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Giochi Uniti

Al Via le Domande per la Richiesta Degli Store Championship FFG: Scadenza il 15 Ottobre

I negozianti sono invitati a presentare le loro domande per la prossima stagione degli Store Championship della Fantasy Flight Games, che si terrà dal 1° Gennaio al 31 Marzo 2016. Gli Store Championship sono eventi competitivi che si tengono all’interno dei negozi e servono come primo passo della torneistica annuale che culminerà con il World Championships a Novembre 2017. Gli ordini dovranno tassativamentepervenire entro le ore 12.00 del giorno 15 Ottobre 2015; vi preghiamo di inviare i vostri ordini a marco.ricco@giochiuniti.it mettendo sempre in copia anche il vostro commerciale di riferimento.   Come si Inserisce gli Store Championship all’interno del Gioco Organizzato FFG? Gli eventi Championship sono una serie di tornei che iniziano a livello locale (Store Championship) e crescono fino a raggiungere l’evento internazionale conclusivo (World Championship) alla fine di un anno di gioco. Ad ogni evento successivo la competizione diviene più accanita, i premi in palio più importanti, i tornei sempre più grandi. Gli Store Championships sono gli eventi di lancio che danno origine al tutto e tutti i negozi sono invitati a parteciparvi. Al contrario di evento che si tiene utilizzando un Tournament Kit stagionale o un evento speciale come l’Android: Netrunner Chronos Protocol e i Plugged In Tours, ogni Championship conduce all’evento successivo. I vincitori di ogni Store Championship ricevono un bye per il primo round ai Regional Championship di loro scelta; i vincitori di ogni Regional Championship ricevono un bye per il primo round al National Championship; e il vincitore di ogni National Championship riceve bye per il primo round del World Championship! Troverete molti giocatori della vostra zona felici di partecipare ad uno Store Championship, con la prospettiva di poter poi partecipare ai Regional Championship e anche oltre!   Vai alla scheda dell’ Android: Netrunner LCG 2016 Store Championship Kit per visualizzarne costo e contenuti. Vai alla scheda di Star Wars: X-Wing 2016 Store Championship Kit per visualizzarne costo e contenuti. Vai alla scheda di Star Wars: Armada 2016 Store Championship Kit per visualizzarne costo e contenuti.   Vai alla scheda di Warhammer 40,000: Conquest LCG 2016 Store Championship Kit per visualizzarne costo e contenuti.

Aperti gli Ordini per i Winter 2015 Tournament Kit della Fantasy Flight Games

Quali Giochi sono Supportati? Che siate disponendo la vostra flotta in agguato ai confini della Fascia Esterna, o a scrivere letali programmi per sbarazzarvi di questi dannosi Runner che s’infiltrano nei vostri server, oppure state guidando un capitolo di Space Marine in lancio orbitale sul pianeta Atrox Prime i Tournament Kit possono rendere il vostro negozio un punto di ritrovo connesso alla comunità globale del Fantasy Flight Organized Play. Collegatevi ai link qui sotto per sapere di più sui kit di supporto dell’Organized Play, quindi pre-ordinate presso il commerciale di Giochi Uniti i vostri Tournament Kit oggi stesso!   Android: Netrunner Star Wars™: Armada Star Wars™: Il Gioco di Carte Warhammer 40,000: Conquest X-Wing™ Sei un Giocatore? Se sei un giocatore, puoi fare la tua parte per la crescita dell’Organized Play informando il tuo negozio di fiducia sulla fantastica possibilità rappresentata dai Tournament Kit. Se sei interessato ad assumere un ruolo più attivo nell’organizzare questi eventi per la tua comunità, qui sotto ti suggeriamo alcuni modi in cui puoi promuovere l’Organized Play Fantasy Flight:   Incoraggia i tuoi amici a ritrovarsi e a giocare nel tuo negozio di fiducia Chiedi al tuo negozio di fiducia se puoi appendere un calendario degli eventi di gioco per far iscrivere gli interessati Organizza delle demo in negozio Offriti volontario con organizzatore di tornei I premi esclusivi e le carte con illustrazioni alternative dei Winter 2015 Tournament Kit saranno disponibili solo per un breve periodo di tempo, quindi parla con il tuo negoziante di fiducia sulla grande opportunità di ospitare i tornei per l’OP dei tuoi giochi preferiti.   Ordina Subito! Con l’uscita di Warhammer 40,000: Conquest, il supporto dell’Organized Play targato FFG continua ad ampliarsi. Non perdere l’occasione per creare una comunità appassionata e numerosa nel tuo negozio per i giochi preferiti dai tuoi clienti, fai il tuo ordine il prima possibile per assicurati i tuoi Tournament Kit!   Gli ordini dovranno tassativamente pervenire entro le ore 12.00 del giorno 23 Ottobre 2015; vi preghiamo di inviare i vostri ordini a marco.ricco@giochiuniti.it mettendo sempre in copia anche il vostro commerciale di riferimento.

