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Giochi Uniti

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Intervista con Gianluca Santopierto, Game Designer di Kingsport Festival: Il Gioco di Carte

Da cosa prendi spunto nella creazione di un gioco? Da che cosa ti lasci ispirare? A parte i vecchi “classici”, la mia passione per il gioco “intelligente” nasce dal gioco di ruolo. Sono profondamente legato alle opere del Solitario di Providence: ho “sentito il richiamo” (di Cthulhu) ai tempi del gioco di ruolo che proprio Stratelibri ha portato, con grande merito, in Italia. L’amicizia con Andrea Chiarvesio, mi ha facilitato l’opportunità di avvicinare la mia vocazione narrativa a solide e prestigiose meccaniche ludiche. È stato un lavoro molto piacevole e appagante e… da cosa nasce cosa. Ho un rapporto bizzarro con i dadi: nonostante mi indispettiscono molto quando “girano” male, adoro il brivido che si prova al momento di lanciarli. Trovo molto intriganti, poi, le tecniche che permettono di manipolarli: rappresentano la possibilità di alterare il caso, di poter interagire con il proprio fato, di prendersi una rivincita sulla casualità. Tutto questo è il gioco di carte (e dadi) di Kingsport Festival. Qual è il percorso che ti porta dall’idea di un gioco alla sua realizzazione? Non mi considero un vero “inventore” di giochi: un libro, un film, qualsiasi cosa possono essere uno spunto per imbastire un’idea di gioco. A quel punto mi immergo in una profonda ricerca, approfondisco l’argomento, cerco appigli e agganci solidi su cui poter poggiare la struttura del gioco vera e propria. Quali sono le caratteristiche imprescindibili che deve avere un gioco da tavolo? Il divertimento, attraverso il coinvolgimento emotivo del giocatore. Il gioco deve catturarmi, rapirmi, come fa un buon libro o un bel film: voglio essere coinvolto, farne parte, provare delle emozioni. Non sono adatti a me i giochi di strategia astratta: sono un pessimo giocatore di scacchi. Preferisco i giochi di ruolo. Per me il gioco da tavolo è, e sarà sempre, un’ottima occasione per stare assieme. Qual è il target di giocatori a cui si rivolgono i tuoi giochi? Quelli che vogliono esplorare un determinato argomento, per riviverne le atmosfere e le emozioni: le competizioni delle gare di MotoGrandPrix, la comicità di Sì Oscuro Padrino, l’efferata caccia al serial killer di Whitechapel, l’angosciante sopravvivenza dell’affondamento del Titanic e la perdizione del Festival di Lovecraft. Uno degli apprezzamenti più soddisfacenti che ho ricevuto è stato: «giocando a Kingsport Festival mi è venuta la voglia di leggere Lovecraft.» In che direzione si sta muovendo il mondo del gioco da tavolo? Tutto il mondo dell’entertainment è cambiato rispetto ai miei gusti che si sono formati prima dell’inizio del terzo millennio, oppure sto semplicemente invecchiando: i giochi sono molto belli più che in passato ma, purtroppo, si ri-giocano meno, e la sostanza non sembra essere l’elemento più importante. Tanti giocatori mi hanno trasmesso l’impressione che desiderano capire come si vince, non tanto giocare. Quello che cerco di fare, nei giochi che firmo con il mio nome, è dare a tutti le stesse opportunità di competere per la vittoria. I puzzle-game non sono il mio modello preferito: faccio giochi in cui ci sono tanti modi per sconfiggere gli avversari, se no non avrei nessuna possibilità. Dopo tanti anni sono ancora un casual-gamer! Ci parli dei tuoi progetti futuri? Ho diverse idee che sto sviluppando, alcune già contrattualizzate. Continuo a “pensare” ai giochi già pubblicati per capire cosa si può ancora aggiungere per rinnovare la sfida. Tante idee le infondo nei progetti di altri che sviluppo, ma tante altre ne rimangono ancora. Vorrei poter far arrivare ai giocatori un bel gioco di investigazione su un tema a me molto caro, ma chissà, vedremo. Per ora mi auguro che l’ultima fatica possa divertire qualcuno: vi aspetto nella grotta della Fiamma Verde! Buon Natale!

