Giochi Uniti Annuncia la Nuova Edizione di La Furia di Dracula

Come nel romanzo di Stoker, il Conte Dracula è esistito in forma non morta per secoli, se non per millenni. Ha cacciato gli Ottomani dalla Romania, ed è passato alla storia come Vlad l’Impalatore per suo efferato e sanguinoso metodo con cui condannava a morte i nemici. Ha assistito al flagello portato in Europa dalla morte nera e alle innovazioni delle Rivoluzione Industriale. Possiede ricchezze incalcolabili, un’astuzia senza pari e un’infinita progenie assetata di sangue sparsa per il Vecchio Continente. È indubbiamente il più leggendario e più potente di tutti i vampiri. Nonostante questo, quattro coraggiosi cacciatori mortali sono determinati a scovarlo e distruggerlo definitivamente, qualunque ne sia il costo. Questa nuova edizione del gioco presenta una veste grafica e illustrazioni completamente rinnovate che si sposano alla perfezione con le meccaniche di gioco intuitive e perfettamente integrate nell’ambientazione. l round di gioco si dividono in una fase diurna e una notturna: i cacciatori si attivano durante entrambe, mentre Dracula può agire solo di notte. Il combattimento è ora più lineare e decisivo. I segnalini diceria conferiscono adesso al sinistro Conte nuovi modi per ingannare i suoi cacciatori ed estendere il raggio della sua influenza. Dracula trionfa se riesce a portare a tredici il valore della sua traccia influenza; al contrario, se i cacciatori riescono a sconfiggerlo prima che questo accada, vincono la partita. La nuova edizione del gioco in lingua inglese è stata presentata a Gen Con quest’estate ed è da poco disponibile al pubblico, mentre l’edizione italiana è prevista nel 2016. La Caccia “E non sapete voi che a mezzanotte in punto forze malefiche di mondo hanno pieno potere? Voi non sapete dove andate, e verso che cosa?” –Una locandiera romena, Dracula Quando il primo giorno della caccia sorge, i cacciatori sono sparsi per l’Europa con nessuna idea di dove Dracula si trovi e senza tempo da perdere. Ogni giorno ogni cacciatore compie una singola azione. Potete viaggiare per strada, usando la ferrovia o per mare, ma dovete viaggiare solo di giorno e mai nelle tenebre. Se ritenete che non sia il momento opportuno per viaggiare, potete farvi riservare un biglietto ferroviario per il futuro, scambiare oggetti con un altro cacciatore o cercare indizi nella località in cui siete presenti. Se vi siete infortunati durante i vostri viaggi, o siete stati feriti dai servitori di Dracula o dal Conte stesso, potete riposare. Potete anche scegliere di uscire per fare compere, ma in questo caso può accadere qualcosa d’imprevisto: ogni volta che pescate una carta oggetto, dovete pescare anche una carta evento. La carta evento può essere di tutto: dal ritorno di una persona cara che vi viene aiutare nella caccia a Dracula, ai vostri cavalli che vengono posseduti dal demonio. Nel buio della notte avete un’altra possibilità per agire. Dato che viaggiare al buio è troppo pericoloso, dovete rimanere nella sicurezza di luogo popolato come la città in cui vi trovate. Cercare di fare acquisti di notte è più pericoloso che di giorno, con maggiori possibilità che si verifichino degli eventi nocivi o che voi e vostri compagni vi possiate ritrovare in pericolo. Mentre i mortali possono agire di giorno e di notte, i vampiri possono emergere dalle loro bare solo con l’oscurità. Quando i cacciatori hanno eseguito tutte le loro azioni, Dracula si sveglia. Per prima cosa si muove scegliendo di nascosto una carta locazione e ponendola sul suo percorso. Può poi pescare un’altra carta incontro, tendere una trappola per i cacciatori nella sua locazione attuale, lasciandosi dietro dei servitori animali, oppure può generare un nuovo vampiro assetato di sangue che lo serva. Infine può viaggiare fino ad una città occupata da un giocatore, rivelarsi al suo nemico mortale e attaccarlo. I Cacciatori “Andiamo verso la morte di qualcuno, e Dio solo sa chi, o dove, o che cosa, o quando, o come accadrà che…….” –Dr. John Seward, Dracula Di certo Dracula non è un vampiro ordinario, ma neppure i suoi avversari sono comuni mortali. Ognuno ha delle abilità uniche che permettono al gruppo di compiere e possibilmente aver successo nella loro pericolosa caccia al Re dei Non Morti. Lord Arthur Godalming contribuisce al gruppo con le sue ricchezze, che gli permettono di ottenere oggetti aggiuntivi, e i suoi privilegi, che gli permettono di viaggiare in treno più facilmente. Il dr. John Seward, essendo ben preparato per qualsiasi avventura, può trasportare più oggetti ed eventi dei suoi compagni. Come medico, può inoltre aiutare gli altri a guarire dalle loro ferite quando si riposano. Il famoso professor olandese Dr. Abraham Van Helsing è un leader naturale, cosa che gli permette di scambiare con un altro cacciatore gli eventi, in modo che il gruppo possa ottenere il massimo beneficio e contenere gli effetti negativi provocati da ciò cui vanno incontro. La grande tenacia del professore gli permette di resistere meglio dei suoi alleati ai morsi velenosi di Dracula. Infine la cocciuta Mina Harker non è meno brillante, coraggiosa o mortale degli altri cacciatori. Tuttavia porta ancora gli effetti del morso che Dracula le inflisse otto anni fa. Ora che è risorto ancora una volta, lei ne è indebolita ma, dato che ha sviluppato un legame psichico con il Conte, può utilizzarlo per determinare dove si trova. Sebbene cacciato, Dracula è per sua natura un predatore, alla ricerca continua di sangue fresco, vittime innocenti e della morte dei suoi avversari. Oltre alla sua rabbia, frenesia e forza diabolica, Dracula possiede delle carte potere che può utilizzare per ingannare i suoi inseguitori, nutrirsi e trasformarsi in lupo. Può anche piazzare dei segnalini diceria sui suoi nascondigli segreti per distrarre i cacciatori ed espandere la sua crescente e nefasta influenza. La Battaglia per la Vita e la Morte “Diavoli o non diavoli, rispettivamente tutti i diavoli insieme, questo non importa; noi combattiamo lui ugualmente.” – Dr. Abraham Van Helsing, Dracula Per sconfiggere una volta per tutte Dracula dovete non solo scovarlo, ma confrontarvi con questa terribile creatura in combattimento, mettendo a repentaglio la vostra vita per abbattere questo agente terreno della morte in vita. Le
