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Giochi Uniti

La Strada per Lucca: Tutte le novità dei Giochi da Tavolo su Licenza

Da anni la kermesse ludica di Lucca Comics & Games rappresenta per Giochi Uniti Srl un momento focale sia dal punto di vista produttivo che commerciale, per il numero e la qualità delle uscite. Anche quest’anno la partecipazione non deluderà le aspettative dei nostri acquirenti e appassionati, con un vero e proprio fiume in piena di novità, che per molti aspetti supererà quanto è stato fatto in passato, rappresentando un esempio nel settore del gioco italiano, con un numero tale di nuove uscite, dai progetti proprietari a quelli su licenza, che ha ben pochi precedenti. Oggi facciamo una carrellata su le principali novità tra i prodotti su licenza. Cominciamo da giochi di carte con un classico molto atteso nella sua nuova edizione italiana. Nel 1996 veniva pubblicato Netrunner, gioco di carte collezionabile cyberpunk di Richard Garfield basato sull’universo di Cyberpunk 2020 della Talsorian Game e considerato universalmente uno dei migliori giochi di carte mai prodotti. Oggi ritorna più elegante, più affascinante e accattivante che mai con la pubblicazione di Android Netrunner: Il Gioco di Carte! Questo Living Card Game™ di megacorporazioni, runner, e cyber criminali mette a confronto corporazioni monolitiche contro netrunner eversivi in una sfida ad alto rischio per ottenere preziose informazioni. Android Netrunner simula un combattimento nel cyberspazio tra una megacorporazione globale (Corp) e un hacker (Runner). L’obiettivo della corporazione è di completare i propri obiettivi prima che il Runner possa penetrare nei loro computer e rubare informazioni sensibili. Chiaramente questo non è facile, visto che la Corp dispone di data fort protetti da programmi ‘malevoli’ noti come ICE (abbreviazione di Intrusion Countermeasures Electronics) o Ghiaccio. Il Runner deve utilizzare programmi speciali, chiamati appunto icebreaker, per penetrare la maglia elettronica della corporazione e rubare dati vitali. Tutto questo viene pagato in termini di gioco in bit (che rappresenta la valuta), che si guadagnano e utilizzano nel corso della partita. Una caratteristica interessante di Android Netrunner è che ognuna delle due parti ha abilità molto diverse e utilizza carte “di fazione”, che si distinguono per il differente dorso e vanno a costituire mazzi di gioco separati. Questo lo differenzia notevolmente dagli altri giochi di carte, collezionabili o meno, che di solito ricrea una “battaglia tra pari”, dove ogni avversario attinge dalla stessa pila di carte. Passando ai giochi da tavolo, la grande novità è senz’altro Relic, dove da due a quattro giocatori assumono il ruolo di personaggi dell’universo di Warhammer 40000, ognuno con esclusive forze, debolezze ed abilità speciali. I giocatori muovono attorno al tabellone di gioco incontrando minacce, combattendo nemici per completare missioni, guadagnare livelli, ed acquisire armi. Completando le missioni, i giocatori possono acquisire potenti artefatti chiamati reliquie. Le reliquie sono utilizzate per accedere ai livelli superiori dove i giocatori affronteranno la minaccia più grande per l’Imperium. Basato sul sistema di gioco di Talisman, Relic è un gioco di avventure in cui scelte apparentemente semplici celano invece infinite possibilità di gioco. Per chi non ha giocato al più classico dei giochi da tavolo, ovvero Talisman, basta sapere che in ogni turno un giocatore tira un dado a sei facce prima e avanza il suo personaggio sul tabellone di un numero di spazi equivalente in una delle regioni di gioco che attualmente occupa; Poi pesca una carta o più carte per vedere cosa ha incontrato, facendo così imbattere il suo alter ego fantastico con nemici, luoghi pericolosi e possibili alleati. I giocatori fanno così avanzare e accrescere di potere (salvo imprevisti…) i loro personaggi, fino a quando un giocatore muove al centro della mappa e soddisfa le condizioni di vittoria descritte nella scheda Scenario vincendo la partita. Sempre per la linea di Talisman, segnaliamo la disponibilità di una nuova ristampa della scatola base e l’arrivo de La Città, una nuova espansione che aggiunge una nuova regione a un angolo della plancia, negozi che forniscono ai giocatori tutta una serie di nuove scelte per spendere il denaro in tesori, seguaci e molto altro ancora, include uno speciale mazzo di carte avventura sugli incontri in città, con nuovi mostri ed eventi specifici per questa nuova ambientazione, ed infine introduce le taglie che permettono ai giocatori di combattere per guadagnare denaro. Rimanendo nel mondo dei giochi ispirati all’universo Games Workshop, segnaliamo l’espansione Fino alla Morte per Blood Bowl: Team Manager – Il Gioco di Carte che include tre nuove squadre appartenenti al Dark Sorcery Syndicate (DSS), una nuova suddivisione dell’Unione dei Team Manager. Inoltre aggiunge nuovi modi per fare punti usando i Contratti con la Cabalvision, ma lasciando l’imprevedibilità del gioco con le Palle Stregate. Non mancano inoltre nuove carte ai tuoi mazzi base, con nuovi Miglioramenti di Squadra, Miglioramenti di Staff, Azioni Salienti, e carte Spike! Magazine. Novità invece assoluta e gioco a sé stante è il nuovo Gearworld: Terre di Confine. Per dare un’idea di cosa si tratti, pubblichiamo l’estratto del ‘flavor text’ preso dalla confezione del gioco: ‘Nei giorni precedenti, gli ingranaggi ancora giravano e le antiche macchine ancora funzionavano. Il cielo era terso e blu, e la vita fioriva. Poi le nuvole malsane arrivarono e intossicarono l’aria. Il fumo nascose il cielo. Alcune persone partirono su città volanti, salendo sopra le nubi del Mondo Sopra. Altri scavarono oltre il suolo, svanendo nel Mondo Sotto. Nel frattempo, quelli che abitavano le Terre di Confine osservarono il mondo crescere nell’oscurità mentre gli ingranaggi di fermavano. Uno per uno, le antiche macchine si ruppero e i segreti della loro fattura e le loro funzioni andarono perdute. La gente delle Terre di Confine si nutre di rifiuti ora, sopravvivendo con gli scarti del Mondo Sopra e le ossa di coloro che li hanno preceduti. Nel Mondo Sopra, la “Gente del Cielo” – come li chiamano gli abitanti delle Terre di Confine – vivono in grandi città che sorvolano le nuvole. Per generazioni, la Gente del Cielo si è cullata sui loro vasti depositi di energia, ma ora quell’energia si sta esaurendo, e la loro lunga indipendenza dalla terra sta andando a concludersi. Gli ingegneri delle città hanno progettato grandi torri conduttive chiamate opere del cielo che devono essere costruite dagli abitanti delle Terre di Confine. Una volta terminate e in funzione come