An Adventure Journal: Nuove uscite per Pathfinder GDR e Sondaggio sui Futuri AP

Ai possedimenti del Belkzen, che sono poi l’ambientazione del primo capitolo di Uccisori di Giganti, La Battaglia di Colle Marciacuenta, farà seguito un modulo interamente dedicato ai più grandi e cattivi umanoidi che solcano la terra, creature imponenti le cui motivazioni e comportamenti sono vari quante le loro origini e le loro stupefacenti capacità. Questo nuovo manuale unirà materiale proveniente da diverse pubblicazioni della Paizo, in primo luogo gli approfondimenti di Uccisori di Giganti che non hanno potuto trovare spazio adeguato all’interno dell’Omnibus e del Pathfinder Campaign Setting Giant Revisited. Non poteva mancare poi un approfondimento per quei coraggiosi che decidono di sfidare la furia dei giganti, con nuovo materiale dedicato ai giocatori, che presenta descrizioni approfondite su come prepararsi ad affrontarli e sconfiggerli, o in alternativa trattare con alcuni degli avversari più temibili di Pathfinder GDR, tratto dal recente Giant’s Hunter Companion. Immancabili quindi nuovi talenti, archetipi, oggetti magici e incantesimi, ma anche organizzazioni dedicate a combattere i giganti e tratti specifici per chi volesse partecipare all’AP Uccisori di Giganti. A questi due volumi si aggiungerà il più generico Guida all’Esploratore di Dungeon, agile volume di 32 pagine, utile a tutti quei giocatori che esplorano l’ambiente più iconico dei GDR fantasy: il Dungeon. Quindi troverete tutto quello che vi serve per sopravvivere in questo ambiente ostile: suggerimenti, talenti, archetipi, magie ed equipaggiamenti m anche regole per i vostri seguaci lasciati ad amministrare i vostri affari a casa. Chiusa alla grande la caccia ai giganti, cominciamo a parlare del prossimo AP, sempre in formato Omnibus, che vedrà la luce per la primavera 2017. Per questa occasione abbiamo deciso di fare un balzo in avanti a livello produttivo e, come fatto al momento della pubblicazione di Ascesa dei Signori delle Rune, pubblicare subito un Adventure Path che recentemente Paizo ha ripreso, adattato, aggiornato e pubblicato in un nuovo formato cartonato di 480 pagine, ovvero la celeberrima Curse of Crimson Throne che in Italia sarà tradotta come La Maledizione del Trono Cremisi. Per che non lo sapesse, si tratta di una campagna molto celebre, che Paizo aveva originariamente pubblicato per l’edizione 3.5, e che da tempo i fan aspettavano di vedere ritornare aggiornata con le regole per Pathfinder. La trama inizia con la morte del re nella città portuale di Korvosa, morte che fa precipitare il regno nel caos, e solo i PG potranno salvare la città dalle sue oscure pulsioni. Quando la reggenza della giovane regina si fa sempre più spietata, sta a un gruppo di giovani avventurieri fermare le tirannide prima che tutta Korvosa sia schiacciata dal suo pugno di ferro. Nell’Adventure Path La Maledizione del Trono Cremisi, gli eroi si avventureranno tra gli oscuri vicoli di questa avventura urbana per fermare rivolte, il diffondersi di un pericoloso contagio, sradicare il crimine e far fuggire prigionieri politici prima di rifugiarsi tra i calanchi delle Brughiere Storval,dove solo l’amicizia delle tribù barbare shoanti e un’arma recuperata da un castello infestato può dargli la forza per ritornare in città e deporre la malvagia regina una volta per tutte. Questo immenso libro contiene tutto ciò di cui avete bisogno per giocare un’intera campagna, assicurandovi mesi e mesi di divertimento, oltre a tante novità rispetto alla saga originale (inedita in lingua italiana) tra le quali ricordiamo: –       Avventure più estese, compresa una nuova missione scritta dal Direttore Creativo della Paizo, James Jacobs, in cui gli eroi esploreranno un pericoloso dungeon sotto il controllo delle famigerate Vergini Grigie della regina. –       Nuove illustrazioni per i personaggi de La Maledizione del Trono Cremisi. –       Regole aggiornate per i mostri, gli oggetti magici, le opzioni dei personaggi, alcune già presenti nella precedente edizione, altre completamente nuove. Con l’uscita de La Maledizione del Trono Cremisi vedremo anche arrivare due supplementi legati tra loro: il mazzo dell’Apprensura e il Manuale dell’Apprensura. Di questo mazzo i giocatori più esperti avranno già sentito parlare, perché è introdotto nell’Atlante del Mare Interno e compare più volte in altre espansioni e avventure. Sostanzialmente si tratta di un mazzo di carte utilizzato dagli indovini e dai veggenti varisiani, che ricorrono a un metodo di divinazione noto appunto come Apprensura, anche se non ne manca un uso più pratico come carte da gioco, malvisto dai varisiani. Ogni mazzo dell’apprensura è composto da 54 carte divise in sei semi da nove carte. I sei semi corrispondono ai punteggi di caratteristica (per esempio, la Forza è il martello ecc.). Ogni carta in un seme è inoltre legata ad uno dei nove allineamenti, che corrisponde alla posizione del simbolo sul fronte della carta. Inoltre, ogni carta ha il proprio nome unico, indipendente dal suo seme e allineamento. Il mazzo sarà quindi pubblicato a se stante, con all’interno le 54 carte dell’Apprensura splendidamente illustrate in formato tarocchi, a cui si aggiungerà l’uscita del Manuale dell’Apprensurache presenterà ai giocatori una panoramica della storia, delle pratiche di divinazione, e degli altri usi del mazzo dell’Apprensura, oltre al modo di incorporare l’apprensura nel background e nelle abilità dei personaggi. All’interno troverete: –       Nuovi archetipi, equipaggiamenti, talenti, incantesimi e tratti che vi aiuteranno a incorporare i mistici segreti dell’apprensura nei vostri personaggi e nelle vostre campagne. –       Un guida alle carte dell’apprensura svanite che talvolta appaiono inspiegabilmente nei mazzi, o sono scoperte in antiche tombe e tra tesori scomparsi. –       Un nuovo metodo di generazione del background dei personaggi e delle loro motivazioni utilizzando il mazzo dell’apprensura, con i tratti associati. –       Istruzioni per come utilizzare il mazzo per predire il futuro. –       Regole per giocare a carte con questo mazzo, come nei costumi dei salotti buoni di Cheliax fino alle peggiori bettole di Absalom. Illustrato quale sarà il primo AP del prossimo anno, vediamo anche quale saranno i primi “cartonati”, ovvero i volumi con copertina rigida, interamente a colori, a grande foliazione che seguiranno dopo l’uscita de La Maledizione del Trono Cremisi. In questo caso uno dei primi titoli in arrivo è il Bestiario 5, che va e seguire a pochi mesi di distanza la pubblicazione del Bestiario 4. La scelta di anticipare il quinto volume della serie rispetto ad altre uscite della linea Pathfinder Roleplaying Game (tranquilli, nulla verrà lasciato inedito) è dovuta alla necessità di presentare molte nuove creature che compaiono negli ultimi AP e supplementi, a

Adesso Disponibile Dear Boss, la Prima Espansione di Lettere da White Chapel!