SLAM e Bombe: Una Preview del Bombardiere ala-K per X-Wing™

Per esempio, le Bombe a Ioni del vostro ala-K, non solo infliggono danni, ma detonano alla fine della fase di attivazione e assegnano due segnalini ioni a tutti i veicoli entro Gittata “1.” Questo tipo di effetto può scompigliare un’orda di TIE, lasciandoli vulnerabili all’attacco dei vostri altri veicoli. Immaginate un trio di ala-X che sfreccia tra i TIE eseguendo un’inversione Koiogran nel round che l’ala-K li ha ionizzati, e poi si avvicina per sparare come a pesci in un barile a gittata ravvicinata dopo che il vostro avversario ha dovuto eseguire una serie di manovre “1” bianca dritta in avanti. I venticinque punti squadriglia di cui avete bisogno per un Pilota dello Squadrone Warden con Bombe a Ioni valgono decisamente la possibilità di sfruttare un round come quello descritto, considerando che si può rivelare utile anche per affrontare gli IG-88 linkati dalla carta miglioria titolo IG-2000. Due segnalini ioni sono sufficienti per ionizzare un qualsiasi veicolo nel formato di gioco Standard. La Rete Conner che si trova all’interno del Pack di Espansione ala-K è un altro strumento a disposizione che può decisamente dettare la composizione della tua squadriglia. Come le Mine di Prossimità, una Rete Conner richiede un’azione per sganciarla e rimane sul tavolo finché un veicolo o il suo modello di manovra non si sovrappone ad essa. A quel punto, incapacita il veicolo bersaglio, infliggendogli un danno e due segnalini ioni, oltre a negare l’abilità di eseguire un’azione. Per quattro punti squadriglia, questa miglioria può essere troppo costosa per utilizzarla contro un piccolo caccia, ma un grande trucco da tirare fuori dal cappello nel momento in cui il meta di X-Wing presenta tante squadriglie su due soli veicoli, proprio come le Bombe al Plasma e i nuovi Siluri al Plasma dell’ala-K sono grandiosi contro i veicoli dotati di scudi e i Missili d’Assalto sono essenziali contro gli sciami di caccia TIE o altri caccia simili. Il fatto che l’ala-K può portare uno qualsiasi o tutti questi tipi di carichi bellici, e presenta una buona resistenza generale tra scafo e scudi, lo rende un ottimo vettore per imbarcare queste armi. Ciò significa che è un veicolo ideale per la miglioria Munizioni Extra disponibile nella confezione, cosa che può permettere di risparmiare su migliorie come le Bombe Protoniche e le Reti Conner, e la sua abilità di poter sfruttare al massimo il sempre crescente arsenale di gioco rende l’ala-K facilmente inseribile nella vostra squadriglia e capace di essere adattato a tutte le esigenze. Se inserite un ala-K nel vostro squadrone e lasciate qualche punto squadriglia per l’armamento, potete prendere pratica con le manovre e raffinare la strategia di gioco, sapendo che la composizione della squadriglia è destinata a rimanere costante con poche variazioni. Quindi potete adattarla al cambiare del meta con pochi problemi, semplicemente cambiando un armamento per un altro. Chi Potrebbe Pilotare l’Ala-K? Naturalmente, se decidete di aggiungere un’ala-K alla vostra squadriglia Ribelle, avrete bisogno di un pilota, ma quale pilota? Il Pilota dello Squadrone Warden è quello che costa meno punti squadriglia, lasciandovi molta scelta per l’armamento. Oltretutto, con un valore di abilità di