Il Gioco di Ruolo dell’Anno 2013: Avventura di Rogue Trader in Distribuzione Gratuita a Lucca!

Per ringraziare e promuovere il Gioco di Ruolo dell’Anno 2013, Giochi Uniti lancia una nuova iniziativa per la fiera di Lucca Comics & Games 2013. L’avventura di ROGUE TRADER Il Tesoro Abbandonato, disponibile solo in formato digitale, sarà stampata con una copertina personalizzata per l’evento e distribuita gratuitamente a chiunque effettui un acquisto per la linea ROGUE TRADER/ DARK HERESY al nostro stand (A 102) fino ad esaurimento scorte. Non lasciatevi scappare IL TESORO ABBANDONATO! Venite numerosi al nostro stand, provate a giocare a ROGUE TRADER al padiglione del Gioco dell’Anno o da noi, e portate a casa anche questa fantastica avventura da provare con gli amici che non sono potuti venire in fiera! RICCHEZZA E PERICOLI TI ATTENDO NELL’ULTIMA FRONTIERA IL TESORO ABBANDONATO è un’avventura introduttiva per il gioco di ruolo ROGUE TRADER. Alla deriva in pericolosa regione dello spazio, il relitto di una nave spaziale offre un’accattivante opportunità. Il Mercante Corsaro Sarvus Trask e il suo equipaggio sono determinati a ricavare un profitto da questa nave gravemente danneggiata — ma non tutto è come sembra. L’incrociatore leggero all’apparenza abbandonato nasconde un segreto mortale che incombe sulle ambizioni di Trask. Un’introduzione alle avventure piratesche nei panni di Mercanti Corsari nella fosca oscurità del 41° Millennio. Benvenuti nel Gioco di Ruolo di Warhammer 40,000 Roleplay. Sono incluse regole introduttive e personaggi pre-generati per permettere ai giocatori e l’Arbitro del Gioco a familiarizzare con il gioco di ruolo ROGUE TRADER, senza bisogno che null’altro che questo modulo, alcuni dadi da 10, carta, lapis & gomma da cancellare! IL TESORO ABBANDONATO ha partecipato alle Ruolimpaidi di Lucca Comics & Games 2012 come Migliore Avventura per il Torneo Mastering. Questo libretto gratuito vi permette di assaporare questo avventuroso gioco di ruolo pubblicato in Italia da Giochi Uniti su licenza Fantasy Flight Games. ROGUE TRADER è disponibile nei migliori negozi di giochi.