Giochi Uniti è lieta di annunciare che l’espansione Dear Boss espansione per Letters From Whitechapel è da oggi disponile! Lettere da Whitechapel è il raffinato gioco di deduzione e bluff ambientato nella Londra di fine 800, sulle tracce di Jack lo Squartatore. Cinque investigatori di Scotland Yard sono sulle tracce del più pericoloso serial killer di Londra: Jack lo Squartatore! Nell’intricato reticolo di strade e vicoli inizia la caccia a questo misterioso assassino, le cui vittime sono le Sventurate del quartiere di Whitechapel. Un giocatore è Jack, gli altri gli ispettori che si distribuiscono le 5 pedine agente e gli danno la caccia. Con Dear Boss,  la caccia all’assassino si fa ancora più interessante. La vera identità di Jack viene rivelata: il giocatore jJck pesca una carta identità all’inizo del gioco con speciali restrizioni. Le carte Ispettore, invece, danno ai poliziotti speciali poteri. Notevolmente migliorata la veste grafica con l’introduzione delle miniature dei protagonisti del gioco!

Devozione Fanatica: Anteprima della Navetta Upsilon per il Gioco di Miniature X-Wing

Scaricare la Rabbia Come abbiamo già accennato nell’annuncio della Wave X e nell’anteprima della scorsa settimana del Pack di Espansione TIE di Sabine, la Wave X introduce un numero di effetti di gioco persistenti attraverso l’uso delle carte Condizione. Queste carte Condizione non vengono scelte quando costruite la vostra squadriglia, invece le assegnate ad un veicolo quando si verificano le condizioni che le attivano. A quel punto il segnalino associato alla condizione è posto accanto alla miniatura del veicolo, e rimarrà con quest’ultimo finché non si verificano le condizioni per rimuoverlo. Non c’è limite agli effetti che queste carte Condizione possono creare, sia benefici sia negativi, e all’interno del Pack Espansione Navetta classe Upsilon troverete entrambe le tipologie. La condizione Devozione Fanatica vi permette di assegnare un effetto, per lo più benefico, ad uno dei vostri veicoli. D’altra parte, Ti Mostrerò il Lato Oscuro non ha altro scopo se non creare problemi al vostro avversario. Infine entrambe le condizioni migliorano le possibilità della vostra squadriglia di attaccare i veicoli nemici e, dato che la Navetta classe Upsilon presenta due spazi equipaggio, potete imbarcare sia il Generale Hux che Kylo Ren sullo stesso veicolo. Obiettivi Contrastanti Mettere sia il Generale Hux che Kylo Ren sulla stessa navetta potrebbe però non essere la scelta migliore. Proprio come nel film Il Risveglio della Forza in cui vi erano forti dissapori tra i due, assegnarli come equipaggio alla stessa navetta potrebbe poi vedervi costretti a scegliere tra azioni che si escludono vicendevolmente. Chiaramente potreste imbarcare un’ Interfeccia Sperimentale alla navetta, ma anche così sareste costretti a scegliere tra attivare entrambe le condizioni o usare l’altra vostra azione per acquisire un bersaglio, concentrarsi o coordinare il resto della flotta. La navetta classe Upsilon è infatti il primo veicolo in formato di gioco Standard che presenta l’azione Coordinare introdotta nel formato Epic con il Pack di Espansione Trasporto Ribelle. Quando la vostra navetta esegue l’azione Coordinare, conferisce immediatamente un’azione gratuita a un altro veicolo entro Gittata 1–2. Quindi potete usare la vostra navetta classe Upsilon per aiutare a coordinate un trio di bombardieri TIE, aiutare un TIE/po facendogli eseguire un tonneau a botte e allontanarsi da un asteroide prima di manovrare, o anche attivare un Ufficiale della Flotta sulla vostra Navetta TIE, permettendovi di assegnare due segnalini concentrazione senza dover porre un segnalino tensione sulla vostra navetta classe Upsilon. Infine, aggiungendo sia il Generale Hux e Kylo Ren alla stessa navetta vi precludete la possibilità di inserire nell’equipaggio il nuovo Specialista delle Operazioni. Ogni volta che un veicolo amico a Gittata 1–2 esegue un attacco che non colpisce, il vostro Specialista delle Operazioni può assegnare un segnalino concentrazione