Tutte le Novità Giochi Uniti a Lucca Comics & Games 2015

Cominciamo dal settore giochi di ruolo che ha sempre avuto un rilievoe un’importanza di primo piano nel catalogo della nostra società, e anche quest’anno l’offerta dei titoli per Lucca sarà ricca come non mai. Per Pathfinder, il titolo di punta di tutto il settore gioco di ruolo in Italia, Giochi Uniti porterà a Lucca ben quattro manuali: Guida all’Equipaggiamento, Guida alle Razze, Guida del Game Master e l’Adventure Path Ira dei Giusti. I primi tre manuali sono di supporto al gioco e come i nomi fanno intuire, rappresentano rispettivamente un approfondimento sull’equipaggiamento (400 pagine, 54,90€), sulle razze giocabili e non, comprese quelle create dai giocatori (256 pagine, 44,90), e sulle tecniche di creazione e conduzione di una campagna per il Game Master (320 pagine, 50,00€). Ira dei Giusti, il cui titolo originale inglese è Wrath of the Righteous, è il nono capitolo Pathfinder Adventure Path (campagne dal 1° al 15°+ livello, originariamente divise in sei moduli di avventure) presentato al pubblico italiano, e sarà pubblicato nell’oramai consueta Edizione “Omnibus” con un volume di ben 480 pagine che contiene tutto ciò che necessario per giocare la saga, che vedrà gli eroi impegnati a respingere una temibile incursione demoniaca nel territorio della Piaga del Mondo. Come per la Guida alle Razze anche l’Ira dei Giusti sarà presente in edizione limitata con copertina Speciale Lucca 2015, e rappresenta il passaggio editoriale alla produzione di due Path annuali, in formato esclusivamente Omnibus (Stella Infranta, il cui ultimo capitolo è uscito a settembre, è stato l’ultimo Adventure Path prodotto in sei moduli separati). Per i fan dell’investigazione e della mitologia lovecraftiana, sono presenti due importanti novità: il ritorno del gioco di ruolo Sulle Tracce di Cthulhu, che usa il più moderno sistema di gioco Gumshoe rispetto al tradizionale d100 e meglio risponde alle esigenze di un GDR narrativo, con la ristampa editata e corretta del manuale base e la pubblicazione del volume Il Signore degli Inganni (Eternal Lies, in originale) una grande campagna che rende omaggio le avventure più epiche del Richiamo di Cthulhu come I Mille Volti di Nyarlathotep in poderoso volume che contiene tutto il necessario per giocare e garantisce ore e ore di divertimento (400 pagine, 49.95 €); per sottolineare la qualità del prodotto, ricordiamo che la versione originale, pubblicata nel 2013, ha vinto ben due ENnie ed è un titolo imperdibile per gli amanti del genere. Chiudiamo ancora con il fantasy e con un prodotto molto apprezzato di due autori italiani, Francesco Nepitello e Marco Maggi, ovvero l’uscita del modulo geografico Gran Burrone (144 pagine, 31.90 €) per il GDR l’Unico Anello farà felici i fan di questo gioco tolkeniano. Si tratta di un’espansione che va a descrivere uno dei luoghi più significativi della trilogia e molte delle aree limitrofe (Angmar, Fornost, Monte Gram e Tharbad), ma unisce che aggiunge nuove opzioni di gioco come le due culture giocabili (ranger del nord ed elfi alti) e le regole per la creazione degli oggetti magici. Quindi continua la collana di questo gioco “made in Italy.” ma che ha ottenuto un buon successo anche all’estero e che rappresenta oggi la migliore trasposizione ami pubblicata della letteratura tolkeniana in un gioco di ruolo. Passando invece ai giochi da tavolo, anche quest’anno Giochi Uniti presenta varie aree adibite al gioco e alla vendita, suddivise per tipologie di esperienze di gioco. Sarà quindi presentati nuovamente al pubblico tutti i bestseller di quest’anno, con particolare attenzione ai titoli su licenza Star WarsTM, in particolare il popolarissimo X-Wing, ma anche Armada, Impero contro Ribellione e Star Wars LCG. Sarà possibile provare titoli derivati dal mondo dei videogioci come XCOM, con la sua rivoluzionaria app multimediale, e The Witcher, i classici Coloni di Catan e Carcassonne, ma anche El Grande, Tigri & Eufrate, Arkham Horror e i proprietari Kingsport Horror ed Aqua Brunch. Grande attenzione poi su Le Leggende di Andor che vedrà ospite in fiera l’autore Michael Menzel, con una sua mostra dedicata e una gradita sorpresa per gli intervenuti. Venendo poi alle novità in fiera, quest’anno si pone particolarmente l’accento sulle riedizioni dei grandi classici e, in particolare, potremo tornare a divertirci con Elfenland Deluxe (59.90€), il titolo di Alan R. Moon, dove impersoneremo giovani elfi alle prese con il rito di passaggio all’età adulta; con Catan Compact (29.90€)poi potremo portare sempre con noi il divertimento del gioco per definizione di colonizzazione e commercio. Ma ovviamente non aspettatevi solo nuove versioni di titoli già noti, poiché saranno pronti anche Occhio: Cosa è Cambiato? (10.00€) in cui potremo allenare il colpo d’occhio insieme a tutta la famiglia, mentre con Società per Azioni (19.90€) porteremo diverse varianti di mercato azionario all’interno della già tesa speculazione energetica di Alta Tensione. Questa espansione del “must have” ludico, basata su uno dei moduli di 504, l’ultima fatica dell’estroso Friedemann Friese.