La Forgia di Marte: Anteprima di Produzione di Rogue Trader

Rogue Trader è, come annunciato, il nuovo gioco di ruolo di “fantascienza gotica” ambientato nell’universo di Warhammer 40.000 di cui Giochi Uniti ha annunciato la produzione. Il gioco sarà prossimamente in distribuzione (seguite la nostra newsletter) e si andrà ad aggiungere alla linea Dark Heresy in quella che è una collana di GDR fantascientifici su licenza Games Workshop/Fantasy Flight Games. Oltre al Manuale Base sono inizialmente previsti tre supplementi, sulla falsariga di quanto è stato fatto per Dark Heresy, ovvero Il Kit dell’Arbitro del Gioco (schermo per l’ADG e avventura/supplemento), il Richiamo del Firmamento (volume con 3 avventure da 150 pagine) e Nella Tempesta (supplemento per i giocatori da 256 pagine). In attesa dell’uscita del manuale (stia valutando una pre-release del volume come premio torneistico nel nostro circuito del gioco organizzato), presentiamo una raccolta d’immagini delle fasi finali di lavorazioni del prodotto, giusto per soddisfare la richiesta di chi ci chiede “come fate i giochi.” La prima parte della gallery è composta dai file di stampa prima dell’entrata in produzione, la seconda da una serie di “snapshot” delle prove di stampa realizzata a suo tempo.

Finale Nazionale di Coloni di Catan a Lucca Games 2011

Eccoci giunti  alle note  sulla conclusione di questa decima edizione di Campionato Nazionale di Coloni di Catan. Intanto, vorrei che tutti riscontraste l’assoluta dedizione e passione che sia Jimi sia io ci abbiamo messo per gestire un Campionato Nazionale che, attualmente, è quello (o tra quelli) che più soddisfazione dà sia all’editore sia a tutti gli appassionati d’Italia. Senza un Jimi che, sinceramente, è tra tutti coloro che ho avuto ed ho come braccio destro forse tra i più incisivi e collaborativi che abbia mai avuto, questo Campionato non sarebbe stato come è stato. Ricordo ancora quando in tanti si lamentavano, ahimè quasi mai apertamente ma sempre “dietro”, per i primi mesi in cui le classifiche non “uscivano”: come forse non sapete, Jimi stava attraversando un periodo umano e personale molto negativo e siccome siamo umani e non macchine aveva tralasciato provvisoriamente quella che è una passione per dedicarsi al superamento del momento negativo; bene ha fatto, perché poi alla fine il risultato finale è stata la sua “rinascita” ed una maggiore forza che poi ha segnato in bene il seguito del torneo. Ringrazio per questo e con un motivo di personale orgoglio Jimi per tutto ciò che ha fatto, e fatto bene, per Coloni in Italia. E adesso, bando alle autocelebrazioni, e brindiamo a William: era un predestinato, il mitico ARANCIONI; si erano già visti a Fano, durante il Campionato a Squadre, i primi segnali di un ritorno della fortuna con la F maiuscola in quel della Liguria. Personalmente non ritengo un caso che i primi due classificati del X torneo di Coloni siano liguri: in questo momento sono quelli che meglio, e più meritatamente, potranno rappresentare l’Italia sia agli Europei sia – da quanto mi è stato anticipato, loro vogliono andarci! – al Mondiale americano. Mi congratulo con William, che mi ha battuto in semifinale, e lo aspetterò al varco l’anno prossimo! Tornando ancora ai ringraziamenti, vorrei dire ancora due parole a tutti i 36 qualificati: siete stati FANTASTICI! Ordinati, precisi, puntuali, mai debordanti, tutti molto esperti e desiderosi di sedersi ad un tavolo a giocare. Siete stati tutti uno spettacolo, notato anche dalla Stampa: c’è un bellissimo articolo del Tirreno dedicato a Coloni, articolo che non ha fatto altro che ben rappresentare quello splendido clima di festa che si è visto alla finale. E di tutto questo il merito è stato solo vostro, 36 esperti giocatori che avete fatto (secondo me, molto bene) il vostro mestiere: quello di GIOCARE, nel senso pieno e bello del termine. Ancora due ringraziamenti: al mio staff (Luciano e Paola) che, pur qualificati e pertanto giocatori, per tutto l’anno mi hanno collaborato nella buone tenuta delle cose nel loro insieme; e, ultimo ma non ultimo, all’Editore, cui va dato merito del grande gradimento del gioco. Senza Giochi Uniti, che ci ha supportato (e, talvolta, anche sopportato…) tutto l’anno questo straordinario risultato non ci sarebbe stato. Per GU ringrazio personalmente Antonio, Federico, Gigi, Consiglia e Giuliana, tutte persone che hanno reso possibile tutto quanto io e Jimi abbiamo provato a gestire per un intero anno. Infine, un pensiero speciale va alla persona senza la quale io non sarei il Responsabile del Nazionale di Coloni: PL Colutta, un amico, cui mi rivolgo sempre con estrema sincerità e che per primo ha “creato” un Nazionale di Coloni. Grazie ancora a tutti: ci metteremo subito all’opera, io e Jimi (se ne avrà ancora voglia, ovviamente!), per stilare subito un regolamento “aggiornato”. Restate sintonizzati, e continuate a giocare!   Giancarlo Roberto