a un veicolo amico a Gittata 1–3 dall’attaccante. L’economia nella gestione delle azioni è sempre una buona cosa, ma se vi chiedete perché questa carta Equipaggio è sia Limita e costa tre punti squadriglia, considerate che non c’è un limite alle volte che lo Specialista delle Operazioni può intervenire. Infine, il Pack di Espansione Navetta classe Upsilon contiene al suo interno due copie del talento scelto da pilota Tiro in Deflessione. Mettete quindi insieme la vostra navetta classe Upsilon, il Generale Hux, lo Specialista delle Operazioni con un trio di Piloti dello Squadrone Omega con Tiro in Deflessione, e sarete pronti per scatenare un’offensiva devastante. In alternativa potreste far volare lo Specialista delle Operazioni a bordo della Navetta di Kylo Ren e unire quel veicolo con uno o più Veterani dello Squadrone Gamma con Tiro in Deflessione, Navetta TIE, Tattico, e Agente Segreto. Probabilmente prendere molti danni nei primi passaggi, ma finché la vostra navetta sopravvive, dovreste essere in grado di far volgere la situazione a vostro favore dopo aver seppellito i veicoli nemici sotto una fila di azioni di fuoco gratuite e una montagna di segnalini tensione. Alla fine la vostra scelta di quale equipaggio far salire sulla navetta classe Upsilon, ovvero il Generale Hux o Kylo Ren, sarà dettata dalla vostra visione strategica di come condurre la partita. Che Niente ci Ostacoli “Mostrami di nuovo il potere dell’Oscurità. E non permetterò che niente ci ostacoli.” –Kylo Ren Può essere difficile, ma ci sono anche dei modi per far “collaborare” il Generale Hux con Kylo Ren e portare avanti i piani espansionistici del Primo Ordine. Uno dei più semplici è quello di far sedere Kylo Ren nel cockpit del pilota. Infatti, anche come pilota della vostra navetta classe Upsilon, Kylo Ren può intimidire i suoi avversari con il potere del lato oscuro. La sua abilità unica di pilota gli permette di assegnare la condizione Ti Mostrerò il Lato Oscuro al primo attaccante che colpisce il suo veicolo in a dato round, e giacché questa abilità non richiede un’azione, significata che potete lasciare la vostra azione per il Generale Hux. A questo punto avete comunque bisogno di ottenere in qualche modo un colpo catastrofico contro l’avversario cui Kylo Ren assegna Ti Mostrerò il Lato Oscuro. Se non avete il Generale Hux a bordo della navetta, potreste garantivi un risultato colpo catastrofico dotando il veicolo dell’Imperatore Palpatine. Potreste anche garantivi buon chance di ottenere un colpo catastrofico armando i vostri bombardieri con i Siluri Protonici, facendo volare “Asso Omega,” usando la miglioria Calcolatore, o aggiungendo un Cannone “Mangler” a uno dei tuoi veicoli. È importante qui notare che tutto quello che avete da fare è ottenere che un catastrofico oltrepassi i segnalini e i dadi difesa dell’avversario. Se il danno non è cancellato, viene subito, e mentre il danno che il veicolo del vostro avversario subisce si applica prima agli scudi—se presenti— Ti Mostrerò il Lato Oscuro altera i normali effetti. Il danno catastrofico non è subito con la rimozione di un segnalino scudo o come una carta pescata rivelata a faccia in su dal mazzo danni; il danno è semplicemente subito con una carta colpo catastrofico a faccia posta su Ti Mostrerò il Lato Oscuro. Giocare l’Aggressore Naturalmente avete più scelte per la vostra navetta classe Upsilon che Kylo Ren, e le nuove migliorie tech sono pensate proprio per farvi esplorare nuove soluzioni nella formazione delle vostre squadriglie. Il Maggiore Stridan vi permette di considerare tutti i veicoli amici entro Gittata 1–3 come se fossero a Gittata “1” per quello che concerne le vostre azioni e le carte miglioria. Questo significa che sarete meglio in grado di coordinare la vostra flotta o usare migliorie come Ufficiale ai Sistemi, Specialista della Operazioni, e Ufficiale della Flotta. Stridan inoltre opera in sinergia con la nuova miglioria tech Sincronizzatore d’Attacco. Unita a un Ingegnere Balistico, il vostro Sincronizzatore d’Attacco