Tutti agli Astrocaccia! Da Domani in Distribuzione il Set Base Il Risveglio della Forza per X-Wing

Il Set Base Il Risveglio della Forza X-Wing è un gioco di miniature per due giocatori di frenetici combattimenti spaziali ad alta velocità. Ora, per la prima volta, potrete assaporare drammatiche battaglie con gli incredibili nuovi astrocaccia tratti da Il Risveglio della Forza! Il Set Base Il Risveglio della Forza è il cuore della vostra esperienza di gioco di X-Wing e contiene tutto quello che tu ed un tuo amico necessitate per iniziare a giocare, inclusi tre veicoli pre-dipinti in plastica – un Ala-X T70 della Resistenza e due Caccia TIE/fo. Accuratamente e fedelmente ricreati in scala 1/279, questi astrocaccia in miniatura prendono vita sul campo di battaglia con regole intuitive, indicatori e modelli di manovra dedicati e dadi specifici che rendono le vostre battaglie veloci, letali ed emozionanti. Ogni veicolo ha il suo indicatore di manovra, ed ogni modello di astrocaccia ha un suo specifico range di manovre effettuabili. All’inizio di ogni round di gioco, si sceglie segretamente la velocità e il rilevamento della propria nave, selezionandoli nell’indicatore di manovra. Dunque, dopo che entrambi i giocatori avranno assegnato le manovre a tutte le manovre, queste vengono rivelate ed eseguite a partire dal pilota con l’Abilità di Pilotaggio più bassa. Sia che tu ti diriga a testa bassa verso il nemico scaricando impulsi laser sui suoi deflettori frontali o che tu sfrutti la manovrabilità dell’astrocaccia per portarti in posizione favorevole ed agganciare il bersaglio, avrai il controllo totale in tutte le fasi del dogfight. Vuoi personalizzare i tuoi veicoli ed equipaggi? Oltre alle miniature, modelli di manovra e dadi personalizzati, il Set Base Il Risveglio della Forza contiene oltre una dozzina di carte veicolo e miglioria che potrai usare per mandare la tua nave in battaglia con piloti, droidi e tecnologie differenti. Ognuna di queste carte ha un costo specifico in punti squadriglia, ed assemblando la tua squadra, ti saranno offerte tantissime possibilità ancora prima di accendere i motori! Porta le tue partite nell’Iperspazio! Con regole facili da imparare e componenti fantasticamente dettagliati, il Set Base Il Risveglio della Forza ti fa immergere rapidamente nei rapidi ed emozionanti scontri spaziali tra i caccia della Resistenza e del Primo Ordine. Una volta presa confidenza, la galassia sarà vostra da esplorare! Il Set Base Il Risveglio della Forza ha regole avanzate e missioni speciali che vi permetteranno di protare il gioco al livello successivo. Come si inserisce il Set Base Il Risveglio della Forza nel sistema di gioco di X Wing? Gli astrocaccia, i piloti e le migliorie del Set Base Il Risveglio della Forza sono pienamente compatibili con il resto della gamma di X- Wing: Il Gioco di Miniature. Al contempo le regole per la costituzione delle squadriglie sono state riviste per permettervi di schierare le navi della Resistenza o del Primo Ordine insieme a quelle delle altre fazioni: Potete affiancare gli astrocaccia della Resistenza a quelli dell’Alleanza Ribelle. Potete comandare i vostri piloti ed astrocaccia del Primo Ordine in battaglia insieme alle navi dell’Impero Galattico. La Feccia & Villania è composta da un noto insieme di pirati, mercenari e cacciatori di taglie. Quando costituisci una squadriglia, scegli uno di questi tre gruppi e puoi usare le sue navi, i suoi piloti e le sue migliorie. Puoi espandere ulteriormente le opzioni di gioco allargando la tua flotta con le astronavi della galassia di Star Wars, presente e passata. Molte delle più famose astronavi e dei più celebri piloti sono disponibili come Pack di Espansione per il gioco. Oltre a darvi l’opportunità di espandere le vostre squadriglie della Resistenza o del Primo Ordine, questi pack vi permettono di prendere il comando degli eroi e degli antagonisti più iconici dei film classici di Star Wars. Con questi Pack di Espansione potrai chiamare in causa gli eroi dell’Alleanza Ribelle, i letali assi della Marina Imperiale o addirittura cacciatori di taglie, pirati e mercenari della fazione Feccia & Infamia! Aggancia il bersaglio! Segui il sito Giochi Uniti per scoprire ulteriori dettagli sul Set Base Il Risveglio della Forza e gli effetti sul gioco organizzato di X-Wing. Che tu sia un nuovo giocatore o un veterano di mille battaglie, il Set Base Il Risveglio della Forza è il tuo biglietto di ingresso per un mondo di frenetici scontri tra astrocaccia combattuti dalle forze della Resistenza e del Primo Ordine. Aggancia le cinture dentro all’abitacolo di un Ala-X T70 o di un Caccia TIE/fo e vai a combattere per il destino della galassia! X-Wing è un gioco di combattimenti tattici astrocaccia- contro-astrocaccia nel quale i giocatori prendono i comandi di potenti caccia ala-X Ribelli o agili TIE Imperiali, e si affrontano in duelli spaziali dal ritmo frenetico ed appassionante. X-Wing ricrea le memorabili battaglie della saga di Star Wars grazie a miniature finemente dettagliate e già dipinte. Scegli il tuo equipaggio, pianifica le tue manovre e porta a termine la missione!
X-Wing Il Gioco di Miniature: Giochi Uniti Annuncia la futura Pubblicazione della Wave 8

Cosa ha di così speciale la Wave 8? Che ve ne pare di detonatori termici, raggi traenti, dispositivi schermanti illeciti, nuove migliorie di sistema e abilità elite per i piloti a costo zero? In più, ci sono oltre una dozzina di nuove migliorie tra piloti, membri dell’equipaggio e titoli con una grande varietà di abilità tematiche che la rendono una delle più curiose wave di X-Wing fino ad oggi! Pack di Espansione Spettro “Se combatti solo per la tua vita, allora la tua vita non vale nulla.” –Hera Syndulla Una delle caratteristiche migliori di X-Wing è il non essere solamente un gioco di miniature; è un gioco di miniature di Guerre Stellari intriso della tensione e i drammi della Guerra Civile Galattica. Quando pilotate le vostre navi, fate fuoco con i laser ed evitate i colpi in arrivo state combattendo per il destino di miliardi di vite. Sta a voi decidere se ristabilire la libertà nella galassia … o consolidare il dominio dell’Impero in tutti i sistemi. Presto, avrete modo di aggiungere ancora più dramma alle vostre partite facendo scattare la scintilla della vostra ribellione contro l’Impero Galattico con il Pack di Espansione Spettro. Hera Syndulla, Ezra Bridger, Kanan Jarrus e altri