pilotaggio “2,” il vostro Pilota dello Squadrone Warden inizierà spesso per primo durante la fase di attivazione per manovrare nella rotta dei caccia nemici avanzanti, sganciare carichi come le Mine di Prossimità o la Rete Conner e, inoltre, per effettuare “blocchi” con cui spezzare la formazione avversaria. D’altro canto, i piloti assi dell’espansione presentano un valore di abilità di pilotaggio più alto e abilità uniche. Il valore più alto di abilità di pilotaggio vi permette di meglio adattarvi alle manovre nemiche nel momento topico del combattimento. Questo può significare la differenza tra colpire un veicolo nemico con le vostre Cariche Sismiche o cercare d’indovinare la posizione finale di quel veicolo, con il rischio che l’avversario sfugga eseguendo una manovra imprevista, per poi sovralimentare o eseguire un tonneau che lo porti fuori da raggio dell’esplosione. Esaminando quindi i due piloti esclusivi dell’ala-K, Esege Tuketu e Miranda Doni, vediamo che hanno delle abilità uniche che vi permettono di progettare la vostra squadriglia in maniera molto differente. Se state progettando di utilizzare il vostro ala-K principalmente per sganciare l’armamento non-propulso, potreste valutare Esege Tuketu e la sua abilità che mitiga il costo di opportunità dell’azione SLAM. Equipaggiato con la modifica SLAM Avanzato, Esege Tuketu può eseguire una manovra, SLAM per compierne un’altra, sganciare una bomba al momento che rivela l’indicatore, e poi usare la sua azione per concentrarsi. Dato che non può attaccare, non ha bisogno del segnalino concentrazione per modificare un attacco, né ne può fare un grande uso in difesa visto che ha un solo dado. Tuttavia quel segnalino concentrazione può fare una grande differenza per uno dei gregari di Esege Tuketu. Ad esempio ad Arvel Crynyd può tornare utile dopo essersi schiantato su un veicolo nemico, o Garven Dreis può usarlo e passarlo ad un altro veicolo dopo aver eseguito un’inversione Koiogran. In ogni modo, va fatto notare che Esege Tuketu non trasferisce il suo segnalini a nessuno, dovete solo avere un veicolo amico entro gittata per usarlo quando ve n’è bisogno. Al contrario, Miranda Doni, con la sua abilità di pilotaggio, può trasformare l’ala-K in un formidabile caccia da combattimento. “Una volta per round quando attacchi, puoi scegliere se spendere 1 scudo per tirare 1 dado di attacco aggiuntivo oppure tirare 1 dado di attacco in meno per recuperare 1 scudo.” Sebbene debba comunque compensare la limitata capacità di manovra dell’ala-K, Miranda Doni conferisce un’enorme versatilità al potenziale di combattimento del veicolo. Intanto la sua abilità di spendere uno scudo per potenziare il suo attacco non è limitata all’arma primaria. Può quindi potenziare una qualsiasi arma secondaria di cui è dotata, come missili, siluri o torrette. Se hai bisogno di ionizzare un veicolo nemico, Miranda Doni potrebbe potenziare la sua Torretta Cannone a Ioni per tirare quattro dadi. Viceversa, se si trova in un combattimento prolungato con veicolo nemico dalla bassa agilità come il VT-49 Decimator, può recuperare uno scudo ogni round sacrificando un dado da uno dei due attacchi che compie con le Torrette Laser Binate e, dato che le Torrette Laser Binate non possono causare più di un singolo punto danno per attacco, finisce