BoardGameGeek Intevista gli Autori di Rhein: River Trade

Rhein: River Trade è un coinvolgente gioco di commercio e trasporti per 2-5 persone, dai 12 anni in sù. Ognuno gestisce un’azienda di trasporti con sede a Basilea, dove ricevono, acquisiscono e programmano la spedizione di beni da varie città situate lungo le sponde del Reno fino a Londra. Ogni ordine viene definito dalla sua destinazione, il numero di container, i tempi di consegna, il prezzo pattuito e l’eventuale sanzione in caso di ritardo. Utilizzando insieme aerei, treni e navi e i furgoni delle proprie società, i giocatori devono organizzare queste spedizioni, limitando i costi e e cercando di rispettare i tempi di consegna. Il giocatore che guadagna di più dalla sua attività di spedizioniere è il vincitore finale. Potete vedere l’intervista (in lingua inglese) clikkando su questo link.

Fuoco di Soppressione: Un’Anteprima del Pack di Espansione TIE di Sabine per X-Wing

Adattato dai Ribelli “Almeno ditemi che avete disinserito il segnalatore di posizione.” –Kanan Jarrus Il segnalatore di posizione del caccia TIE trafugato è stato forse disattivato un po’ troppo tardi rispetto a quando necessario, ma ad ogni modo è stato disattivato. Poi Sabine ha dipinto il TIE, creando il suo capolavoro con toni di arancione e giallo tra il nero e grigio delle ali e dei pannelli solari. Queste comunque non sono le sole modifiche apportate dalla Ribellione. I ribelli riuscirono a modificare il veicolo in modo da ricavare il posto per una coppia di passeggeri nell’abitacolo oltre al pilota, e poi —in seguito ad una rocambolesca serie di eventi— lo dotarono con un numero di dispositivi EMP di provenienza illecita potenti a sufficienza da mandare in corto tutti i sistemi di uno Star Destroyer una volta entrati nell’hangar di atterraggio. Queste modifiche sono riprese dal Pack di Espansione il TIE di Sabine grazie alla miglioria Titolo il Capolavoro di Sabinee la miglioria illecita Generatore EMP. Con queste migliorie, potete potenziare le capacità di combattimento del caccia mettendo nell’abitacolo uno Specialista in Ricognizione, Jyn Erso, o il Capitano Rex. O potete decidere, invece di attaccare, di far volare il vostro TIE Catturato entro Gittata “1” da una formazione di veicoli nemici, e poi attivare il Generatore EMP, potenzialmente ionizzando un caccia nemico importante, e costringendolo al turno successivo ad avanzare a Velocità “1” dritto, in bocca agli archi di fuoco degli altri veicoli del vostro squadrone. Naturalmente, per eseguire questo piano ardito, ci vuole un pilota di considerevole abilità. Un Pilota di Considerevole Abilità Delle quattro carte Veicolo uniche nel Pack di Espansione il TIE di Sabine, quella con il più alto valore di abilità di pilotaggio è di Ahsoka Tano. Questo nuovo personaggio fa la sua comparsa nel gioco di miniature X-Wing con un’abilità di pilotaggio di “7,” sufficiente a superare tutti i piloti non unici del gioco, così come alcuni degli assi minori. Ad ogni modo, con una copia di Istinti da Veterano, può portare il suo valore di abilità di pilotaggio a “9,” superando avversari di tutto rispetto come “Capo Omega,” l’Inquisitore e Boba Fett. Anche il Colonnello Vessery, dotato di Istinti da Veterano, non sarà capace di predire le mosse di Ahsoka. Il problema maggiore è che, per portare a termine il suo piano basato sul Generatore EMP, Ahsoka non sarà in grado di aprire il fuoco, al costo di dover scartare la sua modifica TIE Catturato. Fortunatamente, il suo talento scelto da pilota le dà un importante contributo nell’esecuzione della prima parte del piano: all’inizio della fase di Combattimento, può spendere un segnalino concentrazione per conferire un’azione gratuita a un veicolo amico entro “Gittata 1.” Quindi probabilmente potrete usare Ahsoka per conferire questa azione a Poe Dameron in modo che si possa concentrare dopo che si è sovralimentato a Gittata “1” da un TIE nemico. Potrebbe anche conferire un’azione a Biggs Darklighter da spendere per concentrarsi o potenziare la sua agilità con l’astromeccanico R2-F2. Oppure potrebbe aiutare un Pilota Matricola concentrato ad acquisire un bersaglio per colpire la navetta dell’Imperatore con un Siluro Protonico. Le possibilità sono infinite— limitate solo dalla vostra fantasia e dalla vostra capacità di volare in formazione. E data che sappiamo dove finirà ogni veicolo nemico dopo che è stato ionizzato, si può anche pensare, sin dal momento dalla formazione della squadriglia, al modo più efficace per colpirlo. Per esempio, l’idea di costringerli a cadere in una trappola fatta di Cariche Sismiche e Bombe Protoniche potrebbe essere suggestiva. Dopo tutto, dato che state usando il Capolavoro di Sabine per aggiungere membri di equipaggio e spazio per la modifiche illecite, potete pure considerare di usare Sabine Wren per aggiungere uno spazio bomba e la possibilità di infliggere ulteriori danni. Infine potreste anche unire Ahsoka con un Pilota dello Squadrone Wardeno Miranda Doni — o entrambi. Considerate le Vostre Opzioni Lo svantaggio principale di questo tipo di squadrone è che se mettete Ahsoka a pilotare il vostro TIE e aggiungete Sabine come equipaggio, non potete usare Sabine Wren come vostro pilota e sfruttare tutte le fantastiche manovre che può compiere grazie alla sua abilitò di sovralimentare ed eseguire tonneau a botte immediatamente prima di rivelare la sua manovra. Mentre considerate le vostre opzioni, dovreste anche valutare la possibilità che a pilotare il vostro TIE sia il Capitano Rex, che può assegnare al suo bersaglio la carta Condizione Fuoco di Soppressione ogni volta che attacca. Le carte Condizione sono una novità assoluta della Wave 10 e avranno un effetto considerevole sul gioco attuale, mentre la carta Condizione Fuoco di Soppressione avrà probabilmente un effetto perdurante sul metagame. Ogni nemico che è soppresso dal fuoco del Capitano Rex tira un dado in meno quando attacca un veicolo che non sia quello del Capitano Rex, e giacché questa abilità appartiene alla stessa fazione di Biggs Darklighter, potete trovare il modo affinchè il vostro avversario non possa aprire il fuoco sul Capitano Rex. Aggiungete un VCX-100 o un’ala-U con un Disturbatore Tattico, e probabilmente sarete in grado di negare la minaccia rappresentata da un veicolo nemico quasi completamente. Biggs Darklighter con R5-P9 e Droide Astromeccanico Integrato (28) Ricognitore dello Squadrone Blu con Jyn Erso, Jan Ors, Ala Ruotante, e Disturbatore Tattico (28) Thane Kyrell con Tattico, e Riconfigurazione dell’Alleanza (30) Capitano Rex (14) Totale Punti Squadriglia: 100 Se fate volare il Capitano Rex in formazione con il resto della vostra squadriglia, come quella descritta sopra, oppure sfidate il vostro avversario a dargli la caccia per tutto lo spazio di battaglia pur di eliminarlo —dovendo quindi attraversare l’arco di fuoco dei vostri altri veicoli— l’effetto sarà comunque notevole. Si può dire tranquillamente che più a lungo il Capitano Rex rimane in vita, maggiore è l’impatto che il suo Fuoco di Soppressione avrà sulla partita. Un Capolavoro di Progettazione “Lascia perdere l’esplosione. Guarda che colori!” –Sabine Wren Con le sue nuove modifiche il caccia TIE rubato da Sabine non è più il semplice caccia che era una volta. È diventato qualcosa di interamente nuovo —un capolavoro di progettazione Ribelle, una via di mezzo tra un’arma e un’opera d’arte, frutto dell’ingegno della Ribellione, e che può portare ad una vittoria Ribelle anche contro forze apparentemente schiaccianti. Gli Imperiali hanno molti TIE e tendono a mandarli in battaglia sempre ricorrendo alle stesse tattiche. I Ribelli hanno solo un