eroi di Star Wars Rebels fanno il loro debutto in X-Wing, insieme ai loro caratteristici veicoli Spettro e Fantasma! È il VCX-100 più famoso della galassia – e probabilmente il più difficile da individuare: lo Spettro è un vascello ribelle masiccio, pesantemente corazzato e dotato di resistenti scudi, che a stento riesce a rientrare nel formato di gioco Standard come un veicolo con la basetta grande. Con questo non vuol dire che non avrà un grosso impatto nel gioco; il Pack di Espansione Spettro porta sui tavoli il VCX-100 in scala 1/270 come una potente nave da battaglia con quattro dadi di attacco, zero agilità, dieci scafi e sei scudi! Come se non fosse abbastanza, il VCX-100 non è l’unico veicolo del Pack di Espansione Spettro. È accompagnata dal suo shuttle di attacco che è a sua volta una letale navetta a base piccola con valore di attacco tre. Grazie ai suoi cannoni laser frontali, torrette e slot equipaggio, lo shuttle di attacco può dare un deciso contributo a qualsiasi squadriglia ribelle. Comunque, giocare lo shuttle con il Titolo Fantasma e attraccato sullo Spettro vi permetterà di regalare all’avversario molte sorprese quando lo affronterete, tenendo il passo dei migliori avversari. Il Pack di Espansione Spettro inoltre contiene otto carte veicolo, sedici migliorie, due indicatori di manovra, una nuova missione, le regole per schierare il vostro Fantasma attraccato e tutti i segnalini di cui avrete bisogno per portare in battaglia il VCX-100 e lo shuttle! Pack di Espansione TIE dell’Inquisitore “Ci sono alcune cose più spaventose della morte.” –L’Inquisitore Incaricato personalmente da Darth Vader di cacciare ed eliminare qualsiasi Cavaliere Jedi sopravvissuto, all’Inquisitore è stato dato accesso a tutte le migliori tecnologie Imperiali disponibili, incluso il suo TIE Advanced prototipo personale, che rappresenta un enorme miglioramento rispetto ai Caccia TIE dei suoi tempi. Estesamente adatto alle formidabili abilità dell’Inquisitore e all’importanza della sua missione, il prototipo di TIE Advanced aveva motori più veloci, s-foil pieghevoli e lanciamissili capaci di lanciare Tracciatore S-Vettoriale XX-23 per abbattere le sue prede nel profondo della galassia. Il Pack di Espansione TIE dell’Inquisitore porta in gioco questo letale caccia stellare come una miniatura finemente scolpita e dipinta alla scala canonica di 1/270, insieme a quattro nuove carte veicolo, inclusa una per l’Inquisitore stesso. Inoltre, il Pack di Espansione TIE dell’Inquisitore contiene cinque migliorie, un indicatore di manovra e tutti i segnalini necessari a lanciarvi nello spazio e inseguire i vostri nemici tra le stelle! Pack di Espansione Mist Hunter Zuckuss, il rinomato cacciatore Gandiano e il suo caccia G-1A arrivano in X-Wing nel Pack di Espansione Mist Hunter. Un caccia stellare G-1A della Byblos Drive Yards, il Mist Hunter permetteva a Zuckuss e al suo partner droide 4-LOM molti modi di sorprendere i loro avversari e catturare le loro prede. La tecnologia speciale a repulsori l’aveva resa sorprendentemente versatile, i suoi armamenti includono sia un raggio traente che un doppio laser d’assalto. In X-Wing il Mist Hunter è un veicolo a basetta piccola con attacco tre, quattro scafi e quattro scudi. Nonostante la Byblos Drive Yards avesse ottenuto una certa reputazione per la produzione di navette di discutibile qualità, la compagnia tenne in moto il business effettuando modifiche di dubbia legalità e, ovviamente, molte di queste compaiono tra le nove migliorie presenti nell’espansione, tra cui un Dispositivo Schermante Illecito e il Raggio Traente del vascello, uno strumento eccellente per i capisquadriglia più smaliziati. Insieme al G-1A predipinto e nove migliorie, il Pack di Espansione Mist Hunter introduce carte veicolo sia per Zuckuss che per 4-LOM, due carte veicolo non uniche e tutti i token necessari per catturare la vostra preda con il Raggio Traente, indipendentemente da dove fuggano! Pack di Espansione Punishing One La fazione della Feccia & Infamia ottiene il suo primo veicolo con basetta grande e torretta con il Pack di Espansione Punishing One. La Punishing One era il vascello personale del cacciatore di taglie Dengar, un freddo e scafato corelliano. Nonostante la sua apparenza trasandata, Dengar era considerato uno dei mercenari più efficaci della galassia ed era uno dei cacciatori di taglie d’elite che Darth Vader aveva reclutato dopo la Battaglia di Hoth per cercare il Millennium Falcon. Allo stesso modo, la Punishing One era molto più di un JumpMaster 5000 armato leggermente e a forma di mezzaluna come dava l’impressione di essere. Equipaggiato con un vano motore ingrandito e sistemi d’arma migliorati, inclusi dei lanciasiluri e un droide astromeccanico artigliere la Punishing One come il suo padrone rinunciava alla bellezza in favore della forza bruta. Il Pack di Espansione Punishing One porta il JumpMaster 5000 in gioco come un veicolo pre-dipinto a base grande, dotato di torretta con valore d’attacco di due, agilità due, cinque scafi e quattro scudi. In particolare questo veicolo ha un indicatore di manovra asimmetrico, e può essere equipaggiato con il Titolo Punishing One per aumentare il suo valore d’attacco di arma primaria a tre. Inoltre, il Pack di Espansione Punishing One contiene quattordici migliorie e quattro carte veicolo, incluso il pilota più noto della nave, Dengar. Come pilota, Dengar permette di rispondere al fuoco di un veicolo che lo
Tutti gli Astrocaccia! Da Domani in Distribuzione il Set Base Il Risveglio della Forza per X-Wing