Il Gioco nel Tempo: Evento al Science Centre di Napoli – Maggio 2011

Si è tenuta un’importante mostra da sabato 28 fino a lunedì 30 maggio  per rispolverare la storia culturale e materiale del Gioco,  alla Città della Scienza a Napoli. L’Archeologa Anna Abbate che – in collaborazione con il Gruppo Archeologico dei Campi Flegrei,  Gaetano Bellucci e Silvana Cristofoli di “Giocando nel Tempo” e il contributo di Rosaria Abbate per il montaggio video – ha presentato questa  mostra interattiva sul gioco. Numerosi siti archeologici infatti, forniscono importanti indizi circa la storia dei giochi da tavolo: la tomba reale di Merkenera contiene le raffigurazioni del Senet, il più antico gioco da tavolo noto, mentre la tomba di Ur conteneva il Gioco reale di Ur. All’interno della mostra è stato possibile possibile  ritrovare la ricostruzione di questi ed altri interessantissimi giochi del passato, ed una mostra fotografica ha illustrato alcuni dei più famosi affreschi di tutti i tempi dove il gioco è il protagonista indiscusso. Gli interessati hanno potuto divertirsi con numerosi giochi da tavolo messi a disposizione da “Giochi Uniti”. Per maggiori informazioni sulla mostra visitate il sito della Fondazione Idis della Città della Scienza

Comicon & Gamecon

30 aprile – 2 maggio, tre giorni all’insegna del divertimento! Giochi Uniti, presente con uno stand di 60 mq, ha dato ai visitatori del Gamecon la possibilità di provare tanti giochi nuovi e divertenti. Uno stand affollatissimo di appassionati e avventori che, grazie alla professionalità dello staff Giochi Uniti e alla collaborazione con associazioni ludiche, hanno contribuito a rendere l’esperienza del Gamecon indimenticabile! Vedi il programma Giochi Uniti

Siamo stati a…

11-12-13 giugno 2010: PisaGioca; Giochi Uniti ha sponsorizzato il pv Stratagemma di Firenze 28-29-30 maggio 2010: Fiera del Libro di Imperia; Giochi Uniti ha sponsorizzato il pv Lo Stregatto  28-29 maggio 2010: 40° Anniversario di Toyland Store di Parma   05-09 maggio 2010: Salone del Libro per Ragazzi, Bra; siamo stati presenti con il pv Hobbycentro di Alba

Prossimi appuntamenti

20-21 novembre 2010: GiocaTorino  4-5 dicembre 2010: Dadi.com – XI edizione, Crema

