare tutti questi miglioramenti contemporaneamente permette nuove combinazioni di effetti non possibili in precedenza, e l’ala-E può dar vita alla formazione di nuove squadriglie decisamente originali. Per esempio, unendo lo R7-T1 con i Sensori Avanzati su un veicolo pilotato da qualcuno come Etahn A’baht, che può utilizzare Oltre il Limite*, potreste effettuare tre azioni prima di rivelare la vostra manovra. E se la manovra è verde, Etahn A’baht sarebbe in grado di terminare la sua fase di Attivazione senza un segnalino tensione! Con la miniatura dell’Ala-E, quattro Carte Veicolo, cinque Carte Miglioria, l’indicatore di manovra e i segnalini, il Pack di Espansione Ala-E contiene tutto ciò di cui avete bisogno per mettere in pratica nuove tattiche nelle vostre battaglie di X-Wing! *La miglioria Oltre il Limite è presente nei Pack di Espansione ala-A e Assi Imperiali. Non è presente nel Pack di Espansione Ala-E. TIE Phantom Unendo un congegno di occultamento di stygium a un caccia d’assalto V38 modificato ed equipaggiato sia con scudi deflettori sia con iperguida, i progettisti del TIE phantom crearono uno dei più minacciosi caccia stellari della galassia! Il Pack di Espansione TIE Phantom dà vita a questo temuto caccia con nuove regole sull’occultamento che permettono al caccia di sfuggire ai
Giochi Uniti Annuncia la Prossima Pubblicazione di Friese’s Landlord!

Giochi Uniti è lieta di annunciare la prossima pubblicazione di un nuovo titolo su licenza della 2F Spiele, il famigerato Friese’s Landlord! Landlord è tornato! Il primo lavoro di Friedemann Friese uscito nel 1992 ha sempre mantenuto inalterato il suo fascino tra i giocatori di tutto il mondo, ed ora potrete ancora una volta appiccare il fuoco agli appartamenti, cacciare gli inquilini nel peggior modo possibile e causare ogni sorta di problema agli altri giocatori. In Friese’s Landlord voi siete degli spietati padroni di appartamenti che cercano di ottenere il massimo profitto immaginabile dalle loro proprietà. Qualsiasi tipo d’inquilino può venire ad abitare da voi: la famiglia, un uomo con il suo cane, talvolta anche tipi più strani. Tutti gli inquilini sognano di possedere la casa più bella possibile, ma il più delle volte sarete disposti ad offrirgli solo appartamenti popolari con affitti bassi. Ma attenti agli occupanti abusivi! Grazie a varie carte azione cercherete di ottenere vantaggi o di difendervi contri vari tipi di minacce, alle spalle degli altri giocatori se necessario – o anche dei poveri inquilini! Alla fine, il giocatore che riesce a ricavare il maggior introito dai suoi poveri inquilini sarà il vincitore! Friese’s Landlord presenta 120 carte a colori con nuovi inquilini, nuove monete e un libretto delle regole completamente aggiornato e rivisto. Friese’s Landlord è un gioco per 2-6 giocatori, con una durata di circa 40 minuti e consigliabile per giocatori di 12 + anni di età. Un nuovo articolo su Landlord sarà pubblicato all’avvicinarsi della pubblicazione di questo nuovo titolo!