Star Wars – X Wing – Il Risveglio della Forza

Tratto dal film Star Wars – Il Risveglio della Forza, a breve sarà disponibile il nuovo Star Wars – X Wing! Prendi il comando di un caccia Ala-X della Resistenza o di due caccia TIE del Primo Ordine con il set base de Il Risveglio della Forza del Gioco di Miniature X-Wing! In questo gioco per due fatto di drammatici duelli ad alta velocità, tu e un avversario potete sfidarvi per il destino della galassia. Pianifica le tue manovre in segreto, avvicinati ai tuoi nemici, prendi la mira e apri il fuoco. Bastano pochi minuti per imparare a giocare, ma le espansioni e le regole per la costruzione delle squadriglie garantiscono ore di azione nel mondo di Star Wars per anni a venire! – Un gioco per due di duelli ad alta velocità tra veicoli stellari di Star Wars ambientato durante Il Risveglio della Forza – Tre veicoli stellari in miniature predipinti e altamente dettagliati, un Ala-X T-70 e due caccia TIE/po – I modelli e gli indicatori di manovra rendono semplice pianificare ed eseguire le tue manovre – Il combattimento è veloce e letale – Una pre-esistente linea di espansioni e regole per la costruzione di squadriglie dona grande libertà di personalizzazione e di sviluppo di nuove strategie di gioco Seguiranno a  breve ulteriori aggiornamenti!!!

Giochi Uniti National Event- Programma e Sistemazioni Alberghiere

Giochi Uniti è lieta di annunciare il programma ufficiale delle attività di gioco che andranno ad affiancare le finali dei campionati nazioni durante il National Event che si terrà nella storica arena del Palaroller della Polisportiva Sacca di Modena, sede del Club TreEmme. Un fitto programma di eventi dedicati a tutti i giocatori che vorranno vivere con tutto il nostro team un ricco fine settimana di divertimento sabato 5 e domenica 6 settembre. Vi ricordiamo che la preiscrizione per partecipare a tutti i tornei legati alle finali nazionali è obbligatoria. La partecipazione a tutte le altre attività di gioco è gratuita e non richiede prenotazione. All’interno del Palaroller sarà allestita un’area di vendita e l’area discount assortita appositamente per l’evento. La Polisportiva Sacca si trova a Modena in via Alfonso Paltrinieri 80. Di seguito il calendario degli eventi in programma: Sabato 5 settembre Ore 12 – 24 Maratona Board game – più giochi più vinci Ore 14 – Torneo Master Puerto Rico – Torneo Master BGL valido per la qualificazione alla finale nazionale Ore 19 – Torneo Master Stone Age – Torneo Master BGL valido per la qualificazione alla finale nazionale Ore 20,30 – Cena – all you can play – presso la polisportiva Domenica 6 settembre Ore 10 – 18 Maratona Board game – più giochi più vinci Ore 10 – Torneo Master Qualifier Pathfinder Ore 15 – Torneo Master di Carcassonne – Torneo Master BGL valido per la qualificazione alla finale nazionale Ore 18 – Torneo Master Perudo Attività dimostrative Per entrambe le giornate sarà possibile accedere alla ludoteca di Giochi Uniti per svolgere attività libera di gioco e partecipare alle dimostrazioni all’interno delle due grandi isole dimostrative. Tutti coloro che giocheranno all’interno dell’area libera e demo potranno partecipare gratuitamente alla grande Maratona Boardgame! Isola Best seller Age of War Carcassonne Corsa all’Oro Fantascatti 5 minuti a mezzanotte Halli Galli Saboteur Warhammer Conquest LCG The Witcher Le Leggende di Andor I Coloni di Catan Saboteur Pathfinder Gioco di Carte Star Wars LCG Jungle Brunch Isola Hot List & Previews Tesseract Marco Polo San Juan XCOM Tigris & Eufrate El Grande Cacio e Dadi Si Oscuro Signore – Scatola Verde Per ulteriori informazioni sui tornei e iscrizioni potete contattare l’indirizzo eventi@giochiuniti.it Molte alte sorprese vi aspettano! Di seguito potete trovare una lista di alberghi nella zona della polisportiva dove alloggiare per questa due giorni di gioco no stop! Ostello s. FILIPPO NERI t http://ostellomodena.it/dormire-economico-a-modena/ Via Sant’Orsola, 48, 41100 Modena MO 059 234598 Hotel La Pace http://www.hotellapacemodena.it/ Via Paolo Ferrari, 47, 41100 Modena MO 059 244304 SUN HOTEL www.sunhotel.it/ Via Palmiro Togliatti 1 Rubiera (MO) 0522 627748 Hotel Eden http://www.hoteledenmodena.it/ Via Emilia Ovest, 666, 41123 Modena MO 059 335660 Hotel Lux http://www.luxhotelmodena.it/ Via Galileo Galilei, 218, 41100 Modena MO 059 353308