Il Set Base Il Risveglio della Forza X-Wing è un gioco di miniature per due giocatori di frenetici combattimenti spaziali ad alta velocità. Ora, per la prima volta, potrete assaporare drammatiche battaglie con gli incredibili nuovi astrocaccia tratti da Il Risveglio della Forza! Il Set Base Il Risveglio della Forza è il cuore della vostra esperienza di gioco di X-Wing e contiene tutto quello che tu ed un tuo amico necessitate per iniziare a giocare, inclusi tre veicoli pre-dipinti in plastica – un Ala-X T70 della Resistenza e due Caccia TIE/fo. Accuratamente e fedelmente ricreati in scala 1/279, questi astrocaccia in miniatura prendono vita sul campo di battaglia con regole intuitive, indicatori e modelli di manovra dedicati e dadi specifici che rendono le vostre battaglie veloci, letali ed emozionanti. Ogni veicolo ha il suo indicatore di manovra, ed ogni modello di astrocaccia ha un suo specifico range di manovre effettuabili. All’inizio di ogni round di gioco, si sceglie segretamente la velocità e il rilevamento della propria nave, selezionandoli nell’indicatore di manovra. Dunque, dopo che entrambi i giocatori avranno assegnato le manovre a tutte le manovre, queste vengono rivelate ed eseguite a partire dal pilota con l’Abilità di Pilotaggio più bassa. Sia che tu ti diriga a testa bassa verso il nemico scaricando impulsi laser sui suoi deflettori frontali o che tu sfrutti la manovrabilità dell’astrocaccia per portarti in posizione favorevole ed agganciare il bersaglio, avrai il controllo totale in tutte le fasi del dogfight. Vuoi personalizzare i tuoi veicoli ed equipaggi? Oltre alle miniature, modelli di manovra e dadi personalizzati, il Set Base Il Risveglio della Forza contiene oltre una dozzina di carte veicolo e miglioria che potrai usare per mandare la tua nave in battaglia con piloti, droidi e tecnologie differenti. Ognuna di queste carte ha un costo specifico in punti squadriglia, ed assemblando la tua squadra, ti saranno offerte tantissime possibilità ancora prima di accendere i motori! Porta le tue partite nell’Iperspazio! Con regole facili da imparare e componenti fantasticamente dettagliati, il Set Base Il Risveglio della Forza ti fa immergere rapidamente nei rapidi ed emozionanti scontri spaziali tra i caccia della Resistenza e del Primo Ordine. Una volta presa confidenza, la galassia sarà vostra da esplorare! Il Set Base Il Risveglio della Forza ha regole avanzate e missioni speciali che vi permetteranno di protare il gioco al livello successivo. Come si inserisce il Set Base Il Risveglio della Forza nel sistema di gioco di X Wing? Gli astrocaccia, i piloti e le migliorie del Set Base Il Risveglio della Forza sono pienamente compatibili con il resto della gamma di X- Wing: Il Gioco di Miniature. Al contempo le regole per la costituzione delle squadriglie sono state riviste per permettervi di schierare le navi della Resistenza o del Primo Ordine insieme a quelle delle altre fazioni: Potete affiancare gli astrocaccia della Resistenza a quelli dell’Alleanza Ribelle. Potete comandare i vostri piloti ed astrocaccia del Primo Ordine in battaglia insieme alle navi dell’Impero Galattico. La Feccia & Villania è composta da un noto insieme di pirati, mercenari e cacciatori di taglie. Quando costituisci una squadriglia, scegli uno di questi tre gruppi e puoi usare le sue navi, i suoi piloti e le sue migliorie. Puoi espandere ulteriormente le opzioni di gioco allargando la tua flotta con le astronavi della galassia di Star Wars, presente e passata. Molte delle più famose astronavi e dei più celebri piloti sono disponibili come Pack di Espansione per il gioco. Oltre a darvi l’opportunità di espandere le vostre squadriglie della Resistenza o del Primo Ordine, questi pack vi permettono di prendere il comando degli eroi e degli antagonisti più iconici dei film classici di Star Wars. Con questi Pack di Espansione potrai chiamare in causa gli eroi dell’Alleanza Ribelle, i letali assi della Marina Imperiale o addirittura cacciatori di taglie, pirati e mercenari della fazione Feccia & Infamia! Aggancia il bersaglio! Segui il sito Giochi Uniti per scoprire ulteriori dettagli sul Set Base Il Risveglio della Forza e gli effetti sul gioco organizzato di X-Wing. Che tu sia un nuovo giocatore o un veterano di mille battaglie, il Set Base Il Risveglio della Forza è il tuo biglietto di ingresso per un mondo di frenetici scontri tra astrocaccia combattuti dalle forze della Resistenza e del Primo Ordine. Aggancia le cinture dentro all’abitacolo di un Ala-X T70 o di un Caccia TIE/fo e vai a combattere per il destino della galassia! X-Wing è un gioco di combattimenti tattici astrocaccia- contro-astrocaccia nel quale i giocatori prendono i comandi di potenti caccia ala-X Ribelli o agili TIE Imperiali, e si affrontano in duelli spaziali dal ritmo frenetico ed appassionante. X-Wing ricrea le memorabili battaglie della saga di Star Wars grazie a miniature finemente dettagliate e già dipinte. Scegli il tuo equipaggio, pianifica le tue manovre e porta a termine la missione!
Voci dall’Etere: Recensioni delle Ultime Novità Giochi Uniti sulla Rete

Recensione: XCOM Ci sono personaggi e ambientazioni che lasciano il segno: i loro “brand” attraversano decadi e formati (giochi, libri, film, ecc.) diventando un riferimento per padri e figli. Nella maggioranza dei casi, sono la carta stampata (fumetti e libri) o le pellicole (cartoni, serie TV o film) a dare inizio a uno di questi successi planetari. A traino, vengono poi prodotti i giochi (da tavolo o per computer): tutti abbiamo giocato con almeno un prodotto ispirato alle saghe di Star Wars, Star Trek, Il Signore degli Anelli o Il Trono di Spade. Il percorso inverso è, invece, riuscito a Tomb Raider, Doom, Prince of Persia e pochi altri videogame. I giocatori strategici, abituati a impianti coreografici decisamente meno cinematografici, finora avevano assistito soltanto alla conversione di ben pochi videogiochi in boardgame. Nonostante la buona qualità di alcuni di questi titoli – come Sid Maier’s Civilization e Age of Empire III – il boardgamer ha sempre avvicinato questi “prodotti su licenza” con il timore di non essere il vero target del gioco, magari nato e pensato per soddisfare i tanti appassionati del “brand”. Qualche volta accade, infatti, che le logiche relative allo sfruttamento di un’ambientazione “mass-market” possano sacrificare la qualità del gameplay. “XCOM Il Gioco da Tavolo” (d’ora in avanti “XCOM GdT”) non solo entra a pieno titolo in questo genere di giochi, ma porta l’iniziale diffidenza di molti giocatori a livelli di vero e proprio pregiudizio: molti frequentatori di BoardGameGeek hanno, infatti, dichiarato di aver espresso il voto più basso in merito a questo gioco, senza la benché minima conoscenza del prodotto. Il motivo di tutta questa diffidenza risiede nel fatto che il funzionamento del gioco è legato a un applicativo che può funzionare su qualsiasi smartphone e tablet (sia iOS che Android) o, mediante un apposito emulatore, anche su qualsiasi PC. Il punto è che si tratta di una dipendenza totale: senza il supporto dell’app (così chiameremo in seguito questo software), il gioco non può proprio funzionare, a partire dal regolamento. Al momento in cui si scrive la recensione, le regole **IN ITALIANO** sono consultabili esclusivamente sotto