La Via per la Leggenda: Annunciata la prima App Italiana per Descent: Viaggi nelle Tenebre

L’app La Via per la Leggenda vi conferisce subito le possibilità di cambiare questi ruoli, lasciando al software il compito di assumere il ruolo del signore supremo, controllando quindi i mostri e permettendovi di esplorare i dungeon e vivere le vostre avventure in maniera completamente nuova. Sostanzialmente, La Via per la Leggenda introduce un nuovo formato completamente cooperativo con cui giocare Descent affidando all’app il ruolo di controllare tutti i modelli e i compiti che prima ricadevano sul giocatore/signore supremo — lasciando a te e ai tuoi amici la possibilità di giocare gli eroi che sconfiggeranno il male su Terrinoth. Dato che assume il ruolo del signore supremo, sarà l’app La Via per la Leggenda che mostrerà l’introduzione ad ogni avventura e vi dirà quale tessera piazzare come entrata, così come quanti mostri, segnalini Esplorazione e Obiettivo dovete piazzare all’inizio della partita. Ricordiamo poi che non state solo combattendo dei mostri mentre vi aggirate nei dungeon di Descent; state esplorando oscuri corridori, scrutando da dietro le tavole marcite di vecchie porte e passando sopra le ossa spezzate di eroi morti da qualche tempo. La Via per la Leggenda vi permette di esplorare il dungeon rimanendo all’oscuro della sua effettiva estensione quando cominciate la partita. Quando iniziate un’avventura, l’app vi dice soltanto la prima stanza da piazzare insieme ai vostri eroi, con le porte che chiudono l’accesso a tutte le uscite. Appena una porta viene aperta, l’app vi dice quali tessere aggiungere alla mappa, e quanti segnalini Esplorazione, mostri o segnalini Obiettivo vedono i vostri eroi. Naturalmente, l’app La Via per la Leggenda fa molto di più che dirvi semplicemente dove mettere segnalini e tessere; dirige, infatti, i mostri che sono schierati contro di voi, operando con astuzia diabolica per isolare i più deboli e per abbattere gli eroi. Ogni volta che i mostri si attivano, l’app La Via per la Leggenda vi fornisce i comandi per i mostri evoluti e servitori di ogni gruppo; a quel punto i mostri possono tenersi a distanza e attaccare con frecce o magie, oppure possono caricare in mischia. Quindi potreste trovarvi con il vostro eroe più debole sotto attacco, o il vostro più possente guerriero che all’improvviso subisce l’assalto coordinato dei mostri schierati contro di voi. Torneremo poi in una prossima preview su come agiscono i mostri di La Via per la Leggenda, e lo stesso faremo per analizzare le differenze tra La Via per la Leggenda e la versione tradizionale di Descent, in una futura preview. Aumentate il Vostro Potere La Via per la Leggenda non si limita a guidarvi attraverso una singola avventura di una partita di Descent— vi permette di vivere un’intera campagna. Appena scaricata, La Via per la Leggenda comprende già una campagna di quattro avventure: Rise of All Goblins. Questa mini-campagna si può giocare tranquillamente solo con la scatola base di Descent: Viaggi nelle Tenebre Seconda Edizione Alla fine di un’avventura —sia conclusa con una gloriosa vittoria o un’ignominiosa sconfitta— ritornerete sulla mappa del mondo di Terrinoth. Qui potrete recarci alla vibrante città di Tamalir, dove avrete la possibilità di comprare oggetti, tra cui armi, armature ed equipaggiamento vario. Inoltre potrete spendere i vostri punti esperienza per ottenere le carte Classe dei vostri eroi. Meglio ancora, La Via per la Leggenda tiene traccia automaticamente di quali oggetti il vostro gruppo possiede e quali abilità ogni eroe ha acquisito, rendendo più facile prendere le carte di cui avete bisogno ogni volta che iniziate una partita! Fate Crescere la Vostra Collezione Naturalmente La Via per la Leggenda non è stata pensata per rimpiazzare l’attuale sistema di gioco di Descent, piuttosto permette ai giocatori che preferiscono un approccio più cooperativo di entrare come eroi nel mondo di Terrinoth insieme ai loro amici. Ma la cosa ancora più bella è che, più espansione fisiche di Descent possedete, più La Via per la Leggenda potrà attingere da questo materiale per presentarvi nuove avventure. Come detto sopra, avrete bisogno solo della scatola base di Descent per usare La Via per la Leggenda, ma più espansioni di Descent possedete, più potrete usare La Via per la Leggenda nelle vostre campagne. La prima volta che scaricherete La Via per la Leggenda, selezionerete le espansioni che sono a vostra disposizione, permettendovi di scegliere qualsiasi eroe o classe che avete da usare in una campagna di La Via per la Leggenda. In più, l’app automaticamente pesca i mostri dalle espansioni in vostro possesso, garantendo che l’avventura presenti sempre delle sorprese, indipendentemente da quante volte la giocate. Troverete anche carte Oggetto da tutte le espansioni in vendita quando visiterete gli empori di Tamalir. Detto in parole semplici, più espansioni di Descent avete, più contenuti sarete in grado di ottenere da La Via per la Leggenda! Se poi siete interessati ad aggiungere subito altro materiale a La Via per la Leggenda, potrete scaricare la campagna Kindred Fire, il primo contenuto disponibile in download per La Via per la Leggenda. Kindred Fire è la prima campagna completa progettata per La Via per la Leggenda, in cui sarete chiamati a fermare le continue scorrerie di Merrick Farrow che sta mettendo Terrinoth a ferro e fuoco (magico…). La campagna Kindred Fire sarà pubblicata subito dopo la pubblicazione italiana di La Via per la Leggenda, offrendo subito a te e ai tuoi amici un’altra ragione per avventurarvi nel fantastico mondo di Terrinoth. Questa è la tua Via I vostri viaggi nel reame di Terrinoth vi hanno portato a percorrere migliaia e migliaia di leghe. Avete messo alla prova la vostra abilità contro i mostri più letali e siete scesi nei dungeon più tenebrosi. Ora avete l’opportunità di portare le vostre avventure in una nuova eroica dimensione. Visitate regolarmente il nostro sito per avere nuovi aggiornamenti sui lavori di traduzione dell’app La Via per la Leggenda, e siate pronti tra qualche settimana a scaricare la vostra copia di La Via per la Leggenda! Descent: Viaggi nelle Tenebre Seconda Edizione è un gioco da tavolo per 2-5 persone in cui una storia conduce un gruppo di avventurieri nei dungeon di Terrinoth tra avventure, tesori, e gloria. I giocatori si lanceranno in una campagna di avventure collegate facendo al contempo crescere i propri personaggi, che sono basati su quattro archetipi fantasy.