Giochi Uniti National Event: Annunciata la Media Partnership con Nerdando.com

Le sorprese non finiscono mai con Giochi Uniti! In occasione del Giochi Uniti National Event siamo felici di annunciare la Media Partnership con Nerdando.com. Il sito web dedicato ai veri appassionati del mondo nerd seguirà l’evento minuto per minuto permettendo di partecipare virtualmente anche a chi non riesce a prendere parte al grande evento dei giochi da tavolo! Grazie allo streaming e al live blogging, sarà possibile vivere, in una diretta praticamente ininterrotta, i tornei e i momenti più importanti della manifestazione. Non mancheranno, infine, aggiornamenti live, con risultati, foto e video sulla pagina Facebook di Giochi Uniti. Con Giochi Uniti e Nerdando.com quest’anno il divertimento è anche online, condividete anche voi la vostra esperienza sui social!

Giochi Uniti National: Marvel Heroclix Event

Non poteva mancare un evento dedicato ai super eroi Wizkids nell’ evento Giochi Uniti National che si terrà a Modena nella storica arena del Palaroller della Polisportiva Sacca.   Il torneo di Heroclix prenderà il via domenica 6 settembre alle ore 10,30 e vedrà gli eserciti di super eroi sfidarsi in formato 300 punti Modern Age. Numerosi i premi Con-Ex messi in palio:   wkD-G002 Brainiac Skull Ship wkM-016 Hulk and Red She-Hulk wkD-015 Amazo wkD-013 Worlds’ Finest wkD-014 Jonah Hex Tutti gli iscritti all’evento avranno diritto a ricevere (fino ad esaurimento scorte) una wkMVID-003 Daredevil ID-Card.   Inoltre, i soli partecipanti all’evento avranno la possibilità di acquistare in quantità limitata e solo fino a esaurimento scorte:   Black Lantern Anti-Monitor   La partecipazione all’evento è gratuita, ma attenzione! I posti sono limitati.   Per pre-iscriversi e assicurarsi la partecipazione al torneo, e ricevere ulteriori informazioni, i giocatori possono inviare una mail all’indirizzo eventi@giochiuniti.it   Nel documento allegato potrete trovare tutte le informazioni relative al regolamento del torneo.

Giochi Uniti Annuncia la Pubblicazione di Elfenland deluxe, Nuova Edizione dello Spiel des Jahres 1998