forma di tutorial interattivo o ipertesto. Noi, il gioco da tavolo e la app La nostra redazione nasce come costola di una comunità di videogamer (NetWargamingItalia): noi rappresentiamo, quindi, un osservatorio privilegiato per questo tipo d’innovazione. L’app, seppure tra luci e ombre, è un’importante risorsa che apre nuove potenzialità. È giusto, però, dibattere le principali perplessità emerse nei più famosi forum di settore. Qualcuno sostiene che XCOM GdT sarà soggetto all’obsolescenza tipica delle tecnologie informatiche: tra 5 o più anni, cioè, il programma potrebbe smettere di funzionare con le future generazioni di smartphone e tablet; soltanto una nicchia di utenti evoluti potrebbe continuare a utilizzarlo tramite emulatori o altre diavolerie informatiche. Grazie alle pressioni della comunità su questi temi, è stata prodotta una versione della app compatibile sia con Windows che con Mac (pertanto utilizzabile nella stragrande maggioranza dei computer presenti nelle nostre case). Come se non bastasse, è stata anche prodotta una versione web utilizzabile con i principali browser (quindi anche dagli utenti Unix, Blackberry, ecc.). In questo modo, il rischio di obsolescenza è venuto meno: qualora la vecchia app non dovesse essere più compatibile con i cellulari, sarà sufficiente aprire una qualsiasi finestra del browser per potere rispolverare il gioco. Comunque, disquisizioni tecniche a parte, a noi non piace lasciare tappate le bottiglie di vino buono solo perché finiscono in fretta, anche se bisogna sottolineare che il mercato italiano è fatto soprattutto di collezionisti. Questa potrebbe essere una criticità – vera o presunta – con cui dover fare i conti. Altro appunto che viene mosso è la peculiarità – davvero molto accentuata – di non conoscere le modalità di scelta dell’app: gli algoritmi di comportamento sono davvero una “black box”. Ecco un esempio tra i tanti possibili: dovremo decidere se rischiare oltre il lecito la vita dei nostri soldati per terminare una missione o rinviarne il completamento al turno successivo, quando i pericoli saranno notevolmente inferiori. L’app ci domanderà se abbiamo completato oppure no la missione in corso, ma non fornirà alcuna informazione sulle possibili conseguenze. Un boardgame tradizionale, a questo punto, ci avrebbe potuto imporre di pescare una carta dal mazzo “missioni fallite”: la nostra scelta avrebbe avuto conseguenze “palpabili”, ma non meno imprevedibili. Insomma, ci sembra una fastidiosa “questione di feeling” più che una vera peculiarità. Se non vi trovate d’accordo, vi invitiamo a valutare l’opportunità che questa sia anche una risorsa: dà sicuramente longevità al gioco, esalta l’istinto del giocatore e permette di concentrarsi solo su determinati aspetti. Altro elemento molto controverso è l’introduzione del gioco “a tempo”, che peraltro non rappresenta una novità assoluta, a partire dal mitico Space Hulk; anche Space Alert, Zombi 15’ e Escape The Curse of the Temple, grazie a un CD musicale, avevano già introdotto con buon successo di critica e pubblico la foga del “real time”. È comprensibile che molti boardgamer invochino come postulato il diritto di prendersi tutto il tempo necessario, ma è altrettanto vero che, se il gioco si adatta alla situazione con una meccanica scorrevole e lineare, il tempo contingentato può essere una piacevole diversificazione. Per una lettura completa dell’articolo pubblicata da Balena Ludens, rimandiamo alla loro pagina web. Veniamo ora all’articolo su Carcassonne Corsa all’Oro pubblicato sul Gioconomicon. Recensioni: Carcassonne – Corsa all’oro Carcassonne sbarca nel selvaggio West con questo nuovissimo Carcassonne corsa all’oro, ennesima variazione del pluripremiato genitore che calca le scene ludiche da 15 anni con immutato successo. Si tratta della seconda scatola della linea “Carcassonne around the world”, dopo l’ottimo Mari del Sud, (a cui dedicammo una recensione tempo fa) che porta il gioco di piazzamento tessere per eccellenza nelle varie aree del mondo con una serie di piccole innovazioni ideate dalla fervida abilità di Klaus Jürgen Wrede.Tra l’altro l’autore è attualmente alle prese con la trasposizione della sua creatura di maggior successo nell’universo di Star Wars, come ha lui stesso confermato sul suo blog da poco inaugurato. Ma torniamo a noi e occupiamoci di questo Carcassonne corsa all’oro, localizzato in Italia da Giochi Uniti e che abbiamo avuto modo di provare (e riprovare) durante questo
X-Wing: Annunciate Due Nuove Espansioni – Ala-X T-70 e TIE/fo

Presto potrete aggiungere altri esemplari di questi due veicoli alla vostra flotta. FFG e Giochi Uniti sono orgogliose di annunciare che il Pack di Espansione ala-X T-70 e il Pack di Espansione Caccia TIE/fo saranno aggiunti alla Wave VIII di nuovo uscite! Allo stesso modo delle altre espansioni della Wave VIII, il Pack di Espansione ala-X T-70 e il Pack di Espansione Caccia TIE/fo presentano miniature di astrocaccia pre-dipinte e finemente scolpite nella scala del gioco (1/270), con un assortimento di nuove carte Veicolo, carte Miglioria, un indicatore di manovra e tutti i segnalini necessari per schierare e far combattere questi veicoli. Pack di Espansione ala-X T-70 Normalmente i piloti della Resistenza si trovano in inferiorità numerica rispetto agli avversari del Primo Ordine. Partendo quindi da questa situazione di svantaggio sanno bene che per riuscire a vincere uno scontro – e quindi sopravvivere – devono spingere se stessi e i loro caccia al limite. Oltre alla miniatura dettagliata dell’ala-X T-70, il Pack di Espansione ala-X T-70 presenta cinque Migliorie e quattro carte Veicolo, tra cui due assi unici, in grado di aiutare la Resistenza ad ottenere la vittoria finale. Troverete quindi un droide Astomeccanico e una modifica solo ala-X che interagisce con i punti forza di questa tipologia di caccia, e troverete un nuovo talento scelto Pilota, Mano Ferma, che vi permetterà di uscire saldi e concentrati dai momenti di debolezza. Ancora più importante, il Pack di Espansione ala-X T-70 vi permette di schierare un secondo ala-X in battaglia, cosa che vi permetterà di compensare l’inferiorità numerica, specie quando quell’ala-X è pilotata da individui talentuosi come “Asso Rosso”. “Asso Rosso” possiede un’incredibile capacità nello sfuggire al fuoco nemico. La prima volta che rimuove un segnalino scudi ogni round, riceve 1 segnalino eludere, cosa che lo rende