Giochi Uniti Annuncia la Futura Pubblicazione di XCOM: Evolution

La Minaccia EXALT EXALT è una società paramilitare, determinata a prendere il potere approfittando del caos provocato dalla guerra, e i suoi membri hanno infiltrato qualsiasi tipo di organizzazione, compresa XCOM. Questo significa che c’è un nuovo fronte di guerra; anche se il vostro scopo principale rimane respingere gli invasori alieni, dovrete anche confrontarvi con il nemico interno. In XCOM: Evolution, le minacce poste da quest’organizzazione e gli atti di sabotaggio da essa compiuti sono rappresentati dai segnalini EXALT. Questi segnalini influenzano vari obiettivi sulla plancia di gioco, incrementando il livello del pericolo associato agli obiettivi. Le missioni e altri obiettivi che ottengono la designazione “pericoloso” sono associati a un dado alieno a sei facce invece che al dado alieno a otto facce del gioco base. Questo significa che i membri di EXALT e l’influenza che esercitano aumentano in modo sensibile che la vostra squadra ottenga un risultato pari o inferiore al valore di minaccia; quindi, per effetto della nefasta azione di EXALT, ci sono più possibilità che le vostre unità finiscano esaurite, distrutte o uccise. Infine i membri di EXALT e i loro obiettivi hanno un ruolo primario in uno dei due nuovi piani di invasione presenti nell’espansione. Mentre il nuovo piano di invasione Annientamento rappresenta la sfida ultima di XCOM, il piano d’invasione Soppressione vedrà la vostra squadra XCOM combattere una guerra su due fronti—sia contro gli alieni che contro EXALT. Entrambi questi piani di invasione saranno disponibili gratuitamente con l’aggiornamento dell’app di gioco (che verrà anch’esso tradotto), ma richiederanno i componenti presenti in XCOM: Evolution per giocare. La Scoperta del Meld Alla fine la sostanza aliena conosciuta come Meld fa la sua comparsa in XCOM: Il Gioco da Tavolo! Insieme a un trio di nuove risorse per il Capo Scienziato, l’Ufficiale Coordinatore e il Comandante, la scoperta del Meld può conferire alla vostra squadra XCOM quel vantaggio di cui hanno bisogno per sopravvivere alle nuove e pericolose sfide presenti in XCOM: Evolution. I fan dei giochi per computer della serie XCOM si ricorderanno che il Meld è una misteriosa sostanza aliena che gli scienziati di XCOM utilizzavano per sbloccare potenti miglioramenti e tecnologie. Dato che le forze di XCOM iniziano sempre con uno svantaggio tecnologico nei confronti degli alieni, è soltanto l’abilità della vostra squadra nell’adattarsi e progredire che le conferisce la possibilità di colmare il gap e combattere ad armi pari. Il Meld è critico per questo sforzo, e la sostanza è ancora più critica in XCOM: Evolution. Tutte le missioni di XCOM: Evolution presentano una ricompensa in Meld in aggiunta alle altre ricompense. Queste nuove missioni presentano un obiettivo che, se completato nel turno in cui la missione viene pescata, permette al Caposquadra di reclamare la ricompensa indicata. Tuttavia, se i soldati XCOM assegnati alla missione non sono in grado di completare l’obiettivo prima della fine del turno, il segnalino Meld associato all’obiettivo viene rimosso, e la ricompensa Meld non è più disponibile. Ancora più importante, la scoperta del Meld consente agli scienziati di XCOM di dotare dei volontari di potenti impianti cibernetici, trasformandolo in soldati MEC d’elite. Queste spaventose macchine da guerra sono specializzate in tutte e quattro le abilità militari, cosa che aumenta considerevolmente le vostre possibilità di difendere la base e completare le missioni. Tuttavia non inizierete la partita con questi soldati in gioco; sarà invece il vostro Capo Scienziato a scoprire la chiave per crearli analizzando reperti di tecnologia aliena nel nuovo Laboratorio di Cibernetica. Siete l’Ultima Speranza dell’Umanità La guerra non è vinta. La guerra continua, e sebbene la vostra squadra abbia fatto grandi passi verso la vittoria, ora deve fronteggiare una sfida senza pari. Come affronterete i nemici interni ed esterni? Le vecchie strategie non sono più sufficienti. Dovete trasformare la vostra squadra in qualcosa di ancora più grande. Dovete far evolvere l’intera organizzazione di XCOM. XCOM: Evolution e la nuova serie di attacchi alieni sono previsti per metà 2017! XCOM: Il Gioco da Tavolo è un gioco da tavolo cooperativo di difesa planetaria per 1-4 persone. Mentre uno sconosciuto nemico alieno attacca la Terra, tu e fino a tre tuoi amici lavorerete alla guida di XCOM, un’organizzazione militare internazionale d’elite. Dovete distruggere gli UFO, studiare la tecnologia aliena, completare le missioni e trovare il modo per evitare il tracollo della civiltà umana. Siete l’ultima speranza per l’umanità