Giochi Uniti Srl è lieta di annunciare la prossima pubblicazione di Elfenland deluxe, la nuova edizione di un grande classico dei giochi da tavolo ideato dal grande Alan R. Moon. Per chi non conoscesse questo classico, il soggetto del gioco sono dei giovani elfi che devono superare una prova molto particolare per essere ammessi nella comunità degli adulti. Ogni ragazzo e ragazza del popolo elfico riceve una mappa di Elfenland e deve visitare quante più città famose possibile nella terra dei suoi avi. Per farlo può sfruttare i più comuni mezzi di trasporto: Draghi, Unicorni, Maiali Giganti, Elfociclette, Carri dei Troll, Nubi Magiche, Zattere e traghetti. La disponibilità di questi mezzi, però, è limitata. Alcuni, inoltre, possono essere usati solo in certe regioni. Comincia così un’eccitante competizione tra i giovani elfi, che dovranno usare con particolare astuzia i vari mezzi di trasporto. Chi alla fine avrà visitato il maggior numero di località e raccolto i rispettivi Cubetti Città otterrà la vittoria. L’autore Alan R. Moon ha messo per la prima volta in viaggio gli elfi nel 1992, con il gioco Elfenroads. In quell’occasione, il gioco venne pubblicato dalla sua casa editrice, la “White Wind”, in un’edizione limitata e rivolta per lo più ai gamer. Con il titolo Elfenland, invece, è uscita nel 1998 la famosa versione per famiglie, che ha vinto il premio della giuria allo “Spiel des Jahres”. Elfenland deluxe unisce per la prima volta tutte le versioni uscite finora in un’unica scatola, con l’inedita espansione Elfensea, un nuovo tabellone, nuovi Segnalini Trasporto e Tasselli Bonus. Tra le espansioni contenute ricordiamo Elfengold, checon l’introduzione dell’oro e degli incantesimi, assieme a una fase d’asta, rende Elfenland ancora più strategico ed emozionante, mantenendo comunque il tabellone del gioco base. Elfenzauberer, ovvero i maghi elfici, ne è una variante che introduce le Carte mago nel mazzo delle Carte Viaggio. Dopo avere superato la prima prova per entrare nella comunità degli adulti in Elfenland, le ragazze e i ragazzi degli elfi stanno potranno poi affrontare altre sfide su coste rocciose, isole e in alto mare. La seconda espansione Elfensea ha le stesse regole base, ma usa una mappa diversa dalla mappa di Elfenland e anche i mezzi di trasporto disponibili, Draghi, Unicorni, Maiali Giganti, Nubi Magiche, Zattere e Balene, vengono utilizzati diversamente. Ci sono inoltre dei Tasselli Bonus, ottenibili in certe città, che offrono nuove possibilità. Con questi elementi, la competizione tra i giovani elfi, impegnati a usare con accortezza i mezzi di trasporto per visitare quante più città possibile, sarà ancora più emozionante. L’uscita del gioco è prevista indicativamente per ottobre 2015.

L’Orco – Torneo di Sulle Tracce di Cthulhu

21 Settembre 2015 – 11 Ottobre 2015 presso Torre Nera Forlì Torneo per 4 giocatori di “Sulle Tracce di Cthulhu” (Trail of Cthulhu), ambientazione contemporanea. Sessione singola di durata stimata 2 ore e 30 minuti.   “Le grandi montagne hanno il valore degli uomini che le salgono.” Introduzione 15 Luglio 2001, Pakistan, Ghiacciaio dell’Uzun Brakk “Io, Tenzing, Patrick e Wesley partiamo per attaccare la cima dell’Orco. Seguiremo il tragitto della spedizione di mio zio Bill del ‘76, su per la cresta sud-est, attraverso il nevaio sulla parete sud e poi di nuovo in verticale sul pilastro sud-ovest, per raggiungere la guglia del Baintha Brakk. Ci aspettano due giorni di scalata sopra i settemila metri, il tempo previsto è sereno.” Ultima registrazione sul diario di John Campion.   Sulla scia dell’ormai tradizionale torneo di Cthulhu che da anni organizziamo presso la fiera Play (Modena), siamo lieti di invitarvi a questo torneo, per il quale abbiamo pensato, per una volta, di giocare in casa. Per permettere anche alle squadre che vivono lontane da Forlì di partecipare, il torneo si svilupperà in un arco temporale di tre settimane, durante le quali sarà possibile prenotare la propria sessione di gioco nel momento più consono (comprese le serate infrasettimanali).   Per info e prenotazioni: fabio.bianchetti@torrenera.it Sistema di gioco: Sulle Tracce di Cthulhu Titolo dell’avventura: l’Orco (di Roberto Carioli) Costo di iscrizione: 5 euro a giocatore Squadre: 4 giocatori Durata stimata: 2 ore e 30 minuti Quando: 21/09/2015 – 11/10/2015 Dove: Torre Nera Forlì Piccola nota di colore: per chi vorrà presenziare nell’ultimo week end abbiamo in programma una cena conclusiva con saluti e premiazioni.  Sono disponibili convenzioni con Bed e Breakfast della zona, per chi desidera pernottare fuori. Annunceremo maggiori dettagli su questo sito o sulla pagina Facebook dell’associazione! I premi saranno forniti da Giochi Uniti, sponsor dell’evento e distributore di “Sulle Tracce di Cthulhu”.   Vi aspettiamo numerosi!