un bersaglio molto difficile anche per due TIE che lo attacchino in coppia. Combinata con la modifica Astromech Integrato e la miglioria R2-D2 del Set Base Classico, “Asso Rosso” può risultare decisivo nei duelli spaziali contro il Primo Ordine. Passato e Presente di X-Wing: Rivivete le più Grandi Battaglie della Galassia di Star Wars, sia del Passato che del Presente Gli astrocaccia, i piloti e le migliorie del Set Base Il Risveglio della Forza sono pienamente compatibili con il resto della gamma di X-Wing: Il Gioco di Miniature. Al contempo le regole per la costituzione delle squadriglie sono state riviste per permettervi di schierare le navi della Resistenza o del Primo Ordine insieme a quelle delle altre fazioni: Potete affiancare gli astrocaccia della Resistenza a quelli dell’Alleanza Ribelle. Potete comandare i vostri piloti ed astrocaccia del Primo Ordine in battaglia insieme alle navi dell’Impero Galattico. La Feccia & Villania è composta da un noto insieme di pirati, mercenari e cacciatori di taglie. Quando costituisci una squadriglia, scegli uno di questi tre gruppi e puoi usare le sue navi, i suoi piloti e le sue migliorie. Pack di Espansione Caccia TIE/fo Progettato sin dall’inizio per essere un caccia estremamente agile e da produrre in grandi quantità, il TIE/fo si presenta con una combinazione unica di resistenza, manovrabilità e tecnologia avanzata che permette ai piloti migliori di imparare rapidamente a sfruttare i suoi punti di forza in battaglia. Troverete uno di questi veicoli nel Pack di Espansione Caccia TIE/fo grazie a una miniatura finemente dettagliata e pre-dipinta, insieme a sei carte Veicolo e due Migliorie che permetteranno ai vostri piloti del Primo Ordine di utilizzare nuove e astute tattiche in battaglia. Due dei tre assi unici di questa espansione presentano la slot talento scelto Pilota, e ciò significa che possono dotarsi della nuova miglioria Finta. Per due punti squadrone, questo talento scelto Pilota è una delle poche carte in X-Wing che permette all’attaccante di modificare il risultato dei dadi del difensore: Quando attacchi, se hai un segnalino eludere, puoi cambiare 1 dei risultati del difensore in un risultato. Lo svantaggio, come facilmente intuibile, è che dovete avere un segnalino eludere, e le regole precisano che tutti i segnalini eludere vengono rimossi alla fine di ogni round. Ed è qui che l’atra miglioria del caccia TIE/fo torna molto utile. Infatti il Relè di Comunicazione, per tre punti squadriglia, permette di conservare un singolo segnalino eludere che non volete rimuovere con la fine del round. Inoltre potete eseguire una manovra eludere durante il primo round della partita mentre vi avvicinate alle forze della Resistenza, e conservarlo per poi poter sfruttare Finta. In più se il vostro pilota apre il fuoco prima nel combattimento, può conservare il suo segnalino evasione per salvare il suo veicolo dai Danni dopo che ha attaccato. Noterete poi che vi sono ben pochi piloti che possono eguagliare la capacità nel fintare gli attacchi di Capo Omega,uno dei tre assi unici dell’espansione, la cui abilità di pilotaggio di 8 assicura che possa sempre aprire il fuoco tra i primi ogni round. Grazie ai loro nuovissimi astrocaccia, i piloti e le migliorie, i Pack di Espansione Ala-X T-70e il Pack di Espansione Caccia TIE/fo presto aggiungeranno ancora più intensità alle battaglie già in corso tra la Resistenza e il Primo Ordine. Come parte della Wave VIII di X-Wing, espanderanno e intensificheranno tutte le battaglie del gioco, anche quelle combattute tra le forze dell’Alleanza Ribelle, l’Impero Galattico e la Feccia e Infamia della Galassia. Il Set Base Il Risveglio della Forza™ Core Set introduce le regole per giocare con le forze della Resistenza e del Primo Ordine insieme alle tre fazioni già esistenti, il che significa, ad esempio, che potrai mettere nell’abitacolo posteriore di Luke Skywalker un Astromech Integrato, far volare il tuo sciame di caccia TIE/fo ala ad ala con “Howlrunner,” e impedire all’avversario di utilizzare i segnalini concentrazione grazie a Carnor Jax, per poi eseguire un Finta. La galassia di Star Wars è un luogo meraviglioso e vastissimo, e i Pack di Espansione di X-Wing vi offrono una grandissima libertà per esplorare le sue battaglie, avvenute nel passato ma anche quelle presenti. Insieme al resto della Wave VIII, il Pack di Espansione Ala-X T-70e il Pack di Espansione Caccia TIE/fo arriveranno nel vostro negozio preferito nelle prossime settimane! X-Wing è un gioco di combattimenti tattici astrocaccia- contro-astrocaccia nel quale i giocatori prendono i comandi di potenti caccia ala-X Ribelli o agili TIE Imperiali, e si
Programma Giochi in Dimostrazione a Lucca Comics & Games 2015

Ricordiamo che ci potete trovare come ogni anno alla nostra area A01, al Padiglione Carducci. Seguite il nostro sito in questi giorni perché sono in programma tutta una serie di articoli dedicati agli ospiti e alle novità che ci accompagneranno sino ad inizio della fiera. Area “Kids & Mass Market” Bicchieri Sprint Cacio e Dadi Carcassonne Corsa all’Oro Coloni di Catan Dominion El Grande Deluxe Elfenland Deluxe Fantascatti Fantascatti 5 minuti a Mezzanotte Halli Galli Kingsport Festival Le Leggende di Andor Occhio! Pirati Puerto Rico Area Giochi “American Games” Arkham Horror Drakon IV Edizione Android Netrunner Star Wars Armada Star Wars LCG The Witcher Tigri & Eufrate Warhammer Conquest XCOM X-Wing Area Pathfinder & Giochi di Ruolo Pathfinder Adventure Card Game Pathfinder Gioco Di Ruolo Sulle Tracce Di Cthulhu Gioco Di Ruolo Dark Heresy – Rogue Trader Gioco Di Ruolo
Finale Nazionale Trono di Spade LCG 2015