Omegha: Tra Fumetto e Gioco da Tavolo

Nasca così il progetto Omegha che, oltre ad essere una bella storia di fantascienza, è un progetto più ampio, mirato ad unire due mondi dell’intrattenimento in cui, generalmente uno (il fumetto) agisce da ispiratore per l’altro (il gioco). In questo caso l’idea di Giochi Uniti è stata invece quella di unire l’universo fumettistico a quello ludico, in altre parole coniugare il fumetto con il gioco da tavolo in un universo “cross mediale” che porta all’interazione tra le due realtà (Umberto Ruffino – ItalNews.info), con la pubblicazione del fumetto che anticipa quella del gioco (in uscita a breve). Enzo Troiano, oltre a realizzare il fumetto è l’artefice anche del design grafico del gioco Omegha è un fumetto di fantascienza dall’impostazione classica, con alieni e umani in lotta per la sopravvivenza, e che riprende temi e immagini tipiche del genere: tecnologie avanzate, mutanti, mostri e invasori alieni sono presenti all’interno di questo cartonato che segna l’inizio delle avventure di Omegha. Molti dei personaggi che fanno la loro apparizione nel fumetto li ritroveremo poi nel gioco al momento della sua uscita. L’impatto visivo del nuovo volume dal punto di vista dello stile grafico e del disegno è eccezionale, con Enzo Troiano torna ad una colorazione classica che mette in evidenza il suo stile. Se siete appassionati di fantascienza o di giochi da tavolo, allora Omegha è il fumetto che state aspettando. In attesa di poter giocare ad Omegha- Il Gioco da Tavolo, potete iniziare con il “leggere” Omegha! Per chi volesse approfondire questo progetto, rimandiamo a una piccola rassegna stampa dedicata a Enzo Troiano in cui parla di Omegha apparsa su diversi siti web nei mesi scorsi, e che vi permetterà di approfondire la “genesi” fumettistica del progetto: BOF! Fanzani Online di Fumetti Intervista a Enzo Troiano su Albissola Comics Tuttocartoni, il Ritorno di Enzo Troiano SATYRNET. Omegha, il Primo Fumetto Targato Giochi Uniti Omegha Nato a Vercelli nel ’65 ma napoletano d’adozione, Enzo Troiano esordisce nel 1988 sulle pagine del bisettimanale sportivo “Sport Sud”. Nel 1992 entra nello staff della serie “Lazarus Ledd”. L’anno successivo diventa socio della rivista “Micro Art”, su cui pubblica Balto. Seguono altri lavori, tra cui la partecipazione alla fanzine “Rejects” e la collaborazione con la storica rivista americana “Heavy Metal”. Nel 1994 esce il numero zero di Engaso 0.220 per cui realizzerà successivamente le nove copertine. Nel 2001 è chiamato a tenere lezioni di fumetto presso l’Università degli studi di Salerno. Nel 2002 conclude un contratto per la pubblicazione di cinque tomi cartonati con l’editore francese Pointe Noire. Nel 2004 esce per Albatros Edizioni La Profezia d’Arcadueò. Nel 2007 collabora con l’inglese Beehive Illustrations. Nel 2009 per Bottero Edizioni esce il primo tomo di Harcadya e una storia sulla rivista “Mono” di Tunué.  Pubblica per la Nicola Pesce Editore sulla rivista “Monstars” e nel 2009 sulla rivista “Cosplay” il fumetto Shinedome, già edito in Francia. Nel 2011 realizza la seconda parte di Harcadya, in coedizione tra Wombat e Bottero Edizioni. Ha collaborato come illustratore per gli editori Isola dei ragazzi, Di Mauro e per il Giffoni Film Festival; Tra i numerosi titoli di Enzo ricordiamo: le varie riviste “Engaso” e i graphic novel “Korea 2145”, “Lufer”, “Korea 2145: Hyperion”, “Eracle 91”.

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