Al Comando dei Caccia: Preview degli Squadroni di Caccia in Star Wars™: Armada e Data di Uscita

La parola chiave Contrattacco X permette ad uno squadrone di attaccare un qualsiasi squadrone che esegue un attacco che non sia un Contrattacco contro di lui, usando il suo armamento anti-squadrone di X dadi blu. Chiaramente il vostro avversario potrebbe cercare di attaccare per primi gli altri squadroni, ma l’abilità di Soontir Fel finisce per punire chiunque ricorra a questa strategia. Poi, visto che Soontir Fel e i vostri altri Squadroni di Intercettori TIE hanno tutti l’a parola chiave Sciame, possono usare i loro attacchi di Contrattacco potenziati da “Howlrunner.” Sebbene molti squadroni di caccia Imperiali eccellono nel combattimento spaziale tra astrocaccia, questo non vale per gli Squadroni di Bombardieri TIE. Questi hanno l’abilità Pesante, che significa che non impediscono agli squadroni ingaggiati di attaccare le navi o di muoversi. Ciò è compensato dal fatto che lo Squadrone di Bombardieri TIE ottiene l’abilità Bombardiere. Normalmente quando gli squadroni di caccia attaccano una nave ammiraglia, ignorano tutti i risultati ottenuti tranne . Invece le navi con l’abilità Bombardiere aggiungono il risultato  al totale dei danni e possono anche risolvere gli effetti catastrofici. Questo significa che, per solo nove punti flotta, lo Squadrone di Bombardieri TIE può avere un impatto addizionale in qualsiasi squadra navale, giacché il suo armamento in batteria consiste in un dado nero che, con un po’ di fortuna, può infliggere due danni in un solo attacco. Squadroni di Caccia Ribelli Gli squadroni di caccia della Ribellione presentano le stesse parole chiave e abilità di quelli dell’Impero, ma questi sono distribuiti diversamente e presentano velocità, valori di scafo, armamenti anti-squadroni e armamenti in batteria diversi. Esaminati complessivamente si presentano come astrocaccia completamente diversi. Per esempio, lo Squadrone di Ala-X presenta la parola chiave Scorta e un valore di scafo di “5,” proprio come lo Squadrone di TIE Advanced. Tuttavia, la sua velocità è un po’ più bassa a “3,” e ottiene l’abilità Bombardiere, insieme a un potente armamento in batteria di un dado rosso. Nel dettaglio, risulta come un caccia multi ruolo più riuscito rispetto sia allo Squadrone di TIE Advanced anti-caccia o allo Squadrone di Bombardieri TIE, ma al costo di tredici punti flotta, che lo rendono un investimento più importante rispetto ai due squadroni Imperiali citati. Naturalmente l’ala-X è anche il caccia scelto da molti dei più grandi assi della Ribellione, e Luke Skywalker e Wedge Antillesvalgono tutto il loro costo in punti. Con il suo armamento in batteria di un dado nero e la sua abilità di ignorare gli scudi nemici, Luke Skywalker eccelle nell’attaccare le navi nemiche, potenzialmente incapacitandole con devastanti effetti catastrofici. Dall’altra parte Wedge Antilles è senza pari negli scontri caccia-contro-caccia, dove può lanciare fino a sei dadi blu contro uno squadrone nemico che si è attivato. Da loro ci possiamo quindi aspettare quegli eroici gesti che hanno reso celebri i piloti veterani della Ribellione. Sebbene quindi potete lasciare Wedge Antilles ad aspettare che il suo bersaglio scelto si attivi, potreste invece scegliere di far volare il suo squadrone n formazione con “Dutch” Vander, che può far scorrere lo