Catan World Championship al Castello di Wildenstein: Il Titolo va all’Olanda

I migliori giocatori al mondo di Catan si sono affrontati nel Castello di Wildenstein per l’ambito titolo di Campione del Mondo. 52 partecipanti di 28 nazioni si sono contesi l’ottavo titolo di campioni del mondo di “Coloni di Catan”. Durante il primo giorno del torneo, si sono svolti i preliminari per determinare i 16 migliori giocatori. Questi giocatori hanno poi partecipato a quattro partite semifinali l’ultimo giorno per decidere che avrebbe partecipato alla finale. Durante le semifinali Maris Logins dalla Lituania, Mauri Sahlberg dalla Finlandia, Peter Jähne dalla Germania, ed Erwin Pauelsen dall’Olanda sono usciti vincitori dai loro rispettivi tavoli da gioco. Ne è seguita una finale avvincente, vissuta intorno al duello tra Maris Logins e Erwin Pauelsen. Durante I turni di gioco, ognuno di loro è andato in testa – in particolare il Cavaliere Più Potente è stato fieramente disputato, e due giocatori hanno stabilito un embargo sin dalle prime fasi. In questo modo, il finlandese Mauri Sahlberg sembrava poter aver la meglio – solo Peter Jähne è rimasto presto indietro ed è stato lasciato senza una chance. Con due carte punti vittoria coperte, Mauri Sahlberg è andato molto vicino a vincere la partita- ma nella fase decisiva della partita, il risultato del tiro del dado non è andato a suo favore. In seguito, grazie anche all’aiuto della carta “Costruzione di Strada”, Erwin Pauelsen è stato in grado di costruire tre strade insieme, togliendo così a Peter Jähneper la Strada Più Lunga per reclamare la vittoria. Il vincitore dell’ottavo Campionato di Catan viene dall’Olanda! Alla fine il titolo di Catan giunge in una delle nazionati, dove è più praticato! Ed è stata una soddisfazione incredibile per Erwin Pauelsen, che è stato premiato con una crociera ai Caraibi, un esclusivo giubbotto Catan World Champion e un trofeo d’oro. Congratulazioni al nuovo Campione del Mondo di Catan World Champion! E, naturalmente, congratulazioni ai finalisti e a tutti i partecipanti. Il Campionato del Mondo di Catan 2010 è stato una grande esperienza. Nella cornice della sua atmosfera medievale con un banchetto e un ballo a tema, l’evento era presieduto da un ospite d’eccezione: il campione di pallavolo Stefan Kretzschmar ci ha onorato della sua presenza e ha giocato contro Klaus Teube e 4 appassionati Catan.