Alla fine della fase di Svizzera i 16 qualificati alla fase finale sono: Federico Pasolini – Stark Distaccato e Distinto Francesco Castiglioni – Stark No Agenda\ Luca Manfredini – Stark Percorso del Maestro Nicola Brutti – Baratheon Cavalieri del Reame Federico Leone – Greyjoy No Agenda Diego Iotti – Martell Distaccato e Distinto Francesco Bruni – Martell No Agenda Valerio Catellani – Stark City of Shadow Nicolò Merusi – Stark Distaccato e Distinto Gianpaolo Scatilazzi – Stark No Agenda Alex Manotti – Baratheon Cavalieri del Reame Ivan Migliavacca – Greyjoy Casa dei Sogni Emanuele Vitali – Greyjoy A Song of Ice Michele Sommi – Greyjoy Vele Nere Davis Rubboli – Martell No Agenda Mattia Zampieri – Targaryen King of Summer Stark e Greyjoy dominano decisamente la fase finale del torneo ma anche i Martell si difendono, spiccano l’assenza totale di mazzi Lannister nella fase finale e la presenza di un solo mazzo Targaryen. Valerio Catellani viene premiato per il mazzo più originale e interessante giunto in TOP 16 per il suo Stark City of Shadow, un archetipo di mazzo che è stato brevemente in voga molti anni fa e che ha saputo riportare in campo in maniera competitiva. Dopo il primo taglio di eliminazione diretta restano in gioco Federico Pasolini che si scontra con Nicolò Merusi in un mirror match all’ultimo sangue, Davis Rubboli e Francesco Bruni anche loro mettono a confronto i loro due mazzi Martell No Agenda con il primo che sceglie come ristretta Vipera Rossa e il Secondo Viper’s Bannermen. Luca Manfredini affronta invece il Greyjoy Distaccato e Distinto di Diego Iotti mentre Emanuele Vitali, dopo aver battuto agli ottavi un temibile Nicola Brutti con il suo Baratheon Cavalieri passa il turno a tavolino a causa del ritiro di Federico Leone (che ha un problema di orari) il quale aveva battuto nel turno precedente niente meno che il Campione Nazionale 2014 Ivan Migliavacca. Ad accedere alla semifinale sono così: Federico Pasolini che si scontrerà con Emanuele Vitali e Francesco Bruni contro Luca Manfredini. Le due partite sono davvero emozionanti. I due favoriti sono Federico e Luca e già in molti si aspettano una finale dal sapore veramente di “super classica”, ma al Trono di Spade non è mai detta l’ultima parola. Se Luca riesce subito ad andare in vantaggio sul Martell di Francesco che, in pratica, viene inchiodato dal Patriarca del Nord di Luca per tutta la prima fase della partita. Al tavolo di Federico ed Emanuele si assiste ad una lotta serrata in cui Emanuele punta ad inchiodare Federico sottraendogli tutte le risorse per non fargli giocare i suoi fortissimi personaggi e portandosi così a casa un’avvincente semifinale. Arriviamo così alla finale 2015 tra Luca Manfredini ed Emanuele Vitali. I due giocatori sono sicuramente provati da una lunghissima giornata di partite. Ma, nonostante questo, la finale si rivela comunque avvincente, anche se Luca parte subito fortissimo mentre Emanuele non riesce mai a mettere inverno, decidendo ad inizio partita di non cercare il Corvo Bianco ma di prendere il corvo per counterare l’Alle Porte di Luca. Questa decisione condiziona tutta la partita, Emanuele non riesce a sviluppare la sua strategia di privazione degli ori dell’avversario, mentre invece Luca attacca le sue catene con tranquillità fin dai primi turni e prende il controllo del campo di gioco. Al termine di una lunga giornata Luca Manfredini diventa così Campione Nazionale 2015. Dopo tanti anni e tanti successi in Italia ma anche all’estero, Luca riesce finalmente ad aggiungere al suo palmares di vittorie il titolo italiano che ancora gli mancava, e lo conquista nell’ultimo anno dell’attuale edizione del Trono di Spade rendendo il tutto ancora più emozionante per i tanti giocatori che hanno condiviso tanti anni sui tavoli da gioco insieme a lui. I complimenti vanno ovviamente anche ad Emanuele, prima di tutto, che, tra i più “giovani” giocatori entrati in TOP, è riuscito a farsi valere fino a conquistarti una finale nazionale e a tutti i giocatori arrivati non solo nella fase finale del torneo, ma che hanno deciso di partecipare all’ultimo Nazionale del Trono di Spade 1,0 onorando un’edizione che abbiamo tanto amato con la loro sportività la loro simpatia contribuendo a creare il clima rilassato che da sempre contraddistingue questa fantastica comunità di giocatori di cui ho avuto il piacere di prendermi cura negli ultimi sei anni. Colgo l’occasione per ringraziare tutti i miei compagni di viaggio in questi anni, a partire dai giocatori ovviamente sia quelli presenti che quelli che negli anni si sono allontanati dal gioco (chissà che la nuova edizione non sia occasione di ritrovarli), i negozianti che ci hanno appoggiato e ospitato in questi anni, vera risorsa per tutta la comunità dei giocatori, e ovviamente gli amici di Giochi Uniti che hanno supportato la comunità, decidendo, innanzi tutto, di localizzare il nostro gioco nella nostra lingua dando così la possibilità alla comunità di giocatori di crescere tantissimo in questi anni, e cercando poi di supportare al meglio un gioco organizzato che negli anni si è evoluto sia per proposte che per contenuti seguendo la sempre maggiore attenzione che anche Fantasy Flight Games sembra aver capito meritino questi suoi giochi. Grazie Valeria, Federico e Marco. Massimo Lizzori
Gioconomicon ai Giochi Uniti National Event

Reportage: Giochi Uniti National Event – Ottimo esordio tra tornei e anteprime Il 5 e 6 Settembre scorsi si è tenuto il primo “Giochi Uniti National Event” nella cornice “storica” per molti appassionati di giochi della Polisportiva Sacca di Modena sede per anni di ModCon la convention creata dal Club TreEmme da cui è nata PLAY. L’evento nasce essenzialmente per dare una adeguata collocazione alle finali nazionali dei tanti giochi del catalogo Giochi Uniti che vantano un circuito di gioco organizzato sviluppato durante l’anno. Un deciso passo avanti rispetto al passato questo Giochi Uniti National Event, pensando che prima le finali dei vari giochi erano più o meno ospitate in contesti differenti (a eccezione dei giochi FFG). L’appuntamento è stato anche l’occasione per l’editore di creare un evento “corporate” capace di mettere in mostra, in un unico fine settimana, tutto il mondo Giochi Uniti: principalmente gli eventi di gioco organizzato, ma anche un ampio spazio dedicato alla prova dei giochi del catalogo, la presentazione delle novità appena uscite e di qualche gioco in uscita nei prossimi mesi e, ovviamente, uno spazio di vendita… Come in altri eventi simili organizzati da altri editori italiani negli ultimi anni, l’ingresso era libero e gratuito (a pagamento solo l’iscrizione a determinati tornei, nemmeno tutti), in modo da coinvolgere non solo i giocatori già inseriti all’interno dei circuiti di gioco organizzato, ma anche semplici appassionati e curiosi. Una bella iniziativa, insomma, di cui anche Giochi Uniti si è detta entusiasta al termine della due giorni, e che dunque ci aspettiamo verrà sicuramente replicata e ampliata nella proposta negli anni a venire. Ma veniamo a raccontare nello specifico, seppur necessariamente per sommi capi, il ricchissimo palinsesto della manifestazione…. Continua sulle pagine del Gioconomicon…