slider di attivazione sul lato attivato di ogni squadrone che danneggia. Sia “Dutch” Vander sia lo Squadrone di ala-Y standard presentano le parole chiave Bombardiere e Pesante come Squadrone di Bombardieri TIE Imperiale. Tuttavia, per un punto flotta aggiuntivo, lo Squadrone di ala-Y presenta un armamento anti-squadrone di due dadi blu, invece di un dado nero. Si differenzia inoltra dallo Squadrone di Bombardieri TIE per avere un punto in più di scafo e un punto in meno di velocità. Più importante ancora, i due squadroni di astrocaccia non hanno ruoli equivalenti. Mentre lo Squadrone di Bombardieri TIE è lo squadrone anti-nave più efficace e specializzato, lo squadrone anti-nave per eccellenza della Ribellione è lo Squadrone di ala-B. Sebbene sia lo squadrone di astrocaccia più lento fino alla Wave I del gioco, lo Squadrone di ala-B è quello che più di tutti preoccupa i capitani delle navi nemiche. Presenta sia l’abilità Bombardiere e un armamento in batteria di due dadi, uno blu e uno nero. Quando lo portate in posizione, i dadi di attacco delle Squadrone di ala-B sono tra le più efficaci combinazioni per i danni potenziali confrontati con i punti flotta investiti. L’asso degli ala-B Keyan Farlander potenzia inoltre la letalità degli ala-B con il suo armamento in batteria di due dadi neri e la sua abilità unica: “Finché attacchi una nave, se la zona scafo difendente è priva di scudi, puoi ripetere il tiro di un qualsiasi numero di dadi della tua riserva di attacco.” Infine, mentre molti degli squadroni di caccia della Ribellione sono più lenti di quelli Imperiali, lo Squadrone di ala-A offre al giocatore Ribelle un modo per sfrecciare velocemente ed ingaggiare il nemico. Con la sua velocità di “5,” il vostro Squadrone di ala-A può muoversi velocemente in posizione per aiutare un altro squadrone, o può ingaggiare il vostro nemico anticipatamente, tenendolo lontano dagli altri squadroni con cui volete attaccare le navi nemiche. Ad ogni modo, dal momento che rimane invischiato in un combattimento caccia-contro-caccia ad alta velocità, l’abilità Contrattacco 2 dello Squadrone di ala-A gli conferisce un vantaggio decisivo. Alettoni a S in posizione d’attacco In Armada, non solo comandate le vostre flotte ma le formate pure. Quindi la vostra via per la vittoria comincia da un’attenta selezione di navi e squadroni di astrocaccia da condurre in battaglia. Userete gli squadroni con l’abilità Bombardiere per dilaniare gli scafi nemici? Utilizzerete gli intercettori per fermare i caccia nemici prima che si avvicinino alle vostre navi? Farete affidamento sul talento dei vostri assi? La flessibilità tattica che gli squadroni offrono è limitata solo dal fatto che non potete spendere più di un terzo dei vostri punti flotta in squadroni. Non c’è dubbio che la potenza delle grandi navi da battaglia dell’universo di Star Wars è il cuore del gioco Armada e delle sue battaglie. C’è comunque sempre spazio i gesti personali di eroismo, e c’è sempre il modo per cui un solo pilota di astrocaccia possa volgare le sorti della battaglia. Gli squadroni della Wave I di Armada e tutte le altre navi di quest’uscita saranno in distribuzione a partire dal 24 agosto. Star Wars: Armada è un gioco epico per due giocatori di combattimenti tattici tra flotte spaziali ambientato nell’universo di Star Wars. Enormi

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