Campionato Nazionale di Carcassonne 2011

Lo scorso 26 settembre a Settimo Torinese Giochi Uniti ha ufficializzato il passaggio di testimone nella gestione del Campionato Nazionale di Carcassonne, nominando il nuovo referente del nazionale: Alessio Esposito. Alessio Cercherà di portare avanti il lavoro fatto fino a qui da Giancarlo Roberto (suo predecessore) e proverà a inserire delle novità che riteniamo adeguate alla struttura del campionato di uno dei titoli più apprezzati e giocati in tutta Italia. Tre obiettivi del nuovo corso: –        maggiore diffusione del campionato e del gioco; cercando di portare tornei nelle maggiori fiere ludiche d’Italia –        maggiore ausilio per gli organizzatori di torneo; mettendo a disposizione strumenti adeguati che possano semplificare il compito dei club –        organizzazione della Finale Nazionale 2011; evento culminante della nuova gestione, giorno in cui tireremo tutti le somme di questa nuova avventura e valuteremo il lavoro svolto   Tante cose bollono in pentola ma iniziamo subito a dire che per i giocatori niente cambierà, la modalità di gioco sarà la stessa che tanto successo ha riscosso fino ad ora. Le poche modifiche che potrete ritrovare nel regolamento saranno dovute ai dettami imposti dal prossimo Campionato Mondiale che si svolgerà a Essen tra pochi giorni, lì scopriremo un po’ meglio come sarà il Carcassonne di quest’anno. Le maggiori novità saranno invece destinate agli organizzatori, a tutti i club o le associazioni ludiche che vorranno organizzare selezioni valide per il nazionale.   Iniziamo subito a parlare della struttura del campionato. Visti i trascorsi dell’ultimo anno anche Carcassonne avrà una struttura con classifica nazionale, in cui compariranno tutti i giocatori d’Italia e i loro risultati. Sarà messo a disposizione un Software che gestisce in automatico i tornei e le classifiche, collegandosi a internet sarà possibile cliccare su un semplice tasto e vedere i risultati pubblicati su internet quasi in tempo reale.   Come sarà possibile tutto questo? Ecco l’altra grande novità che caratterizzerà il nuovo campionato, Carcassonne 2011 è ufficialmente uno dei titoli di punta della Boardgame League, la lega nazionale di giochi da tavola, un contesto già collaudato, che tanto successo sta riscuotendo in tutta Italia. Bgl sarà per quest’anno la nostra casa, ospiterà i risultati e le classifiche sul sito (www.boardgameleague.it) e garantirà una maggiore visibilità a tutti gli eventi legati al campionato. Sarà una casa in cui Carcassonne si muoverà liberamente, senza nessun vincolo, tutti i campionati nazionali inseriti nella Bgl sono indipendenti fra di loro e hanno gestioni completamente diverse. Sarà proprio il BglManager, il software ufficiale che dovrà essere utilizzato per gestire i tornei, l’unico in grado di sincronizzare tutte le classifiche d’Italia. Inoltre il server centrale della Bgl conserva tutte le anagrafiche dei giocatori, una volta che partecipate al primo torneo sarà possibile andare in qualsiasi club d’Italia e con un altro semplice clic verrete iscritti al torneo. Ci toglieremo di mezzo tutta la modulistica e i mille fogli di carta che affollano i tavoli degli arbitri di tutta Italia!   Come dovrà procedere l’organizzatore di torneo? Molto semplice, la prima cosa da fare è contattare il sito Bgl all’indirizzo info@boardgameleague.it e comunicare i dati relativi alla vostra associazione, verrete inseriti nel sito e in una speciale cartina dell’Italia, che renderà facile a tutti gli interessati individuarvi e contattarvi per qualsiasi informazione o per partecipare ai vostri tornei (da oggi denominati tornei “Challenge”) Appena iscritti vi verrà inviato il Software e potrete iniziare la vostra attività torneistica, avendo l’unico impegno di comunicare le date dei vostri eventi, anche questi compariranno sul sito accompagnati da tutte le informazioni necessarie e il vostro logo.   Come ci si qualifica per la finale nazionale? Eccoci a un altro punto molto importante. Giochi Uniti ha ufficialmente abolito la carica di campione regionale con diritto al rimborso e i qualificati al nazionale verranno selezionati in base a questi criteri. Parteciperanno alla finale nazionale 2011 (Torneo Grand Master): –        il Campione Italiano in carica –        i vincitori dei tornei “Master” (tornei ad alto livello organizzati nelle più importanti fiere ludiche d’Italia, ogni regione potrà organizzare al massimo un torneo Master) –        i migliori giocatori di ogni regione (ad ogni regione che organizzerà almeno due tornei sarà garantita la qualificazione del loro giocatore con il punteggio più in alto nella classifica nazionale) altri slot di qualificazione saranno consentiti alla regione con il più alto numero di giocatori e a quella che avrà organizzato più tornei. –        i top del ranking (i giocatori, non qualificati tramite i parametri precedenti che avranno realizzato il miglior punteggio nella stagione torneistica) –        i giocatori che si qualificheranno il giorno prima della finale nazionale nel torneo Last Qualifier (che non saranno in nessun modo più di due) –        saranno qualificati altri giocatori che si siano particolarmente distinti (ad esempio il vincitore del torneo on line e il vincitore del torneo Challenge più numeroso d’Italia)   A tutti questi giocatori sarà consegnata una Card di qualificazione che certificherà la loro partecipazione al Grand Master, torneo culminante della stagione che vedrà la partecipazione di una ventina di partecipanti (la cifra varierà in base al numero dei Master organizzati e in base al totale dei partecipanti al campionato nazionale).   Vi chiediamo un po’ di pazienza se qualcosa non funzionerà da subito, ci sono molte cose da fare e c’è un’intera macchina organizzativa da rimettere in moto. Potete contattare il nuovo referente in in qualsiasi momento se qualcosa non dovesse andare per il verso giusto. (alessio.pk(at)gmail.com)   Buon Campionato Nazionale a tutti!

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